車輪軸に効果はあるのか検証した動画

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  • Опубликовано: 8 фев 2025
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Комментарии • 1 тыс.

  • @ばった-r3l
    @ばった-r3l 11 месяцев назад +366

    本職の設計者です
    ローラーを点でなく線で接地させたいのなら
    変更すべきはローラーの直径ではなくローラーの厚みではないでしょうか?
    どれだけ直径を大きくしても円と線が触れあうのは接線上の一点だけです

    • @NK-se1sz
      @NK-se1sz 11 месяцев назад +23

      たしかに

    • @クロネコ天童
      @クロネコ天童 11 месяцев назад +110

      なんで本職の設計者がこんな動画みてんだ

    • @user-ID4
      @user-ID4 11 месяцев назад +33

      開発者コメントw

    • @くまい-m7w
      @くまい-m7w 11 месяцев назад +14

      ガチもんじゃねぇか😂

    • @大したもん蛇
      @大したもん蛇 9 месяцев назад +4

      接"点"だしね

  • @user-tj6is5ce3o
    @user-tj6is5ce3o 11 месяцев назад +48

    検証のベイが2つとも若干似ててどっちがどっちかぱっと見わかりにくいけど
    普段のピオ様にしろグル様にしろシルエットも色もドわかりやすくて動画映えする最高の素材だったんだな

  • @ÖKueiners
    @ÖKueiners 11 месяцев назад +437

    久しぶりのサイキックファントムメイン回で西念幽子もにっこり

  • @ÖKueiners
    @ÖKueiners 11 месяцев назад +200

    8:25 ためおじの古の魔改造、スプリング開拓復活の伏線

    • @rabbit_774
      @rabbit_774 11 месяцев назад +23

      4年前のクリスマスにやったクロスベアリングといい、何故か車輪軸は大空を目指す…

    • @asahiyosida7398
      @asahiyosida7398 11 месяцев назад +12

      ここでまさかの原点回帰

    • @美女と魔獣
      @美女と魔獣 11 месяцев назад +7

      ​@@rabbit_774車輪軸たるもの、皆一度は目指す大空への飛翔!!

  • @YmstMsfm1029
    @YmstMsfm1029 11 месяцев назад +44

    ライナードライバー、発想のロマンはめちゃくちゃ好きだった

  • @74f10
    @74f10 11 месяцев назад +42

    「何の成果も出ないで終わってしまうので」の後、
    即座に「イ”ツ”モ”ノ”コトジャ”ナ”イ”」って入ってんの好き。
    あと分かりやすくしようとして別物になっちゃうの大好き。

  • @zomundead766
    @zomundead766 11 месяцев назад +82

    おまけのほうの開拓してほしいな
    シュート直後は安定持久挙動で、相手との接触でバランス崩すと攻撃挙動に変化する
    攻撃するその時まで、外周回って無駄なエネルギーを使わないっていうメリットがある

    • @norn6227
      @norn6227 11 месяцев назад +4

      最後の最後で逆転しててちょっと感心してしまった

    • @Junction-Hakozaki-h1s
      @Junction-Hakozaki-h1s 11 месяцев назад +5

      中空フラット軸とかあるし可能性秘めてそうだよね

    • @Takumi-hz5jc
      @Takumi-hz5jc 11 месяцев назад +7

      バランス崩しやすいことが利点になる可能性が・・・?

    • @mikiFreedom
      @mikiFreedom 11 месяцев назад +1

      辺重心にしたらどうなるか気になる

    • @回鍋肉-h7n
      @回鍋肉-h7n 11 месяцев назад +1

      スプリングドライバーにも似た物を感じる

  • @beatboxgames6873
    @beatboxgames6873 11 месяцев назад +43

    ベイブレードを引退して魔改造四天王たちの動画を見ることはなくなった…それから3年後僕は久しぶりにこのチャンネルを覗いた。昔とやってること変わんなくて安心したw

  • @ゆきくま-c8s
    @ゆきくま-c8s 11 месяцев назад +21

    一輪車のパフォーマーさんがぐるぐる回っているのを思い出しました!
    今回もおもしろかったです!

  • @Hare_Yairi
    @Hare_Yairi 11 месяцев назад +42

    公式が出してるパーツから着想を得る辺りもはや王道……!

  • @fsb003
    @fsb003 11 месяцев назад +12

    車輪2つは見た目の時点ですごく面白いんですが跳ね回ってる姿がなんとも笑いを誘いますね…

  • @kenmatu3066
    @kenmatu3066 11 месяцев назад +136

    5:10
    車輪軸の独特の動きをしている様に見える

    • @koucha_gyunyu
      @koucha_gyunyu 11 месяцев назад +14

      ちょっとガクって動きしてますね

    • @夏美-g1u
      @夏美-g1u 11 месяцев назад +9

      綺麗な円を描かずに若干方向が変わってるように見えますね

    • @ローランイヴェール
      @ローランイヴェール 11 месяцев назад +20

      車輪は関係無く、マイナスドライバーの様な辺を持つ軸が点と辺で摩擦が変わり起こる挙動です。

    • @yuukixyz3473
      @yuukixyz3473 11 месяцев назад

      分かる

    • @0982tako
      @0982tako 11 месяцев назад +4

      中心軸がないと跳ねる...飛ぶ...グル...

  • @津田-g1z
    @津田-g1z 11 месяцев назад +118

    フリー回転軸と車輪軸を垂直ギアで組み合わせてみるのはいかがでしょう。相手ベイとの接触によって生まれる水平方向の回転力が車輪の回転エネルギーに変わり、超速スピナー機動を見せてくれる理論です!

    • @goc-2611
      @goc-2611 11 месяцев назад +30

      コロコロなら無双してそう

    • @mijinko-t4h
      @mijinko-t4h 11 месяцев назад +2

      これやってほしいよね

    • @syuzanki
      @syuzanki 11 месяцев назад

      超速スピナーとはまた懐かしい名前を…

    • @SUNSAN_33
      @SUNSAN_33 11 месяцев назад +1

      当てられた時に特殊な動きする何かを作れれば発想が生まれそう

    • @sho7988
      @sho7988 11 месяцев назад

      これは見たい

  • @dounaga-panda
    @dounaga-panda 11 месяцев назад +57

    7:13まさかパンジャン軸先まで開発してしまうとは

    • @sagalute
      @sagalute 11 месяцев назад +4

      パンジャン軸先から生まれる強化トライグル

    • @colonel-flordely-maj
      @colonel-flordely-maj 11 месяцев назад

      ​@@sagaluteそしてすまんかった

    • @ぶち-l3k
      @ぶち-l3k 11 месяцев назад +2

      パンジャンを支えに使ったらただの車輪では?

  • @村田-g3v
    @村田-g3v 11 месяцев назад +30

    ベイ改造大好きだからトライピオ以外なの久しぶりで嬉しい

  • @フォレスト643
    @フォレスト643 11 месяцев назад +4

    おまけの2輪軸が目に見えて面白い挙動になってて普通に欲しくなる

  • @えぼ-w2e
    @えぼ-w2e 11 месяцев назад +16

    一年以上経つのに色褪せないつばきちのデタァ

  • @wh6553
    @wh6553 11 месяцев назад +11

    軸の形状的にどちらかに傾くと抵抗が生まれて、垂直を保ち易くなってる気がしないでもない…つまりトライピオ用パーツだった!?

  • @40-555
    @40-555 11 месяцев назад +17

    最後まで壊れなかったのエライ

  • @back_j6958
    @back_j6958 11 месяцев назад +25

    車輪の「太さ」が足りないのかも…?

  • @そしゃ-n1t
    @そしゃ-n1t 11 месяцев назад +5

    冒頭さすがベイで数年ネタ作ってるだけあって回転の違いが分かるのすげぇなぁって思ったらやっぱり分かってなくて安心した。

  • @NagiHina
    @NagiHina 11 месяцев назад +16

    開幕まーた変な自作パーツ来たなと思ったら公式だった

  • @TuishiSan
    @TuishiSan 11 месяцев назад +12

    最初の対戦で流れるロックマンエグゼのBGMで懐かしさが爆発しました

  • @str-1395
    @str-1395 11 месяцев назад +3

    金属軸のスロー映像見てると径に空いた穴の位置が変わっていないからそもそも「滑る」の効果が出ていない気がする

  • @黒髪の猫耳変態
    @黒髪の猫耳変態 11 месяцев назад +36

    攻撃軸をつけたベイブレードっと言いながらバランスタイプを出したためおじ草wwwwww

  • @生命の薬
    @生命の薬 11 месяцев назад +14

    アルミローラー版の弱ホッピング攻撃でトライグル味が出てるの好き
    …トライグルのホッピングも弱体化させれば強いのでは?

  • @971-k7m
    @971-k7m 11 месяцев назад +7

    ローラー側面を半分だけ着色するなどしたら回転方向だけではなく軸方向で回転しているのかが見やすくなって機能 (しようと)しているかが分かりやすくなりませんかね?
    それでわかるのはフリー回転ボール軸と固定ボール軸どちらの劣化なのかってことくらいかもですが…

  • @ロドリゲス三島
    @ロドリゲス三島 11 месяцев назад +1

    コロナの高熱で死にかけてたけど、動画みて少し元気出ました。ためおじ、マジでありがとう😢

  • @でぃけー-v2l
    @でぃけー-v2l 11 месяцев назад +30

    研究系に就いて思う事だけど、こういう、企業が数万円でも金を出さない検討を検討してくれるのってめっちゃwinwinだよなぁ

  • @pepomaru
    @pepomaru 11 месяцев назад +5

    これで一輪車でクルクル周る西念幽子ちゃんのイラストが投稿されるんですね楽しみです。

  • @nizzosh_goven
    @nizzosh_goven 11 месяцев назад +4

    軸とブレードを独立回転させたら良いのでは

  • @tooolega-ih3nu
    @tooolega-ih3nu 11 месяцев назад +5

    ライナードライバーなんだかんだで公式から限定品だけどダッシュ化されたりこうやって踏襲作が生まれたりで愛されてるんだな
    Xで出したら車輪の影響でラインから唐突に外れて中心攻撃とかできたらかっこいいだろうな

  • @55to48n
    @55to48n 11 месяцев назад +5

    3:33 「まともなベイブレードの高さを超えてしまう」
    トライグル涙目

  • @野村-e8e
    @野村-e8e 11 месяцев назад +4

    唐突に柴田のお前の負けぇぇぇが聞こえてきて普通に吹いた

  • @五十嵐久和-x5p
    @五十嵐久和-x5p 11 месяцев назад +3

    地味だけどすごい動画

  • @D-46933
    @D-46933 11 месяцев назад +1

    ライナードライバー懐かしいな 昔こんなこともしてたのか…
    と思ったらつい昨日投稿された動画で草

  • @noman_G_heat
    @noman_G_heat 11 месяцев назад +24

    8:19 コンギョ…?

    • @水仙のおひたし
      @水仙のおひたし 2 месяца назад

      たった一音でわかってしまう音楽もそうそうないと思う

  • @でーとる
    @でーとる 11 месяцев назад +2

    まあ横から当たられたら引っかかるし滑る向きに当てられても回転してるんだから直後に引っかかるなり飛ぶなりみたいな挙動にはなるよね…多少のランダム性はあるとはいえ

  • @STICKxSTICK1010
    @STICKxSTICK1010 11 месяцев назад +11

    軸先の回転を抑えればいいわけだから
    軸先と本体をフリー回転で繋げばいいのでは!!!
    QED

  • @橋本ガレージ
    @橋本ガレージ 11 месяцев назад +3

    公式開発陣が頭の片隅にはあっても色々な事情で実現させなかったものを実現させる男

  • @秋野舞-q5k
    @秋野舞-q5k 11 месяцев назад +4

    これほんとに効果あるのか気になってたから検証助かる

  • @akihitom27
    @akihitom27 11 месяцев назад +1

    一輪軸は常に接地面積が一定だからその面白さはある気がする。偏重心との組み合わせも見てみたい。変わった軌道を描きそう。

  • @たけのこ族
    @たけのこ族 11 месяцев назад +159

    ライナーと聞いた時、違うライナーを想像したのは自分だけじゃないはず

    • @リス太郎-m4m
      @リス太郎-m4m 10 месяцев назад +29

      ??? 今やるんだな!ライナーぁぁ!

    • @shaaA555-n1i
      @shaaA555-n1i 10 месяцев назад +21

      (???)全部俺が悪いんだ…エレン

    • @ベリー7845
      @ベリー7845 10 месяцев назад +11

      ベルなんとか「ライナー!やるんだな!?今!ここで!」

    • @AK-vw1ui
      @AK-vw1ui 10 месяцев назад +5

      ???「お前の母さんが死んだのは俺のせいだ!!( ゚д゚)」

    • @ヴォルデモートの鼻
      @ヴォルデモートの鼻 10 месяцев назад +3

      結婚したい。

  • @ポリゴン2-q6i
    @ポリゴン2-q6i 11 месяцев назад +4

    サーカスの一輪車みたいで好き

  • @Gantoru
    @Gantoru 11 месяцев назад +5

    1:28 こいつミニ四駆の前輪にしたら曲がりやすそう

  • @roki_nonoue
    @roki_nonoue 11 месяцев назад +1

    4:19 イツモノコトジャナイ
    好きwww

  • @sanshiro2002
    @sanshiro2002 11 месяцев назад

    いつも動画ありがとうございます。毎回めっちゃ笑わせていただきすごく健康にいい動画だとおもいました。

  • @THKEEE_3030
    @THKEEE_3030 11 месяцев назад

    4:16 「いつもの事じゃなiッ」面白すぎるwww

  • @ととととと-g3z
    @ととととと-g3z 11 месяцев назад +2

    ベアリングドライバーの先にライナードライバーの先を付ける感じで、上だけ独立で回って、下半分が車輪として成立させたら面白そう。

  • @nemeneme622
    @nemeneme622 11 месяцев назад +2

    編集がいちいちおもろすぎる

  • @とあるおじさん-j8k
    @とあるおじさん-j8k 11 месяцев назад +2

    サイズ的に難しいと思うが車輪が2個の時に軸を入れるんではなく2つの車輪がフリーに動くならまた挙動が変わるのかな。内側、外側で内輪差が出てしまうのではないか。まぁ高速回転ホビーだから関係ないかも

  • @crossmind388
    @crossmind388 11 месяцев назад +2

    後半のアルミホップ、トライグルがしたかった夢のジャンプ攻撃じゃ…あいつがやりたかったのはこれなんだ・・・

  • @menonon1
    @menonon1 8 месяцев назад

    車輪軸の回る様フィギュアスケートみたいでなんだか美しいな…

  • @masateruueno17
    @masateruueno17 11 месяцев назад

    なぜか
    車輪軸が単独で回ってる時の画像に
    アイススケーターのスピンと同じ美しさを感じてしまった

  • @yomiya_ashiyama
    @yomiya_ashiyama 11 месяцев назад

    ドライバー軸先カスタム、サイキックファントム…
    実家のような安心感

  • @bayaris
    @bayaris 11 месяцев назад +1

    円の外周はどうあがいても点で接するし、何より回転してることで実質球になってしまうので普通の軸先との差が出ないんでしょうね、多分。
    軸先がフリー回転する場合は恩恵でかそうですけど、1~2輪だと姿勢を崩してスタジアムに接触してしまいそうなんで難しそうですね…。

  • @scon113
    @scon113 11 месяцев назад +1

    毎回シークバーの残り尺でどこまで悪あがきするか予測しながら観てる

  • @user-hokkyoku90000
    @user-hokkyoku90000 11 месяцев назад +2

    次はキャタピラ軸とか作りそうw

  • @0127yuukinona
    @0127yuukinona 11 месяцев назад +1

    今回のエンディング曲好きなんですよね
    IKUTOさんの Poker Face

  • @くまぁ-s4z
    @くまぁ-s4z 11 месяцев назад

    大きく円を描いて動いてる時に若干かくついたり、すり鉢からあがった直後に急ブレーキ掛かってるから、独特な動きはしてますねぇ

  • @お魚ぷらす
    @お魚ぷらす 11 месяцев назад

    トライグルの改造で、スイッチで軸先が”引っ込む”ようにして、車輪軸が接地可能になることで、途中から暴れて攻撃性が増すベイブレードとか面白そうです。

  • @まつぷよ
    @まつぷよ 10 месяцев назад

    軸フリー回転させる機構と軸先ラインローラー合わせてみても面白そう

  • @クアントロ大尉
    @クアントロ大尉 11 месяцев назад

    「滑る」と「引っかかる」の繰り返しが高周波すぎる.
    ベイブレード本体のインピーダンスが実質的なローパスフィルタとして作用するので,挙動にはほとんど現れないのだ.

  • @泡沫堂ほうまつどう
    @泡沫堂ほうまつどう 11 месяцев назад +1

    車輪を半分ずつ2色に塗装してスロー撮影すれば回転の有無はチェックできそう。
    一輪車アクロバットのその場スピンを見た感じ効果が怪しいのはそう。

  • @tudukin5245
    @tudukin5245 11 месяцев назад

    本編とおまけを融合して三輪軸もしくは外側と中央の二輪軸にしつつ、外側の車輪径を小さくすることで外側車輪が補助輪みたいになって、傾いた時に攻撃的な挙動に変化するかもしれない。

  • @bonziri1415
    @bonziri1415 10 месяцев назад +1

    軸を地面に対して回転させないようにして、地球ゴマのようにジャイロ効果で立たせるのはどうでしょうか?
    上手くいくかはわかんないけど...

  • @syuga0412
    @syuga0412 3 дня назад

    ローラーを斜めにつけるとよさそうな気がします。また、ローラーを2個から4個に増やすとさらによさそうな気がします!もしやってくれたらメンバーに入ります

  • @wane.c
    @wane.c 11 месяцев назад

    車輪の半分を裏表同じように塗ると車輪の挙動が観察しやすくなるような気がします。穴だけだとちょっとわかりにくいです。

  • @thomasmk55
    @thomasmk55 11 месяцев назад

    元の車輪軸にはベアリングが無いので、ベアリング内蔵のプラリング付きのアルミベアリングローラーに変えたら変化が分かりそうですね。

  • @Takky-3
    @Takky-3 11 месяцев назад +1

    カンで軸作ったのになんだこの回転精度は...とんでもねえ技術や

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yameta 11 месяцев назад

    懐かしいですね、ライナードライバー 愛用してました
    どう使っても変な事を起こさない平凡で安定した軸として

  • @ALTisGOD
    @ALTisGOD 11 месяцев назад +1

    7:20のパンジャンドラムの唐突な出現

  • @まけいぬp
    @まけいぬp 11 месяцев назад

    一応車輪が回転してるのであれば、車輪の部分部分の材質を変えたら(半分はゴム、半分はプラみたいに)めちゃくちゃ細かくモードチェンジする軸ができるのでは?
    後は斜め打ちした時にどうなるかとかかな…

  • @DAICONHYPERULTRA
    @DAICONHYPERULTRA 11 месяцев назад +1

    これ車輪自体をフリーに回るように作れば、『メビウスドライバー➕ライナードライバー』をガッチャンコすれば、もっと上手くイきそう、、、

  • @星ノ夜さとり
    @星ノ夜さとり 11 месяцев назад +4

    久しぶりに普通のベイバトルを見た

  • @KamenRingo
    @KamenRingo 11 месяцев назад +1

    ドライバーにサスペンション、つまりスプリングを仕込ませてラバーで摩擦と接地面積を増やせれば…??

  • @shuffle115ex
    @shuffle115ex Месяц назад

    初期ドラシエルやらロックバイソンやらトライグルやら、ベイブレード開発班は "そういわれればそうかもしれない!"って思わせるのがお上手

  • @user-pinecone1024
    @user-pinecone1024 11 месяцев назад +2

    7:15 ブリカスのパンジャンの香りが...

  • @kotetu_0214
    @kotetu_0214 11 месяцев назад

    この動画ちょっと時間軸ズレてない?ってくらいで全てが懐かしいね

  • @ぼむ-n9k
    @ぼむ-n9k 11 месяцев назад

    8:25 ベイブレードが衝突で傾くと跳ねる…なるほど、これがトライグルか

  • @SG-cy6fr
    @SG-cy6fr 4 месяца назад

    ワンウェイホイールみたいに一方向しか回らない軸先だとブレーキとニュートラルを繰り返すから、フリー回転よりは面白くなりそう

  • @swawa_yu
    @swawa_yu 11 месяцев назад

    ローラーが回転してるのかよくわからないから、観察できるように印をつけるなりしてみたい

  • @みねみね-x4t
    @みねみね-x4t 11 месяцев назад

    こういう設定を思いついて、商品を出す公式はまじで尊敬する

  • @beetledash7691
    @beetledash7691 11 месяцев назад

    車輪軸の効果というより、軸先が円盤上なのが傾いた時の挙動を変えてるように見えます。
    回転軸と接地点の距離が変動して、みそすり運動のようになっているのでは。

  • @shian5404
    @shian5404 11 месяцев назад +4

    二段アルミローラーの連続小ジャンプ攻撃すき

  • @user-xm6yu9im9g
    @user-xm6yu9im9g 7 месяцев назад +1

    その車輪と本体の間にベアリングを「横向き」で設置したらどうなんのかな…
    すぐ倒れそうではある

  • @戦場の絆カークス
    @戦場の絆カークス 11 месяцев назад

    2連アルミローラーの色が回転時に美しい

  • @ナンプラー将軍
    @ナンプラー将軍 11 месяцев назад +1

    ぶっちゃけた話をすると、車輪軸の効果はある。ただ、車輪効果が思っているものと違う。
    車輪の回転方向だと進むように動き側面だとストップがかかる。それが回転しながら起こるので作動量が少なめ。よく見ると案外楕円で真ん中に戻ろうとする性質が発生する。
    車輪が大きい時は案外楕円に動きが大きくかかり、加減速が始まりと終わりで急激にかかりやすく、真ん中は緩やかに動くスタイルになります。
    肝心なぶつかった時の挙動がぶつかった際側面か車輪面かで変わる。側面の時はブレーキが掛かるのでジャンプして上に飛ぶようになるため横に飛ばない。飛ぶ方向によってはのしかかって攻撃する事もあります。トライグルの理想みたいな動きですね。逆に車輪面でぶつかった場合ぶつかった方向に車輪も動き加速がかかる。その後に回転してるためブレーキがかかるのでジャンプし横方向にぶっ飛びやすくなる。
    要は纏めると、ブレーキ面ではジャンプし相手に巻き込み事故を与える可能性があるがバランスも悪くなる挙動になります。一方アクセル面ではただただ場外に行きやすくなる。防護フィールドがある場所以外は弱点でしか無い。
    つまり車輪軸に変更する事でパチンコで勝つ方がマシのギャンブルみたいな勝ち方の挙動になります。

  • @そのその-d4h
    @そのその-d4h 11 месяцев назад +1

    元の軸をそのまま使いつつ、外側に更に今回みたいな車輪生やすのってもうやりましたっけ?
    傾いたときに車輪が接地して効果が発揮されるわけですけど、車輪の角度によって違いが出てきそう

  • @iguniru215
    @iguniru215 11 месяцев назад

    動画半分くらいの何の成果も得られないのところでいつものことじゃんって思ったら動画でも自虐してて笑った

  • @主犯一般きくうし
    @主犯一般きくうし 11 месяцев назад +1

    車輪がほぼ回転してないから普通の軸先と変わらない?
    かと言ってベイに自己軸先回転機能の搭載は難しい
    Wローラーは…バランスの更に悪化した偏芯軸みたいな挙動になる
    何と今回で3つも気付きを得た…流石だ

  • @start5785
    @start5785 11 месяцев назад

    ベイブレード詳しくないけど、軸を駆動輪にすれば目に見えた効果(プラスの、とは言っていない)が出るのではないかと。
    あとは車輪軸にしたことによる重心上昇の影響を可能な限り抑えることですかね。

  • @ebisen601
    @ebisen601 11 месяцев назад

    車輪…というか、コインを固定したみたいな挙動になってる?
    車輪としての回転は影響なさそうだけども、
    ベイ全体が傾いた時におまけ版みたいな跳ねる動きがほんの僅か出てるように見える

  • @miniature-tank_L3
    @miniature-tank_L3 11 месяцев назад

    コマは「点」で回り、車輪は「線」もしくは「面」を走ることがよく分かるためになる動画

  • @さるくす
    @さるくす 11 месяцев назад

    車輪の設地部分が軸先になるなら外周をいろんな素材にすれば車輪が回るたびに
    いろんな軸先になる挙動をするベイをつくれるのでは?!

  • @shoga-ale
    @shoga-ale 11 месяцев назад

    もっと2輪の車輪間隔が狭くて車輪が小さければ実用性とネタを両立した軸になりそう。
    明らかに衝突時の姿勢安定性が高いし、逆に姿勢が悪くなった時の挙動でワンチャンもあるっていうのが面白すぎる

  • @にすい冫
    @にすい冫 11 месяцев назад

    "軸の無い軸先"という、新時代の幕開けなのかもしれない…

  • @山田田老-r6i
    @山田田老-r6i 11 месяцев назад

    おまけのやつ、車椅子バスケとかに使われる車椅子みたいにローラーに斜度を付けるのはどうなんだろう

  • @ポン酢の塩漬け-p9v
    @ポン酢の塩漬け-p9v 11 месяцев назад

    「始まりはいつも突然♪」ってくるの期待してたけど来なかった……

  • @yoshi2396
    @yoshi2396 11 месяцев назад +1

    トライピオ以外のベイ改造も大好き。