Funny this stayed in Japan when it already had English text, I'm wondering why T&E would think Japanese gamers would be well versed in English to know what is going on.
These games were made a long time ago, back when Western games and movies were big in Japan. People would watch Star Wars and want to make their own Sci-Fi works, and people would play Ultima and Wizardry and want to make their own RPG works. Basically, these games were mimicking the Star Wars opening, and another game that did this was the original Zelda Densetsu (ゼルダの伝説; Legend of Zelda). Also, it took a long time before Japanese computers could properly encode all of their characters. With the alphabet, you could store it as a single byte, but it took until PC-98 that Japanese computers were powerful enough to display a robust range of characters. If you dug into a lot of old Japanese games, you would see plenty of text in English, and be fortunate if you saw much Kanji.
NGL, people becoming "Intoxicated with peace" is actually pretty cool writing. It's an unintentionally succinct way to imply that the time of peace was making people lazy without outright stating it.
Hello: So, could you please help me understand... I'm guessing that you had to do all that morbid grinding at the beginning so you could afford high life and strength so you could play the game comfortably? O.o And .. what does the "forth" attribute is for? Thanks for the reply...
I always liked how harsh the morality/FORTH was in this game. If you didn't have a high morality NPCs wouldn't talk to you at all. There's an English translation of the MSX port, too. I didn't ever beat it but the translation seems good. I got stuck at the monk training part, lol. It's hard to time your hits on the MSX version.
That's just how these games were made, instead of smoothly scrolling from one position into another character sprites move on a grid with no transitions, Ys on PC-88 works the same
Jesus Christ... Thank goodness this one stayed in Japan, I don't know if anyone else would be able to stomach it... ProJared and the AVGN would just drop dead with this one.
So this is where the infamous Hydlide NES music came from. Why they decided to make it the NES version's ONLY form of a soundtrack is beyond me because they really could've made some more music for it to make it a bit less... annoying.
It has interesting elements like a "karma" system, and items that have a function but will also make your life very hard, but I didn't particularly enjoy it back in the day. Even if it's even more of a crude game, I enjoy beating the first Hydlide (MSX2 version) every now and then, but that's also because of nostalgia. Hydlide 3 has a lot of fans. It's an early but very intricate and complicated action RPG in which you have to mind a lot of stats, apart from a lot of other factors like real-time day/night transitions. Not gotten enough sleep or food? Sorry, you die. Killed too much non-evil enemies? Sorry, that's bad karma, so you're blocked from certain things. Picked up or bought too heavy items? Sorry, you're carrying too much weight, and now you can't move anymore. So you gathered experience points and want to level up? Sorry, go to the church first and pay a truckload of gold. Etcetera, etcetera. Some solutions and conditions in the game are pretty obscure as well. If all of this sounds like your cup of tea, I guess it's worth a try. To me, the only thing I like about Hydlide 3 is the quite beautiful but also unusual soundtrack.
"This is a story occurred in different space from we live."
Beautiful.
めっっっっちゃ懐かしい。中学生当時パソコンなんて高価な物は買ってもらえるはずもなくお金持ちの友達の家に毎日通って友達がプレイするのとずっと見てました。
それから30年以上このBGMがしょっちゅう頭の中で流れるも2の動画を挙げてくれる人が中々おらず・・・1と3はよく見かけるのですが。
見ているだけでも楽しかったなぁ
言われてみるとIIのアップ率低いですよね。私はシリーズでIIが一番好きです。懐かしんで頂けた様で何よりです。コメントありがとうございました^^
MSX版のⅠとⅡには88版にもないBGMが追加されていて非常に不思議だったのですが、それがFM-7版の曲であること、会社としてはFM-7に一番力を入れていたという内藤さんの言葉を後年聞き、ずっとFM-7版の曲を聴いてみたいと思っていたので感謝です。
これが本家なんですねえ・・・。
Windows版のハイドライド1・2・3に確かオリジナル版として88版のⅠ・Ⅱが収録されていたと思いますが、これを見るとやはりFM-7版もどうにかして、いやFM-7版をこそまず第一に入れるべきだったのでは?と思えてなりません(笑)。
もしやスターアーサー三部作もFM-7版だけ何か特別仕様だったりして・・・?
小学生のときやりこんだなぁ。MSXだったのでFM-7版を持っていた友人の画面の美麗さが羨ましかったです。このハイドライド2と「ロマンシア」は良くも悪くも忘れられないゲームです。30年を経て、未だにメロディーが頭の中に鳴ってしまうことしばしば(笑)
懐しんで頂けた様で何よりです。本当ですね。これらの懐かしいメロディーは、未来永劫忘れる事は無いと思います。コメントありがとうございました^^
いろんなパソゲーの音が頭の中に残ってるけど半分くらいはどれがなんの曲やら音やら、もうわからない…
そうそうこの音源見つけたかったんだよなあ。
小学生の頃よく遊んでたなあ懐かしい。
うp主ありがとう
ハイドライドシリーズはパッケージの絵も抜群にいい
+sdfsfds dfgd
言われてみると確かにそうですね。印象深くセンス良いですね。コメントありがとうございました^^
FM-7版のテープ版を当時やり込みました。地下ダンジョウに降りるたびにテープの読み込み待ち時間が今では良い思い出です。
レッドクリスタルの出し方、よく皆さんわかりましたね。。。私は出し方が分からずレッドクリスタルだけは友人に出し方を聞いてしまいした。涙
FM-7のPSG音源のBGM懐かしいです…
ハイドライド2は好きでしたね。
自分はテープ版でクリアしました。
突然オススメに出てきました、懐かしすぎる!
FM-7版しか知らないので他の皆様のコメを見る限り恵まれた環境だったのかなと思いました。
その後ファミコンのハイドライドスペシャルの内容とBGMを聴いてズッコケた思い出😂
なつかしい!途中で挫折したけど、今振り返ってみてもこんなん絶対クリアできない!!
確かにノーヒントでは無理がありますよね笑
コメントありがとうございました^^
友人宅で触らせてもらったテープ版は起動前のロード時間だけでも体感30分以上かかってたと思う
Funny this stayed in Japan when it already had English text, I'm wondering why T&E would think Japanese gamers would be well versed in English to know what is going on.
These games were made a long time ago, back when Western games and movies were big in Japan. People would watch Star Wars and want to make their own Sci-Fi works, and people would play Ultima and Wizardry and want to make their own RPG works. Basically, these games were mimicking the Star Wars opening, and another game that did this was the original Zelda Densetsu (ゼルダの伝説; Legend of Zelda).
Also, it took a long time before Japanese computers could properly encode all of their characters. With the alphabet, you could store it as a single byte, but it took until PC-98 that Japanese computers were powerful enough to display a robust range of characters. If you dug into a lot of old Japanese games, you would see plenty of text in English, and be fortunate if you saw much Kanji.
Didin't realize Zelda had borrowed so much from Hydlide.
28:20
「これが
“DUAL-DUNGEON”
か!!」
0:30 *At that time an incident was occurring at the bottom.* ༼ ◔ ͜ʖ ◔ ༽
塔でひたすらオークを後ろからどついてお金を稼ぐ毎日でした。
中学生の時に遊びましたよ。懐かしいですねぇ。認定書目指して皆と早解き競争したのを覚えています。1番早い奴は4日でクリアと、あの山下章氏よりも早い日数でした。当時ノーヒントなのに驚きですよね。残りの仲間からもゲーム5日目の登校時に解いたと聞かされて焦りましたが、何とかその日の夜に偶然レッドクリスタルを見つける事が出来ました。クリア認定書は今もそのままの状態で保管してありますが、クリア先着100名のTシャツの方は経年劣化でヨレヨレになってしまってます。一度も着なかったのになぁw
このゲームをノーヒントクリアとは凄いですね。しかもTシャツを保有しているとは驚きです!懐かしんで頂けた様で何よりです。コメントありがとうございました^^
NGL, people becoming "Intoxicated with peace" is actually pretty cool writing. It's an unintentionally succinct way to imply that the time of peace was making people lazy without outright stating it.
now we just need Projared to review this
Thank you for your comment :)
Tailikku1 yeah not gonna happen
Don’t worry, a glistening of hope is out there! A video came out proving him innocent!
Yes, instead of replaying Hydlide 1 for the 4th time.
そう言えばボクシングの修行もありましたね、懐かしい。
懐かしんで頂けた様で何よりです^^
ボクシングの修行で相手の頭に合わせて自分の頭を動かしながらタイミングを取って戦っていたな
Indiana Jones music
ベーマガのチャレアベか何か見ながらクリアした記憶があります。先輩のX1cを買って長いテープをロードして2日ぐらいでクリアしたかなあ。ザナドゥと並んで当時を代表する作品でしたね。
オ~ネスティ~♫と歌いたくなるような地下への道
地下のBGM好きだな~
+SirPenfro
ビリージョエルですかね。印象に残るBGMですよね。コメントありがとうございました^^
Hello:
So, could you please help me understand... I'm guessing that you had to do all that morbid grinding at the beginning so you could afford high life and strength so you could play the game comfortably? O.o
And .. what does the "forth" attribute is for?
Thanks for the reply...
こんにちは。私は英語が苦手なので日本語で返信させて頂きますね。
敵を倒しまくれば勝手に強くなります。但し根気が必要です。FORTHは「善・悪」の概念で、悪だと人々とまともな会話が出来なかったり、買い物が出来なくなります。一見敵に見えるキャラクターでも「善のキャラクター」の場合があります。倒すとFORTHが減ります。判別方法は「攻撃をしてくるかして来ないか」。若しくは「倒した後、FORTHが増えるか減るか」です。
FM-7版をやりこみました。どうしてもRED Crystalだけが見つからないため、友人に聞くことに。。。今でもあれはまぐれ以外分からないと思います
当時のPCゲーは難しくする=ノーヒントという理不尽さでしたからね。もちろん私も例に漏れずログインか何かの攻略読んでクリアした記憶があります。コメントありがとうございました^^
あれって製作者によると、本来はヒントを入れるつもりだったのが入れ忘れたんだそうですね。おかげでノーヒントの鬼畜難易度になってしまったという(苦笑
私はPC88でやっていましたが、やはりREDだけがいつまでも取れず、気づけばLevelがMAX(20でしたっけ?)になった記憶があります。まさか30年以上経ってから同士が見つかるなんて(感動)
Amazing! Thank you so much. Great vid!
*****
Thank you, too :)
I always liked how harsh the morality/FORTH was in this game. If you didn't have a high morality NPCs wouldn't talk to you at all.
There's an English translation of the MSX port, too. I didn't ever beat it but the translation seems good. I got stuck at the monk training part, lol. It's hard to time your hits on the MSX version.
懐かしすぐる
小学生の頃MSXでやりこみまくりました。
地下帝国のクラーケンに瞬殺されたのが良い想い出(ザ・ブラックオニキスでもクラーケンに手こずったのとセットで「クラーケン」が鬱になりました)。
ファルコムの「ロマンシア」と併せて、子どものころのほろ苦いおもひで(^o^)
ハイドライド2発売の時、小学6年か中学1年で当時はファミコンしかなくてめちゃくちゃ遊びたかった記憶があります。結局2は未だに未プレイで後で買ったMSXでは3をかいました。コナミの魔城伝説もファミコン版じゃなくてMSX版で遊びました。結局、両方ともクリア出来なかったですけど。2は確か家庭用には移植されてないと思うので今から遊ぶならパソコン買わないとですかね。中古のノート型パソコン買って遊びます。魔法のシステムとかを本でよんで遊びたくなった思い出があります
テープ版も発売されたの嬉しかったですね~。
書いてる人はみんな懐かしがっている!
Love how all the hydlides gave frame rate problems, extremely annoying
That's just how these games were made, instead of smoothly scrolling from one position into another character sprites move on a grid with no transitions, Ys on PC-88 works the same
FM音源本当に素敵ですね
自分はビープ音のみの88版でやっていました(^-^)
ショップの金額が左寄せで表示されていて桁揃えしてないのを見ると時代を感じる。
AVGN behind: ......
MSX 版でしかプレイしたことないんですがゲーム内容は同じでしたっけ?
自分が覚えているのは僧侶?との修行と最後のボス倒すとき透明薬を使って相討ちになるのと
透明薬を手に入れるのに砂漠の町を消してから手に入れる位しか覚えてないです~😞
私、MSXユーザーではあったのですが、ハイドライド2だけはMSX版未プレイなので違いが分からないです。コメントありがとうございました^^
ドラクエは一本もやったことはないがハイドライドシリーズは全部やった
これからもドラクエをやることは絶対にない
懐かしいですね~、小学生の時に父の8801mk2でやってました。
謎解きが難しすぎて地下帝国の3階までしかいけず、
クリア認定証を諦め、攻略本を送ってもらったな~~。
それでもクリアするのに結構かかりましたけども。
4階から出てくるハエ(ノミ?)に挟まれ、ハーピーに壁の向こうから襲われ・・
スラッグに的確にウェーブをお見舞いされ(LIFEは減らないが腹が立つ)・・・
何度も何度も泣きながらリトライしてクリアした時は嬉しかったな。
8801mk2だとBEEP音しか鳴らなかったので、この動画でBGMが通しで聴けて良かったですw
88mkIIですか。懐かしいですね。私は当時もFM-7版でプレイしておりました。難しいゲームですが、その分クリア後の達成感はありましたよね。喜んで頂けた様で何よりです。コメントありがとうございました^^
デュアルダンジョンがなかなか分からなかった記憶が。
So the final boss was the crystal that was mentioned in
Jesus Christ... Thank goodness this one stayed in Japan, I don't know if anyone else would be able to stomach it...
ProJared and the AVGN would just drop dead with this one.
How does saving work?
泣ける📼
The theme song is actually really good in this game!
I feel just like the way you feel too!
The organ's nice, and the womps are charming, in their own way.
I’m surprised T&E Soft didn’t get sued by Lucasfilm considering how much it sounds like the Indiana Jones theme
ロープレってなぁ
ビジュアルが良ければいいってわけじゃない!
コメントありがとうございました^^
当時、98VM2を持ってたんだけど、ハイドライドⅡやる為だけに88MAを買いました w 結局、途中でやめちゃったからエンディング見れて良かったです。
VM2、MA懐かしいですね。電気屋で触った事あります。お役に立てた様で何よりです。コメントありがとうございました^^
2なのにファミコン版の音楽と同じなのですね。びっくり!です。
ファミコンのハイドライドスペシャルは2の魔法とBGMが採用されてのスペシャルです。
@@user-xi3nf2kg4s さん、ありがとうございます。
2の音楽を1に乗っけてしまったと…
大人の事情を匂わせる「スペシャル」なのですね。
友達の家で、みてたなー
なつかしいですね。
自分MSX2版を発売日に買って、翌日クリアして認定証もらった記憶がありますw
+keisuke goda
お~、凄い!!翌日とは・・・認定書、当時色々なゲームでありましたね。コメントありがとうございました^^
量産型バラリス・・・
それはインディアナジョーンズのテーマのようにたくさん聞こえる。
確かに似てますね。コメントありがとうございました^^
懐かしい。2週間くらいかかった気がする。
そういえば、クリアして、記念品もらった‼️
昔のPCゲームはそういうの沢山ありましたよね。コメントありがとうございました^^
MSX持ってたけどこっちのが綺麗ですね😄
MSX2版出て欲しかったな!
当時、あまりの高難易度に匙を投げたプレイヤーが続出したとか。
プレイ画面を見れば判りますけど、宝箱や階段、ワープゲートが一切表示されない鬼畜仕様で、しかも場所のヒントもゼロ。PC-98版だと、テキストが全て英語という代物。
「ドラゴンクエスト」が、なぜ大ヒットしたか理解出来ますね。
テンポが悪くなるのでこういった動画には使われませんが、ⅡにはSEARCHという魔法があって、仕掛けのある場所は(ラストフロアを除いて)全て可視化出来ますよ。
Ⅱでハードルが高いのはそこではなく、レッドクリスタルと墓地の破壊可能な墓石、基本的にこの二箇所だと思います。
前者は非常に有名ですが、地味に罠なのは後者でした。ここだけは進行的にSEARCHに頼る事が不可能なので、何かあると疑って墓石への総当たりを実行した人しか突破できません。
Ⅲでも墓石への総アタックは進行上必須でしたね・・・(遠い目)。
So this is where the infamous Hydlide NES music came from. Why they decided to make it the NES version's ONLY form of a soundtrack is beyond me because they really could've made some more music for it to make it a bit less... annoying.
monk training
ASCETIC EXERCISES
why didn't this get ported but the other two did?
also: "game is over- strike space key"
@@charmanderfan1
I have no idea.
That's weird.
Thank you for your comment :)
FM版は5押さないと止まらないから、ゲームきついよな
指つりそう、
だんだん 色あせが 来てますね 開発者が いないのか 惜しいですよ
音良くね?88より遥かにいい音
PC88でしかやってなかったのでこんなBGMもあったんですね……
何十年前なのに覚えてるもんだなぁ。( ˙ㅿ˙ )
意外に覚えているものですよね!当時以来にレトロゲーをプレイする度にそう感じます。コメントありがとうございました^^
MSX版でやりましたねぇ。
30年以上経つからさすがにS-RAMのデータは残ってないでしょうw
クリスタルの倒し方は「はぁ⁉︎」と思いましたw
友達が認定証欲しいというから譲ってやったら結局応募しなかったらしくちょっと後悔した苦い思い出。
認定証、勿体無かったですね。懐しんで頂けた様で何よりです^^
FM7 やっぱ音イイねー
良い音色ですよね。コメントありがとうございました^^
My question is if this game is any good.
Thank you for your comment :)
It has interesting elements like a "karma" system, and items that have a function but will also make your life very hard, but I didn't particularly enjoy it back in the day.
Even if it's even more of a crude game, I enjoy beating the first Hydlide (MSX2 version) every now and then, but that's also because of nostalgia.
Hydlide 3 has a lot of fans. It's an early but very intricate and complicated action RPG in which you have to mind a lot of stats, apart from a lot of other factors like real-time day/night transitions.
Not gotten enough sleep or food? Sorry, you die.
Killed too much non-evil enemies? Sorry, that's bad karma, so you're blocked from certain things.
Picked up or bought too heavy items? Sorry, you're carrying too much weight, and now you can't move anymore.
So you gathered experience points and want to level up? Sorry, go to the church first and pay a truckload of gold.
Etcetera, etcetera.
Some solutions and conditions in the game are pretty obscure as well. If all of this sounds like your cup of tea, I guess it's worth a try. To me, the only thing I like about Hydlide 3 is the quite beautiful but also unusual soundtrack.
88でやってたけどクラーケンがトラウマ
アプリゲームででないかなー。絶対やるよ。
なんか裏技あったと思うけれどー
確かに有ったはずですが覚えていません・・・コメントありがとうございました^^
alzao2 持っていたけど、なんだったかな…って思いました‼
MSX版ならエスケープキー押しっぱで僧侶の動きが遅くなって修業が楽ちんってのがありましたけど…
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
PK戦のごとき鍛錬
シンプルな訓練ですが結構熱くなります。コメントありがとうございました^^
これあんまり知りません。
面白いですよ^^