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最近這陣子,我講話下巴都會有一個咖咖聲,聲音算大到會錄進麥克風中...所以,我嘗試將麥克風放遠一點。大約5分鐘之後的片段,都是距離MIC有一段距離的錄音。不知道,聽起來效果如何...另外,如果有人對楓之谷的「裝備製作」歷史有興趣的話,也是能考慮來製作看看~
雖然說是擾民,但現在升級提供的5點AP已經不需要去考慮怎麼點了,讓人覺得無腦了一些,以前的裝備是有副屬性限制的 個人覺得蠻有趣的
以前有個叫做「強化合成」的系統可以自己做裝備和武器各種礦石寶石還能進一步做出加能力的寶石魔鏢也是從這個系統做出來的希望可以介紹一下
希望介紹裝備製作的歷史,印象中有好多個版本
大家都遺忘了還有一位NPC~那就是會發放你角色被盜以後會發裝備給你的NPC XD
其實我對玩具城底下怪物圖鑑還挺感興趣的,有興趣做一期圖鑑影片嗎,妖魔,小丑,幽靈,時鐘這些不搭嘎的怪物造型,讓我想到黑暗版的馬戲團
昭和村的澡堂,其中一個水龍頭可以進到隱藏地圖,進去之後是和炎魔地圖一樣的地方,代表澡堂的熱水其實是來自那個充滿岩漿的地方
我記得地獄獵犬好像就在那地方?
@@誓天龍劍 紅水靈
窗戶正中間裡面有55等紅水靈跟35火焰
像這樣有邏輯性的設計明明就很好不是嗎?看看現在200以後的地圖都是些什麼......
以前還在10幾20等不小心進去昭和村 就死在裡面出不來了
墮落城市醫院的神祕女孩其實已經死了,所以才需要100張殭屍菇菇的符咒來復活,並且害死他的人是醫院的整形醫師,然後通緝令在墮落城市的理髮院裡面,通緝令上的照片就是弓箭所村整形醫院的醫生
哇 都市傳說
以前的楓之谷真的是很經典的遊戲!!!節奏很慢,能做的事一大堆~~我的話光世界旅遊,去看每一個地方的商店買不一樣的武器跟防具,還有五子棋這些功能每一個區域就算不是大課長也都可以慢慢體驗,有時候還有彩蛋可以找,真的很有探險的感覺當初黑道老大打他還有那個音效想到就很經典~現在只能說很無聊XD一直做同樣的事,還要花一定的錢才能玩得舒服~整個地圖都大同小異,連怪物基本上就很像大隻的外星人而已,玩久真的都只是大同小異而已
以前的地圖跟怪物設計,真的是很讓人回味的一環。現在的怪物,尤其是奧術之河的後半,都長得有夠抽象、名字也是。而且以前的怪物數值也沒這麼單調,印象中像青蛇迴避率特別高、有些怪物能力會比同等級的還強等等。
劍士打鱷魚,結果一直被青蛇亂
我50等打蛇還會miss
還蠻喜歡以前楓之谷一些小細節、彩蛋的像是跟Npc培養感情 給他一些 100 200個該地區怪物掉落物 給你經驗值和換一些奇怪隨機物品 和 培養一些感情讓他賣特定商品的價錢降低 (沒錯就是說你神木村長老)又或是完成一些任務 會給予跟他買東西的資格 而且那些東西是一般藥水店便宜超級多 又或是根本沒NPC在賣 要做出來也很麻煩的東西 而且通常那些任務 很多是超長的連續型任務
我現在還改不了把怪物掉落物叫做經驗物的習慣🤣
真的很喜歡曾經的楓之谷最有印象的就是怪物卡的系統記得以前我姐都會騙我說[乖乖吃飯 才會拿到(當下吃的食物)的卡片喔]小時候一聽到馬上乖乖吃--廢話結束--不過也很喜歡現在的楓之谷兩種楓之谷都有各自的特色雖然很不捨 但至少現在還有一些東西是可以回味的QQ
原來後期有推出怪物卡的設定,我只停留在可以用五目石做五子棋盤而已……
現在楓之谷已經沒有靈魂了只有滿滿的作業感還記得以前地圖跟背景音樂配合得多麼好好到讓我願意在地圖發呆只聽音樂(記得找個繩子避免被惡質玩家弄)
背景與音樂的部分現在也不差吧 後期地圖蠻多音樂不錯啊
作業感好貼切
不知道有沒有人跟我一樣,明明只是偶爾玩楓之谷而已,卻很喜歡看針織帽的楓之谷影片:D長大了還是很喜歡楓之谷,但不是頻繁的遊玩,看帽帽的影片來回味也是很開心:D
以前的萬聖節鬼屋充滿恐怖與細節的活動劇情,幸福村則是有可以把別人變身的藥水跟大家一起拿雪球打雪人或布置聖誕樹等趣味活動,這些節日活動在現在的楓谷也變成俗套的打怪打怪打怪打怪而已了,超級可惜。
還我幸福村!
超懷念以前楓之谷的聖誕節活動,雪球一起殺雪人,大家一起佈置聖誕樹,還有BGM也很好聽
你那個把別人變身的藥水是聖誕團隊藥水 是說我留到現在..😀現在使用會出現BUG 對象會直接跳Game
@@Kuugo-s5d 這個BUG有點猛...驅逐出境
@@Kuugo-s5d 我記得有藍色跟粉色的
現在的玩家真好 在新手時期 不用被npc 騙去 地球防衛總部
還有被高級計程車騙去螞蟻洞然後卡在奇幻村出不去
@@hn9480412最可惡的是那萬惡的高級計程車在維多利亞港就能看到
@@Hoshikaede0217 然後新手優惠價1000楓幣(還是10000忘了)
還有飛一趟神木村然後就沒錢回家了
@@hn9480412我也被騙過😂😂😂
2011年專門技術出來以前,玩家確實存在煉金術技能啦👍可以跟瑪迦提亞城的煉金術師公會學習,也確實有搭配「煉金術就要到煉金術之城來學習」這個細節專門技術之後就全部擠一起了
以前叫做強化合成
強化合成系統後面有分支出一個“神匠之魂”的額外技能,也是沙漠&煉金城的支線給的
神匠之魂應該是在強化合成前出的 是在某些城市出現的煉金術士學的最容易找的應該是奇幻村的 當初是幾十萬楓幣+紅色鞭子跟一堆100%卷軸才能解完任務效果是不用裝備在身上就可以衝捲 不過用神匠就不能用跳衝這樣的玄學衝捲法
以前每次遇到不同顏色的水靈或是獨眼獸都很興奮
真的,很喜歡同種生物的亞種,還有菇菇系列也是。
從前沒有故事所以營造世界觀的方式,像塑造一個奇幻世界的生態。現在的楓之谷有劇情跟故事,所有地圖跟怪物都是依附著的主要角色跟情節而生的。
以前真的比較有到處探險的感覺,現在就是上線交作業🤣
以前楓之谷還有各種隱藏地圖和惡趣味,有更高的自由度和不確定性,更增添了冒險元素😂可惜現在只剩下台幣遊戲了⋯
惡氣味嗎.....讓我想起以前伺服器開啟的PK模式.......一登入就掛了...復活後又掛了....那時真的是超無言...還有在城鎮裡放地獄巴洛股到處撞人墓碑到處飄
以前為了收集怪物圖鑑,特地打了快300隻的黑道老大,然後很喜歡看怪物們的故事,這設定不見後整個心碎😢
現在變成了萌獸圖鑑...
而且以前才沒有礦採 以前都要打怪拿母礦 再找npc做成礦石 尤其是那個釘子 記得是鐵礦再加一個忘了甚麼礦 農那個就能農吐一堆人
青銅礦
100等以前打怪會噴,法師武器就打雪女掉蘑菇就好110等武器材料超可怕,什麼20個龍之石要好幾億台幣,而且打怪不會掉武器120等武器只有打皮卡啾會掉,大魔導士表示拿屬性杖比較快
母礦掉落的改動反而是我唯一會給推的改版👍以前那種噴法,不只掉落率低(和噴裝有得比)想精煉還要十顆母礦(不論種類)更甚者,打怪噴母礦『無法體現挖礦這個細節』專門技術改版後,至少讓「挖礦拿母礦」這個細節體現了👍
打到那些母礦都要留在身上,已備後面會用到 不然等到亟需的時候就只能去自由1-1當盤子被敲
還要開一兩隻劍士分身(因為道具欄會多8格) 把母礦都丟到他身上 不然包包根本就大爆滿
想到以前為了省錢而自己做裝備去看攻略本,看看怪物會掉甚麼而去專門打那隻怪,而我相信每一位玩過大改版之前的玩家都依訂有做過,工地手套,解過破舊披風與伊卡洛斯的披風,而伊卡洛斯的披風更少當時後遊戲為之不多有加速度的裝備
早期比較有組隊以及大家當朋友的感覺
早期的楓之谷 很有風格、感覺、各方面都做得很細緻很用心 用心到完全如同在另一個世界 還有各種挑戰感新鮮感娛樂感冒險感一起拼玩組隊等等等,現今的楓之谷 幾乎失去了以上太多東西與元素 設計也越來越普通無感 然後還要每天刷每日任務和Boss強迫你上線給你壓力,玩遊戲的本質已經本末倒置了。
現在玩遊戲等於在上班一樣 每日解完就沒有事情可以做了 遊戲體驗只剩下打王 因為劇情越來越爛 沒有創新的套路 常常不知所云 例如冒險家新劇情完全就是端屎出來叫你吃下去
@@Niceweather-y6q 確實,完全沒什麼刻畫跟描寫就突然可以幫一個女的對抗黑魔法師的力量其他夥伴也是,中間印象中只有1.2個任務是一起行動的,突然就好像大家一起經過了許多一樣
嚴格來說這是兩個不同遊戲了,以前是楓之谷 現在是新風之谷
記得在2010年瑪伽提亞城有個任務-蒙特鳩和失蹤的煉金術師在一連串的隱藏地圖下最後一張圖有黑魔法師的訊息或許早在瑪伽提亞城剛出時-2008 7/30-(韓版或許更早)就已經藏有我們所不知道的黑魔法師的原形彩蛋
右邊消失煉金術之家,往下跳有一個神奇的小房間,至今還不知道那是捨地圖中間有個下水道,要解完羅密歐與茱麗葉任務才能開啟,是那位消失煉金師後來的家,記得任務是生氣憤怒一般科學怪人打一遍。兩邊開通後遇到奇美拉的圖,有個下水道進去會有一個神奇水晶漂浮
以前:很多有趣的活動與設定現在:消滅範圍等級怪物
這讓想到會跳的怪物也有智商高低之分如果是菇菇、肥肥的話 跳平台有時候會跳空或是卡在平台前面可是到了黑肥肥這個等級的怪物的話只要他跳的上去 他就會窮追不捨
菇菇寶貝跟肥肥都直接跳下去懸崖,臭黑肥肥死要追欸
想起被黑肥肥窮追不捨的回憶⋯
以前看楓之谷秘笈還真的在背哪裡的怪物掉什麼裝備、哪裡好賺錢、他被什麼屬性克制....(印象最深的是神木村半人馬那裏的果實普攻打掉可能會出耳環,不過至今都沒掉過就是了XD)
身為一個礦石商人,自從專業技術村出來後,我就失業了由於以前製作裝備的困難性,以及材料難以收集所以影片中的材料在當時都是相當高昂的材料其中屬性水晶更是最貴的幾個,而當時我藉由各種方式獲取到相當多的礦石母礦與水晶母礦因此成為我當時最重要的收入來源,但專業技術村出現後,礦石取的方式變得很輕鬆我身上的礦石就因此失去價值了但想想也是,雖然這些細節設計真的很符合正常程序可是每次做裝備都需要花上這麼多材料才能取得,到最後還是會被迫簡化的
早期探索新地圖跟隱藏練功地點,打累了找張音樂好聽的圖休息,等朋友上線團練。完美的假日
我很喜歡以前楓之谷在捷運打藍水靈練等 跟人一起組隊練等打大巴一起泡湯 聊天現在根本變單機遊戲一起組隊打王的快樂都沒有了
我喜歡的是101大道的地圖吧 那音樂真的好聽 玩私服都喜歡在那掛機 第二是冰原裝備屬性問題 黑色系裝備有些通常最後裝備條件還要名聲20
噔噔噔噔噔,噔噔噔噔噔,噔噔噔噔,噔噔噔噔,噔噔噔噔噔~
太多回憶 這次回來玩很多圖都刪了捷運 cd圖 摩登101昭和村 新加坡樹王也不見 以前泰勒絲熊boss都不見 退谷前我武器最新部分是在雷本魂現在開放頂傷1500e 感覺不砸更多錢 很難200等後讓人想繼續玩下去
泰勒熊還在 只是他是用另一個形式 不是夢幻公園了 在玩具城右上有個主題副本
@@緋玥-m5t 還被史詩級削弱
@@墮天隆 把反盾那些拔掉,其實還是增強只是現在裝備實在太強之前都是120左右去推現在光是入場好像就要140了怎麼可能打不過
會有這樣的轉變其實很簡單,因為在內褲鬆看來投入這樣的精力去塞細節設定,還不如多設計點髮型、時裝給玩家抽。所以不用緬懷過去,因為曾經那個楓之谷已經不存在了,永遠成為一段回憶,而現在的新楓谷則是希望創造更多的營收,然而不能說這樣的選擇不對,畢竟如果新楓谷的營收持續走下坡,那麼對投入眾多資產的玩家而言就是場惡夢了。
現在幾乎大部分的玩家都不會在意設定細節跟劇情世界觀 要馬就是主線劇情剛出會稍微看一下 誰是誰 這部分在演什麼 打架精不精彩真的覺得很可惜 明明這個遊戲的故事幾乎可以媲美王道漫畫的劇情了 未來希望會做成動漫 我自己也因為喜歡劇情而自己開始研究並且畫楓谷的漫畫w但是隨著時代的變化 可能原廠也知道玩家時間跟遊玩方式可能都改變了 所以也不全是官方沒有用心而是因應玩家去改變遊玩體驗的吧
3:36 其實還是有一隻會用游的 就是刺鰭魚 把他們的房子打掉後就會冒一狗票出來游來游去 之前打魚王的怪物收藏時被他們搞到很煩所以印象很深刻
這是出沒在海怒斯前的那幾張圖對吧w
還會物理無效 來自水世界滿滿的惡意😂
早期職業副屬性的設定也是蠻有趣的為了穿上更好的裝備武器要去精打細算副屬性的數值夠不夠卡裝備記得第一個職業是箭神裝備似乎就是要加上敏捷水晶去合成為了也是等了好久才能合出一把黑雷鳥弓黑暗水晶、弓的製作法等等的XD
以前玩家們的噩夢設定....命中值.....近戰劍士玩家的惡夢XDD....為了可以打中怪還特意去點了靈巧....但現在沒有靈巧了(很早期就拿掉了XDD)
真的很懷念以前的楓之谷QQ有等級限制的組隊任務也是,現在都沒人在玩的感覺...
以前還有神匠之魂 現在只有想著每日
現在大家都太過於以能不能通關boss來看職業強度了,當然會變成這樣也是因為現在遊戲內容除了boss以外根本沒有其他東西能看所以玩家才會自然而然的有這種要求,但其實職業跟職業之前的差異來導致哪個職業適合打什麼boss哪個職業比較難打也是沒問題的,問題就只差在那些boss難打的職業其他亮眼的地方根本沒有地方發揮
還是夜使者永遠第一
沒錯 以前套服 手套那些 都是黑色的最好啊對法師來說 即使只多1點智力或2點智力 但看到就是小確幸還有那個怪物卡 每次打超綠 大家都在搶那張不小心掉出來的超綠怪物卡然後再說 是誰撿的(明明就自己撿走
認同現在的玩一下就膩了小時候的回憶滿滿湧現🥲
我最喜歡楓之谷的怪物圖鑑設定,以前都會不練功,專門去打圖鑑,是我最喜歡的體驗,自從圖鑑被拿掉之後,有一陣子我完全沒有動力玩楓之谷了🥲
以前的楓之谷會讓人想到處亂跑,亂晃,認識新朋友現在的楓之谷每日無限輪迴
而且之前可以透過找到世界導演傳到西門町坐電車回墮落城市不用省下坐船的時間😂
@@宗承呂 真的
因人而異吧 我不管是過去的楓之谷還是現在的楓之谷 都有時候會亂晃 認識新朋友 都差不多
玩凱內看到有等級比較低的在路邊掛機,我都會好心送他回家;試煉洞穴那裡還可以把人弄進岩漿裡,可惜現在好多職業都有格擋…… 可惡。
簡單來說就是敷衍,不過相對來說就很容易上手
對喔 以前裝備是這樣做的難怪我剛回來玩那時候狂刷龍皮我還在想我打這個到底要幹嘛哭啊 刻在DNA的記憶謝謝帽帽讓我想起來了
龙皮,动物皮,矿石,现在打到还会留着,成习惯了
現在的楓之谷 每天重複動作真的很容易退谷
那改成每週重複😂
原廠已經在改了
就整個遊戲變速食了啊,變成手遊那套上班打卡的感覺連大部分遊戲都不敢拋棄的屬性相剋抗性系統都敢(幾乎)拿掉就是教你拼命疊傷害看著數字爆表就好說實在這對一款遊戲來說挺不健康的還有後來打怪任務那浮誇的怪物數量......感覺官方覺得玩家只想殺殺殺而已
經驗條跟傷害數字也是無腦膨脹
打怪任務數量的部分也被官方自己吐槽越來越多 其實以前還比較誇張 現在都改少了
例如以前時間神殿任務每一層都需要打999隻 現在都改成200了 這不單單是數字上的問題 用以前的技能跟現在的技能打怪的速度真的差很多 其實關於這方面的不人性化的問題 新楓之谷算是有改善了
以前就很愛楓之谷的地圖跟故事設定為了這個還重練一隻狂豹獵人跑去解地圖成就跟各地圖一系列的任務就為了看楓之谷的故事現在的新楓之谷不曉得還有沒有這個設定 🥺
聽到片頭的101就有感覺了要準備搶車廂打惡魔水靈還要先複製:請換
現在楓之谷完全都變了樣,完全都以效率為主在做內容,已經沒有冒險的感覺了,每張過場圖都做得差不多,地形也以刷怪效率下去做變成排列都沒什麼變化,回鍋玩了3天已經沒有過去慢慢逛街探索的慾望了,任務也做的很隨便,還記得之前為了打某個地區Boss就要做很長的支線讓玩家有代入感,還有組隊任務現在根本沒人在打,可能我玩不夠深還記得之前打綠水靈王、玩具城101,然後交通洗洗睡吧都直接瞬移石直接飛,坐船也只需10秒也不用等船班
以前的楓之谷自由度真的很高,我覺得我以前練補師,後期都在殭屍區用補血技能把殭屍補死瘋狂升等。
第一次發現隱藏地圖的喜悅 還有以前的地圖都超大張的 真的很懷念
現在就算有隱藏地圖也早就人傳人不隱藏了 這不是遊戲本身的問題 是時代不同了 現在人人都有手機資訊傳播的太快
與其期待楓之谷能努力故事等等的細節,我反而期待能夠再出一款新的遊戲,有一樣多的細節跟玩法
光是遠程角拿弓或弩當怪物近身的時候只能用敲打的就夠讓人崩潰的了 跳躍的怪物更是煎熬 竟然還會閃過你的箭矢一屁股坐在你臉上但即使如此 我創角依然選弓箭手
楓之谷經典服期待中
官方放棄屬性加成or抵抗的玩法真的超可惜,那些屬性參數的系統架構都弄起來了結果現在都沒在用,諸如此類的應該還有很多現在新版淘汰的廢案還留在程式碼裡面。
以前都喜歡在大家會在一起聚會的墮落城市或者弓箭手村 快速丟錢幣吸引一堆玩家靠近後...然後使用怪物包,坐船去天空之城就只為遇上大巴!!
那時候很熱鬧;現在私服雖然是以前113版本但是卻沒人廠景空蕩蕩的;感受還是沒以前的楓之谷好玩!
早期的「怪物圖鑑」超讚的,可以知道怪有多少HP和MP,還會掉什麼道具,又可以亂放召喚怪物的,我映像中我看到的視頻是有玩家在勇士之村亂放怪,接者而來的是墓碑雨,以前升等超難升,對那種差一咪咪就可以升等,結果被怪種死,一臉就是:三小啦!原本快升等,現在被怪撞死,賺來的經驗值又要重練了~
看到早期有圖鑑系統我就知道...這不是我的早期QQ
以前每個村莊都一堆人,墮落城市醫院一堆人擠在那丟裝,我撿過好多>< 現在除了弓箭手村,其他都只剩幽靈了
有些本來就是為了平衡性和沒必要出現的存在沒必要一直緬懷過去 畢竟直接變的是遊戲性質
有個老玩家才知道的設定,以前火毒是放冰魔神,冰雷是放火魔神😂😂
那現在是放同屬性魔神嗎?還是技能直接取消了我很長時間沒玩想問一下
還要解任務才能學
以前都要戴好裝備跟物資,跟隊友配合好,打到一點裝備就很開心,現在太簡單,反而沒樂趣
其實影片內你也說了,這些設定都是可有可無的設定。那Nexon就完美體現利益最大化:反正有沒有都沒差,那就省略。至於未來方向,應該會是更單純、更少細節並著重主線劇情。海外的細節設定/特定副本/各國家的地圖反而被韓國原廠排斥,逐漸收回取消或改為特定副本。從這邊就能知道韓國希望遊戲能趨向 單純 一致 無細節 工業化方向前進。這樣可能有利於遊戲製作吧我不清楚……只確定一件事:以前的感動回不來了。
以前的主副屬性真的有趣,盜賊升等3敏1幸等等,買裝備衝捲軸洗血等還會去計算數值,還記得全幸賊很強只有課長玩得起,一定要搭配真。楓葉拳套+日之鏢+跳射實在有夠帥。
各等級黑色裝備都要20名聲,那時候一堆人都會在弓箭手存喊,+信用2萬等等
哀,早期的楓之谷雖然難練,但至少有冒險的感覺,會讓人想突破等級前往不同的地圖探險。現在都劇情向,攻擊爆表,地圖也沒什麼好玩的,解任務不是打掉落物就是打特定隻數的怪物。
以前活動 地圖都是滿滿的細節 現在 細節是什麼 都給你華麗下去 背景p上 活動搞上 職業開發 嗑金 嗑起來 早就沒以前的回憶了 一堆地圖也都被砍掉 我的時代只存在於 滅龍鎧前
我記得以前有個跟德國啤酒合作的活動,哪裡的酒補超多
之前很喜歡鬥氣圈和鬥神模式的設定 但全改了😢
早期楓之谷比較有探險性,有各種不確定性,很難預測接下來的怪物等級和實力,且不同地圖怪物等級也都有明顯的分割,至少有10等以上,導致許多玩家在第一張地圖打得順手,跑到下一張被撞死
我比較好奇影片中只有背景沒有人物的那個畫面是自己拿素材組裝的在拍得還是有現成的工具可以用?
綠水靈天使國度嗜血天皇簽到~已轉優伊娜伺服器玩真佛宗角色了
楓谷已經大轉型了,都變手遊行態了,就算玩法沒變,但比玩法更深的那層卻大不一樣,很難再找到以前玩的那種快樂了。前期升等不再歡呼,只求趕快200,玩到後期,玩家:太難練了吧???我都不想說以前50幾等就算吃加倍練也快不到哪裏去
我玩了好幾年才20幾等...因為那時候還小,一直被怪打死
說到屬性相剋,就不得不提冰原塔的冰石球之類的
畢竟現在的線上遊戲,可是遊戲設計越細節是越難獲得商業利益
除了這些,有沒有可能當時玩的時候更多是同學朋友一起玩,而且學生時期沒什麼錢,大家一起練功哈拉,慢慢看著角色成長的那種感覺呢?
現在的楓之谷想做細節應該很難了吧 大家只拼傷害跟能不能單挑後期王 根本就脫離了線上遊戲的核心 我不敢說我玩很久 但至少在城鎮被怪物包陰過的次數我也很多 再看看現在的楓之谷 玩家除了跟工會的人會聊上幾句 就剩下對方是個大腿不然就為了交易剩下的都是在稱傷害了吧 根本0交集 不過代理商吃相難看成這樣 只能說一個願打一個願挨了 公測一直玩到x捲軸出來後退坑的玩家路過
以前不要說被騙去外星人防衛總部我還小的時候光是開開心心的從天空城跳到水世界我就回不去了…
找回最初的感動
遊戲的轉變來自於大多數玩家,大部分的人都追求快速有效率的狀態下,遊戲也逼不得已做出這些改變QQ
說到重點了,看看現在遊戲哪個不是追求效率化,就是現在多數玩家只要遊戲一複雜就無法忍受,對官方來說簡化省了時間資源且多數玩家買單幹嘛不做?
其實以前也有裝備制作 只是任務滿麻煩的
以前的怪真的會是一起跳起來 撞冒險家的XD 我會撞死過很多次OAO
看很多人都在噴節奏變快啥的但這跟玩的人心態有關吧,假如你目標定在練等節奏快是一定的現在楓谷不練等一樣可以慢慢逛地圖,可以跟玩家聊天組隊但細節設定方面就真的得噴,現在先不說劇情好壞,但怪物設定、世界觀啥的都用主線一次解決,少了以前解支線那種慢慢發現的驚奇感
早期很多彩蛋跟隱藏練功地點
現在的玩家只管新的王或NPC夠不夠婆 咖凌好香喔
僅針對法師就給每種怪物設置屬性這點就很讚.
以前有趣的設定 放在現在反而可能會被罵 只能說時代不同了 例如很強的王如果被特定屬性剋 導致特定職業很好打 特定職業很難打有可能就會被吵 不公平(其實以前還真的 有這狀況 例如冰屬性比較好打炎魔 差不多1.5倍傷害)
楓之島的隱藏地圖 可以接任務拿到各色工地手套...
以前的楓之谷為了免費藥都去濃鴨蛋跟雞爪,那時的楓之谷真的是最經典的現在根本沒有玩的動力已經是克金玩家的天地了
以前做的是遊戲 現在做的是賭場 方向不同了
乾脆以後製作玩家誘因的任務需要隊友來解。獨行玩家就解另外艱難的任務
這部影片針織帽單純只是分享以前楓之谷的一些有趣的部分 其實沒有再說現在的楓谷不好 為什麼底下留言都在說這些Ww
現在楓之谷的心力都在抽包/蘋果/美髮/新裝備上面了真的可憐阿 好懷念以前火屬剋木妖 聖屬剋幽靈系那時候的三法好玩多了..qq
你可以無課玩 說不定能找回以前的感覺(?
現在的三法也很好玩啊
遊戲有在變好 只是真的沒辦法滿足所有人就是了Ww至少我就很喜歡
野怪的一些細節設定就是要有才會好玩,不同的細節針對不同職業會有不同的效果,這樣開發遊戲才有意義。現在出一堆職業,技能又酷又炫然後呢?新台幣丟下去,怪出來~秒殺,怪又出來~再秒殺,那畫新怪物有何意義,就畫一個正方形杵在那邊給玩家打就好了🙄然後數字傷幾億督幾億的,無腦膨脹。
請問哪裡有那個搜集怪物卡片的怪物背景故事的資料可以看的嗎?好懷念那個但找不太到現在在哪可以看到
印象製作最失敗的是材料太貴了,這些材料的錢都能買好幾個裝備了
不會跳還有個原因是外掛吧(?那時候的外掛有個功能是「跳怪掉落」讓所有會跳的怪物都會掉到最低層 而且系統上檢測比吸怪還困難
這些知識我全都知道那就代表 我真的老了啊啊啊啊啊
希望可以在逗號的時候停頓一下,不然有種一口氣趕完一句話,到後面沒氣的感覺
我以前也很愛引怪給人
好懷念
最近這陣子,我講話下巴都會有一個咖咖聲,聲音算大到會錄進麥克風中...
所以,我嘗試將麥克風放遠一點。大約5分鐘之後的片段,都是距離MIC有一段距離的錄音。不知道,聽起來效果如何...
另外,如果有人對楓之谷的「裝備製作」歷史有興趣的話,也是能考慮來製作看看~
雖然說是擾民,但現在升級提供的5點AP已經不需要去考慮怎麼點了,讓人覺得無腦了一些,以前的裝備是有副屬性限制的 個人覺得蠻有趣的
以前有個叫做「強化合成」的系統
可以自己做裝備和武器
各種礦石寶石還能進一步做出加能力的寶石
魔鏢也是從這個系統做出來的
希望可以介紹一下
希望介紹裝備製作的歷史,印象中有好多個版本
大家都遺忘了還有一位NPC~那就是會發放你角色被盜以後會發裝備給你的NPC XD
其實我對玩具城底下怪物圖鑑還挺感興趣的,有興趣做一期圖鑑影片嗎,妖魔,小丑,幽靈,時鐘這些不搭嘎的怪物造型,讓我想到黑暗版的馬戲團
昭和村的澡堂,其中一個水龍頭可以進到隱藏地圖,進去之後是和炎魔地圖一樣的地方,代表澡堂的熱水其實是來自那個充滿岩漿的地方
我記得地獄獵犬好像就在那地方?
@@誓天龍劍 紅水靈
窗戶正中間裡面有55等紅水靈跟35火焰
像這樣有邏輯性的設計明明就很好不是嗎?看看現在200以後的地圖都是些什麼......
以前還在10幾20等不小心進去昭和村 就死在裡面出不來了
墮落城市醫院的神祕女孩其實已經死了,所以才需要100張殭屍菇菇的符咒來復活,並且害死他的人是醫院的整形醫師,然後通緝令在墮落城市的理髮院裡面,通緝令上的照片就是弓箭所村整形醫院的醫生
哇 都市傳說
以前的楓之谷真的是很經典的遊戲!!!節奏很慢,能做的事一大堆~~
我的話光世界旅遊,去看每一個地方的商店買不一樣的武器跟防具,還有五子棋這些功能
每一個區域就算不是大課長也都可以慢慢體驗,有時候還有彩蛋可以找,真的很有探險的感覺
當初黑道老大打他還有那個音效想到就很經典~
現在只能說很無聊XD一直做同樣的事,還要花一定的錢才能玩得舒服~
整個地圖都大同小異,連怪物基本上就很像大隻的外星人而已,玩久真的都只是大同小異而已
以前的地圖跟怪物設計,真的是很讓人回味的一環。現在的怪物,尤其是奧術之河的後半,都長得有夠抽象、名字也是。而且以前的怪物數值也沒這麼單調,印象中像青蛇迴避率特別高、有些怪物能力會比同等級的還強等等。
劍士打鱷魚,結果一直被青蛇亂
我50等打蛇還會miss
還蠻喜歡以前楓之谷一些小細節、彩蛋的
像是跟Npc培養感情 給他一些 100 200個該地區怪物掉落物 給你經驗值和換一些奇怪隨機物品 和 培養一些感情讓他賣特定商品的價錢降低 (沒錯就是說你神木村長老)
又或是完成一些任務 會給予跟他買東西的資格 而且那些東西是一般藥水店便宜超級多 又或是根本沒NPC在賣 要做出來也很麻煩的東西
而且通常那些任務 很多是超長的連續型任務
我現在還改不了把怪物掉落物叫做經驗物的習慣🤣
真的很喜歡曾經的楓之谷
最有印象的就是怪物卡的系統
記得以前我姐都會騙我說[乖乖吃飯 才會拿到(當下吃的食物)的卡片喔]
小時候一聽到馬上乖乖吃
--廢話結束--
不過也很喜歡現在的楓之谷
兩種楓之谷都有各自的特色
雖然很不捨 但至少現在還有一些東西是可以回味的QQ
原來後期有推出怪物卡的設定,我只停留在可以用五目石做五子棋盤而已……
現在楓之谷已經沒有靈魂了
只有滿滿的作業感
還記得以前地圖跟背景音樂配合得多麼好
好到讓我願意在地圖發呆只聽音樂
(記得找個繩子避免被惡質玩家弄)
背景與音樂的部分現在也不差吧 後期地圖蠻多音樂不錯啊
作業感好貼切
不知道有沒有人跟我一樣,
明明只是偶爾玩楓之谷而已,
卻很喜歡看針織帽的楓之谷影片:D
長大了還是很喜歡楓之谷,
但不是頻繁的遊玩,
看帽帽的影片來回味也是很開心:D
以前的萬聖節鬼屋充滿恐怖與細節的活動劇情,幸福村則是有可以把別人變身的藥水跟大家一起拿雪球打雪人或布置聖誕樹等趣味活動,這些節日活動在現在的楓谷也變成俗套的打怪打怪打怪打怪而已了,超級可惜。
還我幸福村!
超懷念以前楓之谷的聖誕節活動,雪球一起殺雪人,大家一起佈置聖誕樹,還有BGM也很好聽
你那個把別人變身的藥水是
聖誕團隊藥水 是說我留到現在..😀
現在使用會出現BUG
對象會直接跳Game
@@Kuugo-s5d 這個BUG有點猛...驅逐出境
@@Kuugo-s5d 我記得有藍色跟粉色的
現在的玩家真好 在新手時期 不用被npc 騙去 地球防衛總部
還有被高級計程車騙去螞蟻洞然後卡在奇幻村出不去
@@hn9480412最可惡的是那萬惡的高級計程車在維多利亞港就能看到
@@Hoshikaede0217 然後新手優惠價1000楓幣(還是10000忘了)
還有飛一趟神木村然後就沒錢回家了
@@hn9480412我也被騙過😂😂😂
2011年專門技術出來以前,玩家確實存在煉金術技能啦👍
可以跟瑪迦提亞城的煉金術師公會學習,也確實有搭配「煉金術就要到煉金術之城來學習」這個細節
專門技術之後就全部擠一起了
以前叫做強化合成
強化合成系統後面有分支出一個“神匠之魂”的額外技能,也是沙漠&煉金城的支線給的
神匠之魂應該是在強化合成前出的 是在某些城市出現的煉金術士學的最容易找的應該是奇幻村的 當初是幾十萬楓幣+紅色鞭子跟一堆100%卷軸才能解完任務
效果是不用裝備在身上就可以衝捲 不過用神匠就不能用跳衝這樣的玄學衝捲法
以前每次遇到不同顏色的水靈或是獨眼獸都很興奮
真的,很喜歡同種生物的亞種,還有菇菇系列也是。
從前沒有故事所以營造世界觀的方式,像塑造一個奇幻世界的生態。現在的楓之谷有劇情跟故事,所有地圖跟怪物都是依附著的主要角色跟情節而生的。
以前真的比較有到處探險的感覺,現在就是上線交作業🤣
以前楓之谷還有各種隱藏地圖和惡趣味,有更高的自由度和不確定性,更增添了冒險元素😂可惜現在只剩下台幣遊戲了⋯
惡氣味嗎.....讓我想起以前伺服器開啟的PK模式.......一登入就掛了...復活後又掛了....那時真的是超無言...還有在城鎮裡放地獄巴洛股到處撞人墓碑到處飄
以前為了收集怪物圖鑑,特地打了快300隻的黑道老大,然後很喜歡看怪物們的故事,這設定不見後整個心碎😢
現在變成了萌獸圖鑑...
而且以前才沒有礦採 以前都要打怪拿母礦 再找npc做成礦石 尤其是那個釘子 記得是鐵礦再加一個忘了甚麼礦 農那個就能農吐一堆人
青銅礦
100等以前打怪會噴,法師武器就打雪女掉蘑菇就好
110等武器材料超可怕,什麼20個龍之石要好幾億台幣,而且打怪不會掉武器
120等武器只有打皮卡啾會掉,大魔導士表示拿屬性杖比較快
母礦掉落的改動反而是我唯一會給推的改版👍
以前那種噴法,不只掉落率低(和噴裝有得比)想精煉還要十顆母礦(不論種類)
更甚者,打怪噴母礦『無法體現挖礦這個細節』
專門技術改版後,至少讓「挖礦拿母礦」這個細節體現了👍
打到那些母礦都要留在身上,已備後面會用到 不然等到亟需的時候就只能去自由1-1當盤子被敲
還要開一兩隻劍士分身(因為道具欄會多8格)
把母礦都丟到他身上 不然包包根本就大爆滿
想到以前為了省錢而自己做裝備去看攻略本,看看怪物會掉甚麼而去專門打那隻怪,而我相信每一位玩過大改版之前的玩家都依訂有做過,工地手套,解過破舊披風與伊卡洛斯的披風,而伊卡洛斯的披風更少當時後遊戲為之不多有加速度的裝備
早期比較有組隊以及大家當朋友的感覺
早期的楓之谷 很有風格、感覺、各方面都做得很細緻很用心 用心到完全如同在另一個世界 還有各種挑戰感新鮮感娛樂感冒險感一起拼玩組隊等等等,現今的楓之谷 幾乎失去了以上太多東西與元素 設計也越來越普通無感 然後還要每天刷每日任務和Boss強迫你上線給你壓力,玩遊戲的本質已經本末倒置了。
現在玩遊戲等於在上班一樣 每日解完就沒有事情可以做了 遊戲體驗只剩下打王 因為劇情越來越爛 沒有創新的套路 常常不知所云 例如冒險家新劇情完全就是端屎出來叫你吃下去
@@Niceweather-y6q 確實,完全沒什麼刻畫跟描寫就突然可以幫一個女的對抗黑魔法師的力量
其他夥伴也是,中間印象中只有1.2個任務是一起行動的,突然就好像大家一起經過了許多一樣
嚴格來說這是兩個不同遊戲了,
以前是楓之谷 現在是新風之谷
記得在2010年
瑪伽提亞城
有個任務-蒙特鳩和失蹤的煉金術師
在一連串的隱藏地圖下
最後一張圖有黑魔法師的訊息
或許早在瑪伽提亞城剛出時
-2008 7/30-
(韓版或許更早)
就已經藏有我們所不知道的黑魔法師的原形彩蛋
右邊消失煉金術之家,往下跳有一個神奇的小房間,至今還不知道那是捨
地圖中間有個下水道,要解完羅密歐與茱麗葉任務才能開啟,是那位消失煉金師後來的家,記得任務是生氣憤怒一般科學怪人打一遍。
兩邊開通後遇到奇美拉的圖,有個下水道進去會有一個神奇水晶漂浮
以前:很多有趣的活動與設定
現在:消滅範圍等級怪物
這讓想到會跳的怪物也有智商高低之分
如果是菇菇、肥肥的話 跳平台有時候會跳空或是卡在平台前面
可是到了黑肥肥這個等級的怪物的話
只要他跳的上去 他就會窮追不捨
菇菇寶貝跟肥肥都直接跳下去懸崖,臭黑肥肥死要追欸
想起被黑肥肥窮追不捨的回憶⋯
以前看楓之谷秘笈還真的在背哪裡的怪物掉什麼裝備、哪裡好賺錢、他被什麼屬性克制....(印象最深的是神木村半人馬那裏的果實普攻打掉可能會出耳環,不過至今都沒掉過就是了XD)
身為一個礦石商人,自從專業技術村出來後,我就失業了
由於以前製作裝備的困難性,以及材料難以收集
所以影片中的材料在當時都是相當高昂的材料
其中屬性水晶更是最貴的幾個,而當時我藉由各種方式獲取到相當多的礦石母礦與水晶母礦
因此成為我當時最重要的收入來源,但專業技術村出現後,礦石取的方式變得很輕鬆
我身上的礦石就因此失去價值了
但想想也是,雖然這些細節設計真的很符合正常程序
可是每次做裝備都需要花上這麼多材料才能取得,到最後還是會被迫簡化的
早期探索新地圖跟隱藏練功地點,打累了找張音樂好聽的圖休息,等朋友上線團練。完美的假日
我很喜歡以前楓之谷
在捷運打藍水靈練等
跟人一起組隊練等
打大巴
一起泡湯 聊天
現在根本變單機遊戲
一起組隊打王的快樂都沒有了
我喜歡的是101大道的地圖吧 那音樂真的好聽 玩私服都喜歡在那掛機 第二是冰原
裝備屬性問題 黑色系裝備有些通常最後裝備條件還要名聲20
噔噔噔噔噔,噔噔噔噔噔,噔噔噔噔,噔噔噔噔,噔噔噔噔噔~
太多回憶 這次回來玩很多圖都刪了
捷運 cd圖 摩登101昭和村 新加坡樹王也不見
以前泰勒絲熊boss都不見
退谷前我武器最新部分是在雷本魂
現在開放頂傷1500e 感覺不砸更多錢 很難200等後讓人想繼續玩下去
泰勒熊還在 只是他是用另一個形式 不是夢幻公園了 在玩具城右上有個主題副本
@@緋玥-m5t 還被史詩級削弱
@@墮天隆
把反盾那些拔掉,其實還是增強
只是現在裝備實在太強
之前都是120左右去推
現在光是入場好像就要140了
怎麼可能打不過
會有這樣的轉變其實很簡單,因為在內褲鬆看來投入這樣的精力去塞細節設定,還不如多設計點髮型、時裝給玩家抽。
所以不用緬懷過去,因為曾經那個楓之谷已經不存在了,永遠成為一段回憶,而現在的新楓谷則是希望創造更多的營收,然而不能說這樣的選擇不對,畢竟如果新楓谷的營收持續走下坡,那麼對投入眾多資產的玩家而言就是場惡夢了。
現在幾乎大部分的玩家都不會在意設定細節跟劇情世界觀 要馬就是主線劇情剛出會稍微看一下 誰是誰 這部分在演什麼 打架精不精彩
真的覺得很可惜 明明這個遊戲的故事幾乎可以媲美王道漫畫的劇情了 未來希望會做成動漫 我自己也因為喜歡劇情而自己開始研究並且畫楓谷的漫畫w
但是隨著時代的變化 可能原廠也知道玩家時間跟遊玩方式可能都改變了 所以也不全是官方沒有用心而是因應玩家去改變遊玩體驗的吧
3:36 其實還是有一隻會用游的 就是刺鰭魚 把他們的房子打掉後就會冒一狗票出來游來游去
之前打魚王的怪物收藏時被他們搞到很煩所以印象很深刻
這是出沒在海怒斯前的那幾張圖對吧w
還會物理無效 來自水世界滿滿的惡意😂
早期職業副屬性的設定也是蠻有趣的
為了穿上更好的裝備武器要去精打細算副屬性的數值夠不夠卡裝備
記得第一個職業是箭神
裝備似乎就是要加上敏捷水晶去合成
為了也是等了好久才能合出一把黑雷鳥弓
黑暗水晶、弓的製作法等等的XD
以前玩家們的噩夢設定....命中值.....近戰劍士玩家的惡夢XDD....為了可以打中怪還特意去點了靈巧....但現在沒有靈巧了(很早期就拿掉了XDD)
真的很懷念以前的楓之谷QQ
有等級限制的組隊任務也是,現在都沒人在玩的感覺...
以前還有神匠之魂 現在只有想著每日
現在大家都太過於以能不能通關boss來看職業強度了,當然會變成這樣也是因為現在遊戲內容除了boss以外根本沒有其他東西能看所以玩家才會自然而然的有這種要求,但其實職業跟職業之前的差異來導致哪個職業適合打什麼boss哪個職業比較難打也是沒問題的,問題就只差在那些boss難打的職業其他亮眼的地方根本沒有地方發揮
還是夜使者永遠第一
沒錯 以前套服 手套那些 都是黑色的最好啊
對法師來說 即使只多1點智力或2點智力 但看到就是小確幸
還有那個怪物卡 每次打超綠 大家都在搶那張不小心掉出來的超綠怪物卡
然後再說 是誰撿的(明明就自己撿走
認同現在的玩一下就膩了
小時候的回憶滿滿湧現🥲
我最喜歡楓之谷的怪物圖鑑設定,以前都會不練功,專門去打圖鑑,是我最喜歡的體驗,自從圖鑑被拿掉之後,有一陣子我完全沒有動力玩楓之谷了🥲
以前的楓之谷會讓人想到處亂跑,亂晃,認識新朋友
現在的楓之谷每日無限輪迴
而且之前可以透過找到世界導演傳到西門町坐電車回墮落城市不用省下坐船的時間😂
@@宗承呂 真的
因人而異吧 我不管是過去的楓之谷還是現在的楓之谷 都有時候會亂晃 認識新朋友 都差不多
玩凱內看到有等級比較低的在路邊掛機,我都會好心送他回家;試煉洞穴那裡還可以把人弄進岩漿裡,可惜現在好多職業都有格擋…… 可惡。
簡單來說就是敷衍,不過相對來說就很容易上手
對喔 以前裝備是這樣做的
難怪我剛回來玩那時候狂刷龍皮
我還在想我打這個到底要幹嘛
哭啊 刻在DNA的記憶
謝謝帽帽讓我想起來了
龙皮,动物皮,矿石,现在打到还会留着,成习惯了
現在的楓之谷 每天重複動作真的很容易退谷
那改成每週重複😂
原廠已經在改了
就整個遊戲變速食了啊,變成手遊那套上班打卡的感覺
連大部分遊戲都不敢拋棄的屬性相剋抗性系統都敢(幾乎)拿掉就是教你拼命疊傷害看著數字爆表就好
說實在這對一款遊戲來說挺不健康的
還有後來打怪任務那浮誇的怪物數量......感覺官方覺得玩家只想殺殺殺而已
經驗條跟傷害數字也是無腦膨脹
打怪任務數量的部分也被官方自己吐槽越來越多 其實以前還比較誇張 現在都改少了
例如以前時間神殿任務每一層都需要打999隻 現在都改成200了 這不單單是數字上的問題 用以前的技能跟現在的技能打怪的速度真的差很多 其實關於這方面的不人性化的問題 新楓之谷算是有改善了
以前就很愛楓之谷的地圖跟故事設定
為了這個還重練一隻狂豹獵人
跑去解地圖成就跟各地圖一系列的任務
就為了看楓之谷的故事
現在的新楓之谷不曉得還有沒有這個設定 🥺
聽到片頭的101就有感覺了
要準備搶車廂打惡魔水靈
還要先複製:請換
現在楓之谷完全都變了樣,完全都以效率為主在做內容,已經沒有冒險的感覺了,每張過場圖都做得差不多,地形也以刷怪效率下去做變成排列都沒什麼變化,回鍋玩了3天已經沒有過去慢慢逛街探索的慾望了,任務也做的很隨便,還記得之前為了打某個地區Boss就要做很長的支線讓玩家有代入感,還有組隊任務現在根本沒人在打,可能我玩不夠深還記得之前打綠水靈王、玩具城101,然後交通洗洗睡吧都直接瞬移石直接飛,坐船也只需10秒也不用等船班
以前的楓之谷自由度真的很高,我覺得我以前練補師,後期都在殭屍區用補血技能把殭屍補死瘋狂升等。
第一次發現隱藏地圖的喜悅 還有以前的地圖都超大張的 真的很懷念
現在就算有隱藏地圖也早就人傳人不隱藏了 這不是遊戲本身的問題 是時代不同了 現在人人都有手機資訊傳播的太快
與其期待楓之谷能努力故事等等的細節,我反而期待能夠再出一款新的遊戲,有一樣多的細節跟玩法
光是遠程角拿弓或弩當怪物近身的時候只能用敲打的就夠讓人崩潰的了 跳躍的怪物更是煎熬 竟然還會閃過你的箭矢一屁股坐在你臉上
但即使如此 我創角依然選弓箭手
楓之谷經典服期待中
官方放棄屬性加成or抵抗的玩法真的超可惜,那些屬性參數的系統架構都弄起來了結果現在都沒在用,諸如此類的應該還有很多現在新版淘汰的廢案還留在程式碼裡面。
以前都喜歡在大家會在一起聚會的墮落城市或者弓箭手村 快速丟錢幣吸引一堆玩家靠近後...然後使用怪物包,坐船去天空之城就只為遇上大巴!!
那時候很熱鬧;現在私服雖然是以前113版本但是卻沒人廠景空蕩蕩的;感受還是沒以前的楓之谷好玩!
早期的「怪物圖鑑」超讚的,可以知道怪有多少HP和MP,還會掉什麼道具,又可以亂放召喚怪物的,我映像中我看到的視頻是有玩家在勇士之村亂放怪,接者而來的是墓碑雨,以前升等超難升,對那種差一咪咪就可以升等,結果被怪種死,一臉就是:三小啦!原本快升等,現在被怪撞死,賺來的經驗值又要重練了~
看到早期有圖鑑系統我就知道...這不是我的早期QQ
以前每個村莊都一堆人,墮落城市醫院一堆人擠在那丟裝,我撿過好多>< 現在除了弓箭手村,其他都只剩幽靈了
有些本來就是為了平衡性和沒必要出現的存在
沒必要一直緬懷過去 畢竟直接變的是遊戲性質
有個老玩家才知道的設定,以前火毒是放冰魔神,冰雷是放火魔神😂😂
那現在是放同屬性魔神嗎?還是技能直接取消了
我很長時間沒玩想問一下
還要解任務才能學
以前都要戴好裝備跟物資,跟隊友配合好,打到一點裝備就很開心,現在太簡單,反而沒樂趣
其實影片內你也說了,這些設定都是可有可無的設定。那Nexon就完美體現利益最大化:反正有沒有都沒差,那就省略。
至於未來方向,應該會是更單純、更少細節並著重主線劇情。
海外的細節設定/特定副本/各國家的地圖反而被韓國原廠排斥,逐漸收回取消或改為特定副本。從這邊就能知道韓國希望遊戲能趨向 單純 一致 無細節 工業化方向前進。這樣可能有利於遊戲製作吧我不清楚……
只確定一件事:以前的感動回不來了。
以前的主副屬性真的有趣,盜賊升等3敏1幸等等,買裝備衝捲軸洗血等還會去計算數值,
還記得全幸賊很強只有課長玩得起,一定要搭配真。楓葉拳套+日之鏢+跳射實在有夠帥。
各等級黑色裝備都要20名聲,那時候一堆人都會在弓箭手存喊,+信用2萬等等
哀,早期的楓之谷雖然難練,但至少有冒險的感覺,會讓人想突破等級前往不同的地圖探險。現在都劇情向,攻擊爆表,地圖也沒什麼好玩的,解任務不是打掉落物就是打特定隻數的怪物。
以前活動 地圖都是滿滿的細節 現在 細節是什麼 都給你華麗下去 背景p上 活動搞上 職業開發 嗑金 嗑起來 早就沒以前的回憶了 一堆地圖也都被砍掉 我的時代只存在於 滅龍鎧前
我記得以前有個跟德國啤酒合作的活動,哪裡的酒補超多
之前很喜歡鬥氣圈和鬥神模式的設定 但全改了😢
早期楓之谷比較有探險性,有各種不確定性,很難預測接下來的怪物等級和實力,且不同地圖怪物等級也都有明顯的分割,至少有10等以上,導致許多玩家在第一張地圖打得順手,跑到下一張被撞死
我比較好奇影片中只有背景沒有人物的那個畫面是自己拿素材組裝的在拍得還是有現成的工具可以用?
綠水靈天使國度嗜血天皇簽到~已轉優伊娜伺服器玩真佛宗角色了
楓谷已經大轉型了,都變手遊行態了,就算玩法沒變,但比玩法更深的那層卻大不一樣,很難再找到以前玩的那種快樂了。前期升等不再歡呼,只求趕快200,玩到後期,玩家:太難練了吧???我都不想說以前50幾等就算吃加倍練也快不到哪裏去
我玩了好幾年才20幾等...因為那時候還小,一直被怪打死
說到屬性相剋,就不得不提冰原塔的冰石球之類的
畢竟現在的線上遊戲,可是遊戲設計越細節是越難獲得商業利益
除了這些,有沒有可能當時玩的時候更多是同學朋友一起玩,而且學生時期沒什麼錢,大家一起練功哈拉,慢慢看著角色成長的那種感覺呢?
現在的楓之谷想做細節應該很難了吧 大家只拼傷害跟能不能單挑後期王 根本就脫離了線上遊戲的核心 我不敢說我玩很久 但至少在城鎮被怪物包陰過的次數我也很多 再看看現在的楓之谷 玩家除了跟工會的人會聊上幾句 就剩下對方是個大腿不然就為了交易剩下的都是在稱傷害了吧 根本0交集 不過代理商吃相難看成這樣 只能說一個願打一個願挨了 公測一直玩到x捲軸出來後退坑的玩家路過
以前不要說被騙去外星人防衛總部
我還小的時候光是開開心心的從天空城跳到水世界我就回不去了…
找回最初的感動
遊戲的轉變來自於大多數玩家,大部分的人都追求快速有效率的狀態下,遊戲也逼不得已做出這些改變QQ
說到重點了,看看現在遊戲哪個不是追求效率化,就是現在多數玩家只要遊戲一複雜就無法忍受,對官方來說簡化省了時間資源且多數玩家買單幹嘛不做?
其實以前也有裝備制作 只是任務滿麻煩的
以前的怪真的會是一起跳起來 撞冒險家的XD 我會撞死過很多次OAO
看很多人都在噴節奏變快啥的
但這跟玩的人心態有關吧,假如你目標定在練等節奏快是一定的
現在楓谷不練等一樣可以慢慢逛地圖,可以跟玩家聊天組隊
但細節設定方面就真的得噴,現在先不說劇情好壞,但怪物設定、世界觀啥的都用主線一次解決,少了以前解支線那種慢慢發現的驚奇感
早期很多彩蛋跟隱藏練功地點
現在的玩家只管新的王或NPC夠不夠婆 咖凌好香喔
僅針對法師就給每種怪物設置屬性這點就很讚.
以前有趣的設定 放在現在反而可能會被罵 只能說時代不同了
例如很強的王如果被特定屬性剋 導致特定職業很好打 特定職業很難打有可能就會被吵 不公平(其實以前還真的 有這狀況 例如冰屬性比較好打炎魔 差不多1.5倍傷害)
楓之島的隱藏地圖 可以接任務拿到各色工地手套...
以前的楓之谷為了免費藥都去濃鴨蛋跟雞爪,那時的楓之谷真的是最經典的現在根本沒有玩的動力已經是克金玩家的天地了
以前做的是遊戲 現在做的是賭場 方向不同了
乾脆以後製作玩家誘因的任務需要隊友來解。獨行玩家就解另外艱難的任務
這部影片針織帽單純只是分享以前楓之谷的一些有趣的部分 其實沒有再說現在的楓谷不好 為什麼底下留言都在說這些Ww
現在楓之谷的心力都在抽包/蘋果/美髮/新裝備上面了
真的可憐阿
好懷念以前火屬剋木妖 聖屬剋幽靈系
那時候的三法好玩多了..qq
你可以無課玩 說不定能找回以前的感覺(?
現在的三法也很好玩啊
遊戲有在變好 只是真的沒辦法滿足所有人就是了Ww至少我就很喜歡
野怪的一些細節設定就是要有才會好玩,不同的細節針對不同職業會有不同的效果,這樣開發遊戲才有意義。
現在出一堆職業,技能又酷又炫然後呢?新台幣丟下去,怪出來~秒殺,怪又出來~再秒殺,那畫新怪物有何意義,就畫一個正方形杵在那邊給玩家打就好了🙄
然後數字傷幾億督幾億的,無腦膨脹。
請問哪裡有那個搜集怪物卡片的怪物背景故事的資料可以看的嗎?
好懷念那個但找不太到現在在哪可以看到
印象製作最失敗的是材料太貴了,這些材料的錢都能買好幾個裝備了
不會跳還有個原因是外掛吧(?
那時候的外掛有個功能是「跳怪掉落」
讓所有會跳的怪物都會掉到最低層 而且系統上檢測比吸怪還困難
這些知識我全都知道
那就代表 我真的老了啊啊啊啊啊
希望可以在逗號的時候停頓一下,不然有種一口氣趕完一句話,到後面沒氣的感覺
我以前也很愛引怪給人
好懷念