Fajny odcinek 👍 A co do ikonek w Paladynach, to są jednolite z całą serią i w 95% odpowiadają innym tytułom z tego wydawnictwa, więc jak znasz jedną grę, to wchodzisz gładko w inną.
@@micharozycki3943 dodatkowo nie rozumiem tego problemu z tym kiedy płacimy a kiedy dostajemy kasę, tam ikona pieniądza jak trzeba go zapłacić chyba jest w innym kolorze czy ma jakąś obwódkę albo "x" w rogu, kurczę nie pamiętam, ale nigdy nie miałam z tyn problemu, bo właśnie było inaczej pokazane pozyskanie pieniędzy i płacenie
Co do wyglądu kontra czytelność gier to dodał bym o modelu sprzedażowym, który jest dość popularny w tej branży, czyli wspieraczki. Moim zdaniem wspieraczki opierają się o sprzedaż wzrokową, coś musi wyglądać, jeszcze dorzucić tam zbędnych figurek itd. Mam wrażenie, że twórcy bardziej skupiają się na tych widocznych graficznych bajerach, żeby podbić wsparcie niż na samej mechanice i czytelności. Chociaż tutaj ukłon w stronę Awaken Realms, że testują sprzedaż wersji z standiesami i rozsyłają gry w wersji Alpha do zewnętrznych testerów, aby zebrać feedback.
A tak przy okazji to myślę, że spoko tematem było by właśnie: "Wspieraczki, czy nowy model biznesowy niszczy planszówki". Bo oczywiście jest tyle samo wad co zalet. Wychodzi więcej gier i ładniejszych, ale czy na pewno lepiej dopracowanych? Gdy w momencie wydania gry twórcy już w zasadzie pracują nad dodatkami? Pamiętam takie FFG, które potrafiło naprawic aspekty gry totalnie wymieniając karty czy zmieniając mechanikę np. Gwiezdne Wojny: Rebelia (cała mechanika walki), Chaos w Starym Świecie (całkowita wymiana kart rozwoju). Teraz gry są wydawane tak szybko, że ciężko o sensowny feedback przed wydaniem dodatku
Bardzo przyjemnie się slucha Pani Katarzyny, jest potencjał na YouTuby😉 może Panie połączą siły (z Kocią) i stworzą odzielny podcast, byłby niezły kontrast z chłopakami, przyjemne głosy i merytoryczne wypowiedzi bo u Was to wiadomo jak jest 😜 chyba że Pani Katarzyna już się gdzieś udziela a ja jestem planszowkowym ignorantem to przepraszam🫣
Nie udzielam się nigdzie w sieci, nie czuj się ignorantem 😉 Musiałabym sporo nadrobić wiedzy o branży żeby dorównać znawstwu Joanny ale dziękuję za porównanie do specjalistki 😎
Fajny materiał z kuchni planszówkowej, pozdrowienia dla Pani Katarzyny. A tak trochę prywaty, może ktoś zna jakiś program, apkę do generacji grafik ale w jakości 12k. Potrzebuje dużą szczegółową grafikę na matę na stół. Grafiki u Awaken Realms, czasami więcej skrywają niż pokazują. Ma to działać na naszą wyobraźnie, ale jeśli to jest na większości kart i w większości projektów, zaczyna być męczące. Malowanie tych figurek po grafikach, to masakra. Nawet AR, maluje inaczej swoje własne figurki niż przedstawiają to ich grafiki :)
Pozdrawiam również! Nie mam doświadczenia w generowanych grafikach ale koledzy od erpegów wspomnieli, że Midjourney w wersji płatnej ma opcje powiększania grafiki z generowaniem kontentu. Niestety nie wiem czy to rozwiąże Twój problem. Z płatnych opcji, są ciekawe pędzle do Procreate i Photoshopa do projektowania prostych map ilustracyjnych. Nie miałam okazji testować ale reklamują mi się wręcz natrętnie.
@@kat_fiebiger Serdecznie pozdrawiam i dziękuję za pomoc. Będę testował podane propozycję. Miłego dnia i dziękuję za pouczający wykład. Może odcinek nr.2 o AI w grafice i przyszłości projektowania gier planszowych?
Ciekawy odcinek. Ja bardzo kupuję gry oczami. Powinna ładnie wyglądać, a jak jest jeszcze czytelna to już wg miód. Mi się wydaję niestety, że ta trochę bylejakość graficzna i nowe gry wizualnie wyglądające jak z przełomów wieków to braki w edukacji. Nie uczy się historii sztuki, designu czy architektury, i ludzie biorą tą papkę co dostaną. Moim zdaniem fajnie położyć grę na stolę, która pięknie wygląda. Dodatkowy bonus za ładne pudełko, które może przyciągać uwagę na półce. I nagle nie planszowi znajomi, mogą się przekonać, że to hobby to nie chińczyk i monopoly.
O matko !!! Ależ pani Kasia ma FANTASTYCZNY GŁOS !!!
Chyba kurcze najlepszy materiał tutaj!
Bardzo przyjemny podcast! Pozdrawiam Kasię i dziękuję za dopieszczanie Zony u rebela. :)
To był mój przełom w karierze. Cieszę się, że miałam okazję przy niej działać. 😊
Spodziewałem się materiału niskich lotów, a tu zaskoczenie ! Brawo Wy !
Pani Kasia super! Chciałem dramki ale marudzenie na część wizualną gier też jest okej! :). I tak na serio - bardzo ciekawie się słuchało.
Ale że merytoryka? Gdzie moje dramki! Chleba i igrzysk! 🎉🎉🎉
Fajny odcinek 👍
A co do ikonek w Paladynach, to są jednolite z całą serią i w 95% odpowiadają innym tytułom z tego wydawnictwa, więc jak znasz jedną grę, to wchodzisz gładko w inną.
@@micharozycki3943 dodatkowo nie rozumiem tego problemu z tym kiedy płacimy a kiedy dostajemy kasę, tam ikona pieniądza jak trzeba go zapłacić chyba jest w innym kolorze czy ma jakąś obwódkę albo "x" w rogu, kurczę nie pamiętam, ale nigdy nie miałam z tyn problemu, bo właśnie było inaczej pokazane pozyskanie pieniędzy i płacenie
Jako grasz 3 części Zachodnich Królestw zgadzam się, jest jednolicie i łatwo wejść w kolejne części
Świetny odcinek, fajnie się słuchało...Marek o wyjeździe na Essen-bezbłędny...😂
Ooo pozdro Kasia :D bardzo fajny odcinek i pomysł na 7 grzechów głównych :)
Cześć Aniu! ❤
Bardzo ciekawy materiał 😃
Kurcze teraz to musicie zrobic wiele aby powstal nowy cykl top 100 okiem projektanta 😊😊
Swietny odcinek i musze kupic nowa ksiazke dziekuje
Przepraszamy ☹️
@@KPiB ?? Nie wyłapałem ale polecę lekturę Gerd Gigerenzer
Zdrowy umysł w sieci algorytmów
Zawsze warto przeczytać coś ciekawego
Przestancie tworzyc wartosciowe materialy, chce sluchac jak plujecie na wydawcow
Co do wyglądu kontra czytelność gier to dodał bym o modelu sprzedażowym, który jest dość popularny w tej branży, czyli wspieraczki. Moim zdaniem wspieraczki opierają się o sprzedaż wzrokową, coś musi wyglądać, jeszcze dorzucić tam zbędnych figurek itd. Mam wrażenie, że twórcy bardziej skupiają się na tych widocznych graficznych bajerach, żeby podbić wsparcie niż na samej mechanice i czytelności.
Chociaż tutaj ukłon w stronę Awaken Realms, że testują sprzedaż wersji z standiesami i rozsyłają gry w wersji Alpha do zewnętrznych testerów, aby zebrać feedback.
A tak przy okazji to myślę, że spoko tematem było by właśnie: "Wspieraczki, czy nowy model biznesowy niszczy planszówki". Bo oczywiście jest tyle samo wad co zalet. Wychodzi więcej gier i ładniejszych, ale czy na pewno lepiej dopracowanych? Gdy w momencie wydania gry twórcy już w zasadzie pracują nad dodatkami? Pamiętam takie FFG, które potrafiło naprawic aspekty gry totalnie wymieniając karty czy zmieniając mechanikę np. Gwiezdne Wojny: Rebelia (cała mechanika walki), Chaos w Starym Świecie (całkowita wymiana kart rozwoju). Teraz gry są wydawane tak szybko, że ciężko o sensowny feedback przed wydaniem dodatku
Czego to człowiek nie zrobi, aby dostać "Dziękujemy za materiał" od pewnego znanego Adama z YT :D
Pozdrawiam, Dawid Wiącek ;)
Poluję na talię kart Twojego autorstwa 😎
Bardzo przyjemnie się slucha Pani Katarzyny, jest potencjał na YouTuby😉 może Panie połączą siły (z Kocią) i stworzą odzielny podcast, byłby niezły kontrast z chłopakami, przyjemne głosy i merytoryczne wypowiedzi bo u Was to wiadomo jak jest 😜 chyba że Pani Katarzyna już się gdzieś udziela a ja jestem planszowkowym ignorantem to przepraszam🫣
Nie udzielam się nigdzie w sieci, nie czuj się ignorantem 😉 Musiałabym sporo nadrobić wiedzy o branży żeby dorównać znawstwu Joanny ale dziękuję za porównanie do specjalistki 😎
Super odcinek, fajnie posłuchać opinii z innej perspektywy, jako kolejny temat możecie zahaczyć o wykorzystanie AI w grafice ;)
O, też ciekawie
Fajny materiał z kuchni planszówkowej, pozdrowienia dla Pani Katarzyny.
A tak trochę prywaty, może ktoś zna jakiś program, apkę do generacji grafik ale w jakości 12k. Potrzebuje dużą szczegółową grafikę na matę na stół.
Grafiki u Awaken Realms, czasami więcej skrywają niż pokazują. Ma to działać na naszą wyobraźnie, ale jeśli to jest na większości kart i w większości projektów, zaczyna być męczące.
Malowanie tych figurek po grafikach, to masakra. Nawet AR, maluje inaczej swoje własne figurki niż przedstawiają to ich grafiki :)
Pozdrawiam również!
Nie mam doświadczenia w generowanych grafikach ale koledzy od erpegów wspomnieli, że Midjourney w wersji płatnej ma opcje powiększania grafiki z generowaniem kontentu. Niestety nie wiem czy to rozwiąże Twój problem.
Z płatnych opcji, są ciekawe pędzle do Procreate i Photoshopa do projektowania prostych map ilustracyjnych. Nie miałam okazji testować ale reklamują mi się wręcz natrętnie.
@@kat_fiebiger Serdecznie pozdrawiam i dziękuję za pomoc.
Będę testował podane propozycję.
Miłego dnia i dziękuję za pouczający wykład.
Może odcinek nr.2 o AI w grafice i przyszłości projektowania gier planszowych?
Dzień dobry.
Hejże!
Ach te grafiki owiec :D
Tak mnie zastanawia po tym odcinku, czy taki Lacerda, to wie jak się gra w jego grę, zanim nie wróci zrobiona przez O'Toola, czy niebardzo.
O'tool dostaje projekt excela od Lacerdy i wtedy wymyśla się jakieś ikonki. Z takiego excela staje się beżowym wymiotem excela.
Ciekawy odcinek. Ja bardzo kupuję gry oczami. Powinna ładnie wyglądać, a jak jest jeszcze czytelna to już wg miód. Mi się wydaję niestety, że ta trochę bylejakość graficzna i nowe gry wizualnie wyglądające jak z przełomów wieków to braki w edukacji. Nie uczy się historii sztuki, designu czy architektury, i ludzie biorą tą papkę co dostaną. Moim zdaniem fajnie położyć grę na stolę, która pięknie wygląda. Dodatkowy bonus za ładne pudełko, które może przyciągać uwagę na półce. I nagle nie planszowi znajomi, mogą się przekonać, że to hobby to nie chińczyk i monopoly.
✋🥸
Nonogramy Katana i żadne inne chodź się bić
Właśnie instaluję 😎