Scythe: The Wind Gambit

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  • Опубликовано: 20 сен 2024
  • Scoprite con noi la seconda espansione di Scythe, il celeberrimo gioco di controllo del territorio e selezione azioni di Jamey Stegmaier!
    Se volete sapere come funziona Scythe, qui trovate l'esempio di gioco: • Scythe - Esempio di gioco
    Qui invece trovate la nostra videorecensione: • Scythe - Il nostro parere
    La prima espansione di Scythe si chiama Invaders From Afar, ne parliamo qui: • Scythe: Invaders from ...
    Se preferite leggere la nostra recensione scritta, la trovate qui: lamascheraripos...
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Комментарии • 17

  • @Lamascherariposta
    @Lamascherariposta  3 года назад

    Avete provato questa espansione per _Scythe_ ? Cosa ne pensate?

  • @salvatorericco9476
    @salvatorericco9476 Год назад

    Ciao Mosè, ho appena terminato di commentare il video di *_Invaders From Afar_* e sono passato subito qui.
    *_The Wind Gambit_* è l'espansione meno riuscita del terzetto. L'idea delle aeronavi poteva anche funzionare, ma l'esecuzione è molto blanda. Un modo per risolvere il problema poteva essere concedere di muovere sempre la nave gratuitamente durante le azioni di Movimento ordinarie (non quella delle carte Fabbrica, per capirci): anche solo questa accortezza avrebbe reso queste unità molto più dinamiche e utili, permettendo di innestarle nel percorso di gioco.
    È infatti proprio la struttura di gioco di *_Scythe_* a escludere le aeronavi. Ho notato che più i giocatori diventano esperti, più il gioco si "irrigidisce" appiattendosi su una sequenza più o meno prestabilita di mosse massimamente efficienti, che coinvolgono solo le unità necessarie. Il problema delle aeronavi è che fanno quello che fanno i mech, ma molto peggio: esse trasportano solo *o due lavoratori o tre risorse* e non controllano i territori: i mech portano *quantità infinite di entrambi,* combattono e controllano i territori. È dunque evidente come le aeronavi, che si muovono a spese di uno slot movimento, non possano essere inserite quasi mai nel percorso di gioco massimamente efficiente senza rovinarlo - e quando si gioca tra esperti, perdere un tempo significa spesso perdere la partita.
    Noi non abbiamo mai usato, né sentito la necessità di usare le condizioni di fine partita alternative. Non ho quindi nulla da dire su di esse, se non che sembrano vagamente interessanti, ma non abbastanza da spingerci a provarle.
    Nel complesso, *_The Wind Gambit_* è un'espansione poco riuscita che si regge più sulla mania di completismo degli appassionati che sui suoi meriti.

    • @Lamascherariposta
      @Lamascherariposta  Год назад +1

      @salvatorericco9476 Condivido il discorso sulle aeronavi. Noi non giochiamo in maniera competitiva come voi, ma abbiamo comunque avuto spesso l'impressione che usarle non fosse particolarmente conveniente. Probabilmente alcune combo di caratteristiche le renderebbero più efficaci? Non so, non ho indagato. Invece le condizioni di fine partita alternative ci piacciono molto e le usiamo spesso.

  • @eliahtenk7569
    @eliahtenk7569 2 года назад

    salve mi state facendo impazzire con queste recensioni !! Ero partito da prendermi "solamente" le monete di metallo e il tabellone grande e ora mi viene voglia di prendere tutte queste espansioni! Da quali consigliate di partire ? Ho il gioco base giocato in tutte le maniere e non mi sono ancora stancato !

    • @Lamascherariposta
      @Lamascherariposta  2 года назад

      Ciao eliah!
      Se non hai ancora Invaders From Afar io andrei su quello: senza, il gioco sembra un po' incompleto perché ci sono le basi per le fazioni dell'espansione nel tabellone.
      The Wind Gambit non è così essenziale dal mio punto di vista. Piuttosto, se hai un gruppo con cui riesci a giocare regolarmente potresti volere The Rise of Fenris così da organizzare la campagna!

  • @mariopasqualotto1189
    @mariopasqualotto1189 3 года назад +1

    Le risoluzioni sono state rese un po' obsolete dall'uscita di Fenris, non aggiungo nulla perché credo ne tratterai. Non le amavo particolarmente, ma nulla vieta di sceglierne una, anche per accorciare i tempi di gioco.
    Le aeronavi... beh, per me molto meno indispensabili delle due fazioni di Invaders, alcune volte totalmente ininfuenti, ferme lì sul tabellone. Acquistano valore sempre con Fenris, ma anche qui, non anticipo sui tempi. In termini di variabilità restano comunque una buona aggiunta.
    In sostanza, l'espansione a cui sono più disposto a rinunciare.
    Curiosità: in due usate la modular board? Mi è arrivata da una settimana e non l'ho ancora provata.

    • @Lamascherariposta
      @Lamascherariposta  3 года назад +1

      Anche secondo me le aeronavi sono lungi dall'essere fondamentali: tutto dipende dalle loro abilità, mi è anche capitato di non muoverle mai per tutta la partita! :-)
      Parlerò senz'altro di The Rise of Fenris, ma prima me lo devo ripassare per bene perché ho giocato la campagna più di un anno fa e poi non l'ho più toccato.
      Ho comprato subito la modular board quindi ce l'ho da un po', ma dopo un paio di prove non l'abbiamo più usata, soprattutto perché impone l'uso della mappa piccola (e noi ci siamo abituati con quella grande) e perché è fastidiosamente 'mobile'. Credo sia importante soprattutto per chi conosce il gioco a menadito e ha velleità agonistiche; a noi la mappa normale va benissimo com'è.

    • @mariopasqualotto1189
      @mariopasqualotto1189 3 года назад

      @@Lamascherariposta le condizioni di vittoria "moddate" di Fenris sono meglio, secondo me, tu non trovi?
      (basta solo dire: variante pacifista

    • @Lamascherariposta
      @Lamascherariposta  3 года назад +1

      Per qualche motivo Fenris non l'ho più ripreso in mano dopo aver finito la campagna. Pur essendo i moduli riutilizzabili, in qualche modo mi sembra che facciano parte di quell'esperienza e là debbano restare, a meno che non si ricominci la campagna daccapo. Lo so, sono strano :-)

  • @francescarosati4899
    @francescarosati4899 3 года назад

    Nostalgiaaaaa 😭😭

    • @Lamascherariposta
      @Lamascherariposta  3 года назад +1

      Torneranno i bei tempi! Basterà solo aspettare di raggiungere una fascia di età vaccinabile: tra una quarantina d'anni secondo me tocca a noi! :-D

    • @francescarosati4899
      @francescarosati4899 3 года назад

      @@Lamascherariposta 😭😭😭😭

    • @francescarosati4899
      @francescarosati4899 3 года назад +1

      @@Lamascherariposta con l'estate propongo di giocare tramite finestre. Mi attrezzo con il. Tavolino da campeggio

  • @alessiofantasy
    @alessiofantasy 2 года назад

    Le aeronavi sono pesanti?

    • @Lamascherariposta
      @Lamascherariposta  2 года назад

      @Alessio Lipari Hanno una buona consistenza, dato che sono 'piene'. Bisogna fare un po' di attenzione spostandole, soprattutto se sono 'cariche'. Perché lo chiedi?

    • @alessiofantasy
      @alessiofantasy 2 года назад

      @@Lamascherariposta curiosità! Solitamente la pesantezza dei materiali è indice di qualità e anche piacevoli da usare durante il gioco. Come le monete in metallo, se mediamente pesanti sono più piacevoli al tatto (al contrario darebbero una sensazione di fragilità, come ad esempio le monete di Century).

    • @Lamascherariposta
      @Lamascherariposta  2 года назад

      @Alessio Lipari Sicuramente sono di buona qualità. È solo un peccato che non siano diverse per ogni fazione, come tutto il resto. Cambia solo il colore.