все стройки(одна) окупаются лет 30 -100 и больше, смотря какие и сколько построишь сразу Большие деньги тратишь на постройки а налоги мизерные от новых построек ( Мне кажется в этой игре строить на экономику нет смысла кроме оборонительный сооружений и на ополченцев Играл только за феодалов
А я вобще привык идти через управление в первые два поколения, не люблю большие земли, беру типа что то вроде италии, 6-7 герцегст и хватит, и сразу выхожу в экономику, лет 50-55 у меня уже доход 60+ и запас в деньгах уже есть, а войска всегда в 3-4 раза больше чем у той же византии или как у мощных союзах, и играю спокойно) не кого не трогаю) сажаю своих детей на разные троны, бутылки и тп)
Хороший способ: прокачать перк Golden Obligations , который позволяет брать деньги вместо крючков ( или прочего влияния на персонажей), и дальше через интриги плодить эти крючки.
У Чехов и Словен с племени, Культурная инновация стол королей, позволяет открыть сеньорат. А в феодализм проще перейти через вассалитет с сюзереном-феодалом. Соседство с сильными и развитыми играет на руку.
Храмы в собственном домене приносят неплохой доход, намного больше чем доходы от городов/вассалов. Но при условии 100% хороших отношений с державным священником. А ещё храмы дают 100% количество ополчения в отличии от городов и вассалов. Так что по эффективности храмы 2е после замков
Еще немного добавляет наличие хороших отношений с главой церкви, там как раз доход будет идти повышенный с храмов и т.п. Ну и вариант реформировать конфессию и сделать себя главой конфессии. Светская религия или как то там она в реформациях называется. Но правда тебе тогда не хило прилетает к переизбытку количества доменов. Но всё равно бабулек должно больше идти.
Самый хороший способ заработка, это похищение кого - то из семей королей и императоров, каждый год + 200 - 400 золота. Интриги имба, надеюсь их пофиксят.
У этих королей зачастую в кармане дырка от бублика. У самых мощных держав как правило жесткий дефицит бюджета, т.к. сливают все на армию. А богатые, пока осуществляешь план, все потратят.
@@SoulPlay при хорошем советнике, и хорошем навыке затраты не нужны, в больших государствах почти всегда есть недовольные которые сами присоединятся, хороший советник не проблема, остается только прокачать похищение и баф на враждебные происки, все профит, проблем не испытывал ни с чем, к 1100 году скопил 11к, перешёл в феодализм и все деньги улетели, с такой системой фиг знает сколько нужно скопить, чтобы переход империи или королевства в феодализм проходил комфортно.
Переход из племени в феодализм очень сложный. Выход вижу только один - создать империю, тогда по логике территории теряться при наследовании не должны. В противном случае отваливаются от одного до нескольких королевств, в зависимости от того, сколько захвачено. Иначе каждый новый правитель будет начинать с гражданской войны. По поводу бонусов и штрафов к развитию. Бонус +20% дают пахотные земли, клеток с этим типом земли очень мало, на Великой русской равнине это ТОЛЬКО Киев. Играющим в этом регионе стоит стараться завладеть им и сделать столицей как можно быстрее. Вкладываться имеет смысл только в столичный регион, т.к. его потерять довольно сложно. Боты экономикой не занимаются от слова вообще. Пару построек за 400 лет в графстве могут сделать, но не больше. Деньги они просто копят, а потом сливают на войну - наемников и кадровую армию.
Просто важно, чтобы у тебя был высший титул. Если ты еще не король, то создай только одно герцогство. И если уже король, то не создавай других королевств, пока не будешь готов основать империю. В итоге, даже при разделений только один наследник получает высший титул.
Имеет смысл вообще что-то строить, если какие нибудь охотничьи угодья дают 0,3 золота при стоимости в 130? 130/0.3/12=36! 36 лет одно это здание будет только окупаться!! А его прокачка даст ещё 0.2, только оно будет окупаться ещё лет 70!! По моему, кроме замка при таком балансе вообще ничего строить не надо. Или я что-то не понимаю.
Строя эти домики ты увеличиваешь свой месячный баланс, следовательно ты сможешь содержать больше гвардии, следовательно у тебя будет больше войск, плюсом от большего баланса ты быстрее будешь копить золото на постройку ещё чего-нибудь. Почему все так зацикливаются на "окупится через 200 лет", если он начинает вам прибавлять сразу денежку к балансу.
@@starplay8054 Тоже смущает эта фраза про возврат вложений. Вы не в симулятор инвестора играете. Построите несколько домиков, наймёте больше армию, завоюете соседнее герцогство и вернёте сразу часть денег от оккупации + увеличите месячный доход. Если рассуждать только окупаемостью, то вообще смысла играть нет, содержание и увеличение вашей армии окупается в разы тяжелее.
Я тоже так думал сначала. Но игра не заканчивается за время жизни одного правителя. Молодой король при смерти от старости правит 30-40 лет, у тебя будет не 1 и не 2 правителя, здания окупятся. Также нужно учесть, что доход от налогов бафается из различных источников, есть бафы от правителя и советника плюс временное уменьшение времени и стоимости постройки от рандомных ивентов. В итоге окупаемость будет быстрее. И правители разные. Один активно захватывает территории и тратит на это много золота, ему не до строительства, а другой правит мирно и развивает экономику державы.
Просто мнение: ну потратишь ты одного правителя на отстройку зданий и что? Зато следующие могут заниматься чем хочешь а не чем нужно. В коммах увидел пару вариантов дохода, и все они требуют что бы ты перса качал под них, причем всех персов на протяжении всей игры. А тут два три перса и остальные сидят потом и кайфуют, получая пассивный доход.
@@SoulPlay из патчнотов - "Reforming to feudal now grants the same amount of random buildings as previously built in the province" Переход в феодализм теперь предоставляет тоже количество случайных строений которое было построено в провинции. Немного напрягает слово random, логичнее было бы превращать экономические здания в экономические, а военные в военные, но я сам еще не тестил как это работает.
ты сделай тест где не просто легкая пехота против тяжёлой, а где по 100 пехот и по 900 ополчения с каждой стороны, должны победить где с лёгкой. да, и цена лёгкой значительно меньше
Признаюсь честно, я не люблю переход в ck 3 из племени в феодализм(или клан).Ибо в сравнении с ck2 он какой-то кривой. Вещи которые были рассказано в целом понятны игравшившим в ck2 и просто людям быстро схватывающим информацию. Но новичкам думаю будет полезно.
А как же можно заранее прокачивать наследника в управление при сеньорате? Или ты просто всех детей учишь в эту ветвь с надеждой, что кто-то прийдёт к власти потом?
Вообще там есть кнопка "определить наследника", я её 1 раз использовал, стоит 1000 престижа, но вроде это было до сеньората, надо протестить, если узнаешь напиши отдельным комментом
Достаточно на тройку прокачать замки имхо, потом надо просто не профукать начало восстания, ставишь точку сбора поближе и не дожидаясь пока соберётся вся армия просто давишь врагов, через контрл клик, ещё нужно по максимуму развивать и нанимать проф полки и держать хороших рыцарей ибо они собираются мгновенно, не держать никогда поднятое лишнее ополчение, лучше собрать второй раз
Спасибо! Век живи, век учись: не знал, что детям можно фокус выбирать) По вариантам заработка, за интриги: похищаем требуем выкуп - с какого ни будь императора за сына можно 500г получить; так же можно фабриковать рычаги давления и в ветке развития брать перк на возможность вымогать деньги (не стоит так делать если у вас есть щедрость будете получать стресс постоянно); дальше через ужас можно с вассалов требовать деньги (не тестировал) - это самые изи способы. Ну и можно воевать постоянно в начале война приносит денежку за победы, под это дело конечно неплохо иметь перк на избавление от штрафа за нарушение мирного соглашения, таким образом можно просто по одному графству откусывать и заодно продавать тех кто у тебя в тюрьме - это хорошо подходит при старте за воина.
спорное решение убрать из главного здания оборонительные постройки!) тогда любой бомж сможет их захватывать и ты не успеешь дойти до того места, у меня уже было такое, у меня в начале тоже было все заточенно на экономику но понял что это не самая лучшая идея по скольку поляки литовцы печенеги все вокруг захватывали быстро мои територии потом решил строить в главных зданий оборонительные сооружения и казармы, все поменялось, они не только трудно захватывали но я один раз заметил что они воопще ушли(видимо ии решил да ну нах) кароче осада длится долго, у меня 3-й уровень обороны, так что довольно спорно, хреного что в этой игре нет торговли! я воопще не понимаю как можно делать стратегию без торговли!!!)) это ахинея какая то...
@@andrewlakhach4806 ты в игры параходов не играл что ли? возьми стелларис или hearts of iron 4, и скачай последнюю версию и самую первую, и сразу ощутишь разницу. Или можешь не качать а просто глянуть в стиме сколько к ним ДЛС и что они дают и всё сразу станет понятно) Ещё учитывай, что с патчами зачастую игровую механику полностью меняют как это было в стелларисе. Серьёзно скачай первую версию стелларису и нынешнюю ты игру не узнаешь.
Но вот кстате по поводу культуры, не обязательно что бы она была одинаковой, можно разбивать гравства, герцегства и да же целые королевства с другой культурой и держать их под контролем, как пример франки, у них разлробоеность на две культуры идет, главное соблюдать все ньансы
Скорее всего это баг игры, по сути, если при сеньорате не предусмотрен выбор наследника, то она должна либо сразу тебе запретить это, либо сделать так, как ты выбрал
Не знаю какой состав армии, где и с кем ты сражаешься, но у меня проф войска вперёд ногами уносят почти все армии что создаёт компьютер, была битва при которой армия чисто из разных проф войск 2.5к и рыцарей 12шт на равнине ушатала армию византии 6к где так же были и проф войска и рыцари. Мой состав был 1к копья, 500 коней, 1к луков. Что у византийца не вспомню. Но обычное ополчение я использую только на осадах, в бою они только как живой щит для размазывания урона подходят.
Проще реформацию имеющейся конфессии сделать, как правило при создании России у тебя уже должны быть как минимум 2 священных места, 3е добрать не проблема, а дальше дело за малым, либо наследника качать в ученость и уходить им в теологию, или нынешним правителем пытаться вырулить в реформу. А в феодализм лучше выходить с хорошим запасом золота около 5-10к, иначе тебя твоя же проф армия сожрёт, т.к. тебе из-за недостатка золота придётся её распустить или сильно уменьшить, не сможешь вести войны адекватно. +При феодализме вассалы платят тебе фиксированный налог согласно договору, а при племенном строе в зависимости от отношения лично к тебе, вплоть до того что 80-90% дохода и ополчения отдают.
В Ирландии когда играл за племя набеги тоже не работали, либо уже все разграблено, либо мгновенно приходят и по балде дают, так как клочок земли небольшой, да еще и викинги почему то целенаправленно на тебя нападают.
@@SoulPlay ну да, но если ты играя за Томонд, Десмонд начинаешь ходить в набеги, то викинги все толпой будут почему то гасить именно тебя, да и другие ирландские княжества подключатся
Ах да - развитие не играет роли пока у Вас племенной строй, так что его качать в основном при феодализме.
все стройки(одна) окупаются лет 30 -100 и больше, смотря какие и сколько построишь сразу Большие деньги тратишь на постройки а налоги мизерные от новых построек ( Мне кажется в этой игре строить на экономику нет смысла кроме оборонительный сооружений и на ополченцев Играл только за феодалов
А я вобще привык идти через управление в первые два поколения, не люблю большие земли, беру типа что то вроде италии, 6-7 герцегст и хватит, и сразу выхожу в экономику, лет 50-55 у меня уже доход 60+ и запас в деньгах уже есть, а войска всегда в 3-4 раза больше чем у той же византии или как у мощных союзах, и играю спокойно) не кого не трогаю) сажаю своих детей на разные троны, бутылки и тп)
:D
Ахахах, на бутылки))
как на 60 выйти?
Самый годный гайд для нуба как я, браток просто рассказал суть, я очень долго вьезжал в игру (не играл вообще в парадоксовские игры)
Видео короткое, рассказано всё как по тексту, чётко, всё что нужно. Ответ на вопрос в видео нашёл, спасибо :)
^^
Хороший способ: прокачать перк Golden Obligations , который позволяет брать деньги вместо крючков ( или прочего влияния на персонажей), и дальше через интриги плодить эти крючки.
Да
@@SoulPlay запиши видео как играть без единого вассала, я думаю, многим понравится;)
У Чехов и Словен с племени, Культурная инновация стол королей, позволяет открыть сеньорат. А в феодализм проще перейти через вассалитет с сюзереном-феодалом. Соседство с сильными и развитыми играет на руку.
О, спасибо
Храмы в собственном домене приносят неплохой доход, намного больше чем доходы от городов/вассалов. Но при условии 100% хороших отношений с державным священником. А ещё храмы дают 100% количество ополчения в отличии от городов и вассалов. Так что по эффективности храмы 2е после замков
Полезно, спасибо
Еще немного добавляет наличие хороших отношений с главой церкви, там как раз доход будет идти повышенный с храмов и т.п. Ну и вариант реформировать конфессию и сделать себя главой конфессии. Светская религия или как то там она в реформациях называется. Но правда тебе тогда не хило прилетает к переизбытку количества доменов. Но всё равно бабулек должно больше идти.
Спасибо, вариант
Самый хороший способ заработка, это похищение кого - то из семей королей и императоров, каждый год + 200 - 400 золота. Интриги имба, надеюсь их пофиксят.
Относительно т. к. могут потребоваться затраты в процессе организации похищения
У этих королей зачастую в кармане дырка от бублика. У самых мощных держав как правило жесткий дефицит бюджета, т.к. сливают все на армию. А богатые, пока осуществляешь план, все потратят.
@@SoulPlay при хорошем советнике, и хорошем навыке затраты не нужны, в больших государствах почти всегда есть недовольные которые сами присоединятся, хороший советник не проблема, остается только прокачать похищение и баф на враждебные происки, все профит, проблем не испытывал ни с чем, к 1100 году скопил 11к, перешёл в феодализм и все деньги улетели, с такой системой фиг знает сколько нужно скопить, чтобы переход империи или королевства в феодализм проходил комфортно.
Переход из племени в феодализм очень сложный. Выход вижу только один - создать империю, тогда по логике территории теряться при наследовании не должны. В противном случае отваливаются от одного до нескольких королевств, в зависимости от того, сколько захвачено. Иначе каждый новый правитель будет начинать с гражданской войны.
По поводу бонусов и штрафов к развитию. Бонус +20% дают пахотные земли, клеток с этим типом земли очень мало, на Великой русской равнине это ТОЛЬКО Киев. Играющим в этом регионе стоит стараться завладеть им и сделать столицей как можно быстрее. Вкладываться имеет смысл только в столичный регион, т.к. его потерять довольно сложно.
Боты экономикой не занимаются от слова вообще. Пару построек за 400 лет в графстве могут сделать, но не больше. Деньги они просто копят, а потом сливают на войну - наемников и кадровую армию.
Полезно, спасибо
Просто важно, чтобы у тебя был высший титул. Если ты еще не король, то создай только одно герцогство. И если уже король, то не создавай других королевств, пока не будешь готов основать империю. В итоге, даже при разделений только один наследник получает высший титул.
Имеет смысл вообще что-то строить, если какие нибудь охотничьи угодья дают 0,3 золота при стоимости в 130? 130/0.3/12=36! 36 лет одно это здание будет только окупаться!! А его прокачка даст ещё 0.2, только оно будет окупаться ещё лет 70!! По моему, кроме замка при таком балансе вообще ничего строить не надо. Или я что-то не понимаю.
36 лет это ещё нормально, учитывая что игра про долгосрочное планирование
Строя эти домики ты увеличиваешь свой месячный баланс, следовательно ты сможешь содержать больше гвардии, следовательно у тебя будет больше войск, плюсом от большего баланса ты быстрее будешь копить золото на постройку ещё чего-нибудь. Почему все так зацикливаются на "окупится через 200 лет", если он начинает вам прибавлять сразу денежку к балансу.
@@starplay8054 Тоже смущает эта фраза про возврат вложений. Вы не в симулятор инвестора играете. Построите несколько домиков, наймёте больше армию, завоюете соседнее герцогство и вернёте сразу часть денег от оккупации + увеличите месячный доход. Если рассуждать только окупаемостью, то вообще смысла играть нет, содержание и увеличение вашей армии окупается в разы тяжелее.
Я тоже так думал сначала. Но игра не заканчивается за время жизни одного правителя. Молодой король при смерти от старости правит 30-40 лет, у тебя будет не 1 и не 2 правителя, здания окупятся. Также нужно учесть, что доход от налогов бафается из различных источников, есть бафы от правителя и советника плюс временное уменьшение времени и стоимости постройки от рандомных ивентов. В итоге окупаемость будет быстрее. И правители разные. Один активно захватывает территории и тратит на это много золота, ему не до строительства, а другой правит мирно и развивает экономику державы.
Просто мнение: ну потратишь ты одного правителя на отстройку зданий и что? Зато следующие могут заниматься чем хочешь а не чем нужно. В коммах увидел пару вариантов дохода, и все они требуют что бы ты перса качал под них, причем всех персов на протяжении всей игры. А тут два три перса и остальные сидят потом и кайфуют, получая пассивный доход.
Переход с племен в феодализм все же поправили в патче 1.1 :)
Как именно?
@@SoulPlay из патчнотов - "Reforming to feudal now grants the same amount of random buildings as previously built in the province" Переход в феодализм теперь предоставляет тоже количество случайных строений которое было построено в провинции. Немного напрягает слово random, логичнее было бы превращать экономические здания в экономические, а военные в военные, но я сам еще не тестил как это работает.
Что-то влияет на скорость исследования культурных особенностей?
Там написано если навести вроде
Основал скандинавскую империю,перешёл в феодализм- 8 золота за месяц,а содержание армии-25/месяц👍🏻👍🏻👍🏻
Экономический кризис :D
ты сделай тест где не просто легкая пехота против тяжёлой, а где по 100 пехот и по 900 ополчения с каждой стороны, должны победить где с лёгкой. да, и цена лёгкой значительно меньше
Почему если 100 легкой 900 ополчения против 100 тяжелой с 900 ополчения победит легкая?
@@SoulPlay урон сильно резать будет противодействие, под 100 и больше %. и чем больше противодействующих войск, тем больше срежет
Признаюсь честно, я не люблю переход в ck 3 из племени в феодализм(или клан).Ибо в сравнении с ck2 он какой-то кривой. Вещи которые были рассказано в целом понятны игравшившим в ck2 и просто людям быстро схватывающим информацию. Но новичкам думаю будет полезно.
А как же можно заранее прокачивать наследника в управление при сеньорате? Или ты просто всех детей учишь в эту ветвь с надеждой, что кто-то прийдёт к власти потом?
Вообще там есть кнопка "определить наследника", я её 1 раз использовал, стоит 1000 престижа, но вроде это было до сеньората, надо протестить, если узнаешь напиши отдельным комментом
Достаточно на тройку прокачать замки имхо, потом надо просто не профукать начало восстания, ставишь точку сбора поближе и не дожидаясь пока соберётся вся армия просто давишь врагов, через контрл клик, ещё нужно по максимуму развивать и нанимать проф полки и держать хороших рыцарей ибо они собираются мгновенно, не держать никогда поднятое лишнее ополчение, лучше собрать второй раз
И да,развитие в происки имба, надо нерфить имхо
В происки, я имел ввиду конечно
@@Alexbuk1973 может всё же в интриги?)
Спасибо! Век живи, век учись: не знал, что детям можно фокус выбирать)
По вариантам заработка, за интриги: похищаем требуем выкуп - с какого ни будь императора за сына можно 500г получить; так же можно фабриковать рычаги давления и в ветке развития брать перк на возможность вымогать деньги (не стоит так делать если у вас есть щедрость будете получать стресс постоянно); дальше через ужас можно с вассалов требовать деньги (не тестировал) - это самые изи способы.
Ну и можно воевать постоянно в начале война приносит денежку за победы, под это дело конечно неплохо иметь перк на избавление от штрафа за нарушение мирного соглашения, таким образом можно просто по одному графству откусывать и заодно продавать тех кто у тебя в тюрьме - это хорошо подходит при старте за воина.
Спасибо :) да с войнами надо осторожнее быть чтобы отношения с вассалами не испортить
спорное решение убрать из главного здания оборонительные постройки!) тогда любой бомж сможет их захватывать и ты не успеешь дойти до того места, у меня уже было такое, у меня в начале тоже было все заточенно на экономику но понял что это не самая лучшая идея по скольку поляки литовцы печенеги все вокруг захватывали быстро мои територии потом решил строить в главных зданий оборонительные сооружения и казармы, все поменялось, они не только трудно захватывали но я один раз заметил что они воопще ушли(видимо ии решил да ну нах) кароче осада длится долго, у меня 3-й уровень обороны, так что довольно спорно, хреного что в этой игре нет торговли! я воопще не понимаю как можно делать стратегию без торговли!!!)) это ахинея какая то...
С одной стороны да, с другой в поздней игре у ИИ все равно осадные орудия и они очень быстро захватывают.
игра ещё в раннем доступе как бы) Вот и нет торговли, да и механики ещё откровенно сырые...
@@vasya20111 Зашел на стим - нет, игра в полноценном релизе. Но к игре запланировано как минимум одно дополнение, могут и ввести торговлю.
@@andrewlakhach4806 ты в игры параходов не играл что ли? возьми стелларис или hearts of iron 4, и скачай последнюю версию и самую первую, и сразу ощутишь разницу. Или можешь не качать а просто глянуть в стиме сколько к ним ДЛС и что они дают и всё сразу станет понятно) Ещё учитывай, что с патчами зачастую игровую механику полностью меняют как это было в стелларисе. Серьёзно скачай первую версию стелларису и нынешнюю ты игру не узнаешь.
Как качать технологии? Или они сами качаются
Сами + в ветке культур слева внизу, но ты должен быть культурным идеологом, либо другой выбирает
Но вот кстате по поводу культуры, не обязательно что бы она была одинаковой, можно разбивать гравства, герцегства и да же целые королевства с другой культурой и держать их под контролем, как пример франки, у них разлробоеность на две культуры идет, главное соблюдать все ньансы
Как вариант, если дебафов к мнению не будет, а если будут, то лучше в одну потихоньку
@@SoulPlay не,пока что не встречал дебафов,но ивенты на другую культуру начинают появляться
@@SoulPlay и к слову,спасибо за то что ты делаешь!)
При сеньерате выбрал нужного мне наследника... потерял всё, т.к. все ушло старшему
Странно, либо баг, либо выбор и не будет работать при сеньорате
Скорее всего это баг игры, по сути, если при сеньорате не предусмотрен выбор наследника, то она должна либо сразу тебе запретить это, либо сделать так, как ты выбрал
Очень мало убивают профессиональные отряды в сражениях,или это только у меня?
Смотря с кем и т. д.
@@SoulPlay Именно в битвах,кавалерия бронированная 3 человек,или рыцари не дают никому свои фраги?)
Не знаю какой состав армии, где и с кем ты сражаешься, но у меня проф войска вперёд ногами уносят почти все армии что создаёт компьютер, была битва при которой армия чисто из разных проф войск 2.5к и рыцарей 12шт на равнине ушатала армию византии 6к где так же были и проф войска и рыцари.
Мой состав был 1к копья, 500 коней, 1к луков. Что у византийца не вспомню. Но обычное ополчение я использую только на осадах, в бою они только как живой щит для размазывания урона подходят.
омг я захватил всю Британию за Мерсию и только сейчас узнал про улучшения)))
Лучше поздно, чем никогда :D
спс)
Есть вообще смысл переходить в феодализм, если я создал Россию уже? Боюсь восстания из-за смены конфесии
Проще реформацию имеющейся конфессии сделать, как правило при создании России у тебя уже должны быть как минимум 2 священных места, 3е добрать не проблема, а дальше дело за малым, либо наследника качать в ученость и уходить им в теологию, или нынешним правителем пытаться вырулить в реформу.
А в феодализм лучше выходить с хорошим запасом золота около 5-10к, иначе тебя твоя же проф армия сожрёт, т.к. тебе из-за недостатка золота придётся её распустить или сильно уменьшить, не сможешь вести войны адекватно.
+При феодализме вассалы платят тебе фиксированный налог согласно договору, а при племенном строе в зависимости от отношения лично к тебе, вплоть до того что 80-90% дохода и ополчения отдают.
@@vercengetorixsartorius7754 спасибо, буду тогда реформацию делать
В Ирландии когда играл за племя набеги тоже не работали, либо уже все разграблено, либо мгновенно приходят и по балде дают, так как клочок земли небольшой, да еще и викинги почему то целенаправленно на тебя нападают.
Викинги исторически Англию грабили
@@SoulPlay ну да, но если ты играя за Томонд, Десмонд начинаешь ходить в набеги, то викинги все толпой будут почему то гасить именно тебя, да и другие ирландские княжества подключатся