발더스게이트3에서 써봤는데, 3막 90프레임 나오던 구간에서 180프레임 왔다갔다하는걸 보면 신기하더라고요. 그리고 말씀하신거처럼 시점을 휙휙 돌리는 게임이 아니라서 그런지 AFMF가 풀리거나 하는 일도 없었습니다. 165hz 모니터 사용중인데 게임내 프레임 제한으로 82프레임 제한하고 쓰면 최대 164프레임 나오면서 발열이랑 전력소비는 164프레임 제한하고 AFMF 비활성화 했을때보다 훨씬 착해져서 이렇게 사용중입니다.
Afmf가 fps유저들한테도 유의미한 결과가 있을까요?? 인풋렉이 증가한다고 하는데 ㅠㅠ 유의미한 결과가 있을지 궁금하네요 현재 12700k + 3070 32gb qhd240hz 모니터 바꿀 예정 7800x3d + rx7800xt 32gb wqhd 180hz 로 바꿀 예정 입니다
영상에서 4번째 단점으로 지적되었지만, 사실은 제일 심각한 단점입니다. 앞 뒤 프레임이 있어야 사이에 끼워 넣을 프레임을 만든다는... 즉, 뒷 프레임이 완성이 되어야 사이 프레임이 만들어지기 시작하니까 실시간으로 적용되기는 불가능하며 부드러운 움직임을 위해 약간의 레이턴시는 손해를 감수해야하는 결국 렉이 발생할 수 밖에 없는 태생적인 단점인 것이죠. 인풋렉과 레이턴시가 생명인 FPS 게임에서는 쓸 수 없는 기술입니다.
AFMF는 한번이라도 화면을 빨리 움직이면 일시적으로 비활성화되게 됩니다. 문제는 일시적으로 비활성화됏다가 다시 활성화되는 과정에서 급격한 프레임변동이 발생해 스터터링을 유발하게 됩니다. 현실적으로 단 한번이라도 화면을 빨리 움직이지 않는 게임은 시점이 완전히 고정된 게임정도밖에 없습니다. DLSS3나 AFMF의 프레임 제너레이터 사용시 지연시간이 증가하게되는데 증가하는 지연시간을 해결하기위해 엔비디아는 Nvidia Reflex를 라데온은 Anti lag기술을 통해 그나마 지연시간 증가를 줄이는데 라데온 Anti lag는 Nvidia의 Ultra Low Latency에 대응되는 기술로 작동방식이 동일하며 Nvidia Reflex대비 지연시간감소효과가 적습니다 즉 DLSS3대비 FSR3(AFMF)가 지연시간이 더 크게 증가합니다. 또한 랜더링품질이 저하되는 문제도 잇습니다
뉴스기사인데 링크가 짤려서 원문만 가져왓습니다 AMD AFMF 플루이드 모션 프레임 기술, 현재로서는 전혀 쓸모가 없다 AMD에 따르면 AFMF는 빠른 움직임 중에 스스로 비활성화됩니다. AMD는 AFMF에 대해 다음과 같이 주장했습니다. "AFMF는 빠른 움직임 중에 프레임 생성을 동적으로 비활성화하여 이미지 품질을 보존합니다." 여기서 문제는 보통 속도의 마우스 움직임에도 AFMF가 프레임 생성을 비활성화한다는 것입니다. 이 문제를 해결할 수 있는 유일한 방법은 마우스를 아주 천천히 움직이는 것입니다. 따라서 PC의 장점 중 하나인 빠르고 반응이 빠른 마우스 움직임은 AFMF를 사용하면 사라집니다. 현재 구현된 AFMF에서는 "느린 게임패드와 같은" 움직임이 필요합니다. 이 말은 정말 느린 마우스 움직임을 의미합니다. 아이러니하지 않나요? 몇 년 전만 해도 PC 게이머들은 빠르고 정확한 움직임을 추구했지만, 이제는 AFMF를 사용하기 위해 느린 패닝 동작으로 돌아가는 게이머도 있습니다. 재밌는 일이죠. AMD가 이 문제를 개선하지 않는다면, 대부분의 PC 게이머에게 AFMF는 DOA(Dead On Arrival)가 될 것입니다!
적당한 글카로 qhd 고주사율 용도로 꽤 무난한거 같음. free sync가 필수인데 최소 48프레임 이상 나와야 수직동기효과 생기고 4k에서 프레임 생성이랑 적절한 퀄리티랑 다 챙기려면 기본 프레임도 7~80정도는 나와야 하는데 7900xtx 정도가 일부 게임 한정으로 되는 수준이고.
보름전쯤에 AFMF 클린설치하고... 월탱 플레이 했었는데...조준하려 줌인하면 화면이 많이 떨려서 게임 자체 할수가 없었어요...시점 변화가 극심한 게임방식이라 그런지...아쉬웠어요...바로 다시 최신 아드레날린 깔고 사용하고 있습니다. 6700xt / 5800x 4.75GHz / 4K_144 MSI 모니터로 95~115 fps@4k,울트라로 게임중
1.그래픽이 깨지는 부분이 생깁니다 (자세히보면) 2.프레임 수치는 올라가지만 눈으로봤을때 큰 차이가없습니다 3.FPS 게임에서는 효과가없습니다 결론 - 눈속임도 아니고 프레임수치가 진실로 올라간다면 속도가 빠른 FPS 1인칭 게임에서 드라마틱한 효과가 있어야 인정될수있다고 생각됩니다.. 프레임의 수치만 상승된다고해서 효과를 볼순없습니다.. 프레임이 다소 적게 나오더라도 안정적으로 최소프레임을 방어해줄수있는 그래픽 카드가 더 좋다고 생각됩니다 AMD가 이번에 좋은 기술을 선보이기는 할것같습니다.. 하지만 아직까지는 엔비디아를 넘기에는 힘든 제품입니다
개인적으로 엔당이던 A 당이던 프레임 보간 기술 사용하면 흐려지는 현상때문에 안씁니다. 지네들은 나름 혁신적인 프레임 뻥튀기라고 하는데 사용자입장에선 개개인마다 눈에 차이가 은근히 거슬리는 경우가 생기는거라 실제로 프레임이 늘어나는 하드웨어 기술이 아닌이상 먼가 부자연 스럽고 좋다고 하기 애매하더군요 그래서 끄고 씁니다. 영상에 이야기한 인풋렉은 사양 옵션 사용해서 프레임 손해보고 타협하면 얼추 줄이는게 가능한데 흐려지는 현상 이거는 해결안됨 눈이 아픔 디아4도 그렇고 그래서 꺼야 뚜렷해짐
afmf는 다렉9에서도 좀 지원햇으면 좋겟는데... 다렉9은 지원 개판이라서 글카로드율도 안 나와서 프레임도 낮은데 afmf를 쓰게하면 좀 숨통 트일듯... 라데온이 차세대 글카 8라인까지 안 나온다는 얘기가 있는거보고 소프트웨어에 ㅈㄴ 신경 쓰겠다라고 방향을 잡은거 같아서 솔직히 기대중인데
언제부턴가 어떤 목적을 가진사람이 저 깃발무늬를 전범기로 규정해버리고 그걸 좌익들이 받아적고 방송하고 깨어있는척을 좋아하는 사람들이 아 그렇구나 저건 전범기구나 무지성 세뇌로 이젠 저 무늬만 보면 발작하는 사람들 넘쳐나게 되버렸네 우리 어릴때 혼다 목욕탕에 저런거 나와도 아무도 신경도 안쓰고 주류학자들도 저거에 의문을 품지 않았지... 뭔가 스스로 깨어있어 보이는걸 좋아하는 사람들에 의해 삽시간에 퍼지고 이젠 전범기 정설로 굳혀지는듯 해서 실소가 나오네
www.amd.com/ko/support/kb/release-notes/rn-rad-win-23-30-afmf-tech-preview
6:49
여러분 자동차가 움직인다고 쳐요. 카섹.
진짜 AMD 엄청나게 뻥튀기되네요 ㅎㄷㄷ
다른것 보다도. 영상 시청 자주 하시는분들은 플루이드모션이 이제 다시 적용됩니다... AFMF 이용해서 플루이드모션이 적용이 되요.ㅎㅎ
창모드로 하니 적용이 안되더라구요 ㅠ_ㅠ
이런 영상도 너무나 좋아용~!
7900xtx 사용자 : 풍악! 풍악을 울려라!
정지영상은 프레임 증가시킬 필요 없으니 굳이 안증가할수도 있을텐데 그것도좀 확인 해줬으면..
음악도 가변 비트레이트라고 저음부는 고비트가 필요없어서 샘플링은 낮추는식이고 고음부는 샘플링을 높이는 기술이 있거든요
많이 배웠습니다. 감사합니다.
방장님 라데온+아크 테스트도 좀 해주세요 개궁금~~~😂😂😂
발더스게이트3에서 써봤는데, 3막 90프레임 나오던 구간에서 180프레임 왔다갔다하는걸 보면 신기하더라고요.
그리고 말씀하신거처럼 시점을 휙휙 돌리는 게임이 아니라서 그런지 AFMF가 풀리거나 하는 일도 없었습니다.
165hz 모니터 사용중인데 게임내 프레임 제한으로 82프레임 제한하고 쓰면 최대 164프레임 나오면서 발열이랑 전력소비는 164프레임 제한하고 AFMF 비활성화 했을때보다 훨씬 착해져서 이렇게 사용중입니다.
1. 언급했던 인풋렉 문제는 있었나요 ?!
2. 그래픽카드는 어떤걸 사용 중 이신가요?
1인칭슈터 FPS를 즐기는 유저들은 필요 없는 기능이네요 아쉽네
최근에 올라온 프리뷰 드라이버 버전에서 전체 창화면에서도 기능을 적용할 수 있게 바껴서 가장 크게 다가오던 제약 사항이 많이 완화됐다고 느껴집니다.
암레발인줄 알았오요 개쩔게 더 발전되길... 물런 나는 안쓸거시지만
평균프레임차이만 차이만 늘고 최소프레임차이는 많이 안나네요
똥눈이나....AFMF는 갓 기술로 보임 ㅋ
정적인 게임은 갓으로 보일수도있긴한데 시점이 빠른게임은 약점이 보이죠 ㅋㅋ
@@sinsungzo똥눈이라...제가 50프레임 이상은비슷해보여요 ㅋ 그리고 배그같은 게임은 멀미해서못하고 ㅎㅎ 정식버전후 차차 나아지겠죠. 7800xt 이미 지름 10년만에 업글이라 i7 3770 gtx970 쓰던 저에겐 세상이 달라보임
배그 영상 없는게 아쉽네여 ㅠㅠ
게임에 따라 다릅니다
실사용 중인데 레데리2하고 토탈워에는 정말 쓸만하네요
어크에선 그냥 그랬어요
아 성조형~ 아 성조형!
AFMF는 전체화면으로만 적용되나요?
여러세대 걸치면 상당히 쓸만해지겠네요
플루이드모션때문에 암드내장그래픽 켜고 사용하는 입장에서는 한번 깔아보고 지워버렸습니다. 이 드라이버 깔면 암드내장 그래픽 인식이 안되요.
인풋렉은 조금 크긴하네요, 요즘게임은 거의다 실시간이다보니
물론 영화같은 게임은 크게 상관 없겠지만요
퀘사는 이걸 엔당 글카랑 같이 사용해서 300%까지 끌어올렸다나 뭐래나...
대신 에러가 빗발친다나...
티어링은 어떻게 잡나요???프리싱크 켰는데도 찢김이 생기네요
조건부로 사용가능한 프레임뻥튀기
아직은 제약이 많지만 개선되고나서 어떻게 바뀔지 기대는 되네요
갓성조 잘볼게요
Afmf가 fps유저들한테도 유의미한 결과가 있을까요??
인풋렉이 증가한다고 하는데 ㅠㅠ
유의미한 결과가 있을지 궁금하네요
현재
12700k + 3070 32gb qhd240hz 모니터
바꿀 예정
7800x3d + rx7800xt 32gb wqhd 180hz
로 바꿀 예정 입니다
게임에 따라 좀 다릅니다 시점 전환이 빠른 게임은 영상에서도 말했지만 키시면 오히려 불편합니다 정적인 게임 (삼탈워같은거..) 하시면 꽤나 쓸모있구요
영상에서 4번째 단점으로 지적되었지만, 사실은 제일 심각한 단점입니다.
앞 뒤 프레임이 있어야 사이에 끼워 넣을 프레임을 만든다는... 즉,
뒷 프레임이 완성이 되어야 사이 프레임이 만들어지기 시작하니까
실시간으로 적용되기는 불가능하며 부드러운 움직임을 위해 약간의 레이턴시는 손해를 감수해야하는
결국 렉이 발생할 수 밖에 없는 태생적인 단점인 것이죠.
인풋렉과 레이턴시가 생명인 FPS 게임에서는 쓸 수 없는 기술입니다.
6600xt쓰고있는데 디아블로 2 레저렉션 디아블로4 모두 성능향상을 체감합니다 좋은기술인거 같아요!
AFMF는 한번이라도 화면을 빨리 움직이면 일시적으로 비활성화되게 됩니다.
문제는 일시적으로 비활성화됏다가 다시 활성화되는 과정에서 급격한 프레임변동이 발생해 스터터링을 유발하게 됩니다.
현실적으로 단 한번이라도 화면을 빨리 움직이지 않는 게임은 시점이 완전히 고정된 게임정도밖에 없습니다.
DLSS3나 AFMF의 프레임 제너레이터 사용시 지연시간이 증가하게되는데
증가하는 지연시간을 해결하기위해
엔비디아는 Nvidia Reflex를
라데온은 Anti lag기술을 통해 그나마 지연시간 증가를 줄이는데
라데온 Anti lag는 Nvidia의 Ultra Low Latency에 대응되는 기술로 작동방식이 동일하며
Nvidia Reflex대비 지연시간감소효과가 적습니다
즉 DLSS3대비 FSR3(AFMF)가 지연시간이 더 크게 증가합니다.
또한 랜더링품질이 저하되는 문제도 잇습니다
뉴스기사인데 링크가 짤려서 원문만 가져왓습니다
AMD AFMF 플루이드 모션 프레임 기술, 현재로서는 전혀 쓸모가 없다
AMD에 따르면 AFMF는 빠른 움직임 중에 스스로 비활성화됩니다. AMD는 AFMF에 대해 다음과 같이 주장했습니다.
"AFMF는 빠른 움직임 중에 프레임 생성을 동적으로 비활성화하여 이미지 품질을 보존합니다."
여기서 문제는 보통 속도의 마우스 움직임에도 AFMF가 프레임 생성을 비활성화한다는 것입니다.
이 문제를 해결할 수 있는 유일한 방법은 마우스를 아주 천천히 움직이는 것입니다. 따라서 PC의 장점 중 하나인 빠르고 반응이 빠른 마우스 움직임은 AFMF를 사용하면 사라집니다.
현재 구현된 AFMF에서는 "느린 게임패드와 같은" 움직임이 필요합니다. 이 말은 정말 느린 마우스 움직임을 의미합니다. 아이러니하지 않나요? 몇 년 전만 해도 PC 게이머들은 빠르고 정확한 움직임을 추구했지만, 이제는 AFMF를 사용하기 위해 느린 패닝 동작으로 돌아가는 게이머도 있습니다. 재밌는 일이죠. AMD가 이 문제를 개선하지 않는다면, 대부분의 PC 게이머에게 AFMF는 DOA(Dead On Arrival)가 될 것입니다!
뉴스만 보지말고 실사용해보세요 시점 변환이 별로없는 게임에서는 차이가 큽니다. 해당 뉴스 10월달건데.. 이미 알고있는 내용이고 영상에서도 설명합니다
응 아니야 곧 엔비디아도 따라할거야
패스트레이싱이냐 플모이냐.. 그것이 문제로다. 레트만 나왔을때 까진 게임제작자가 광원 설정잘해둔곳만좋아서 애매해가지고 있든말든이었다가 패트는 좀 오? 하는게 보여서 그렇고. 저거는 드라이버 딴에서 지원해주는건데 정식지원하고 업글하면 어디까지갈지 참.. 궁금하고. 먼저 손에 들어온게 라데온이었다면 고민많았을거같네요. 안팔았으면 계속 썼을지도?
이거 조건이 나름 까다롭던데... 그리고 8K에서도 적용되는 기술인가요?
정식패치되면 6700xt부컴에도 모니터 바꿔줘야하나 싶네요
대박! 6700xt(2750/1250오버) 5700x /4k 사펑오리지날 .
fsr화질모드. 상옵.
도로 차몰고 70~80프레임(렉때문인지 한60즈음으로 보이나 그래도 훨나음. 전투시는 50까지 떨어지기도). 물론rt는 포기.
디아4 레데리2 로아 문명6 tl 삼탈워 포르자 정도해봤는데 아주 만족중입니다 플루이드모션 동영상 첨봤을때 그 느낌입니다
수고하셨습니다 영상 잘 보고 가요
제 드라이버에는 다른거 다 있는데 왜 저 기능만 없죠??
필드 31프레임, 전투 17프레임을 자랑하는 온라인게임 "거상"에 써보고 싶네요.
적당한 글카로 qhd 고주사율 용도로 꽤 무난한거 같음.
free sync가 필수인데 최소 48프레임 이상 나와야 수직동기효과 생기고 4k에서 프레임 생성이랑 적절한 퀄리티랑 다 챙기려면 기본 프레임도 7~80정도는 나와야 하는데 7900xtx 정도가 일부 게임 한정으로 되는 수준이고.
대 성 조
60프레임이 일단 나와야 부드러워지고 30프레임은 뻥튀기해도 실제로는 안부드러워지고 무용지물 이라던데 결국 오래 못갈듯...
30프레임이 60으로 뻥퀴기하는게 안부드러워진다는게 뭔소리임 차이 심한데
afmf 쓰고 있었는데 최근에 더 파이널 이라는 넥슨게임 할려니까... 최신 드라이브 버전 아니면 오류 나서 어쩔수 없이 테스트 버전에서 정식 버전으로 업데이트해서 요즘은 못쓰네요..
사실상 fps게임 아니면 앵간한 게임에는 나름 효과가 좋더라고요.
영상 잘 봤습니다~~
썸네일에 on off 프레임을 추가해주셔야 할것같은데요 썸넬만 봐서는 뭐가 달라지는지 모르겠음
그러니깐 들어와서 보라는거지ㅋㅋ
썸네일 수정된건가요?
후후후 원래 썸네일에 다 보여주면 안됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
7900xtx 구매각
영상 왜 안 올라오나 했습니다. 선 댓 후 시청!
amfm 때문에 rx7800,7900 vs rtx4070,4070ti살지 고민중이네요 ㅠㅠ 1월에 일단 슈퍼 나오는것보고 좀더 고민해봐야할듯...
아근데 창모드로 게임플레이하는 난 별상관이없으려나...
AFMF입니다
보름전쯤에 AFMF 클린설치하고...
월탱 플레이 했었는데...조준하려 줌인하면 화면이 많이 떨려서 게임 자체 할수가 없었어요...시점 변화가 극심한 게임방식이라 그런지...아쉬웠어요...바로 다시 최신 아드레날린 깔고 사용하고 있습니다.
6700xt / 5800x 4.75GHz / 4K_144 MSI 모니터로 95~115 fps@4k,울트라로 게임중
1.그래픽이 깨지는 부분이 생깁니다 (자세히보면)
2.프레임 수치는 올라가지만 눈으로봤을때 큰 차이가없습니다
3.FPS 게임에서는 효과가없습니다
결론 - 눈속임도 아니고 프레임수치가 진실로 올라간다면 속도가 빠른 FPS 1인칭 게임에서 드라마틱한 효과가 있어야 인정될수있다고 생각됩니다..
프레임의 수치만 상승된다고해서 효과를 볼순없습니다.. 프레임이 다소 적게 나오더라도 안정적으로 최소프레임을 방어해줄수있는 그래픽 카드가 더 좋다고 생각됩니다
AMD가 이번에 좋은 기술을 선보이기는 할것같습니다.. 하지만 아직까지는 엔비디아를 넘기에는 힘든 제품입니다
6700 4k모니터면/ fsr화질모드 afmf조합해서. 전투장면시 떨어질거 감안해. 90프레임 목표잡고 옵션조합하면 대박입니다.
이거 80프레임이면 체감 60프레임 즈음. 4k에서 그정도면 개인적 대만족
rsr과afmf은 조합않되고. hyper rx와는 조합되는거 같던데..다만 h rx자체가 rsr과 안티레그 등을 통합해놓은거라 화질이 더 않좋다던.
당장에는 여러 부족항 점이 많다 할지라두 잘 다듬으면 암드도 엔당 못지않은 기술로 밀고 나갈 수 있겠네용
플루이드 모션 쓸 때도 그랬던 것처럼요ㅎㅎ
잘봤습니다. 재밌는 기술이네요. 마우스 자주 휙휙 돌아가면 풀릴거도 같네요. 6700xt로 fsr인가 4k업스케일과 싸펑같은거...함께 쓸수도 있겠죠?
개인적으로 엔당이던 A 당이던 프레임 보간 기술 사용하면 흐려지는 현상때문에 안씁니다. 지네들은 나름 혁신적인 프레임 뻥튀기라고 하는데
사용자입장에선 개개인마다 눈에 차이가 은근히 거슬리는 경우가 생기는거라 실제로 프레임이 늘어나는 하드웨어 기술이 아닌이상 먼가 부자연 스럽고
좋다고 하기 애매하더군요 그래서 끄고 씁니다.
영상에 이야기한 인풋렉은 사양 옵션 사용해서 프레임 손해보고 타협하면 얼추 줄이는게 가능한데 흐려지는 현상 이거는 해결안됨 눈이 아픔 디아4도 그렇고 그래서 꺼야 뚜렷해짐
60 프레임 언저리 밖에 안나오는 게임들 확실히 100대 혹은 120대로 진입하게 만들어서 눈이 편안해지는건 사실임. 아직 개선 가능성도 많고요.
글씨가 깨진대요
개똥겜 러스트는,타르코프는 소폭상승있었습니다만 기대이하긴합니다 fps 게임은 어쩔수없나보네요
로아로 테스트해보니까 다 좋은데 제가 좀 둔감한 편인데도 인풋렉이 좀 생기더군요 로우프레임 방어면에선 아직은 오히려 손해일수도 있을거같아요
afmf는 다렉9에서도 좀 지원햇으면 좋겟는데...
다렉9은 지원 개판이라서 글카로드율도 안 나와서 프레임도 낮은데 afmf를 쓰게하면 좀 숨통 트일듯...
라데온이 차세대 글카 8라인까지 안 나온다는 얘기가 있는거보고 소프트웨어에 ㅈㄴ 신경 쓰겠다라고 방향을 잡은거 같아서 솔직히 기대중인데
일본인이 뭔일이여.
욱일기 갖다 치워라
언제부턴가 어떤 목적을 가진사람이 저 깃발무늬를 전범기로 규정해버리고 그걸 좌익들이 받아적고 방송하고
깨어있는척을 좋아하는 사람들이 아 그렇구나 저건 전범기구나
무지성 세뇌로 이젠 저 무늬만 보면 발작하는 사람들 넘쳐나게 되버렸네
우리 어릴때 혼다 목욕탕에 저런거 나와도 아무도 신경도 안쓰고 주류학자들도 저거에 의문을 품지 않았지...
뭔가 스스로 깨어있어 보이는걸 좋아하는 사람들에 의해 삽시간에 퍼지고 이젠 전범기 정설로 굳혀지는듯 해서 실소가 나오네
왜놈 앞잡이다!
@@ddii7216 꼬우면 만나서 힘으로 해보던가 ㅋㅋㅋㅋ 날짜 잡어 ㅋㅋ 기회 줄테니까