「沙羅曼蛇」をノーミスクリアしてみた(1周目のみ)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 янв 2025

Комментарии • 43

  • @bakabomb2803
    @bakabomb2803 5 лет назад +7

    縦スクと横スクの混ぜ込みスタイルって所も面白かった

  • @かず-h5q
    @かず-h5q 2 года назад +1

    当時小学生で週末が楽しみで沙羅曼蛇友達の家で夜更かししながらやってたなー ムズいのよこれ😂

  • @まのやすひこ
    @まのやすひこ 5 лет назад

    ステージ3の神秘的な雰囲気の音楽がカッコいい!ちょうど音楽が終わる辺りでボス戦になるのもナイスタイミング!

  • @djsu4170
    @djsu4170 8 лет назад +13

    昔父とよくやっていました!思い出が蘇りました!スーパープレイですよ、間違いなく!

  • @大友和秀
    @大友和秀 6 лет назад +6

    何回かやって悲願の全面クリア達成した時は嬉しかったな。

  • @金成工太
    @金成工太 6 лет назад +1

    最高だな・・・3~7面のBGMが本当に素晴らしいのよ・・・

    • @sheffieTV
      @sheffieTV  6 лет назад

      コメントありがとうございます。
      沙羅曼蛇のBGMはどれも最高です!
      コナミ矩形波倶楽部ここにアリって感じです!

  • @td4905
    @td4905 6 лет назад +11

    懐かしい。
    二人でやるとカプセルやオプションの取り合いになるんだよな・・・

  • @hirohicchanchan
    @hirohicchanchan 5 лет назад +2

    沙羅曼蛇OVA三部作見てるからリンクして見ちゃうけど、エンドロールのボブヘアのパイロットは絶対ステファニー(CV日高のり子)だよねとか、ラスボスの周りの竜が外からじゃ何も効かなくてエディ(CV井上和彦)が竜の体内に入ってレーザーミサイル乱れ打ちするけど段々狭くなるからビックバイパーがメキメキ潰れていって命と引き換えに倒したエピソードとか…泣ける。

  • @jncho910
    @jncho910 10 лет назад +29

    なつかしくて涙が出ました…グラディウス同様、KONAMIのシューティングはBGMも内容もよかったですよね(*^ー^)ノ♪

    • @sheffieTV
      @sheffieTV  10 лет назад +9

      この頃のKONAMIは外れ曲がなかったですよね~

    • @金成工太
      @金成工太 6 лет назад +1

      沙良曼蛇とグラディウス2は名曲揃いでしたね・・

  • @tomboaka
    @tomboaka 8 лет назад +6

    子供のころ最後の脱出が難しくて、友達と何度も挑戦した記憶がよみがえりました。
    そんなやり方が、、、w

  • @manabuyamamoto4489
    @manabuyamamoto4489 9 лет назад +7

    圧巻ですね。ノーミスでも感服です(笑)

  • @ntok8611
    @ntok8611 6 лет назад +8

    過去一度だけ奇跡的にラスボスまでノーミスで行けたのに、最後の柱が伸びてくるところで避けきれずミスってしまった。なのでノーミスクリアは未だに実現していない。

  • @かわのうち
    @かわのうち 7 лет назад +4

    当時、2面でクリアをするのが精一杯でした。

  • @eineschwarzschild725
    @eineschwarzschild725 6 лет назад +6

    だめだ、この動画を見ていると
    敵弾回避時に思わず体が一緒に動いてしまう
    あの頃から30年も経ってるのにw

  • @スコティッシュフォールド-n4b

    やる事やったらスピードあげたくなるけど上げすぎると危ないんだよねー
    ナイスプレイです(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • @ouryu4839
    @ouryu4839 7 лет назад +2

    懐かしくて最高

  • @舩岾晃弌
    @舩岾晃弌 5 лет назад +4

    懐かしいなぁ~!
    もう最初の始まりの面のメロディーで感動していますわ!
    しかし、スマホで沙羅万陀出来ないのかなぁ?グラディウスでもいいから気軽にプレイしたい!

  • @断末魔-u3u
    @断末魔-u3u 6 лет назад +5

    コナミはスポーツジム何てやらないでゲームでやってほしい。グラデウスシリーズ、ツインビーシリーズはいつまでも続いてほしい。

  • @dancho2780
    @dancho2780 4 года назад

    ファミコン版沙羅慢蛇は、BGMが神曲ばかり😊
    私は、ステージ3から最終ステージのBGMが神曲だと思いますね🤔

  • @makotokanari5684
    @makotokanari5684 6 лет назад +4

    本当に懐かしい。私もレーザー派でした。

  • @qwertasdf-ch5zj
    @qwertasdf-ch5zj 4 года назад

    これ、よく作ったよな。
    この後のグラ2で完成するけど、ファミコン時代のコナミ社員は凄まじいセンスと忍耐を持っていると思う。
    プログラムや音作りが上手過ぎる。
    やはり手元に残すのはPSのデラックスパック(アケ版の1,2LF)だけど、FC版も捨て難かった。
    面の構成が充実してるし、サウンドやBGMもアケ版より印象的。特に3面はマジで凄い。
    それからメインショットとミサイルが1ボタンに集約されているのが秀逸。
    アイテム方式のアケ版と違い、パワーカプセル方式とした兼ね合いで当然1ボタンに集約することになるのだが、そもそもボタンを分ける意味ないからね。

  • @カイルコナ
    @カイルコナ 4 года назад

    PCエンジン版と違うところはBボタンも押さないとミサイルが出ないのとパワーアップはアイテムでしたね

  • @猫影-u9e
    @猫影-u9e 4 года назад

    よくプレイ画面を見てたw
    やらして貰っても、すぐにゲームオーバーだったw
    幼稚園入る前ぐらいだったかなぁ…懐かしい

  • @grand_touring
    @grand_touring 4 года назад

    グラディウスVでは沙羅曼蛇のラスボスだったゼロフォースとボスだったビックコアが雑魚敵になってしまっていますよね…

  • @煌華-b8r
    @煌華-b8r 5 лет назад +3

    ボスが死に散るところ好き。
    レトロゲーの方が面白そう、これをリアルでやれた世代が羨ましい。

  • @ゆう21
    @ゆう21 7 лет назад +1

    当時、沙羅曼蛇のプロミネンスステージとゴーファの野望のクリスタルステージ(共に3面)は最大の鬼門でしたね

  • @Zもやし
    @Zもやし 6 лет назад

    あーアーケードゲーム。懐かしい。家の息子もグラディウスとサラマンダー知ってます。ありがとー。

  • @skbmmsv
    @skbmmsv 8 лет назад +4

    6面の砲台が撃ってくる5way弾ってフォースフィールド貫通して即死した気がする。

  • @大澤香-l6u
    @大澤香-l6u 5 лет назад

    うわぁ☺懐かしいっ(*´艸`*)子供の頃一生懸命やってました🙌

  • @ddkluuji
    @ddkluuji 5 лет назад

    二面もクリアできない自分からしたらウルトラプレイです❗
    追記:本日二回一周クリアできました❗一回目は一機死亡。二回目はノーミスでした。
    二周目は周りが一気に変わってしまい5面まででした。

  • @LiberJP
    @LiberJP 5 лет назад +1

    FC版のマンダはノーミスクリアできたなぁ、というか他コメにもあるがノーミスじゃないとクリア困難w
    4面終盤の骨レーザーは、1周目のみだったはずだが、画面中央一番上が安地だったかと
    弾というかミサイル撃ってしまうと、降ってくる骨の分裂したやつにやられるので注意…

  • @廉念勘符
    @廉念勘符 6 лет назад +1

    世代じゃないので知りませんでしたが、きれいなグラフィックといいサウンドに感度しました。やるやんファミコン♪ヽ(´▽`)/

    • @sheffieTV
      @sheffieTV  6 лет назад

      コメントありがとうございます。
      当時は限られた容量制限の中で開発側は本当にいいゲームを作ろうと
      躍起になっていたんだと思います。
      それら開発者達の努力や執念は本当にファミコンの性能を大きくさせていたんだと思います。

  • @osm51041
    @osm51041 7 лет назад

    ほとんど毎回3面でやられた。一発KO多くて、一度やられたら立て直せなくて

  • @yasaio-moyasi831
    @yasaio-moyasi831 6 лет назад +1

    ノーミスというか…
    ノーミスじゃないとクリア出来んw

    • @sheffieTV
      @sheffieTV  6 лет назад

      コメントありがとうございます。
      グラディウスシリーズは一度やられると立て直すのが大変ですよね><
      復活プレイもグラディウスシリーズの魅力の一つなのは確かですが・・・

  • @degitaleclipceunver1196
    @degitaleclipceunver1196 8 лет назад

    Long-term

  • @ねぎとろかとろ
    @ねぎとろかとろ 8 лет назад

    貴方か。