RE: -Кислотные летучие мыши прилетают начиная с 2-х селитры и максимум 6 мышей, когда у вас в инвентаре 20 селитры. - Также Конусом, который падает с Мусорного Свинооборотня можно защититься от брошенного мусора
Очень хороший ролик. Музыка на фоне расслабляющая, голос приятный, монтаж простой и при этом очень хороший. Ты большой молодец, видео было очень приятно смотреть)
Насчёт свинки, он открывает у себя пушку именно после убийства чемпиона один раз, а не открытия разлома) Ну и каменные лобстеры под кислотным дождём становятся маленькими
Да. Ты прав. Я это и имел в виду. Формулировка не удалась) Всё равно чтобы открыть лунный разлом нужно убить чемпиона) И за правку по поводу лобстеров спасибо большое)
Классный ролик, сам не знаю, как посмотреть полный список обновления - спасибо тебе большое. Думал, что получится здесь найти ответ на вопрос, а то уже и на вики писал, и в стиме Вдруг кто-то столкнулся с подобным и решил - на момент обновы у меня был убить кошмарный свин, я пошёл сразу же искать свалку, это был первый день после обновления, нашёл, начинаю откапывать - никто не вылезает, просто постоянно таймер появляется для лута предметов Дальше я снова убиваю кошмарного по истечении времени спавна, при этом несколько раз навещая свина на свалке - результат тот же, выкопать никак не могу + у меня вообще перестал приходить вагстафф, вот просто его нет, разломы открыты, на свалке не появляется его оборудования, и на свалке не было мусора, только забором была обнесена и боссом, которого, как я писал выше, нет Не знаю, как пофиксить что-либо из этого.... + хотел уже коммент отправить, дополняю: у меня вообще исчез кошмарный))) Я его убивал осенью, уже лето наступило, его просто нет в пещерах, я несколько раз бегал по всему биому, где он спавнится - его нет
У меня тоже на первый день обновы кошмарный с мусорным не спавнились адекватно. Есть такая команда, писать в консоль (c_announce(c_countprefabs("имя префаба")) - показывает количество найденных структур или существ) Имя префаба это как существо или предмет называется при призыве (на вики написано, если что) А Вагстафф скорее всего уже где-то заспавнил свои конструкции. Можешь проверить указанной командой выше. Предлагаю написать на форум, в обсуждения, если проблема не исчезнет Спасибо за просмотр!
RE:
-Кислотные летучие мыши прилетают начиная с 2-х селитры и максимум 6 мышей, когда у вас в инвентаре 20 селитры.
- Также Конусом, который падает с Мусорного Свинооборотня можно защититься от брошенного мусора
Живые брёвна кричат?!
Очень хороший ролик. Музыка на фоне расслабляющая, голос приятный, монтаж простой и при этом очень хороший.
Ты большой молодец, видео было очень приятно смотреть)
Благодарю за отзыв. Очень приятно :)
Кратко и доходчиво, то что нужно
Благодарю)
Спасибо за видео! Как всегда всё круто! Не останавливайся, продолжай приносить информацию в массы, у тебя это отлично получается)
Насчёт свинки, он открывает у себя пушку именно после убийства чемпиона один раз, а не открытия разлома) Ну и каменные лобстеры под кислотным дождём становятся маленькими
Да. Ты прав. Я это и имел в виду. Формулировка не удалась)
Всё равно чтобы открыть лунный разлом нужно убить чемпиона)
И за правку по поводу лобстеров спасибо большое)
Мужик ты классный я дст недавно и твои видео очень помогают особенно мне который играл только в обычнуй донт старв
Не за что)
И обложка как всегда офигенная!) 😂
Интересное обновление, особенно понравилось что пофиксили убийство Топливопряда! Благодарю за обзор ❤❤❤
все равно чизы остались, можно было и не фиксить
Классный ролик, сам не знаю, как посмотреть полный список обновления - спасибо тебе большое. Думал, что получится здесь найти ответ на вопрос, а то уже и на вики писал, и в стиме
Вдруг кто-то столкнулся с подобным и решил - на момент обновы у меня был убить кошмарный свин, я пошёл сразу же искать свалку, это был первый день после обновления, нашёл, начинаю откапывать - никто не вылезает, просто постоянно таймер появляется для лута предметов
Дальше я снова убиваю кошмарного по истечении времени спавна, при этом несколько раз навещая свина на свалке - результат тот же, выкопать никак не могу
+ у меня вообще перестал приходить вагстафф, вот просто его нет, разломы открыты, на свалке не появляется его оборудования, и на свалке не было мусора, только забором была обнесена и боссом, которого, как я писал выше, нет
Не знаю, как пофиксить что-либо из этого....
+ хотел уже коммент отправить, дополняю: у меня вообще исчез кошмарный))) Я его убивал осенью, уже лето наступило, его просто нет в пещерах, я несколько раз бегал по всему биому, где он спавнится - его нет
У меня тоже на первый день обновы кошмарный с мусорным не спавнились адекватно.
Есть такая команда, писать в консоль (c_announce(c_countprefabs("имя префаба")) - показывает количество найденных структур или существ) Имя префаба это как существо или предмет называется при призыве (на вики написано, если что)
А Вагстафф скорее всего уже где-то заспавнил свои конструкции. Можешь проверить указанной командой выше.
Предлагаю написать на форум, в обсуждения, если проблема не исчезнет
Спасибо за просмотр!
А Вобот всё же искрится, но только когда работает таскает ресурсы
Замечательно)
Отличный ролик. продолжай в том же духе. у тебя огромный потенциал! Но можно было чутка побыстрее на 1.2 самый кайф слушать:)
Спасибо большое. Решил побольше пауз поставить)
Обычно я быстро говорю XDD
Когда стримы ?)
Оповещения о стримах приходят в Дискорд
discord.gg/SzKmnvd - вот ссылка
аааа степа ютубе
Какие люди)
а у меня за спавнится свалка если мир был создан до обновления этого?
Да, заспавнится
А что делать если мир уже сгенерирован а свалки там нет?
Необходимо заново пробежать по уже разведанной карте, она всё равно должна сгенерироваться
Обнова странный предмет - вроде полезная, а вроде и нет.