그거보다는 레이턴시 문제가 더 클것 같아요. 그래서 해상도가 커져서 프레임타임이 길어지면(=레이턴시가 커지면) 더 높은 프레임을 요구하는게 그런 이유인 것 같습니다. fps 하한선도 절대적인 것 보다는 게임이나 플레이어의 성향의 따라서는 상대적으로 달라질 것 같아요. 이를테면 시티즈스카이라인2 같은 게임일 경우 30프레임이 나와도 AFMF켜서 60프레임으로 뻥튀기를 해도 잘만 쓸 수 있는데 배그는 50프레임이 나와도 키면 스터터가 너무 심해서 못쓴다던가 이런 식으로요.
설명을 보태자면 플루이드 모션의 핵심은 인터폴레이션 즉 보간입니다. 리니어 인터폴레이션을 간단히 설명을 하자면 2D 평면상의 XY 좌표 1.1 이 1.3으로 변한다 가정했을때 시작점과 끝점을기준으로 중간점 1.2를 추측하는게 기본적인 언터폴레이션 알고리즘입니다. 그럼 인터폴레이티드 프레임은 무엇이냐 1프레임 2프레임의 이미지사이에 컬러비트를 추출하여 좌표값이 변환된 비트를 기준으로 1.5프레임의 이미지를 생성한 프레임입니다. 기본적으로 3d의 프레임은 폴리곤연산을 통해 한 프레임을 일일히 계산하는것으로 한장면을 일일히 그린다고 가정한다면 이보간 프레임은 그장면을 복사기로 복사하여 장면과 장면사이에 변경된 부분만 찾아내 그점만 잘라 붙힌다고나 할까 덧칠하는 것입니다.(기본적으로 복붙이기에 옵션을 켜는 즉시 샘플링하여 바로 프레임수가 더블로 늘어나는 걸 볼수 있습니다) 여기서 각업체마다의 보간 필터의 알고리즘의 노하우에 따라 보간의 특징(애러)이 드러납니다. (예를 들어 같은 컬러코드가 연속되는 부분을 한덩어리로 묶어서 연산한던가, 영역과 영역을 나뉘는 컬러가 무채색 범위로 특정지어 연산한다던가) 결론적으로 플루이드모션은 이미지와 이미지 사이를 덧칠해야하는 것이기에 모든 프레임의 완벽한 보간은 불가능하다 할수 있습니다. 따라서 FPS 같은 게임에는 전혀 어울리지 않고 RPG같이 게임에 적합하다 할것입니다.
8:55 오잉? 요소에 대한 설명. AFMF는 보간 방법으로 중간영상을 생성해 주는 기술임. 이 때 앞 뒤 영상이 너무 차이가 크면 생성한 중간영상의 품질도 나쁘고, 이후의 진짜 랜더링 된 이미지와 조화가 깨질수도 있음. 그래서 앞뒤영상 시간차가 너무 큰 경우엔 보간영상 끼워넣는게 독이될 것임. 그래서 너무 이미지 생성 자체가 느린 영상은 보간으로 채워넣는게 품질면에서 더 나빠지므로 권장할 수 없는것임.
레이턴시가 중요하지 않은 동영상 재생 같은 상황에서 유용한 기술입니다. FPS게임처럼 레이턴시가 중요한 게임에서는 앞뒤 프레임의 정보를 기반으로 사이 프레임을 유추하는 즉, 프레임을 올리기 위해 레이턴시를 희생하는 개념이라 효용성이 많이 떨어집니다. 화면이 부드러워지면 뭐합니까? FPS게임의 생명이나 마찬가지인 반응속도가 떨어지는데...
아 아쉽네 ㅜㅜ 얼마전 6700xt처분했는데..생각보다..이잰 라데온도 쓸만해진건 사실인데..지프스 위주로 쓰다보니 아드라렌 보면 좀 ..생소 하다는 느낌을 받지만 오히려 더 단순하고 심플하게 만들어 논 느낌도 나지만 실제로 쓰다 보면 같은 성능에 지포스 라데온 글카를 쓰면 확실히 지포스가 안정적으로 돌아가는건 사실인거 같아요
플루이드모션 비디오 기술을 3D로 가져온겁니다. AMD 머리 정말 잘 쓰네요. 홀수 프레임은 실제로 랜더링을 하고, 짝수 프레임은 이전 프레임과 지금 프레임 사이 영상을 보간해서 만들어서 끼워넣으니 랜더링 부하는 반으로 줄고, 플루이드모션 자체는 (동영상용으로) 하드웨어로 바로 처리해버리니 프레임수가 2배로 뛰는겁니다. 똑똑하네요.
8:37 해상도가 높아질수록 예측 생성해야 할 이미지의 픽셀 규모가 많아지기 떄문에, 더 정확한 예측을 위해 샘플로 사용할 본래 이미지를 더 많이 요구하는게 아닐까 추측되네요. 9:23 그리고 추가로 30프레임과 60프레임은 사람들이 차이를 좀 많이 느끼는데, 의외로 40과 60은 큰 차이를 못 느낀데요. 30과 60의 프레임 생성시간?(정확한 용어가 생각이 안나네요)의 절반이 40(45가 아니라)이기 때문에 그렇다더군요.
레이턴시 문제가 가장 큰 것 같아요. 해상도가 커지면 레이턴시도 같이 커지거든요. 정적인 화면에서는 플레이어가 체감하는 레이턴시 비중이 크지 않아서 AFMF가 켜져도 크게 문제가 없는데, 화면 전환이 빠른 동적화면에서는 레이턴시에 민감해지기 때문에 자동으로 끄게 하는 것도 그런 이유일 것 같구요.
진짜 라데온 진짜 잘 했으면 좋겠다. 독과점의 무서움을 피부로 느끼니 좀 섬찟 섬찟 할 때가 있다. 지금은 무역제재조치 때문에 4090 가격이 말도 안되게 올랐지만 원래 4090은 플래그십이니 그렇다치더라도 최소 퍼포먼스, 메인스트림 제품군은 일반소비자가 그래도 좀 편하게 접근하게 가격이 형성되야지 이건 뭐 거의 컴 부품의 반이상이 글카 가격이니 원.....
rx6600쓰다 3060으로 넘어온1인 성능이 아무리 올라도 신경쓸게 너무많아서.... 심심하면 나오는 블랙스크린 블루스크린 그린스크린에다가 화면을키면 버벅이는 증상 제가 뽑기운이 나쁜건지....아님 원래 그런건진모르겠으나 컴을 사용할때마다 저런증상이번번히 일어나서... 짜증나서 바꾸게되더군요...... 성능이 아무리좋아도 성능이 아무리 올라도...가격이 싸더라도......글쌔요.... 저라면 돈더주더라도...성능이 조금 딸리더라도....신경쓸게 없는걸 쓰겠습니다....... 그리고...움직임이 들할때나 가만있을때만 올라가면 무슨 의미가 있을까 싶네요..... 시즈탱크처럼 화면 고정해서겜할것도아니고....... 저런 기능이 먼저가아니라..드라이버 안정성이 먼저가 아닌가 싶네요...........
좋은 내용 감사합니다. 몇 가지 추가하자면, DLSS 및 FSR 에서 프레임 인터폴레이션을 지원하는 것은 게임 내부에서 컬러, 뎁스, 모션벡터 등의 정보를 추가로 얻을 수 있기 때문에 드라이버에서 제공하는 플루이드 모션보다 더욱 높은 품질을 얻을 수 있습니다. 또한 낮은 프레임에서 미지원 문제나 너무 빠른 화면에서 동적으로 꺼지는 것은 인터폴레이션 되는 화면에 대한 정보가 극히 적어지는 문제가 있기 때문입니다. 너무 낮은 프레임의 경우는 프레임 사이의 인터폴레이션 정보가 부족하여 렌더링 오류를 발생시킬 수 있고, 마찬가지로 너무 빠른 화면에서도 사이에 발생할 수 있는 데이터의 노이즈가 많아서로 생각됩니다. 그리고 FSR 켜고 끄는 것은 포스포큰이나 이모탈스 오브 아베움으로 보여주셨으면 더 좋았을 것 같습니다 ㅎㅎ 해당 두 게임은 현재 FSR3를 지원하고 있거든요.
예전에 플루이드모션은 예전에 밀다가 라이센스 문제로 끝나서 더이상 지원안한다고 하더니 다시 돌아왔나보네요. 이 기술은 전 후 화면 이미지 중간에 중간쯤의 이동되는 이미지를 만들어내는 기술로 예전 동영상중 24프레임같이 다소 거칠게 진행되는 영상을 부드럽게 만들어줘서 저품질 영상소스를 재생할때는 효과가 뛰어났지만 게임같이 앞프레임을 예측하기 어려울땐 아무래도 AI엔진등으로 처리되는게 아닌가 싶습니다만 프레임 이미지 자체를 처리하다보니(물리엔진에서 처리하는 다른 기술하곤 다름) 프레임만 올라갔다고해서 성능이 올라갔다고 단정하기엔 어렵고 게임등에서 설정하는 것이 없다는것은 물리엔진이 아닌 화면 버퍼를 후처리하는 과거 플루이드모션의 업그레이드 버전쯤으로 생각하는게 맞아보이네요.
내 아수스 RX 6900 XT LC 가 드디어 빛볼날이 생겼구나..ㅜㅜ 항상 엔비디아 dlss3.0이개부러웠는데.. 근데 영상에서 하란대로 다 했는데 프레임이 올라간것같지 않으면 왜그럴까요.ddu 이용해서 다시 깔고 플루이드모션 활성화 전체화면인데도 똑같네요 프레임이 안오릅니다ㅜㅜ
엔비디아와 경쟁하며 시장 선두주자로 나가려면, 관건은 멀티 FPS 게임에서도 지연속도 없이 프레임을 뽑아주냐가 핵심일듯 싶습니다. 1080P 55FPS 1440P 70FPS 이상씩 나와줘야 사용가능하다면, 메리트가 없을수밖에 없는게 그래픽을 얻고 프레임을 포기(60프레임) 정도만 얻어도 되는 유저라면 굳이 쓸 필요가 없고, 프레임을 얻고 그래픽을 포기하는 (멀티FPS장르) 라면 지연시간이나, 반응속도, 조작 밀림등이 없어야 쓸테니까요. 만약 해당 기술 사용시에도 마우스 밀림등의 현상이 없다면 저사양 유저들도 고주사율 모니터 갖다놓고 플루이드 모션 키면 될테니까요. 확실한 메리트가 생기겠지요. 이러나 저러나 라데온도 얼른 성장해서 황회장 횡포를 좀 막아줬으면 좋겠네요 ㅠㅠ
9:12~10:03 까지 배그 테스트 옵션 설명이 잘못 되었네요🤣 설명은 FHD해상도 풀 옵션이라고 했는데 실제 플레이는 4K해상도 높음 옵션으로 되었습니다 어쩐지 프레임이 너무 낮더라😭
@@naklras 아드레날린
라데온 글카 전용 디스플레이 프로그램
@@naklras 구글에 afmf 치면 나와요
하지만 드라이버 세팅 해줘야 해요
@naklras 영상에 다 나오잖아요...
Afmf2 영상 뽑을때가 되었죠?
사용자들에게 저렴한 부품으로도 최신의 게임을 원활하게 접근할수 있게 해주는 선택지를 준다는 측면에서 매우 반가운 기술이라 생각합니다. 그리고 이런 변화와 더불어 엔비디아 독점적인 시장에서 AMD가 점유율을 가져와 소비자 친화적인 시장이 되었으면 하는 바램도 있네요
저도 같은 바람입니다...!!
바람(난 안쓸거임)
하지만, 님도 엔비디아 그래픽카드 살거 잖아요? ㅎㅎ
Amd최근 대형 정리해고 있지않았나요?
근데 진지하게 6000번대급으로만 나와주면 쓸만해요.
5800X3D에 6900XT맞춘지 1년반쯤됐는데 아직까지 진짜 아무런 문제없이 QHD환경에서는 정말 만족스럽게 쓰고 있습니다.
솔직히 저도 지금까지 지포스만 써왔어서 걱정했는데...진짜 괜찮습니다.
라데온 사용자로서 기술이 잘 다듬어져서 정식 드라이버에 추가되었으면 하네요
힘내라 라데온
근데 최근에 라데온 직원 다수가 짤려버렸다는...
@@RT-kh1pw루머임
@@RT-kh1pw 어디 이상한 커뮤글보고 퍼뜨리지마라 원래 분기마다 직원 정리는 흔함 미국에서
@@user-pposilagiㅂㅅ인가 미국이 멀 정기적으로 해고해 r&d인력해고인데
@@RT-kh1pw 미국도 계약직을 더 많이 씁니다.
효율이 좋기 때문이죠.
그래서 고위 관리급들도 계약직인 경우가 많습니다.
FPS 하한선이 있는 이유중 하나로
프레임 사이를 보간하거나 아직없는 다음 프레임을 예측해서 만들어넣는 (N+0.5) 경우 프레임 사이의 차이가 너무 크면
보간 퀄리티의 문제가 되거나 없던 이미지의 팝핑이 눈에띌수 있어서도 있지 않을까 생각해봅니다
그거보다는 레이턴시 문제가 더 클것 같아요. 그래서 해상도가 커져서 프레임타임이 길어지면(=레이턴시가 커지면) 더 높은 프레임을 요구하는게 그런 이유인 것 같습니다. fps 하한선도 절대적인 것 보다는 게임이나 플레이어의 성향의 따라서는 상대적으로 달라질 것 같아요.
이를테면 시티즈스카이라인2 같은 게임일 경우 30프레임이 나와도 AFMF켜서 60프레임으로 뻥튀기를 해도 잘만 쓸 수 있는데 배그는 50프레임이 나와도 키면 스터터가 너무 심해서 못쓴다던가 이런 식으로요.
맞습니다. 프레임 간 간격이 너무 크면 정확한 모션벡터의 추정 실패 및 반짝이는 물체나 높은 픽셀값을 가진 물체에 대해서 예측이 어긋나기 때문에 렌더링 이슈가 생기게 됩니다
예전 플루이드 모션이 지원 종료되고, 게이밍용의 플루이드 모션 프레임즈가 생겼군요. 한 10년 전 즈음 플루이드 모션으로 24프레임인 애니메이션을 60프레임으로 보는 유희가 유행이었었죠.
역체감 대환장파티였죠
그 동영상 60프레임으로 보는맛이 개쩔엇죠 그 동영상도 30프레임이라
요즘은 업데이트로 144프레임도 뻥튀기 해줘요
rx570
게임에서 지원하는 FSR 3.0 프레임 생성 기술은 FHD 3~40 프레임에서도 2배에 가까운 프레임을 만들어 주더군요.
FSR은 저는 못써먹겠던데요.
FHD에서는 어떨지 모르겠는데 QHD환경에서는 확실히 프레임자체는 안정적으로 해주지만 그래픽 화질저하가 너무 체감돼서...
5800x3d에 6900XT사용중인데 AAA게임들 qhd에서 90~120프레임찍히는 게임들에서 fsr켜면 144프레임 고정박히는데 그...화질 뭉개지는게 그만큼 너무체감돼서... 서너가지 게임 다 그렇던데 뭔가 다른 설정이 필요한건지...
아님 Fhd에서만 화질저하없이 정상적으로 구현되는건지 모르겠지만요..
화질이 깨져요. 한끝차이로 죽고 죽는 게임에서는 거의 못씁니다.
최종결론: 현재 소비자 입장에서 아무런 메리트도 느끼지못하는 잡기능.
-이유
1.화면 흔들면 개떡같이 프레임 떨어짐
2.최소 맞춰져 있어야 되는 프레임(극혐부분: 오히려 높은해상도에서 더 높은최소프레임요구)
그 정도까진 아니고😅 화면 전환이 빠른 FPS게임에서는 풀리는 지점이 있을수도 있지만 RPG같은 게임장르는 꽤 괜찮을수도 있어요~🤓👍
레데리 wqhd로 80-90프레임나오는데 afmf때문에 144이상나와서 괜찮음 이질감도 딱히안듬
작년에 중고로 구한 6900XT 가 발열만 뿜뿜 하고 전기만 퍼먹고 프레임은 별로 엿는데 요즘은 차암 잘삿다는 생각이 들정도로 좋아 졋네요 . 역시 성장형 ...
Amd는 라디에이터 대신 쓰기 좋죠
290x꺼냈다가 고주파로 다시 집어넣었습니다..
설명을 보태자면 플루이드 모션의 핵심은 인터폴레이션 즉 보간입니다. 리니어 인터폴레이션을 간단히 설명을 하자면 2D 평면상의 XY 좌표 1.1 이 1.3으로 변한다 가정했을때 시작점과 끝점을기준으로 중간점 1.2를 추측하는게 기본적인 언터폴레이션 알고리즘입니다.
그럼 인터폴레이티드 프레임은 무엇이냐 1프레임 2프레임의 이미지사이에 컬러비트를 추출하여 좌표값이 변환된 비트를 기준으로 1.5프레임의 이미지를 생성한 프레임입니다. 기본적으로 3d의 프레임은 폴리곤연산을 통해 한 프레임을 일일히 계산하는것으로 한장면을 일일히 그린다고 가정한다면 이보간 프레임은 그장면을 복사기로 복사하여 장면과 장면사이에 변경된 부분만 찾아내 그점만 잘라 붙힌다고나 할까 덧칠하는 것입니다.(기본적으로 복붙이기에 옵션을 켜는 즉시 샘플링하여 바로 프레임수가 더블로 늘어나는 걸 볼수 있습니다)
여기서 각업체마다의 보간 필터의 알고리즘의 노하우에 따라 보간의 특징(애러)이 드러납니다. (예를 들어 같은 컬러코드가 연속되는 부분을 한덩어리로 묶어서 연산한던가, 영역과 영역을 나뉘는 컬러가 무채색 범위로 특정지어 연산한다던가) 결론적으로 플루이드모션은 이미지와 이미지 사이를 덧칠해야하는 것이기에 모든 프레임의 완벽한 보간은 불가능하다 할수 있습니다. 따라서 FPS 같은 게임에는 전혀 어울리지 않고 RPG같이 게임에 적합하다 할것입니다.
감사합니다 내일 다운받아서 시도해봐야겠네요
사파이어 6700xt 쓰고 있는데
모니터를 qled로 바꿀려고 고민중이고 그러면 글카도 4070ti로 바꿔야겠네 하고 있었는데 뻥튀기가 가능 하다면 굳이 글카를 안바꿔도 될듯 하네요
좋은 정보 감사합니다
독과점을 무너뜨릴 수 있는 이런 라데온의 발전은 너무 환영할만한 일이네요
형! 예전 플루이드 모션처럼 지포스 글카하고 라데온 글카가 같이 사용했었던거처럼 이번 6000번대 7000번대 글카를 지포스 글카하고 같이 사용해서 afmf + dlss3 가 가능하다는데 한번 컨첸츠 찍어보는건 어떨까?!
하드 뿐만이 아니라 소프트웨어 적으로도 성능 향상을 추구해가는 군요
좋습니다.
언제나처럼 추천 박고 잘 감상하고 갑니다.
rx 580 쓰는 이유가 플루이드 모션으로 동영상 보기 위해서 였는데...
게임에도 저게 적용되면 재미있을거 같네요
헐 첨알았네요.. 제가 예전에 플루이드모션 rx480이었나? 그거쓰다가 6600으로 넘어왔다가 저기능 없어진줄알았는데 동영상볼때만 됐던거 같은데 게임에도 되는군요.. 단지 뒤에 제약이있는게 개선되면 좋을듯.. 지금은 rsr도 있고해서 고해상도 50프레임방어만 되면 만족하는편이라.. 좋은정보 감사합니다.
진짜 나중에 정식 버전 잘 나와서 라데온도 좀 흥했으면 합니다. 그래야 엔비디아도 긴장하니까요. 좋은 정보 감사합니다.
8:55 오잉? 요소에 대한 설명. AFMF는 보간 방법으로 중간영상을 생성해 주는 기술임. 이 때 앞 뒤 영상이 너무 차이가 크면 생성한 중간영상의 품질도 나쁘고, 이후의 진짜 랜더링 된 이미지와 조화가 깨질수도 있음. 그래서 앞뒤영상 시간차가 너무 큰 경우엔 보간영상 끼워넣는게 독이될 것임. 그래서 너무 이미지 생성 자체가 느린 영상은 보간으로 채워넣는게 품질면에서 더 나빠지므로 권장할 수 없는것임.
레이턴시가 중요하지 않은 동영상 재생 같은 상황에서 유용한 기술입니다.
FPS게임처럼 레이턴시가 중요한 게임에서는
앞뒤 프레임의 정보를 기반으로 사이 프레임을 유추하는
즉, 프레임을 올리기 위해 레이턴시를 희생하는 개념이라 효용성이 많이 떨어집니다.
화면이 부드러워지면 뭐합니까? FPS게임의 생명이나 마찬가지인 반응속도가 떨어지는데...
라데온이 너무 쭉쑤고 있어서 황회장 횡포가 진짜 극에 달았음 가격 진짜 ㅋㅋ 빨리 라데온이 더 좋아져야 지포스가 횡포를 안부리는데
가격이 미쳐 돌아가서 이거원
콘솔유저 입장에서는 FSR 3.0밖에 선택지가 없는데 문제는 이게 플5는 반쪽짜리고 엑박에서만 풀스펙으로 지원된다는게...
생성하는 사이 프레임은 예측하거나 보간하는 방식을 사용하는거라서 프레임 수가 떨어지면 예측할때 사용하는 정보가 부족해서 그런 것 같아요. 중간 옵션을 최대로 만드는건 가능한데, 최소 옵션을 중간까지 만드는건 어렵다는거죠.
이거 꼼수로 동영상도 과거 fluid motuon video처럼 할 수 있다던데 그냥 공식 지원 해줬으면 ㅠㅠ
사실 그래도 아이피니티 상태에서는 플루이드 모션 프레임 활성화가 불가능하고, 활성화를 해도 최대 두배라는게 아쉬운 부분임
fps게임은 쓸 수 없는 이유가, 그저 예측해서 프레임하나 더 만들어주는거기 때문에 fps에서 프레임이 중요한 이유인 적을 빨리 보는 것에는 영향을 끼치지 못함.
AAA급 게임을 할 때 그냥 홤면이 좀 더 부드러워진다정도?가 이 기능의 가치.
이전에 플루이드 모션으로 영상을 좋게 봐서 저거 언제 나오나 생각했는데
이제야 나오네요.
기술적으론 DLSS보다 훨씬 이전에 나올수있는 기능이라고 생각했었는데.
다시 넘어가야되나..
아 아쉽네 ㅜㅜ 얼마전 6700xt처분했는데..생각보다..이잰 라데온도 쓸만해진건 사실인데..지프스 위주로 쓰다보니 아드라렌 보면 좀 ..생소 하다는 느낌을 받지만 오히려 더 단순하고 심플하게 만들어 논 느낌도 나지만 실제로 쓰다 보면 같은 성능에 지포스 라데온 글카를 쓰면 확실히 지포스가 안정적으로 돌아가는건 사실인거 같아요
역시 민티저님 영상은 언제나 볼만해요!
항상 봐주셔서 감사합니다!
다만 모든 회사들이 점점 깡성능 올리기보다는 편법으로 넘어가려는 면도 있는 것 같네요
설명이 굉장히 디테일 합니다 !!!
플루이드모션 비디오 기술을 3D로 가져온겁니다. AMD 머리 정말 잘 쓰네요.
홀수 프레임은 실제로 랜더링을 하고, 짝수 프레임은 이전 프레임과 지금 프레임 사이 영상을 보간해서 만들어서 끼워넣으니 랜더링 부하는 반으로 줄고, 플루이드모션 자체는 (동영상용으로) 하드웨어로 바로 처리해버리니 프레임수가 2배로 뛰는겁니다. 똑똑하네요.
설명 감사합니다.
1인칭 FPS 에서 기대했는데 조금 힘들겠네요.
이게 게임에도 적용되는 날이 오는군요.
8:37 해상도가 높아질수록 예측 생성해야 할 이미지의 픽셀 규모가 많아지기 떄문에, 더 정확한 예측을 위해 샘플로 사용할 본래 이미지를 더 많이 요구하는게 아닐까 추측되네요.
9:23 그리고 추가로 30프레임과 60프레임은 사람들이 차이를 좀 많이 느끼는데, 의외로 40과 60은 큰 차이를 못 느낀데요. 30과 60의 프레임 생성시간?(정확한 용어가 생각이 안나네요)의 절반이 40(45가 아니라)이기 때문에 그렇다더군요.
레이턴시 문제가 가장 큰 것 같아요. 해상도가 커지면 레이턴시도 같이 커지거든요. 정적인 화면에서는 플레이어가 체감하는 레이턴시 비중이 크지 않아서 AFMF가 켜져도 크게 문제가 없는데, 화면 전환이 빠른 동적화면에서는 레이턴시에 민감해지기 때문에 자동으로 끄게 하는 것도 그런 이유일 것 같구요.
와 동영상 플루이드 모션 기능 잘 쓰고 있었는데 이게 인게임에 적용되는군요!
빛사수!
현재 아드레날린 베타 드라이버 23.30.01.03 버전은 되는 PC가 있고 안되는 PC가 있는 것 같습니다.
제가 안되는 PC에 당첨되었네요... 위 버전에서만 아드레날린이 실행 불가입니다ㅜㅡㅜ
RX6600 을 특가에사서 게임쿠폰도받고 AFMF까징.. ㄷㄷ 갓사수~~~!! 빨리 정식드라이버 나오길
진짜 라데온 진짜 잘 했으면 좋겠다. 독과점의 무서움을 피부로 느끼니 좀 섬찟 섬찟 할 때가 있다. 지금은 무역제재조치 때문에 4090 가격이 말도 안되게 올랐지만 원래 4090은 플래그십이니 그렇다치더라도 최소 퍼포먼스, 메인스트림 제품군은 일반소비자가 그래도 좀 편하게 접근하게 가격이 형성되야지 이건 뭐 거의 컴 부품의 반이상이 글카 가격이니 원.....
재밌는 영상들 항상 잘보고 있습니다. 민폐가 아니라면 언제 한번 이번에 새로 나온 라스베리 파이 5 로 리눅스 홈스테이션 만들기 영상 만들어 주시면 감사하겠습니다. 화이팅~
ㅠㅠ RX570 쓰는 극서민 유저는 울고 갑니다 ㅠㅠ 영상 잼게 잘 봤습니다 ㅎㅎ~~
저도 rx6600 쓰고 있는데, afmf 쓰려고 말씀하신 베타 버전 드라이버를 깔았더니 afmf를 켜지 않은 상태에서도 게임 시 간헐적인 끊김이 있습니다. 아직 드라이버가 많이 불안정한 것 같아요.
드라이버 다시 받으셨나요? 밀고?
항상 좋은 정보에 감사 드려요
DLSS3.0은 사실상 QHD 나 4K 가 아니면 크게 의미가 없는데 이 기술은 오히려 FHD에서 더 유의미한 기술인 것 같네요.
와 .. 7700xt인데 세팅을 해봐야겠군요- 정보감사합니다!!!
rx6600쓰다 3060으로 넘어온1인
성능이 아무리 올라도 신경쓸게 너무많아서....
심심하면 나오는 블랙스크린 블루스크린 그린스크린에다가 화면을키면 버벅이는 증상
제가 뽑기운이 나쁜건지....아님 원래 그런건진모르겠으나 컴을 사용할때마다 저런증상이번번히 일어나서...
짜증나서 바꾸게되더군요......
성능이 아무리좋아도 성능이 아무리 올라도...가격이 싸더라도......글쌔요....
저라면 돈더주더라도...성능이 조금 딸리더라도....신경쓸게 없는걸 쓰겠습니다.......
그리고...움직임이 들할때나 가만있을때만 올라가면 무슨 의미가 있을까 싶네요..... 시즈탱크처럼 화면 고정해서겜할것도아니고.......
저런 기능이 먼저가아니라..드라이버 안정성이 먼저가 아닌가 싶네요...........
오 6600 쓰는데 삼탈워에도 될런지 궁금하네요 퇴근후에 해봐야겠네요
afmf랑 dlss3를 같이 쓰는 글이 퀘존에 올라왔던데, 민티저님도 한번 해보시면 재밌을 것 같습니다! ㅋㅋ
민티저님을 오늘 처음 봤는데요. 진짜 개빡대가리들도 이해 할 수 있도록 용어 사용부터 해서 친절하고 쉽고 경솔하지 않게 설명을 해주시네요. 최소 석사학위 이상인듯. 심지어 컴덕인데도 멀쩡하게 생김 ㄷㄷ
AFMF2가 나왔는데 기존 afmf와의 차이가 궁금합니다!!
플루이드 모션때와 설명은 같은데 적용조건이 많이 차이나네요
그래도 무언가를 하고 있는것 같아서 다행입니다
오잉 너무 잼있게 설명한다~!!
카메라 흔들어땠을때 보간이 풀리는거보면.... , 보간할 다음 이미지 차이가 크면 프레임 이미지의 연속성이 깨질 가능성이 높기때문에 보간을 끄는거 같습니다. 카메라가 고정되어 있거나 움직임이 크지 않는 경우 정말 유용한거 같습니다
맞아요 단시간 내 큰 움직임이 발생하면 예측이 안 되니 off되는 것 같아요
역시 AMD 믿고 있었다!!
가죽잠바 황씨랑 다르다고 앞으로도 라이젠&라데온이다.
afmf2 나왔는데 리뷰 좀 부탁드립니다~~~~
6750 유저인데, 플루이드 모션 프레임 써봤습니다. 상당히 좋은 기술 같습니다
설명이 귀에 쏙쏙들어오네요
오.. 영상 잘봤습니다
궁금한게 혹시 인풋렉에 대한 정보는 없나요? 인풋렉이 증가한다던지 ..?
예전글카= 자 와라 내가 처리해서 그래픽 보여준다 요즘글카= 무서웡 fsr dlss 업스케일링 플루이드모션 도와줘
이걸 이렇게 날조해버리네
dlss는 tensor 코어가 있기에 가능한 기능입니다... 그래픽카드에 전용 코어가 탑재되어 있는거에용...
Dls도 결국은 글카 성능이잖아
그렇게 느낀다면 그대는 늙은이 입니다
@@bepig어쩌라구요 ㅎㅎ 어디까지나 4k 6k 환경 대응할 하드웨어 못뽑아내니까 만든 개꼼수 맞고 원본 프레임을 그대로를 보여주는 것도 아니잖아요
엔비디아 주주신가봐요😅
대박이네요. AMD 이번엔 드라이버 잘나온거같네요.
TV 에서 뻥튀기 프레임 올려주는거 있는데 그거랑 비슷하건거, 플루이드 모션은 이전부터 영상에서 많이사용하긴했는데 게임은.첨보네요
이전에 동영상플레이어 등에 쓰이던 플루이드 모션이 게임쪽에 적용되던 느낌이군요
3060ti사용하다 rx7600으로 왔는데 AMFM덕분에 게임 재밌게 즐기네요. 일반 드라이버로는 qhd못버티던데 amfm사용하면 프레임드랍도 확실히 줄어드네요.
좋은 내용 감사합니다. 몇 가지 추가하자면, DLSS 및 FSR 에서 프레임 인터폴레이션을 지원하는 것은 게임 내부에서 컬러, 뎁스, 모션벡터 등의 정보를 추가로 얻을 수 있기 때문에 드라이버에서 제공하는 플루이드 모션보다 더욱 높은 품질을 얻을 수 있습니다.
또한 낮은 프레임에서 미지원 문제나 너무 빠른 화면에서 동적으로 꺼지는 것은 인터폴레이션 되는 화면에 대한 정보가 극히 적어지는 문제가 있기 때문입니다. 너무 낮은 프레임의 경우는 프레임 사이의 인터폴레이션 정보가 부족하여 렌더링 오류를 발생시킬 수 있고, 마찬가지로 너무 빠른 화면에서도 사이에 발생할 수 있는 데이터의 노이즈가 많아서로 생각됩니다.
그리고 FSR 켜고 끄는 것은 포스포큰이나 이모탈스 오브 아베움으로 보여주셨으면 더 좋았을 것 같습니다 ㅎㅎ 해당 두 게임은 현재 FSR3를 지원하고 있거든요.
넵 그럴거 같아요 갑자기 픽셀이 먼 위치로 이동하는것을 예측해내기 어려우니 프레임이 애초에 어느정도 있어줘야 하는 것 같습니다~FSR3.0 게임은 사게 되면 어차피 안할거같아서 패스했습니다🤣🤣
저기능이 왜 없지? 했는데 베타버전이군요 정식출시 너무 기대되네욧
진짜 잘 만든 거 같아요
써보고 나서 팁 드리자면, 장면 전환이 빠른 레이싱 게임(ex. 포르자 호라이즌)같은데 적합합니다.
한순간에도 적이 잘 보여야하는 게임(ex. 배그, 워존같은 하드코어 fps)은 afmf쓰면 상대가 뭉개져서 잘 안보여요
mp3가 처음 나왔을때와 같은 파급효과가 과연 나올지....두고봐야겠네요.
뭔가 라데온이 엔비디아 dlss마냥
자사제품 소비를 올리기 위해 내놓은 카드인것같네요
엔비디아도 쓸 수 있음 좋겠네요
한번 체험해보고 싶거든요 ㅋㅋ
라데온7800xt 실사용자로 4k해상도에서 포르자5 150프레임이상나와 상당히 만족하고 쓰고있습니다 가격은70만원대이구요
프레임 보간은 10년전 tv에서도 있었던
기술 입니다 지금도
대부분 중급 tv에서는 기본으로 탑재되
있어요
LG는 이미 10년전에 480HZ TV를
(실제론 가변 120 프레임)
출시 했습니다
플루이드 모션이 rx5000 시리즈 출시 때 사라졌다가 다시 돌아왔네요
rx580으로 영상볼 때 잘 사용했던 기억이 있습니다
영상용이랑은 다른거 같습니다
적용 효과는 영상용과 동일한 것 같아요
근데 이걸 게임에도 사용할 수 있도록
돌아온게 큰 메리트 인 것 같습니다
그리고 드디어 rx580, 590은 관짝에 들어 갈 수 있겠군요
이름만 같지 기술 자체는 전혀 다릅니다. 예전에 쓰였던건 사이버링크 사의 유료 프로그램인 powerdvd의 전용 코덱을 통해서 영상 프레임 보간을 했던건데 유저들이 다 편법으로 코덱만 추출해서 무료 프로그램으로 써버리는 바람에 사이버링크사와 계약이 해지됐거든요
플루이드모션과 dlss는 다른 기술입니다. dlss는 랜더링 최적화 파라미터를 별도 db에서가져오는것이고 플루이드모션은 이전이후 프레임을 하드웨어로 자동보간 하는겁니다.
구AMD카드로 (라라랜드?) 구성시 가능했던 영상용 플루이드모션이 게임용으로도 적용되었네요.
이미 시장 점유율 뻇긴 상태에서 저런 기술이 나온다는게 안타깝다. AMD 는 이런 부분에서 참 못하는것 같음. nvidia 처럼 새로운 라데온이 나왔을때 기술도 같이 나오고 하면 지금보단 더 나았을텐데 뭐 그만큼 nvidia 기술이 빠른거겠죠
선생님 영상보고 rx6750xt에 afmf 사용해봤는데
gpu사용량이랑 전력소모량 올라가면서 고주파소리가 엄청 나네요 ㅜㅜ
나중에 개선 안되려나요
삼성 엘지가 한때 저 기능으로 티비 성능 경쟁하던 시절도 있었는데 벌써 15년전 얘기네요ㅋ
그래픽 카드도 비슷한 기술인거 같은데 레이턴시가 어떨지 궁금하네요 티비에 저 기능 켜고 게임 돌리면 지연은 기본에 멀미가 나서 제대로된 플레이가 불가능 함
과거의 라데온이 그래왔고, 앞으로도 그럴것이다 라는 전제를 깔고 이야기 하면,
플루이드 모션은 좋은 기술이긴하나, 그래픽카드 드라이버 등의 오류등으로 화딱지 날것을 예측해봄.
그리고 적용하려면 이것저것 찾아서 깔아줘야 함.
괜히 엔비디아 점유율이 높은것이 아님.
동영상에서도 플루이드 모션 적용가능하지만, 이것저것 할게 많았던것으로 기억하네요.
오 afmf 손대셧군요 rx6700xt랑 rx6900xt 갖구잇는데 너므조아요.....4070ti 생각해썻는데 엔디비아 버려씀 ㅎ
기존 플루이드모션처럼 혼종구성 가능할까요?
지포스에서 렌더링하고 라데온이 보간하고...
게임에만 적용되는 걸까요? 일반 동영상에도 적용되면 이제 영상 플루이드모션용 서브글카를 놓아줘도 된다는 건디
아조씨 목소리 참 좋은데 잠안올때 보게 어려운말 엄청 많이 쓴 영상도 올려줘요 ㅋㅋㅋㅋ
예전에 플루이드모션은 예전에 밀다가 라이센스 문제로 끝나서 더이상 지원안한다고 하더니 다시 돌아왔나보네요.
이 기술은 전 후 화면 이미지 중간에 중간쯤의 이동되는 이미지를 만들어내는 기술로 예전 동영상중 24프레임같이 다소 거칠게 진행되는 영상을
부드럽게 만들어줘서 저품질 영상소스를 재생할때는 효과가 뛰어났지만 게임같이 앞프레임을 예측하기 어려울땐 아무래도 AI엔진등으로 처리되는게 아닌가 싶습니다만 프레임 이미지 자체를 처리하다보니(물리엔진에서 처리하는 다른 기술하곤 다름) 프레임만 올라갔다고해서 성능이 올라갔다고 단정하기엔 어렵고
게임등에서 설정하는 것이 없다는것은 물리엔진이 아닌 화면 버퍼를 후처리하는 과거 플루이드모션의 업그레이드 버전쯤으로 생각하는게 맞아보이네요.
당연히 라이센스 문제가 있으니까 앞에 A (AMD)를 붙인거에요. 예전의 그 플루이드모션도 아니구요
예전에 그거 꽤 쓸만했는데 스트리밍 영상도 프레임 뻥튀기 가능했어서...
혹시 5600x rx6700xt afmf 적용한 자료 있을까요 ?
플루이드 모션 예전에 라데온 그래픽카드에서 동영상에서 지원을 했었는데 품질은 좋았습니다. 이 기술을 게임에 적용한다면 업스케일링사용하는 FSR보다는 화질은 더 좋을거에요. FSR은 켜봤는데 화질저하가 너무 심하더군요.
내 아수스 RX 6900 XT LC 가 드디어 빛볼날이 생겼구나..ㅜㅜ 항상 엔비디아 dlss3.0이개부러웠는데..
근데 영상에서 하란대로 다 했는데 프레임이 올라간것같지 않으면 왜그럴까요.ddu 이용해서 다시 깔고 플루이드모션 활성화 전체화면인데도 똑같네요 프레임이 안오릅니다ㅜㅜ
민티저님!!! 엔디비아 라데온 rx6600 혼종해서 afmf 얼만아 활용도가 잇는지좀 리뷰해주세요~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
최고에요!! Rx6600 쓰고있는데 ㅎㅎ
amd글카가 플루이드모션이 영상엔 기본탑재였는데..
그걸 게임에 접목한거군요...ㅎ
영상 시청 하나만을 위해 일부러 라데온 쓰던 생각나네. . .
플루이드모션이 영상에만 적용되는줄알았는데 게임에도 적용되는거였군요
잘보고 갑니다 ^^
판매자 입장에서는 rtx 그래픽카드가 호환되는거도 많고 판매후 잔문의도 없으니 더 선호해서 가격도 높죠
덕분에 저는 저렴하게 고성능 라데온 그래픽카드 잘 사용하고 있습니다.
thank you~!
언제 까지 성장형으로..될것인가.....빨리 amd gpu 사업부가 정신을 더욱더 빨리 차려야 함..엔비디이아의 독주를 막아야함..
힘내줘 제발. 8000번대는 사주고 싶단말야 ㅠㅠ
라데온 부스트 지원 하는 게임은 열개도 안될정도로 적음
라데온 플루이드 쓸라믄 안티랙플러스도 써줘야 하는데
게임에서 문제 발생하여 안티랙플러스 사라짐
즉 지금 라데온 플루이드 쓰면 인풋렉 오짐
하드웨어가 가진 능력을 제대로 못쓰는게 늘 안타까운데...
AMD 드라이버 최적화에 신경 좀 더 쓰면 좋겠네요.
화면전환시 저렇게 프레임이 급락하면 란쵸스 기반 FSR 한계의 연장선상이라 봐도 되겠네요.
플루이드 모션 원래 동영상에만 되던거 아니였나요
이제 렌더링에도 적용이 되나보네요
지포스 경우 dlss3.0에 저지연모드 울트라 리플렉스도 사용가능해서
인풋렉이 심하질 않음
선발대입니다
프레임은 두배 올라가는데
대신 화면 꿀렁임이 심해서
체감 50프레임 느낌입니다
전 테스트후에 복구했습니다
발더스3으로 테스트했습니다
엔비디아와 경쟁하며 시장 선두주자로 나가려면, 관건은 멀티 FPS 게임에서도 지연속도 없이 프레임을 뽑아주냐가 핵심일듯 싶습니다.
1080P 55FPS
1440P 70FPS
이상씩 나와줘야 사용가능하다면, 메리트가 없을수밖에 없는게
그래픽을 얻고 프레임을 포기(60프레임) 정도만 얻어도 되는 유저라면 굳이 쓸 필요가 없고,
프레임을 얻고 그래픽을 포기하는 (멀티FPS장르) 라면 지연시간이나, 반응속도, 조작 밀림등이 없어야 쓸테니까요.
만약 해당 기술 사용시에도 마우스 밀림등의 현상이 없다면 저사양 유저들도 고주사율 모니터 갖다놓고 플루이드 모션 키면 될테니까요. 확실한 메리트가 생기겠지요.
이러나 저러나 라데온도 얼른 성장해서 황회장 횡포를 좀 막아줬으면 좋겠네요 ㅠㅠ
엔디비아의 dlss3도 어느정도 프레임 .나와 줘야지 효과를 크게 볼수 있는데 그건 똑같네요
크 AMD 파이팅 (지나가던 라라랜드 유저)