Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
非exミューツーも回したけどモンボでラルトス引けない時ほんとに辛すぎるし、ギャラ対面意識しすぎて、そもそも有利だった他対面にサナ作れなくて負けるみたいなのがあるから自分は結局原点回帰しました 色々な型があって面白い
ポケポケ初めてからチャンネル登録させて頂き、いつも動画拝見させて頂いております!アンソニーさんの動画でもおっしゃっていましたが、対ギャラドスに対して勝ち筋を見い出せるようになったのが強みですね!自分も使って見ようと思います!
"勝ち筋を見出せるようになった"がめちゃくちゃいい表現ですね!私も通常ミュウツー入りの魅力はそこだと思います!
自分もミュウツーデッキいろんな型やってみて最後のデッキが一番使っててしっくり来たので流行りそうですね。参考になりました!体感ですけど、非exミュウツーがいることで事故手札からでも勝てることが増えた気がします。
色々な型の良いところ取り感があって楽しいですよね!
3デッキ目の解説めちゃくちゃサーニーゴさんと同じ感、、
解説まで聞いていないので、そういうデッキということなんだと思います!笑
4デッキ目は通常ミュウツーがいることで戦略の幅が広がって面白そう!
マジで楽しいです!
概要欄の引用元ページ文字化けしていて飛べないっぽいです…
補足しておくと4デッキ目はアンソニーさんが準優勝されたデッキですね
今日の金言「自分で使うと完成しない、相手が使うと完成する」😅ほんそれですね…
非エクのm2減らしたらサイド112の進行できなくないですか?
ラルトスですね!ですので確率が3デッキ目より下がります!
通常ミュウツー2枚構成ならラルトス1枚とかもありなんですかね…流石にラルトス1枚は弱いか…グリーン強いけど優先度は低めですかねー
1デッキ目のサカキをグリーンにした型を使ってます。相手のミュウでゲノムバックされるのがオチなのでその対策で入れてます。サカキは意外と使わない…。
😊😊😅😊😊😊
ミュウツーex 2のとこを1にして非ミュウツー1のままでサポート系入れるのは流石に弱い?
ギャラドス怖いですが、今度ミュウツーで大会出たいと思います😊
応援しています!!
@@daifukumaccha うれしいです(≧▽≦)ありがとうございます😊
カスミ水デッキ、運ゲーセレビィ、コイツラに疲れたら、運ゲー許さないミュウツーデッキはメンタルに良い😅
リーフは他サポと併用できないからリーフ1スピ1にしちゃうんだよなー特にベンチのミュウツーを前に出してサカキでたねワンパンの動きが取れないのは結構しんどい
めちゃ分かります
駆け出し調査員はもういらん環境になったかー
ミュウツー好きですねw
使ってて楽しいです!
ギャラドス
なぜキズぐすりなどを入れないんですか?
キズぐすりについては特にゲッコウガの場合相手のターンで20ダメ入れられてからギャラドスが来るため、メタりたいデッキへの効果が薄いからだと思います!
一応キズぐすりあると相手のゲコが先に完成してもNミュウツー一体でクリゲコ突破出来るのでギャラに勝機ありますよ
@@daifukumacchaあともう1つ質問なんですが、通常ミュウツーって具体的にどのような場面で使うといいでしょうか?動画みてもあまりしっくり来なくて…
動画主では無いですが、横から失礼致します。対ギャラドスを例にすると今までのミュウツーデッキだとアタッカーがEXミュウツーもしくはEXミュウになるかと思います。クリムガンの壁を突破するにはEXミュウツーのサイコドライブもしくは、EXミュウのゲノムハック➕サカキになるかと思います。ただ、この場面で裏にギャラドスが完成している場合どちらも取られてしまいます。(ミュウツーはさめはだ込でHP130、ミュウはもともとがHP130のため)そうなると1,2交換になってしまい、返しでギャラドスを取れない事象が発生します。(ギャラドスはHP180なのでサイコドライブもゲノムハックも確実に耐えるそこで、今回の動画の非エクミュウツーとなります。動画でもおっしゃっていたように非エク、非エク、EXの順番で取らせる動きが基本となります。ギャラドスに非エクミュウツーが攻撃できれば相手のHPは60(キズぐすりなし)になるので、サーナイトで取る事も出来ますし、いつも通りミュウツーの攻撃(サイコドライブもしくはねんどうだん➕サカキ )で取る事ができます。ギャラドスが2体立ち上がっている場合は注意が必要ですが(シャワーズやカスミの上振れがなければ)、そこを加味しても非エクミュウツーのおかげで勝ち筋が追えるようになった、ということだと思います。長くなってしまい、大変申し訳ございません。動画主ではないため、全然無視して頂いても構いません。
@@ともやん-z7nありがとうございます!!!
ギャラドスに強いポイントなくね?
1デッキ目よりもギャラドスにやれることが増えるイメージですね!1デッキ目が多かったんですが、マジでやれることがなく負けるのでそれよりはマシです!3試合目の動きが代表例かなと思います!ただ結局しんどいのは変わらないと思います!
非exミューツーも回したけどモンボでラルトス引けない時ほんとに辛すぎるし、ギャラ対面意識しすぎて、そもそも有利だった他対面にサナ作れなくて負けるみたいなのがあるから自分は結局原点回帰しました 色々な型があって面白い
ポケポケ初めてからチャンネル登録させて頂き、いつも動画拝見させて頂いております!
アンソニーさんの動画でもおっしゃっていましたが、対ギャラドスに対して勝ち筋を見い出せるようになったのが強みですね!
自分も使って見ようと思います!
"勝ち筋を見出せるようになった"がめちゃくちゃいい表現ですね!私も通常ミュウツー入りの魅力はそこだと思います!
自分もミュウツーデッキいろんな型やってみて最後のデッキが一番使っててしっくり来たので流行りそうですね。参考になりました!体感ですけど、非exミュウツーがいることで事故手札からでも勝てることが増えた気がします。
色々な型の良いところ取り感があって楽しいですよね!
3デッキ目の解説めちゃくちゃサーニーゴさんと同じ感、、
解説まで聞いていないので、そういうデッキということなんだと思います!笑
4デッキ目は通常ミュウツーがいることで戦略の幅が広がって面白そう!
マジで楽しいです!
概要欄の引用元ページ文字化けしていて飛べないっぽいです…
補足しておくと4デッキ目はアンソニーさんが準優勝されたデッキですね
今日の金言「自分で使うと完成しない、相手が使うと完成する」😅ほんそれですね…
非エクのm2減らしたらサイド112の進行できなくないですか?
ラルトスですね!ですので確率が3デッキ目より下がります!
通常ミュウツー2枚構成ならラルトス1枚とかもありなんですかね…
流石にラルトス1枚は弱いか…
グリーン強いけど優先度は低めですかねー
1デッキ目のサカキをグリーンにした型を使ってます。相手のミュウでゲノムバックされるのがオチなのでその対策で入れてます。サカキは意外と使わない…。
😊😊😅😊😊😊
ミュウツーex 2のとこを1にして非ミュウツー1のままでサポート系入れるのは流石に弱い?
ギャラドス怖いですが、今度ミュウツーで大会出たいと思います😊
応援しています!!
@@daifukumaccha
うれしいです(≧▽≦)
ありがとうございます😊
カスミ水デッキ、運ゲーセレビィ、
コイツラに疲れたら、運ゲー許さないミュウツーデッキはメンタルに良い😅
リーフは他サポと併用できないからリーフ1スピ1にしちゃうんだよなー
特にベンチのミュウツーを前に出してサカキでたねワンパンの動きが取れないのは結構しんどい
めちゃ分かります
駆け出し調査員はもういらん環境になったかー
ミュウツー好きですねw
使ってて楽しいです!
ギャラドス
なぜキズぐすりなどを入れないんですか?
キズぐすりについては特にゲッコウガの場合相手のターンで20ダメ入れられてからギャラドスが来るため、メタりたいデッキへの効果が薄いからだと思います!
一応キズぐすりあると相手のゲコが先に完成してもNミュウツー一体でクリゲコ突破出来るのでギャラに勝機ありますよ
@@daifukumacchaあともう1つ質問なんですが、通常ミュウツーって具体的にどのような場面で使うといいでしょうか?動画みてもあまりしっくり来なくて…
動画主では無いですが、横から失礼致します。対ギャラドスを例にすると今までのミュウツーデッキだとアタッカーがEXミュウツーもしくはEXミュウになるかと思います。
クリムガンの壁を突破するにはEXミュウツーのサイコドライブもしくは、
EXミュウのゲノムハック➕サカキになるかと思います。ただ、この場面で裏にギャラドスが完成している場合どちらも取られてしまいます。
(ミュウツーはさめはだ込でHP130、ミュウはもともとがHP130のため)
そうなると1,2交換になってしまい、
返しでギャラドスを取れない事象が発生します。(ギャラドスはHP180なのでサイコドライブもゲノムハックも確実に耐える
そこで、今回の動画の非エクミュウツーとなります。動画でもおっしゃっていたように非エク、非エク、EXの順番で取らせる動きが基本となります。ギャラドスに非エクミュウツーが攻撃できれば相手のHPは60
(キズぐすりなし)になるので、サーナイトで取る事も出来ますし、いつも通りミュウツーの攻撃(サイコドライブもしくはねんどうだん➕サカキ )で取る事ができます。ギャラドスが2体立ち上がっている場合は注意が必要ですが(シャワーズやカスミの上振れがなければ)、そこを加味しても
非エクミュウツーのおかげで勝ち筋が追えるようになった、ということだと思います。
長くなってしまい、大変申し訳ございません。
動画主ではないため、全然無視して頂いても構いません。
@@ともやん-z7nありがとうございます!!!
ギャラドスに強いポイントなくね?
1デッキ目よりもギャラドスにやれることが増えるイメージですね!1デッキ目が多かったんですが、マジでやれることがなく負けるのでそれよりはマシです!3試合目の動きが代表例かなと思います!ただ結局しんどいのは変わらないと思います!