【FC】ストリートファイター2 ファミコンとは思えない!声がでる【NES】Street Fighter II Nostalgic Edition
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- Опубликовано: 25 авг 2024
- Street Fighter 2 - CAPCOM 1991
PCゲームではなく、ファミコンです。
現在はまだ開発中でDEMO版となります。
勝ち負け両方収録しました。
・リュウのみが使用可能
・攻撃の強弱はボタン長押し(中攻撃は無し)
・コンボ・キャンセルが繋がる
・気絶等の基本システムも入っている
・AIがしっかりしてる
・ファミコンなのに声が出る(なぜ)
とても素晴らしいファンゲームです。
次回のバージョンアップを楽しみにしています。
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#スト2 #ファミコン #レトロゲーム
グラフィックが進化しても感動出来るし、グラフィックを劣化させても感動出来るって不思議。なぜこんなにも心躍っちゃうのだろう。
本当ですね。同じく心躍りました。
世界が認めてくれる日本のエンタメだからですよ。これが不況下の日本の突破口です。
ヒットした時の効果音がくにおくんw
ちゃんと攻撃を食らっているイメージや演出が出来ているのが凄い。作った人のセンスがいいんだと思うわ。
ファミコンにしてはクオリティ高すぎ感動
途中で波動拳消えるのは「あ。。」ってなるけど、総じて素晴らしい出来
ゲームボーイ版がここまでの出来なら当時ウケたかもですがファミコンでこれは凄い
ゲームボーイのゼロは凄くよかったですが、無印は・・・
ステージの床がちゃんと正面になる様に動くところが良いと思う
力の入れようが伝わってきます
床ラスタースクロールしてる、すげー
ファミコンで現在開発中てすごいな…ファミコン全盛時にこれが出てたら歴史変わってたわ
現在の機材を使用して作成してるから出来るんでしょうね。
当時でも採算度外視で超頑張れば可能だったのかな?
ROMの容量に制限が無いから出来る、ということなのかな?
ロムの値段が高い時代にこれ作ったら大容量ロムで値段がとんでもないことになって売り物にならない
現状リュウのみ使用可で容量が約8メガビットこれは通常販売されたファミコンゲームで最大容量のメタルスレイダーグローリーと同等
ちなみに定価8900円 それをリュウだけじゃなく全キャラに使うとなると・・・
作ったとして一般販売はされず、いいとこイベント用とかですね
売り物としては現実的に使用できる容量とスペックは変わらないので歴史は変わらないよ
このソフトがファミコン最盛期に出てたらエライことになってたろうな
間違いないです。想像すると面白いですね~
ドラクエなどのRPGではなく、格ゲーが牛耳っていた可能性がありますね。
これ、キー入力にまだ癖がありますけど、ほんとよくできてますよね。ボイスをアーケード版からとってきてるのが好感度高いですよね。攻撃の強弱もつけれるし、今後の開発に期待したいですねー!ただヒット音はくにおくん!!
くにおくんw作者の方の趣味がうかがえますね。ほんと今後が楽しみです。
@@shiroshiroGameTV最近、開発止まっちゃってるみたいですね。残念…
スト2のFCの海賊版いくつもみてきましたがこれはあきらかにレベルが違いますね
素晴らしいです!
容量と技術があればこれだけの完成度のストⅡが出来るのかという驚き。
どのハードもそうだけど今であったら、各ハード毎にアーケードゲームを再現できたのだろうなと改めて感じました。
素晴らしい作品ありがとうございます。
完成に漕ぎ着けて発売して欲しいものです。
すごいの一言🎉動きが滑らかでしっかりボイスが出る もしこれがファミコン全盛期に出たらゲーム界の歴史が変わってたでしょう😊普通にプレイしてみたい
スクロールすると地面も滑らに角度を変えてるところがまた凄い。
ですよね!
すごい!
とんでもないクオリティだ。
ファミコンってやっぱすげーな。
一番すごいのはこれを製作した人だが
間違いないです。ファミコン世代としては嬉しいです。
キャラ8人揃ってるかと思ったら
何名かリストラされててボスキャラ
混ざってるやん。
リストラww
多分だけど…
ダルシムの 伸びる手足のモーションと、
本田の 百裂張り手のモーションの 表現が、
追いつかなくて 無理なんじゃない??
デカキャラも容量食うと聞きますね。
投げの声はダッシュ💨
キャラのリストラはSNK作品のメガドラ移植ではよく使われてる手ではあったね
初代餓狼とかサムスピとかで
僕が小学生の時に妄想していたファミコン版スト2とほぼ一緒だ
ファミコン版で声が出るのはすごいの一言
まだベータ版のようなので、バージョンアップが楽しみです。
オマージュ作品(?)
ファミコンでこのキャラの大きさと音と動き等のレスポンスの良さは凄いと思いました
メガドライブ版より音声がクリアで…メガドライブとは何だったんだぁ~!(笑)
声ごわごわですもんねw
当時は圧縮技術がなかっただけで、現在の技術であればメガドライブでも音声クリアに出せます
@@user-sh7fu7ws3c MDが風邪っぴきなのは圧縮の問題では無くジッターのせいらしいです(再生処理タイミングが均等にならず波形が歪む)。元コンパイルの中の人がTwitterで呟いてました。
ゲームボーイで出た純正より良く出来てる
喋るので真っ先に思いついたのはゾンビハンターでしたが、動きから音楽からみんなすげぇ!
だからってゾンビハンター<このスト2って訳じゃないけど、ホントすげぇ!✨
FCでこのクオリティは凄い!何気にピヨリ状態まで再現してるし、ボイスが出てるし。
自分もビックリしました。
ほんとすごい!
後期に出たとはいえファミコンのスペックでよくここまでできたもんだと感心しますね。しかも音声まで
@戦士サムライ
後期に出たって…あんたこれ同人ゲーやで?
公式がリリースしたものじゃない。
個人的にはボイス入ってる時点でFCの限界スペックでは無理だからあくまでFCに似せたるだけだと思う。
ボイスにかなりの容量がいるからFCじゃまず無理。
@@user-fs9ul3jy8d
あっ、そうなんだ。
なんだぁ、どおりで
@@user-fs9ul3jy8d ほんそれ。
FC風にしてるだけやん
打撃音のSEがくにおくんの時代劇のそれと似てる気がします。
ファミコンのピコピコ音って何でこんなにワクワクすんだろ…
はどうけん!!
割れた声とおもったら
遜色無しとは!!
声とBGMがどちらもでてるのが凄い
ファミコンの作りだとどちらかしか出せなかったような。
どうやってんの!?
推測ですが、
BGMはファミコン音源一択で、
声はΔPCMと言うファミコン内蔵の荒めのサンプリング音声を使っていると思われます。
I'm very impressed, clear Voice-Samples and Floor-Scrolling...
フェイントの波動拳と
途中から出てくる波動拳と
途中から消える波動拳
ファミコンだなぁ~~ww
背景もすごいな
かなりの良いですね😊ございます😈
今の時代だから出来る技術ですね
たしかに。ファミコンでもここまで出来るんですね。
今じゃないんですよね出たの?
@@makomako8911
概要見てませんね、現在開発中となってるので今の科学力と技術力と趣味で作ってるのでは?
完成度高い!
間違いないです
BGMとか効果音が秀逸だなぁ。
まぁ、ファミコンだと三角波や矩形波やノイズの他にDPCMが使えるから、その領域に声とかパンチキックの音を割り当てている感じのような。
効果音が鳴ってもBGMが途切れていない感じだし、効果音もDPCMで鳴らしているのかなと。
なるほど~~~
ファミコン実機の潜在能力は、かなり高かったのかな!?
科学の進歩でしょ?
当時より、あーしたい、こーしたいの欲求の塊です
今はその欲求を満たせる改良の仕方が有るって事でポケベルだって今の科学力だと色々機能付けれるだろうし
ブラウン管テレビだってチューナー付ければ写ルンです!
明らかに優秀な作り手w
タカラさん、見習いなさい。
これ作られたの二か月くらい前だから
当時のタカラの技術と、30年後の有志の技術を比べられてもねぇ。
あとこれ未完成でリュウしか使えないから。
タカラ…初代餓狼のほわっほわっほわっ(ぽよん)は自分の中での伝説ですw
完全にこのゲームが完成していない。
まだ体験版らしい! このゲームが早く完成してほしい! スーファミからファミコンへこのゲームをほんとに遊びたい!
キャラ決定した時の音から国名言うまでが音声合成?
すごいなぁ💧
バトルスタート時とダウンの時の声 とにかく音声合成が激しく使われてる
もしかしてラズパイのDOOMみたいな作り まぁどちらにせよよく出来てる!
あとキャラクターのコマ数も凄い…
ほんと、最初プレイしたとき度肝ぬかされました。ここまで出来るんですね
このサイズのキャラを動かしてボイスを遅延なしでFCで実現しているのは感動的。でもボタン二つしか無いけど、そこはどうしてるんだろ…
セレクトボタン→小パンチ
スタートボタン→小キック
Bボタン→中パンチ
Aボタン→中キック
リセットボタン→大パンチ
IIコンのマイク吹きかけ→大キック
マイクは吹きましたw実際のとこは、ボタン長押しで大攻撃になります。
ボイスが何気にアーケード版だという事にお気付きになられた方はストⅡ信者です(笑)
にじみ出るくにおくん感
アジア系FC版は友達が持ってて、20世紀末いくつか触った思い出があるんだけど
すんげえクオリティだね!容量制限のあるリメイクプランなのかわからんが
音楽にもこだわって欲しいところ
ただね~ 絶対に越えられない壁、6ボタン。パンチキック弱中強使い分けられないと
ストIIじゃないんだよな~~~~~(ほんとくやしい、難しい問題)
ファミコンでの6ボタンは厳しそうですね^^;ファミコンとスーファミの差を感じます。
これ、昔秋葉の路上販売で外人が売ってるの見たことあるな。
街頭プレイまでやってたから間違いないよ。
ファミコンって容量の問題さえ解決できればなんでも出来るんやな・・・(´ω`)
容量、写メ以下っていうのがビックリです
こりゃすごい
音楽が最高。
すごすぎる…
動きヌルヌルでびびった
ボタンはABのみってのも面白いね。
おぉ、すごい♪
ですよね!ファミコンとはおもえない。
That's amazing!
thank you
対戦専用でリュウケンしか使えないと言われてもこのクオリティなら売れたと思う
個人的にはスーファミでスパ2X出してほしかったんよ
それ、スースト予約して買って
超必殺つかえんで、あこれXちゃうわ
めっちゃテンション下がった
CPUのアルゴリズムがちゃんとしててビックリ。
そうなんですよ。アーケードのような動きでした。
開発中のメガドラ版ダッシュみたいだな
すごい
FCには『DPCM』という1音、しかも掠れた様な生音源が使用出来ましてーーそれが喋りを可能にしてるかと。FCは8bit機でもナメてはいけないスペックなんですよね。SFCが登場したのが2年遅ければこうなっていても不思議ではない。
ふぁ?!ファミコンでこのクオリティに驚くんやが!!しかも音声?マジで??可能なん??8ビットのあのファミコンでしょ?!
ハイ、これはあの8ビットのアレです。
音声有るソフトは実際世に出てますけどね、ここまでクリアに聞こえませんけど,くにおくんとかオープニングから「なめんじゃねぇ」で始まったはず
MSX1の16色だとどうなるだろうか?
他のキャラのプレイ動画見たい!
他のキャラは現在制作中とのことでした。バージョンアップが楽しみです。
ドカンッ(ダウンタウン感ぱない)リュウのテーマちょっと走り気味だけどかっけえなぁ。
クオリティ高過ぎる
見たところ強攻撃しかないけど、立ち近Pだけ弱になっててワロタw
ボタンの長押しで強攻撃になります。ちょい押しで弱ですが、どうも力が入ってました。
@@shiroshiroGameTV FCなのにまさかのタッチレスポンス!!
当時のファミコン版を模して作ったのかもしれませんが、それにしてもあらゆる面でAC版に忠実に作られていて素晴らしい出来栄えです。
普通に作ると、
ruclips.net/video/4s2uadivBIM/видео.html
こんな感じになりますもんねw
ゲームウォッチ版でこれがあったら壊れるまでプレイしてるかも(笑)
投稿者さんファミリーコンピューター版のストリートファイターⅡの動画良いですよ👍
ありがとうございます:)
@@shiroshiroGameTV さん此方こそどういたしまして
すげぇwwwww
キャラ音声がメガドライブより上だと...?
再現度やべー
間違いないです。
ノスタルジック エディションになってるの細かい
英語のチョイスが良いですね。
これ出た時やばかったなー
床がきちんと遠近処理されておりこの画像処理はFCノーマルじゃ間に合わないと思う。
FCの場合カセット側にハードが乗せられるから
演算チップに音源チップなど現代の技術を使った高性能なハードウェアがカセット側に搭載されている?
FC本体の機能でこれを実現しているなら、とんでもない技術。
技術は謎ですが、すばらしいクリエイターさんだと思います。バージョンアップに期待です。
リュウの再現性はかなり良いが、
問題は大柄なキャラやキャラの数。
数あるストIIファミコン勝手に移植版を越えられるかな?
ボイスもファミコンの
サウンドで
作れるのかは
わかりませんが、
ソフト全体で
容量はいくら
必要なんでしょう、
スーファミ、スト2が
16メガビットなんで、
8メガビット、
12メガビットあれば
作れるかも?
現在の容量は1025KBのようです
音楽のベースはGB版みたいですね
なるほど、さすがお詳しい!
早出し弱昇龍恐るべしッ
ラスタースクロールが再現されてる…音声はどうやって?
ダメージ音がくにおくんぽい
多分クオリティ精一杯出し切ってRYUしかないんだろうと思いましたが他キャラも使えるんでしょうか?
現在開発中の概要が有るのでRYUしか使えない状態なのでアップデート次第らしいです
日本ステージと竜巻の無いリュウだけ選べる感じなのかな
まあそれでもこれだけ滑らかに動いてるのはたいしたもんだ
竜巻はあります。(4:00頃)キャラは現在リュウのみですね。アプデに期待です。
このストリートファイターは発売はされてないですよね
ファンメイドゲームですね。
普通にゲームボーイ版より凄くて草
そもそも床の3D処理っぽい処理ってどういうからくりなのかね?スプライトアニメーションにしても大きすぎて上限超えてるよね。
ラスタースクロールですな
床の手前の部分は横スクロールの速度を速くして、床の奥の部分はスクロール速度を遅くしているのであります
@@user-jm1gg6jc1i なるほど。なめらかで奥と手前の切れ目が分かりませんでした。ありがとうございます。
FCのゲームカートリッジもコスト度外視すれば、何とかなったりしますね。
コナミのVRC6/7みたいな拡張チップ積めればの話ですが。
それでも、いかに限られたスペック内でベストを尽くすか、というのがこの時代の
マシンの醍醐味であることを考えると、やみくもに追加ハードを積めばよいというのでもないですよね。
ファミコンでここまで鮮明に声が出るなんて、ちょっと理解不能
スーファミ版をわりと劣化せず再現出来てる
ファミコン版のスト2ってありましたっけ?
今でこそ目が肥えてるけど、当時に出てたら間違いなく格ゲーの歴史を変えてたやろな。こんな滑らかなアクションの格ゲーなんてまず当時無かったしなw
CPUの挙動がスーファミと似てますねwww
ファミコンでラスタースクロールできるんだw
攻撃ヒット音の一部がくにおくんかダブルドラゴンからの流用かな?
くにおくんですね~w
これを実際にROMにしたら莫大なコストがかかりそう。
いつかやって欲しいですね〜
クオリティたけえ
フック(弱パンチ)キャンセル弱昇竜出てた。連続技可能か
良く気づかれました。キャンセルも可能のようです。
Is this actually playable game at the NES port?
ゲームボーイ版とは何だったのか・・・。
黒歴史すぎる…本家なのに…
@@user-fc4kr6lh4t 当時ゲームボーイでスト2が出ると聞いて喜び勇んで買ったのに残念な結果に終わりました😫
これだったら幽遊白書の暗黒武術会編の方がゲームとしての動きはしっかりしてたように思いますw
公式のスーファミより移植度高くね?
当時、雑誌で見たことがあるけどコントローラーのボタンの数が日本国内と違うファミコン(?)専用だったと記憶しています。
無音で見てるが音が聞こえる!
波動拳!バシッ!昇竜系!
うわーっー!
もしかしてリュウしか作れてないんじゃ・・・?
まだリュウのみですね~今はベガを作ってるみたいです。
これFCの性能超えてるだろ。音からして出せないはず
それ、テレビ壊れて無音だっただけやろ、音は出てるだろw