안녕하세요 FFD 디포머는 디포머의 영역에서는 오브젝트를 수축하고 이완 할 수 있습니다. 단, 메터리얼이 있으면 메터리얼도 같이 늘어나고 줄어들게 됩니다. 밴드는 와 FFD 모두 오브젝트를 변형하는 디포머에 속합니다. 밴드는 구부리는 특징이 있고 FFD는 FFD 영역에 속한 오브젝트를 늘리거나 줄어들게 혹은 일부만 변형할 때 사용 합니다. 튜토리얼에서는 FFD디포머로 수축과 이완이 되는 부채 애니메이션을 먼저 만들고 전체적으로 구부리기 위해 Instance에 메인 오브젝트를 넣고 클론(거울) 으로 만든 뒤 클론을 구부려지게 했습니다. 이처럼 움직임의 원리를 파악하면 간단하게 접근할 수 있는 작업들이 있습니다 단, 디포머로 하는 작업들은 텍스쳐가 늘어나거나 한계가 존재하기 때문에 정확한 텍스쳐가 필요한 경우에는 해답이 아닐 수 있습니다.
유튜브 해주셔서 정말 감사합니다.. 최고에요
이번에도 역시나… 덕분에 안풀리던부분에 힌트를 주셨어요 ㅠㅠ 감사합니다!
도움이 되셨다니 다행입니다 ^^
Your tutorials are really unique and useful in real cases. I hope people will know about this channel more in the future. Thank you sir.
Thank you for your kind words, I will share a lot of good content in the future 😘
interesting use of the instance to apply the double deformation!
I rally really love this tutorial ❤❤❤. Can you please make diff kinds of packaging tutorials please.
If I come up with a good idea, I'll make a tutorial. Thank you for your attention. 😘
유용한 강의들 너무 감사합니다
이번 튜토리얼도 역시나! 라고 외쳐봅니다. ^^ 감사합니다.
좋은 말씀 감사합니다 👍
감사합니다~ 많은 도움이 되었어요!!
도움이 되셨다니 다행입니다.
선생님!! 최근 버전에서는 벤드 디포머 회전값 주고 fit to parent 하니 회전값이 초기화가 되기 때문에 회전값 주고 오브젝트 사이즈에 맞게 벤드 사이즈를 맞춰야 튜토리얼 처럼 벤드가 들어가는데 혹시 더 간편한 방법이 있을까요?@@TutoView
WOW! Your tutorials are really unique and useful.
thank you 😊
Your video tutorials are of high quality, thank you very much
최근에 알게된 채널인데 굉장히 유익하네요 구독 좋아요 알림설정하고 갑니닷!!!
감사합니다^^ 앞으로 좋은 내용 많이 공유하겠습니다 👍
I really love your tuorials and tips for Motion Graphic.
Thanks for sharing, i always learn from your videos.
Please keep going on youtube bro 🙏
I am so glad that my tutorial was helpful. I will share a lot of better content in the future.
Love your work
Wooooonderful
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Здравствуйте. у Вас очень интересные уроки ! а можно ли такое сделать in After Effects Tutorial (NO PLUGINS) ?
hello. If we figure out a way to make this easier in AE, we'll share it with you. thanks for the idea 👍
Good luck ♥️🔥🔥🔥
Thank You..
선생님 궁금한게있는데요 밴드는 굽히는거고 ffd는 포인트꼭지점으로 변형하는 디포머잖아여 근데 어떻게 이게 가능한거죠??원리가 먼가여..??
안녕하세요 FFD 디포머는 디포머의 영역에서는 오브젝트를 수축하고 이완 할 수 있습니다. 단, 메터리얼이 있으면 메터리얼도 같이 늘어나고 줄어들게 됩니다.
밴드는 와 FFD 모두 오브젝트를 변형하는 디포머에 속합니다. 밴드는 구부리는 특징이 있고 FFD는 FFD 영역에 속한 오브젝트를 늘리거나 줄어들게 혹은 일부만 변형할 때 사용 합니다.
튜토리얼에서는 FFD디포머로 수축과 이완이 되는 부채 애니메이션을 먼저 만들고 전체적으로 구부리기 위해 Instance에 메인 오브젝트를 넣고 클론(거울) 으로 만든 뒤 클론을 구부려지게 했습니다. 이처럼 움직임의 원리를 파악하면 간단하게 접근할 수 있는 작업들이 있습니다 단, 디포머로 하는 작업들은 텍스쳐가 늘어나거나 한계가 존재하기 때문에 정확한 텍스쳐가 필요한 경우에는 해답이 아닐 수 있습니다.
Great tutorials man, maybe you can share with us your PC spec... Love from Indonesia
hello~! PC specifications are i7 6900K / GTX 1080 / RAM 32GB / SSD is used as cache 😊
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