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バフが掛かってたり掛かって無かったりで、あんまり検証になってない
すみません!
うぽつです
ありがとうございます。
天剣叢雲のストーリーでの活躍が最高すぎて続投決定しました
叢雲ですかー相手を選ばないし火力もあるので無難かもしれませんね!
貫く闘気からの朧一閃とヤブサメ先生
主人公はほんとヤブサメぐらいしかやる事ない
主人公はむしろ支援系が向いてるとか!?
ナホビノスキル構成はどれが一番いいでしょうか?ステータスフリはどんなのがオススメでしょうか?
コメントで多いのが攻撃型ではなくサポート型にするのが正解とのことでした。そしてステータスはどの形にもできるよう全て999にしてますサポート型も試して正解を探したいと思います!
神矢来は「カンヤライ」だと思います。本来は「神逐」と書きます。神逐は神を追放する事を指しています。古事記で素戔嗚尊が高天原から追放された事がありますので、それが由来になっているのだと思います。
ありがとうございます。このシリーズは古事記など歴史の勉強にもなってますロード中に出る神々の説明を読むのが結構楽しい!
自分は1回の火力よりも汎用的に使えることを重視しますね。とりあえずどんな相手にも一貫する地母使ってるそもそもナホビノくんはアタッカーなのか?から議論すべきですけど(デバッファーとしてのおすすめ技も教えてほしいです)
たしかにアタッカーと考えてましたが、支援系の技もいくつかありますね支援系が最適か!?
今回のナホビノ君は写せ身がいくらでも好きなだけ拾い直せるので、必要に応じて変えていっていいと思います。ダメージディーラーとしては仲魔の方が強くしやすいので、万能か貫通付の強力技を1~2個持ったら、あとはサポートか自分が倒れないような構成がまるいかなーと。
ありがとうございます。攻撃もできるサポートキャラにしてみます!
人修羅技もちゃんとエフェクトありますよ。ボタン連打してるとスキップされちゃうからそれじゃないです?
ありがとうございます。コントローラーの連打ONにしてたためですかね気づきませんでした...
朧一閃とかも候補にあがるよなぁ
会心専心運用だとヤブサメ朧になるし、そもそも主人公は最終的にはサポ枠になるから自分の好きなやつがいいよ。火力はマサカドに勝てないし、育てるのも仲魔の4倍の値段かかるし。
ありがとうございます。サポにする方がいいとのコメントが多いですね!今はまだ火力枠にしてるのでサポート系の構成を試してみます
私はダメージは仲魔に任せて敵によってパーティー変えてナホビノはサポートに回している
ありがとうございます。主人公は支援系が正解かもしれないとコメント多めにもらってますやはりそうなるんですかね...
ナホビホ君とお揃いの荒神螺旋斬が入ってない
すみません。その技気づいてませんでした...
既出のデータとはいえ検証自体は素晴らしいけどそれなら畏怖ぐらいはOFFにしようよ誤ったデータ流してる分たちが悪い
すみません!OFFにせずやってました...
至高の魔弾はどうなんだろう?
魔弾は無難にダメージ出せましたが、クリティカルが出る前提であれば叢雲の方がダメージ高かったです(叢雲はちょっとクリ率低い気がしました)
ちょっと調べりゃすぐ見つかりますけど、ダメージ倍率とか内部データ掲載してるサイトありますよ「クリティカル時にダメージ上昇」「状態異常の敵にダメージ上昇」みたいな技は倍率がどこまであがるのか、多段ヒット技は何ヒットした時点で〇〇を超えるのか etc そういうの全部データで揃ってます
ありがとうございます。そんなサイトがあったんですね!探して確認してみます
バフが掛かってたり掛かって無かったりで、あんまり検証になってない
すみません!
うぽつです
ありがとうございます。
天剣叢雲のストーリーでの活躍が
最高すぎて続投決定しました
叢雲ですかー
相手を選ばないし火力もあるので無難かもしれませんね!
貫く闘気からの朧一閃とヤブサメ先生
主人公はほんとヤブサメぐらいしかやる事ない
主人公はむしろ支援系が向いてるとか!?
ナホビノスキル構成はどれが一番いいでしょうか?
ステータスフリはどんなのがオススメでしょうか?
コメントで多いのが攻撃型ではなくサポート型にするのが正解とのことでした。
そしてステータスはどの形にもできるよう全て999にしてます
サポート型も試して正解を探したいと思います!
神矢来は「カンヤライ」だと思います。
本来は「神逐」と書きます。
神逐は神を追放する事を指しています。
古事記で素戔嗚尊が高天原から追放された事がありますので、それが由来になっているのだと思います。
ありがとうございます。
このシリーズは古事記など歴史の勉強にもなってます
ロード中に出る神々の説明を読むのが結構楽しい!
自分は1回の火力よりも汎用的に使えることを重視しますね。とりあえずどんな相手にも一貫する地母使ってる
そもそもナホビノくんはアタッカーなのか?から議論すべきですけど(デバッファーとしてのおすすめ技も教えてほしいです)
たしかにアタッカーと考えてましたが、支援系の技もいくつかありますね
支援系が最適か!?
今回のナホビノ君は写せ身がいくらでも好きなだけ拾い直せるので、必要に応じて変えていっていいと思います。
ダメージディーラーとしては仲魔の方が強くしやすいので、万能か貫通付の強力技を1~2個持ったら、あとはサポートか自分が倒れないような構成がまるいかなーと。
ありがとうございます。攻撃もできるサポートキャラにしてみます!
人修羅技もちゃんとエフェクトありますよ。ボタン連打してるとスキップされちゃうからそれじゃないです?
ありがとうございます。コントローラーの連打ONにしてたためですかね
気づきませんでした...
朧一閃とかも候補にあがるよなぁ
会心専心運用だとヤブサメ朧になるし、そもそも主人公は最終的にはサポ枠になるから自分の好きなやつがいいよ。
火力はマサカドに勝てないし、育てるのも仲魔の4倍の値段かかるし。
ありがとうございます。サポにする方がいいとのコメントが多いですね!
今はまだ火力枠にしてるのでサポート系の構成を試してみます
私はダメージは仲魔に任せて
敵によってパーティー変えて
ナホビノはサポートに回している
ありがとうございます。主人公は支援系が正解かもしれないとコメント多めにもらってます
やはりそうなるんですかね...
ナホビホ君とお揃いの荒神螺旋斬が入ってない
すみません。その技気づいてませんでした...
既出のデータとはいえ検証自体は素晴らしいけど
それなら畏怖ぐらいはOFFにしようよ
誤ったデータ流してる分たちが悪い
すみません!OFFにせずやってました...
至高の魔弾はどうなんだろう?
魔弾は無難にダメージ出せましたが、クリティカルが出る前提であれば叢雲の方がダメージ高かったです(叢雲はちょっとクリ率低い気がしました)
ちょっと調べりゃすぐ見つかりますけど、ダメージ倍率とか内部データ掲載してるサイトありますよ
「クリティカル時にダメージ上昇」「状態異常の敵にダメージ上昇」みたいな技は倍率がどこまであがるのか、
多段ヒット技は何ヒットした時点で〇〇を超えるのか etc そういうの全部データで揃ってます
ありがとうございます。そんなサイトがあったんですね!
探して確認してみます