COMO IMPORTAR COMPONENTES DE SKETCHUP A REVIT (EXPLICACIÓN PASO POR PASO)_02

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  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии • 36

  • @arquitecturaamg663
    @arquitecturaamg663 4 месяца назад

    Excelente tutorial muy didáctico lo felicito

  • @albertosalinas46
    @albertosalinas46 3 года назад +3

    Muchas gracias por tu explicación, llevaba tiempo buscando como exportar de la mejor manera posible de sketchup a revit sin el mallado de superficie! Excelente video!

  • @OctavioRuizFujarte
    @OctavioRuizFujarte 3 года назад +3

    Muchas gracias en verdad ha sido años que he querido saber esto, en verdad te lo agradezco, tienes otro sub

    • @ACBIM
      @ACBIM  3 года назад

      Gracias, saludos!🖐

  • @JaelSegura-y5u
    @JaelSegura-y5u 6 месяцев назад

    Muchas gracias por tu aporte!
    Se puede importar árboles desde skp a rvt?

  • @cristinavazquezcrsvac237
    @cristinavazquezcrsvac237 8 месяцев назад

    Se podrá hacer el maso de 3dmax en Blender? si es así, en qué parte?

  • @martinochoa9589
    @martinochoa9589 3 года назад +1

    Excelente video amigo! Gracias por compartir tu conocimiento ;) el mejor video para exportar mobiliario a REVIT, sin duda 👍🏻

    • @ACBIM
      @ACBIM  3 года назад

      Gracias, Saludos!🖐

  • @fractalxco64
    @fractalxco64 16 дней назад

    Estos modelos al realizarlos pueden modificarse con edit type?

  • @luisalfredoalanisflores9280
    @luisalfredoalanisflores9280 2 года назад +1

    Hola, hice tal cual los pasos como tú pero al momento de renderizar en enscape dentro del proyecto, no carga los materiales como los configure antes en la familia

  • @gerardovargassalinas6594
    @gerardovargassalinas6594 3 года назад

    Que genial estaba buscando como hacian familias para vender sin esas mayas, gracias por la información

  • @angelgomezsilva
    @angelgomezsilva 5 месяцев назад

    hola y si quisera importar una familia desde revit a sketchup, sin necesidad de importar todo el modelo, como seria?

  • @EdwinMoises93
    @EdwinMoises93 2 года назад

    Se puede hacer el despiece de ese mueble importandolo asi? Y para cambiarle materiales tengo que entrar a editar familia o se puede solo tocar el mueble y desde editar tipo?

  • @lphaiful
    @lphaiful 3 года назад

    thanks for sharing, i did invisible mesh in 3ds max, but when the DXF file is imported to Revit, the mesh is visible. pls help me!

  • @yulianpolania9394
    @yulianpolania9394 2 года назад

    HOLAA. segui cada paso pongo el material pero no salen ni en el 3d ni en enscape :c

  • @andresmolinaarteta7798
    @andresmolinaarteta7798 5 месяцев назад

    Buen aporte

  • @torero2712
    @torero2712 3 года назад +1

    Todo este proceso hace que el mobiliario también se pueda utilizar en 2D en las vistas de plantas o alzados ??

    • @ACBIM
      @ACBIM  3 года назад

      Que tal Victor, claro que se puede visualizar los gráficos 2D en las vistas que mencionas!
      Te anexo el siguiente video📹👇 de una familia.
      ruclips.net/video/WOsWOa9aG4I/видео.html

  • @yoelhoward6049
    @yoelhoward6049 2 года назад

    EXCELENTE VIDEOOOOOOO .. GRACIAAAAAAAAAAAAAS

  • @briancordero8711
    @briancordero8711 3 года назад +1

    Excelente, gracias por compartir. ¿Cuanto pesó la familia final de revit?

    • @ACBIM
      @ACBIM  3 года назад

      El peso de la familia fue de 1.7MB
      En la descripción del vídeo está el material descargable.
      Saludos!✌🏼

  • @hermancl4711
    @hermancl4711 3 года назад +1

    Muy buen vídeo !!!

  • @jershonmogollon9173
    @jershonmogollon9173 2 года назад

    Al momento de importar en revit me sale todo con un mismo material, intente añadir el material y este igual no cambia, como lo puedo solucionar

    • @andrenunez8122
      @andrenunez8122 2 года назад +1

      ¿Quizá lograron solucionar este problema? Me pasa lo mismo

    • @jershonmogollon9173
      @jershonmogollon9173 2 года назад

      @@andrenunez8122 no :(, aun persistia el mismo error, toma tiempo en editarlo pero no todo se separa

  • @LJ_11
    @LJ_11 3 года назад +1

    Genial. Yo solo tengo una duda. Bueno, un problema, cuando paso un componente a familia, me queda menos organico algunas partes que son redondas no quedan igual de organicas en familia. Hay alguna manera de refinar esos detalles y que se vea tal como el componente en sketchup o ya más no se puede hacer?

    • @ACBIM
      @ACBIM  3 года назад +1

      Hola que tal!
      Lo que yo realizo, es aplicar TurboSmooth al componente dentro de 3D max para que se visualice una malla un poco mas ordenada y mas organico el componente, para que cuando se importe a revit se puedan ver lo mas organico posible.

    • @LJ_11
      @LJ_11 3 года назад

      @@ACBIM Sería maravilloso que subieras un vídeo haciendolo. la verdad no se mucho de 3Ds Max

  • @olenkazc7177
    @olenkazc7177 3 года назад

    Yo tengo un problema, al momento de importar en revit me sale todo con un mismo material y al intentar añadir o crear otro material este no cambia, como lo puedo solucionar, por favor

    • @jershonmogollon9173
      @jershonmogollon9173 2 года назад

      a mi igual, no entiendo porquè pasa eso :(

    • @andrenunez8122
      @andrenunez8122 2 года назад +1

      ​@@jershonmogollon9173 ¿Quizá lograron solucionar este problema? Me pasa lo mismo

    • @jershonmogollon9173
      @jershonmogollon9173 2 года назад

      @@andrenunez8122 no 🥲

  • @eddyl.flores7748
    @eddyl.flores7748 3 года назад

    como te fue cuando lo cargaste a un proyecto?

  • @javiersanchez3060
    @javiersanchez3060 3 года назад +1

    Muy bien...pero creo que con formit es más rápido...

  • @elioshem6513
    @elioshem6513 3 года назад +1

    Hay un error en el minuto 12:37 cuando exportas te sigue saliendo el mismo error del número de caras, y no se está exportando la sabana, esto es por que al usar el MultiRes solo estas modificando el número de vértices, no el número máximo de caras, esto es muy común cuando se usa un programa sin saber a fondo que es lo que se está haciendo. La solución seria usar un optimizador para disminuir las caras mientras se reduce el número de vértices, es decir suavizar más el objeto, el que de verdad sepa usar el 3Ds lo entenderá...

    • @ACBIM
      @ACBIM  3 года назад +2

      Que tal Elio✌🏼!
      Es correcto lo que comentas, estoy disminuyendo el número de vértices para poder exportar el objeto, ya que es la forma más "rápida" para exportar el objeto, en mi opinión.
      Y también concuerdo con tu comentario sobre el utilizar un optimizador para poder disminuir las caras/polígonos y por ende los vertices; cual si fuera el caso se utilizaría el comando de *pro optimizer* o en su defecto el complemento de *polygon cruncher* o también en 3Dmax 2021 el complemento *retopology*
      El punto es que hay varias formas de poder optimizar el objeto para poder llegar al resultado.🙌🏻
      Agradezco tu comentario!
      Saludos!✌🏼