Серии, НУ ПРЯМ очень коротенькие. Автор, "твоему" зрителю требуется зрелище. Как на счёт сделать выпуски побольше. Скажем часика на полтора-два? Для начала, ну так попробывать. И второе на счёт выхода, ну это тоже прям долго. Есть ли возможность их как нибудь сделать на более регулярной основе, пн. ср. пт. Ну а выходные на ваше усмотрение. Было-бы шикарно. 😉 С уважением, коллектив подписанных зрителей.
Такой формат выбран по нескольким причинам. 1. Небольшой размер видеофрагмента гораздо проще и быстрее обработать. 2. Запись длительного видеоролика сопряжена с высокой вероятностью ошибок, вылетов, необходимостью отвлечься и т.д. Часовые в среднем ролики пишутся без необходимости их склейки, одним дублем. 3. Час - это типичная академическая, привычная многим единица. В неё удобно и привычно уложиться для освещения конкретной темы, события или квеста. Если обратите внимание как сделано большинство квестов в большинстве игр, увидите что это час или кратное время, как правило не более. Это обусловлено и человеческим вниманием и свойством усваивать и излагать информацию определёнными порциями. 4. Формат многочасовых роликов намного менее популярен, у него меньше подписчиков в среднем на любой платформе. Наибольшее число людей вобще смотрит шортс, и обрывает просмотр на первых 10ти минутах. 5. Запись происходит в формате 4К, это занимает изрядное место на диске, в зависимости от игры - от 15Гб за час для Anno 1800 до 100 и более для какого-нибудь Starfield. Если делать ролики скажем по 2 часа, то и обработка и главное - хранение большого числа последних выпусков станет гораздо медленнее, тяжелее и это приведет к тому что обработка и заливка на ютуб будет происходить днями. А ведь в это время больше ничего не записать. 6. И наконец главное - Я записываю, когда это возможно по три ролика за выходные. Но это получается не часто. Сказываются другие дела, усталость, отсутствие необходимого настроения (игры бывает надоедают и в таком настроении ролик не записать, при всем желании - будет мягко говоря не интересно. Я и так достаточно нудно излагаю. 😅) В будущем планирую несколько поменять формат. Ролики будут выходить в среднем по два в неделю, примерно по часу, они будут более содержательными, я думаю изменить подход к монтажу и отрезать ненужные детали вроде копания ресурсов, ковыряния в настройках, выбора и покупки специалистов в Anno и т.д. Кроме того, еще планируется новая рубрика - критика сюжета и доработка сценария известных игр и сериалов. Кроме этого по достижении хотябы 1000 подписчиков планируется проведение многочасовых стримов, которые собственно и являются искомый вами формой контента. Формат суреноминуты или Реми-часа будет, но позднее. Нужно всё-таки чтобы его хоть кто-нибудь смотрел. С Уважением, ваш коллектив авторов. 🖖
@@Darth_Asmodeus За быстроту ответа 👍😊 За исчерпывающую подробность ответа 👍😊 За разбитые мечты о длине роликов и будь они не ладны тонны гигабайтов 👎👎👎😟 За старания 👍👍👍👍👍 Продолжай дальше...
Серии, НУ ПРЯМ очень коротенькие. Автор, "твоему" зрителю требуется зрелище. Как на счёт сделать выпуски побольше. Скажем часика на полтора-два? Для начала, ну так попробывать. И второе на счёт выхода, ну это тоже прям долго. Есть ли возможность их как нибудь сделать на более регулярной основе, пн. ср. пт. Ну а выходные на ваше усмотрение. Было-бы шикарно. 😉
С уважением, коллектив подписанных зрителей.
Такой формат выбран по нескольким причинам.
1. Небольшой размер видеофрагмента гораздо проще и быстрее обработать.
2. Запись длительного видеоролика сопряжена с высокой вероятностью ошибок, вылетов, необходимостью отвлечься и т.д. Часовые в среднем ролики пишутся без необходимости их склейки, одним дублем.
3. Час - это типичная академическая, привычная многим единица. В неё удобно и привычно уложиться для освещения конкретной темы, события или квеста. Если обратите внимание как сделано большинство квестов в большинстве игр, увидите что это час или кратное время, как правило не более. Это обусловлено и человеческим вниманием и свойством усваивать и излагать информацию определёнными порциями.
4. Формат многочасовых роликов намного менее популярен, у него меньше подписчиков в среднем на любой платформе. Наибольшее число людей вобще смотрит шортс, и обрывает просмотр на первых 10ти минутах.
5. Запись происходит в формате 4К, это занимает изрядное место на диске, в зависимости от игры - от 15Гб за час для Anno 1800 до 100 и более для какого-нибудь Starfield. Если делать ролики скажем по 2 часа, то и обработка и главное - хранение большого числа последних выпусков станет гораздо медленнее, тяжелее и это приведет к тому что обработка и заливка на ютуб будет происходить днями. А ведь в это время больше ничего не записать.
6. И наконец главное - Я записываю, когда это возможно по три ролика за выходные. Но это получается не часто. Сказываются другие дела, усталость, отсутствие необходимого настроения (игры бывает надоедают и в таком настроении ролик не записать, при всем желании - будет мягко говоря не интересно. Я и так достаточно нудно излагаю. 😅)
В будущем планирую несколько поменять формат. Ролики будут выходить в среднем по два в неделю, примерно по часу, они будут более содержательными, я думаю изменить подход к монтажу и отрезать ненужные детали вроде копания ресурсов, ковыряния в настройках, выбора и покупки специалистов в Anno и т.д. Кроме того, еще планируется новая рубрика - критика сюжета и доработка сценария известных игр и сериалов.
Кроме этого по достижении хотябы 1000 подписчиков планируется проведение многочасовых стримов, которые собственно и являются искомый вами формой контента.
Формат суреноминуты или Реми-часа будет, но позднее. Нужно всё-таки чтобы его хоть кто-нибудь смотрел.
С Уважением, ваш коллектив авторов. 🖖
@@Darth_Asmodeus
За быстроту ответа 👍😊
За исчерпывающую подробность ответа 👍😊
За разбитые мечты о длине роликов и будь они не ладны тонны гигабайтов 👎👎👎😟
За старания 👍👍👍👍👍
Продолжай дальше...