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EXデッキが強くなればなるほど汎用性が上がっていく汎用カードの鑑
これは間違いなく強い。使いやすいしここまで強いのに何の制限にもひっかかったことがないのが不思議
『いぶし銀』という言葉がぴったりなカード
同じパック出身に翡翠の虫笛を入れる辺りにあまくだりさんらしさを感じる
時械神使ってる時に重宝してますデッキに戻る前に手札へ戻すの楽しい
その手があったか!
昔「ミラフォのが沢山墓地送れるし強くね?」今「墓地には行かせんぞ」
「はい、キョダツ」つってドヤ顔で発動してたなぁ
月の書とかこういうシンプルに強いカードすき
シンプルなカードほど強いラビュリンスでもお世話になっているZE
相手が苦労して出したモンスターに発動するのが最高だZE!
ラビュリンスでお世話になっております
クソ強耐性の未来龍皇もこれ一枚で対処できるのが偉すぎる
0:57 エルフの剣士が珍しく救出されていて草www
破壊耐性持ち増えてきたから、1対1で除去出来るのはとても有難い。
こっそりこのカードの名前が緊急脱出ホールとかにならないかなと思ってる蟲惑魔デッキ使いは多い
六武でキザン戻して武士道カウンターのアド稼いだりしてましたね
強制脱出装置一枚で遊戯王の歴史を分かりやすく教えてくださり、すごくためになりました。
マスターデュエルで改めて重要性が分かったカードの一つ
バウンスは除去札にて最強
シンプルな効果故に古いカードでも多岐にわたる活躍を見せる…良き力だ
何より相手だけじゃなくて自分のモンスターにも使える。これがでかい。除去カードというだけではほかにも強いカードがあるとしても、自他共に使える汎用性の高さが強すぎる。
射出されてるのカオス・ソルジャーだと思ってた
オベリスクの格好をした遊戯の声の腕がほっそい人が解説してるのおもろい
対象に取るところ以外は罠カードとして完璧
ラヴァゴーレムと組み合わせることで完成するさいつよカード!
むしろ対象を取ることでカードバランスを最良に留めている
@@thermite-Nekomata 脅威の4枚リリース除去……
その除去を万能にしたのが壊獣カグヤ
オベリスクの腕貧弱すぎるの好き
他のカード優先して入れる枠ねーわ…ってなっていざ撃たれると強すぎィ!ってなるカード
中盤からの展開めちゃ熱くなりました!
遊戯王はしばらく遊んでいませんでしたが、あまくだりさんの動画のおかげでマスターデュエルの世界にすんなり順応して楽しめています。これからも愉快で有益な解説を楽しみにしています。
アークナイツ遊戯王お兄さんがこんなにも生き生きと解説してて嬉しい……
ワンキルでお世話になってます
マスターデュエルから久々に遊戯王やって、月の書と強制脱出装置が好きになった
小学生環境で最高峰のコスパと性能を誇る良カード
アブソルートZeroの裁定変わってたの知りませんでした(小声)
脱出装置の脱出してる人かっこいいロボットとかと思ってたのにコザッキーだなんて、、、
強制脱出装置と月の書はプレイヤーの腕が試されるカード
なんでこのカードって使われんのやろうなぁってずっとおもっとった
なんか強制脱出装置使いたくなってきたぞ…あとイラストに描かれているモンスター勝手に死霊伯爵だと思ってたw確かによく見ればギガガガギゴだなw
A氏「元気か?相棒…」
蟲惑魔で非常にお世話になってます
シンプルな効果ゆえにコストも使用条件もないのが強いマスターデュエルでRなのも気軽に作れてよい
それと同じで月の書、激流葬もRなのになんでか知らんがブラホとミラフォはSRという…
@@pmangairy7290 ブラホミラフォがSRなのは現環境ではあまり使われていないカードをSRという微妙な枠に収めることで初心者が下手に生成したりしないようにする粋な計らいかもしれん
フリチェ妨害をほぼ確実に踏んでくれるので偉い
蟲惑魔のこれはマジでヤバい、1バウンスと後続、サイクロン(墓地の落とし穴回収)、落とし穴セットの4アド、ドラパニは5アドだけど正味蟲惑魔相手にそんなに展開してくれなかったり破壊耐性もちも多いからこっちの方が使いやすい
デュエマでも同じ1:1交換バウンスカードのスパイラルゲートが、これまた同じエクストラデッキの超次元クリーチャーへの除去として最強カードになることを危惧して事前殿堂(1枚制限)になったように、エクストラデッキに対してバウンスが最強なのはどこも一緒か
自分のカードも戻せるから相手の面倒臭い除去にチェーンして逃げれるからそこも優秀
スキドレみたいにフィールドのモンスターに影響を及ぼすカードも、効果発動→チェーン強制脱出で効果発動できたりするのもいいよね
スキドレ下で、ビュートにチェーン強脱してスキドレ剥がすのをよくやる
稲に付いた青虫も除去してくれる
たまたま目についたこの動画で裏側でデッキに戻ると離脱時の効果が発動しないのを知りましたMDで復帰してほんと謎だったのでありがとうございました
昔でも相手のブルーアイズとかFGDとかを吹っ飛ばしてたもっと言ったらワンショットできる火力を集めてマシュマロンをバウンスしてからみたいなことしてた
遊戯王特有のチェーンルールのおかげでシンプルかつ強力なカードになっている
これでソリティアひっくり返す瞬間がたまらない
古のデュエリストとしては、ミラフォが使えないのが悲しい
ドンピシャで強制脱出装置を使っていたから年月が経つ毎に評価が上がっていくのを見ると感慨深いものがある
exモンスターのフィールドが離れる時の効果でバウンスが有効なこと知らなかった、、、
強制脱出装置読みメンタルスフィアデーモン→激流葬奈落or激流葬読みスターダスト→強脱だった思い出……。
本当に苦しめられたカードロマンカードを殺すカード代表でした
やっぱわかりやすい
強制脱出装置ほんとすき。どうにかしてデッキにぶち込む。
今やラビュリンスで重宝
脱出装置は出た当初はゲームスピードも遅くて通常召喚権が大事だったから汎用性高くて手に入りやすいから採用率高かった後にネフティス、ヴァロンが猛威ふるってたからそれらの対策カードとしても有用だったしでもサイバー・ドラゴンが流行ったあたりから見かけなくなった
命削り使う場合は手札誘発減らして2〜3積みしてるなぁ。最善手ではないが、少なくともテンポアドは稼げる。自由にワンターン動ければ1キルできる現環境では、このわずかなテンポアドが勝敗を分ける。そんなカード。
オベリスクのコスプレしてることにもはや誰も触れてないのちょっと怖いな
獣王アルファと合わせれば1対3交換できるの草
汎用性が高ければ高いほどマストカウンターを見極める力が試される
早めに打ってもあまり刺さらないけど大型モンスター来るのを待ち続けてると除去されたり耐性持ちが現れるので打つタイミングは結構考えないといけないのも好き
フリーチェーンの通常罠ってことで蠱惑魔でお世話になってます。使い方次第でスキルドレインを突破できるのもテクくて好きです。
小さい頃、岩石テーマのストラクチャーデッキ買った時に付いてきてずっと使ってたな…確かに手札に戻しても次のターンまた出されるから弱いと思ってた
爆風ライザーに搭載して大会によく使ってた
ワイ「王者と悪魔、今ここに交わる!荒ぶる魂よ天地創造の叫びを上げよ!(スカノバss)」友人「あ、強脱で^^」ワイ「ああああああああああああああああああ!!!(顔面紅蓮の悪魔化)」
GX時代からZEXAL頃まで非常に安く手に入りつついつでも除去が出来るからめちゃくちゃお世話になった……
シンクロ期ちょっと高かった記憶ある(小学生目線だからかもだけど)
マスターデュエルで10年ぶりに遊戯王に戻ってきたら先行から融合やらエクシーズやらを出されまくって何もできないまま終わって、何が何だか分からないZE!!どうやったら勝てるんだ??
最初から破壊じゃない処理だから注目してたが出世したな
マスターデュエルで入れようかな
0:25 翡翠の蟲笛ってどんな効果だっけ?って思って調べたら「そういうことか…」ってなりましてん
手札に戻すカードがEXデッキから出たカードに効くのってよく考えたらおかしいよな
強脱で飛んでるやつずっと切り込み隊長だと思ってた…
アポピスかと思ってた
『破壊ではない!除外してもらう!』は名言だがバウンスもまた強力
召喚を無効にする訳では無いから融合やシンクロ、エクシーズ、リンクに使った素材が無駄になるのも強い。
エクストラモンスターは墓地や除外されても専用のカードで復帰しやすいからな。
強制脱出装置のことをみんな強脱(きょうだつ)って略してたけどずっと虚脱って聞こえてたのが懐かしい
きょだつって呼ぶよね笑
マスターデュエルで復帰勢の自分にとって、かつて何となくデッキに入れていたカードが汎用として環境にいるとまだ自分の知ってる遊戯王なんだと思ってちょっとだけ親しみ持てるから嬉しい
リンク4に強制脱出装置を決めた時は脳汁ドバドバよ
シンクロ時代からアド取りやすくなったのと、手札に入らないカードはEXデッキに戻せるのと、破壊耐性だらけだったのが3重によかったね
これ罠にして、月の書を速攻魔法にしたのほんとにセンスあるよなぁ
昔からこれ超強かったけど.....
マスターデュエルだとエルドリッチが蔓延ってて、そこまで有効に使えないから、私は奈落派。
単純に考えても時間がかかるほど弱いカード、高速環境になればそりゃ強い
対象を取らない強制脱出装置が出たら最強
昔からバウンスを提供できるカードの基本形よね。時間差のある罠でないと、ループに悪用されて牢屋行きだからある意味究極形。
助かる
今日のランクは強制脱出装置で勝てたやはり優秀
3期最強カードことラヴァゴの歴史解説をお願いします!
鯖にサイドラ、ゴーズ、ガジェット、昔のパワーカードは脱出装置刺さらなさすぎですねwもうなんか古代エジプトより昔なんじゃないかとも感じますが
シンプルなテキストは強い
アンデットの脅威とかいう構築済みデッキは買った当時は強くなかったけど、寝かしてたら魔法罠のパーツ取りに凄い優秀なデッキになってた思い出
3:22 ここは手札に戻るので1:0交換ですね。これも1:1交換が基本だった当時に評価が微妙だった要因です。
強脱は強いイメージしかなかったな
全てのデッキに3枚入れてます
後世で評価されるって、なんか絵画みたいでロマンありますねぇ。
強制脱出が強くなったのはシンクロかと思われるが実は剣闘獣の時から強かった
懐かしき優先権
除去的な使い方はもちろん、自分のモンスターも対象にできるからテクニカルな使い方もできて玄人感あるカードだよね。
ありがとうオベリスクの巨神兵
シンプルで強い!
EXデッキが強くなればなるほど汎用性が上がっていく汎用カードの鑑
これは間違いなく強い。使いやすいしここまで強いのに何の制限にもひっかかったことがないのが不思議
『いぶし銀』という言葉がぴったりなカード
同じパック出身に翡翠の虫笛を入れる辺りにあまくだりさんらしさを感じる
時械神使ってる時に重宝してます
デッキに戻る前に手札へ戻すの楽しい
その手があったか!
昔「ミラフォのが沢山墓地送れるし強くね?」
今「墓地には行かせんぞ」
「はい、キョダツ」つってドヤ顔で発動してたなぁ
月の書とかこういうシンプルに強いカードすき
シンプルなカードほど強い
ラビュリンスでもお世話になっているZE
相手が苦労して出したモンスターに発動するのが最高だZE!
ラビュリンスでお世話になっております
クソ強耐性の未来龍皇もこれ一枚で対処できるのが偉すぎる
0:57 エルフの剣士が珍しく救出されていて草www
破壊耐性持ち増えてきたから、1対1で除去出来るのはとても有難い。
こっそりこのカードの名前が緊急脱出ホールとかにならないかなと思ってる蟲惑魔デッキ使いは多い
六武でキザン戻して武士道カウンターのアド稼いだりしてましたね
強制脱出装置一枚で遊戯王の歴史を分かりやすく教えてくださり、すごくためになりました。
マスターデュエルで改めて重要性が分かったカードの一つ
バウンスは除去札にて最強
シンプルな効果故に古いカードでも多岐にわたる活躍を見せる…良き力だ
何より相手だけじゃなくて自分のモンスターにも使える。これがでかい。
除去カードというだけではほかにも強いカードがあるとしても、自他共に使える汎用性の高さが強すぎる。
射出されてるのカオス・ソルジャーだと思ってた
オベリスクの格好をした遊戯の声の腕がほっそい人が解説してるのおもろい
対象に取るところ以外は罠カードとして完璧
ラヴァゴーレムと組み合わせることで完成するさいつよカード!
むしろ対象を取ることでカードバランスを最良に留めている
@@thermite-Nekomata 脅威の4枚リリース除去……
その除去を万能にしたのが壊獣カグヤ
オベリスクの腕貧弱すぎるの好き
他のカード優先して入れる枠ねーわ…ってなっていざ撃たれると強すぎィ!ってなるカード
中盤からの展開めちゃ熱くなりました!
遊戯王はしばらく遊んでいませんでしたが、あまくだりさんの動画のおかげでマスターデュエルの世界にすんなり順応して楽しめています。これからも愉快で有益な解説を楽しみにしています。
アークナイツ遊戯王お兄さんがこんなにも生き生きと解説してて嬉しい……
ワンキルでお世話になってます
マスターデュエルから久々に遊戯王やって、月の書と強制脱出装置が好きになった
小学生環境で最高峰のコスパと性能を誇る良カード
アブソルートZeroの裁定変わってたの知りませんでした(小声)
脱出装置の脱出してる人かっこいいロボットとかと思ってたのにコザッキーだなんて、、、
強制脱出装置と月の書はプレイヤーの腕が試されるカード
なんでこのカードって使われんのやろうなぁってずっとおもっとった
なんか強制脱出装置使いたくなってきたぞ…
あとイラストに描かれているモンスター勝手に死霊伯爵だと思ってたw
確かによく見ればギガガガギゴだなw
A氏「元気か?相棒…」
蟲惑魔で非常にお世話になってます
シンプルな効果ゆえにコストも使用条件もないのが強い
マスターデュエルでRなのも気軽に作れてよい
それと同じで月の書、激流葬もRなのになんでか知らんがブラホとミラフォはSRという…
@@pmangairy7290
ブラホミラフォがSRなのは現環境ではあまり使われていないカードをSRという微妙な枠に収めることで初心者が下手に生成したりしないようにする粋な計らいかもしれん
フリチェ妨害をほぼ確実に踏んでくれるので偉い
蟲惑魔のこれはマジでヤバい、1バウンスと後続、サイクロン(墓地の落とし穴回収)、落とし穴セットの4アド、ドラパニは5アドだけど正味蟲惑魔相手にそんなに展開してくれなかったり破壊耐性もちも多いからこっちの方が使いやすい
デュエマでも同じ1:1交換バウンスカードのスパイラルゲートが、これまた同じエクストラデッキの超次元クリーチャーへの除去として最強カードになることを危惧して事前殿堂(1枚制限)になったように、エクストラデッキに対してバウンスが最強なのはどこも一緒か
自分のカードも戻せるから相手の面倒臭い除去にチェーンして逃げれるからそこも優秀
スキドレみたいにフィールドのモンスターに影響を及ぼすカードも、効果発動→チェーン強制脱出で効果発動できたりするのもいいよね
スキドレ下で、ビュートにチェーン強脱してスキドレ剥がすのをよくやる
稲に付いた青虫も除去してくれる
たまたま目についたこの動画で裏側でデッキに戻ると離脱時の効果が発動しないのを知りました
MDで復帰してほんと謎だったのでありがとうございました
昔でも相手のブルーアイズとかFGDとかを吹っ飛ばしてた
もっと言ったらワンショットできる火力を集めてマシュマロンをバウンスしてからみたいなことしてた
遊戯王特有のチェーンルールのおかげでシンプルかつ強力なカードになっている
これでソリティアひっくり返す瞬間がたまらない
古のデュエリストとしては、ミラフォが使えないのが悲しい
ドンピシャで強制脱出装置を使っていたから年月が経つ毎に評価が上がっていくのを見ると
感慨深いものがある
exモンスターのフィールドが離れる時の効果でバウンスが有効なこと知らなかった、、、
強制脱出装置読みメンタルスフィアデーモン→激流葬
奈落or激流葬読みスターダスト→強脱
だった思い出……。
本当に苦しめられたカード
ロマンカードを殺すカード代表でした
やっぱわかりやすい
強制脱出装置ほんとすき。どうにかしてデッキにぶち込む。
今やラビュリンスで重宝
脱出装置は出た当初はゲームスピードも遅くて通常召喚権が大事だったから汎用性高くて手に入りやすいから採用率高かった
後にネフティス、ヴァロンが猛威ふるってたからそれらの対策カードとしても有用だったし
でもサイバー・ドラゴンが流行ったあたりから見かけなくなった
命削り使う場合は手札誘発減らして2〜3積みしてるなぁ。最善手ではないが、少なくともテンポアドは稼げる。自由にワンターン動ければ1キルできる現環境では、このわずかなテンポアドが勝敗を分ける。そんなカード。
オベリスクのコスプレしてることにもはや誰も触れてないのちょっと怖いな
獣王アルファと合わせれば1対3交換できるの草
汎用性が高ければ高いほどマストカウンターを見極める力が試される
早めに打ってもあまり刺さらないけど大型モンスター来るのを待ち続けてると除去されたり耐性持ちが現れるので打つタイミングは結構考えないといけないのも好き
フリーチェーンの通常罠ってことで蠱惑魔でお世話になってます。使い方次第でスキルドレインを突破できるのもテクくて好きです。
小さい頃、岩石テーマのストラクチャーデッキ買った時に付いてきてずっと使ってたな…確かに手札に戻しても次のターンまた出されるから弱いと思ってた
爆風ライザーに搭載して大会によく使ってた
ワイ「王者と悪魔、今ここに交わる!荒ぶる魂よ天地創造の叫びを上げよ!(スカノバss)」
友人「あ、強脱で^^」
ワイ「ああああああああああああああああああ!!!(顔面紅蓮の悪魔化)」
GX時代からZEXAL頃まで非常に安く手に入りつついつでも除去が出来るからめちゃくちゃお世話になった……
シンクロ期ちょっと高かった記憶ある(小学生目線だからかもだけど)
マスターデュエルで10年ぶりに遊戯王に戻ってきたら先行から融合やらエクシーズやらを出されまくって何もできないまま終わって、何が何だか分からないZE!!どうやったら勝てるんだ??
最初から破壊じゃない処理だから注目してたが出世したな
マスターデュエルで入れようかな
0:25 翡翠の蟲笛ってどんな効果だっけ?って思って調べたら「そういうことか…」ってなりましてん
手札に戻すカードがEXデッキから出たカードに効くのってよく考えたらおかしいよな
強脱で飛んでるやつずっと切り込み隊長だと思ってた…
アポピスかと思ってた
『破壊ではない!除外してもらう!』は名言だが
バウンスもまた強力
召喚を無効にする訳では無いから融合やシンクロ、エクシーズ、リンクに使った素材が無駄になるのも強い。
エクストラモンスターは墓地や除外されても専用のカードで復帰しやすいからな。
強制脱出装置のことをみんな強脱(きょうだつ)って略してたけどずっと虚脱って聞こえてたのが懐かしい
きょだつって呼ぶよね笑
マスターデュエルで復帰勢の自分にとって、かつて何となくデッキに入れていたカードが汎用として環境にいるとまだ自分の知ってる遊戯王なんだと思ってちょっとだけ親しみ持てるから嬉しい
リンク4に強制脱出装置を決めた時は脳汁ドバドバよ
シンクロ時代からアド取りやすくなったのと、手札に入らないカードはEXデッキに戻せるのと、破壊耐性だらけだったのが3重によかったね
これ罠にして、月の書を速攻魔法にしたのほんとにセンスあるよなぁ
昔からこれ超強かったけど.....
マスターデュエルだとエルドリッチが蔓延ってて、そこまで有効に使えないから、私は奈落派。
単純に考えても時間がかかるほど弱いカード、高速環境になればそりゃ強い
対象を取らない強制脱出装置が出たら最強
昔からバウンスを提供できるカードの基本形よね。時間差のある罠でないと、ループに悪用されて牢屋行きだからある意味究極形。
助かる
今日のランクは強制脱出装置で勝てた
やはり優秀
3期最強カードことラヴァゴの歴史解説をお願いします!
鯖にサイドラ、ゴーズ、ガジェット、昔のパワーカードは脱出装置刺さらなさすぎですねw
もうなんか古代エジプトより昔なんじゃないかとも感じますが
シンプルなテキストは強い
アンデットの脅威とかいう構築済みデッキは買った当時は強くなかったけど、寝かしてたら魔法罠のパーツ取りに凄い優秀なデッキになってた思い出
3:22 ここは手札に戻るので1:0交換ですね。
これも1:1交換が基本だった当時に評価が微妙だった要因です。
強脱は強いイメージしかなかったな
全てのデッキに3枚入れてます
後世で評価されるって、なんか絵画みたいでロマンありますねぇ。
強制脱出が強くなったのはシンクロかと思われるが
実は剣闘獣の時から強かった
懐かしき優先権
除去的な使い方はもちろん、自分のモンスターも対象にできるからテクニカルな使い方もできて玄人感あるカードだよね。
ありがとうオベリスクの巨神兵
シンプルで強い!