10 játékmechanika, amelynek meg kell halnia 😡 GameStar

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 окт 2024
  • Egy ponton talán jó ötletnek tűntek, de mára végképp az őrületbe kergették játékosok millióit ezek a végtelenül idegesítő megoldások.
    Legyél te is csatornatag:
    / @gsplushu
    Itt találsz még meg minket:
    🌐 Weboldalunk: gamestar.hu
    🔵 Facebook oldalunk: / gamestarhu
    🔴 Instagramunk: / gamestarhu
    ⚫️ TikTokunk: / gamestarhu
    💬 Twitterünk: / gamestar_hu
    ✉️ Hírlevelünk: gamestar.hu/hir...
    🏆 Legnépszerűbb videók 🏆 • Új szuperhős születik ...
    🕐 GameStar Shorts 🕐 • Filmes verdák rajongói...
    🎮 Tesztek 🎮 • Jót tesz a lelkednek 👻...
    🎬 Kritikák 🎬 • Fő a nyitottság ✨ Star...
    🤔 Magyarázó videók 🤔 • A Marvel elveszítheti ...
    🏅 Toplisták 🏅 • 10 rég bejelentett ját...
    🎮 Livestreamek 🎮 • Feltámad a klasszikus ...
    🎬 Film trailerek 🎬 • Arcane ✨ MAGYAR szinkr...
    🎮 Videojáték trailerek 🎮 • God Of War Ragnarok ❄️...
    💻 PC World videók 💻 • Jól néz ki, erős, ninc...
    #GameStarHungary
  • ИгрыИгры

Комментарии • 136

  • @jaqen755
    @jaqen755 Год назад +57

    Baromság volt az összes...mi bajotok a lopakodós/történetmesélős cuccal? Mi bajotok a tárgyak felszedésével? Őszintén egy realisztikus játékban, ahol a végletekig ki van dolgozva minden, azt akarod, hogy a kinyitott ládából feléd repüljenek a cuccok? Ezek a mechanikák azért különböznek, mert a különböző stílusok ezt követelik meg. A Doomban mentél előre, dinamikus volt a játékmenet, a Red Dead-ben meg elnézegetted a naplementét percekig. Őszintén úgy gondolom, hogy a videó csak azért született mert kellett valami téma, nem hiszem, hogy játékújságíróknak kéne magyaráznom, hogy miért különbözőek ezek a funkciók az egyes játékokban. Ha igen, akkor beülök valamelyikőtök helyére.
    Ui: Bennehagyni a videóban egy ilyet: "Ha ezeket a sorokat olvassák" elég amatőr hiba.

    • @unkindledone75
      @unkindledone75 Год назад +8

      Egyet értek, és a Quick time eventek is jók, élvezhetőek, a Quantic dream játékokba nagyon szeretem őket, mert izgalmasabbá teszik a jeleneteket, úgy érzed, hogy nem csak a karaktered, hanem neked, játékosnak is ügyesnek kell lenned az adott szituációban, és csak jobban beleéled magad a játékba. Én több játék mechanikát feltudnék sorolni, ami sokkal idegesítőbbek ezeknék, ez a videó csalódás volt

    • @zsoltsohajda2520
      @zsoltsohajda2520 Год назад +8

      Teljesen egyetértek! Amennyi hülyeséget összehordtak ebben a videóban, azt büntetni kellene, főleg, hogy elvileg hozzáértő emberkék beszélnek erről... Mégis mit szeretnének? Ne legyen eszetlen gyilkolás? Akkor minden ilyen játékban adjunk banánt az ellenségnek vagy mi a f..om?

    • @zsoltsohajda2520
      @zsoltsohajda2520 Год назад +3

      @@Cheese44884 Jajj értem! Szóval ha valakinek teljesen eltérő véleménye van a videóban elhangzó sokszor hülyeségekről, akkor az nem normális emberi lény... 😅😅 Köszönöm szépen az észrevételt! 😂😂

  • @MH_Based
    @MH_Based Год назад +48

    Amúgy szerintem a Quick time-oknál és az ilyen apróságoknál amit felsoroltatok szerintem sokkal zavaróbb ha egy játék végigjátszása után nem lehet skippelni a dialógusokat és a tutorial-t. Illetve én még mindig várom, hogy az ipar rájöjjön arra, hogy a Motion blur és a film grain csak rondává teszi a játékot.

    • @fokisensei
      @fokisensei Год назад +2

      Még szerencse, hogy a motion blur és a film grain is kikapcsolható. Ezzel szoktam kezdeni minden játékot első indítás után. Mondjuk nem tudom konzolon mennyire adnak szabad kezet ezekkel kapcsolatban.

    • @MH_Based
      @MH_Based Год назад +3

      @@fokisensei Vannak játékok ahol nem kikapcsolható. Illetve sok AAA játéknál találkozom azzal, hogy hiába kapcsolom ki a filmgraint az átvezetőkben ugyan úgy van. Igaz ez a Bioware újabb játékaira, a Battlefield-re és a Dark pictures Anthology-ra, és ez csak az első 3 ami eszembe jutott. Illetve rengeteg indie játéknál még a motion blur sem kikapcsolható.

    • @Cheese44884
      @Cheese44884 Год назад

      @@fokisensei meg olyan is van hogy kikapcsolod a motion-blur-t, de ugyan úgy benne lesz a játékban, csak egy szintel gyengébben

    • @nemedik5941
      @nemedik5941 Год назад

      Az autóversenyzős játékoknál kifejezetten jót tesz a motion blur.

    • @MH_Based
      @MH_Based Год назад +2

      @@nemedik5941 Engem ott is zavar. Ha az útra kell figyelnem akkor nem egy pacára akarok figyelni. Ha motion blur kell egy autós játékba azért, hogy a sebesség érezhető legyen akkor ott van valami probléma. Szerintem a Forza-ban például ezt remekül megoldották.

  • @BlackwoodGr
    @BlackwoodGr Год назад +9

    Általában jól összeszedett listát állítotok össze, gondos utánajárással, de ez most nagyon félrement minden pontban. Ez a videó konkrétan arról szólt, hogy mi az amit ti speciel untok egy-egy olyan játékban amiben sarokkövek (és jól működő sarokkövek) az adott játékmechanikai elemek, illetve eleve a játék műfaja épül az elemre.

  • @dobocsillag7007
    @dobocsillag7007 Год назад +6

    Én annak örülnék, ha minden játékban minimum olyan AI lenne mint a S.T.A.L.K.E.R-ben, ami van már vagy 15éves játék, ha azt nézzük hogy mikor kezdték fejleszteni akkor már lehet hogy 20is, de olyan AI-t fejlesztettek, hogy egy stalker AI sokszor egy egész hadseregnyi AI t el tudna intézni sok modern lövöldéből. Amit nagyon megúszósnak tartok még ezzel kapcsolatban amikor a segghülye AI-t azzal kompenzálják hogy 20támad rád belőle egyszerre, vagy éppen 3x akkorát sebez mint te. Érdekes módon a stalker ezt már rég megoldotta, ahol az AI nem különösebben erős mint te, és nem is feltétlenül egy egész hadsereg támad rád minden alkalommal. Hanem akár egy 1v1 is izgalmas tud lenni, mert taktikázik az AI, megpróbál bekeríteni, használja a fedezékeket, használja a lőmódokat, közelről soroz, de távolabbról már rövid sorozatokat lő, használ gránátot stb. Ha pedig meghaltál és neki mész ugyan annak az ellenfélnek, más taktikát vagy útvonalat fog választani. Több mint 15éves játékról beszélünk, amiből az eredeti bugos is rendesen, a harc viszont izgalmasabb és realisztikusabb mint azóta is bármelyik lövöldében. Az anomaly mod pedig erre rátesz még egy kissebb lapáttal.

  • @serik976
    @serik976 Год назад +7

    Van ami tényleg felesleges, de néhány olyan dolgot is kifogásoltok, amit szinte észre sem venni. Pl. állatsimogatást miért kellene minden játékba beletenni? Én is szeretem az állatokat, de aki digitális állatpátyolgatásra vágyik, az játsszon tamagochit.:-) Vannak olyan játékok, ahol ennek egyszerűen semmi keresnivalója nincs. Amúgy x bejátszásnál csak néztem, hogy miket lehet simogatni, mert amikor játszottam vele , eszembe nem jutott, hogy odamenjek egy kóbor állathoz,🙂
    A másik: akciójátékoknál miért zavarna bárkit, hogy miért öli meg az ellenfeleket? Semmilyen történettel nem lehet megmagyarázni az emberek megölését, az morálisan úgyis helytelen lesz. Attól, hogy a főszereplő pl. azért öli halomra az ellenfeleit, hogy bosszút álljon a családja haláláért számomra továbbra sem lesz az erkölcs bajnoka. Szóval nem nagyon tudom elképzelni, hogy milyen sztorira vágytok e körben.
    Az is vicces, hogy egy assassin stílusú játékban a lopakodási missziók számát kifogásoljátok.
    Nem bántásból, mert általában szeretem a videóitokat, de ez most elég erőltetett lett.

    • @MH_Based
      @MH_Based Год назад +3

      Arról nem is beszélve hogy az AC már évek óta nem ezt a vonalat követi, ami a hitelesség rovására is ment. A Valhalla már abszolút a ló tulsó oldala! Nem rossz játék, de lazán levehetnénk róla az AC jelzőt pont úgy mint a Ghost recon játékokról Tom Clancy nevét. Egyszerűen semmi értelme, hogy ott legyen.

  • @Manoooo
    @Manoooo Год назад +27

    Abban egyetértek, hogy a karakter szintjét ne kövesse az npc fejlődése, a Gothicban sose volt ilyen baromság, ott érezhető volt a fejlődés. A lopakodással nem értek egyet, az eléggé fontos mechanika szerintem.

  • @zorozyx1347
    @zorozyx1347 Год назад +31

    A grafikát hanyagolhatnák már végre és rámehetnének az AI fejlesztésére a fejlesztők, mert segghülye az AI a jelenlegi szintjén. Jó lenne ha, a nehézségi szint nem attól lenne nehéz, hogy ugyanolyan segghülye AI támad rám mint mondjuk easy-n és csak a sebezés lesz nagyobb. Jó lenne ha végre ezt megoldanák/fejlesztenék.

    • @imusama147
      @imusama147 Год назад +4

      hat azert ne hanyagoljak el a grafikát...nem szeretnék pixel jatekokkal jatszani,hamár összerak az ember egy félmillios gépet

    • @zorozyx1347
      @zorozyx1347 Год назад +4

      @@imusama147 Nos, én úgy gondolom, hogy igen is hanyagolják egy kicsit és minden másra fókuszáljanak. A grafika jelenlegi szintje tökéletesen szép. Elég egy ideig. Persze fejlesszék azt is de most már nagyon szoruljon háttérbe és minden más kerüljön előtérbe, mert olyan gyermek betegségek vannak amit felfejleszteni kellene pl ai. Vicc, hogy 2022/23-ban még mindig itt tartunk, hogy a grafika jelenti a mindent. Ha szép/jó a grafika akkor az már tökéletesen elég és a játék is jó, míg mással már nem kell foglalkozni. JÓVANEZÍGY.

    • @Cheese44884
      @Cheese44884 Год назад

      @@zorozyx1347 Attól még hogy egy játék grafikája jó, senki sem mondja jónak, ha a mechanicák, és a sztori rossz. Régen még úgy is volt valamennyire, de most már nem csak a grafika számít.

    • @zorozyx1347
      @zorozyx1347 Год назад +2

      ​@@Cheese44884 A legtöbb játékosnak csak a grafika a lényeg minden más nem mert ha nem így lenne, már rég lett volna változás. Mármint, értelemszerűen globális szinten értve a legtöbb játékost és nem csak a magyart. A legtöbbnek bőven elég a folyamatosan megjelenő ugyanarra a kaptafára épülő copy paste tucat open world játék. Ugyanaz minden csak másak skinekkel, sztorival. De ez bőven megteszi mert a legtöbb úgyis megveszi/előrendeli és mindezt teljes áron. Így továbbra is fennáll a rend, hogy bőven elég a grafika mert, miért is dolgozzanak más dolgokon, amikor így is, úgy is megveszik, akkor nem mindegy. Én úgy látom, hogy csak egy relatív "kisebb" réteget érdekli a grafikán túl bármi más. Egy indie címben több fantázia/kreativitás található mint egy felső kategóriás játékban, ami egy kissé szégyen 2023-ban, szerintem.

    • @zorozyx1347
      @zorozyx1347 Год назад

      ​@@deliczki780 Leírtad a véleményed, hogy nem értesz velem egyet, ok köszönöm, ahogy én is leírtam az enyémet. De ne haragudj, továbbra is tartanám a véleményem. Te tartozol azon kevesek közé globálisan nézve akiknek nem a grafika az első ami szuper de sajnos ahogy már írtam én úgy látom, hogy globálisan nem így van. Köszönhetően a sok kisgyereknek, mert belőlük van a legtöbb, akiknek elég a grafika és már veszik is mint a cukrot. Mivel kisgyerekek ezért a 99%-a egyáltalán nem is fog panaszkodni vagy egyáltalán foglalkozni, hogy miért nincs fejlesztve ez meg az, amit ezer éve nem fejlesztettek. így a fejlesztő minek is foglalkozzon mással mikor "jólvanezígy" is, ugye? Manapság már optimalizálni se nagyon akarnak csak nézzen ki jól meg legyen mellette az egy kaptafára épülő most már standardnak mondható tucat játékelemek, aztán cső, kész a tucat játék. Aztán ha jól akarod futtatni a játékot akkor vegyél mellé egy 4090 ti-t és talán élvezni is tudod a stabil 60fpst. A játékipar lejtmenetben megy a minőség/kreativitás szempontjából értve. Ezt én így látom és ha ezért megvetsz ám legyen.

  • @janoskocsis5524
    @janoskocsis5524 Год назад +3

    Ami engem leginkább zavar, az a stamina rendszer. Hogy a rohadt karakter 10 méter futás után nem több mint egy szaros felmosórongy. Ha a karakter felemeli a fegyvert, és az fent marad, mert elfogy a stamina, pedig ha elengedné is leesne (Conan Exiles). Valamint a hp-rendszer. Ha valakit fejbelőnek, nem számít a hp. meghal vagy elájul. Amikor kardokkal vágnak ketté páncélos ellenfeleket. Már egy sima bőrpáncélt sem lehet kettévágni. Egy páncélos lovagot kardal max úgy intézel el, hogy halálra röhögteted. Még a lovagok sem kardot használtak páncélozott elllenfelek ellen. De a játékokban...Amikor a hagtompítók elhallgattatják a fegyvereket. A hangtompító arra van, hogy te ne süketülj meg, nem többre. Ha szobában lő a kari, akkor legyen oda a hallás, ha meg hangtompítója van, akkor nem süketül meg, de a környéken akkor is mindenki hallani fogja. Ha csendesen akar ölni, ne tűzfegyvert használjon, ami robban..

    • @imusama147
      @imusama147 Год назад

      a stamina maradjon (souls gamek miatt)

  • @pidzsike
    @pidzsike Год назад +4

    jöhet nessaj reagálni XD

  • @szilard0911
    @szilard0911 Год назад +2

    Szeretnék vitába szállni az elhangzottakkal. A 10 játékmechanikából 10 esetben a fejlesztők lettek megnevezve mint felelősök pedig 0 esetben az ő ötletük sőt sokszor szólnak is hogy ez így nem lesz jó. Ez olyan mint amikor mindenki a fejlesztőket cseszegette hogy a Cyberpung egy bughalmaz. A fejlesztők tudták. Szóltak is. Az újságírók mégis őket vették elő...
    Szóval kedves újságírók íme 1 dolog aminek meg kell halnia az újságírásban: Felelősségre vonás úgy, hogy azt se tudjuk kinek mi a felelősségi köre!

  • @molahooligan5063
    @molahooligan5063 Год назад +6

    Nincs bajom veletek mert jó videókat csináltok, de ez most nagyon félre ment, rengeteg badarság hangzik el benne

  • @damien0023
    @damien0023 Год назад +2

    Lehet velem van a baj, de mikor sétálok az utcán akár munkába,boltba, bárhova jövet/menet nem érzem úgy, hogy nekem random állatokat kellene simogatnom, meg nem biztos, hogy minden gazdi díjazza, ha egy vadidegen ember csak úgy elkezdi simogatni az ő kedvencét...Állatbarát vagyok én is, de azért nem gondolom, hogy egy videojátékban prioritásnak kellene lenni az állatok simogatása.

  • @MH_Based
    @MH_Based Год назад +5

    12:45 Amúgy csak most döbbenek rá... mekkora már az, hogy az AC-t olyan dolgok miatt kéritek számon amiről szólnia kéne. Tehát... ez nem egy akció játék, hanem egy lopakodós játék aminek az lenne a célja, hogy iktass ki egy célpontot veszteségek nélkül, észrevétlenül! Az ilyen hülyeségek miatt tartunk itt a Valhallánál! Gratulálok!
    A videó elején meg arról volt szó, hogy unjátok a céltalan öldöklést...
    B*szki, én szeretem ezt a csatornát, szeretem az IGN-t a Leet-et is, de mintha mind a 3 csatornának lenne valami táblázata arra, hogy mikor raktok ki valami szőrszálhasogató baromságot amiben folyton ellent mondtok magatoknak!

  • @jackothelantern
    @jackothelantern Год назад +4

    Ez az egyik legfelszínesebb clickbait elemzése a játékmechanikáknak amit láttam.
    Főleg úgy hogy az erőszak nem egy mechanika hanem történet elem, és erre felsoroltatok olyan játékokat amiknek a történetében az erőszak a középponti téma, mint játékok ahol agyatlanul öldökölsz.
    Annyival jobb érveket, és ellenérveket lehetett volna hozni más videó játékokból, de azok kevésbé felkapottak mint Call of Duty meg Assassin's Creed.
    Edit: Annyira elegem lett hogy készítettem egy videót róla.

  • @King7249
    @King7249 Год назад +11

    Majdnem egyetertek mindennel kiveve a QTE resszel. Nekem igazan elvezetes volt peldaul a Detroit Become Human jatekban levok, mivel pont szoba kerult a Quantic jatekok.

    • @keshudioo
      @keshudioo Год назад +1

      A Detroitban élveztem, de az egy olyan műfaj. Minden QTE-t, button mashing dolgot utálok azokban játékokban, amikben nincs helye, csak néha beleteszik, mert nincs jobb ötletük.

    • @King7249
      @King7249 Год назад +1

      @@keshudioo en nem azt mondtam hogy szeretem csak adtam ellenpeldat arra hogy van ahol igen is jo hogy van :D

  • @Ary634
    @Ary634 Год назад +8

    OFF, köszönöm a Neverwinter Nights bevágásokat! ❤ OFF2: 0:44-től ez melyik játék? :)
    ON, ezekkel egészíteném ki a listát:
    - Biztosíték-keresgélés. Ez semmiben sem különbözik attól, mint amikor minden játékban színkódos kulcsokat kellett keresgélni. Ahhoz, hogy eljuss A pontból C-be, tenned kell egy kitérőt B-be. A biztosíték helyettesíthető bármi mással, a lényegen nem változtat.
    - Értelmetlen (időhúzó) sidequestek. Rise of the Tomb Raider, éppen valami epikus csatára készültök, erre valaki elküld 10 tyúkot megkeresni.
    - Craftolás. Értem én, volt is pár játék, aminek ez jól állt (Alien Isolation). VISZONT - és ezt lenne jó megérteniük a fejlesztőknek/kiadóknak - attól, hogy egy játékmechanika működött 10 játékban, nem azt jelenti, hogy minden játékba bele kell erőltetni.
    - Lopakodás. Nyilván erre is vannak jó példák (mint az előbb említett Alien Isolation). Egy csomó alkalommal viszont nem szól másról, hogy kikerüljük az őröket, akik A és B pontok közt mozognak fixen.
    - Kicsit az előzőhöz: maguk az ellenfelek. Amíg a látványt sokszor nem lehet elsőre megkülönböztetni egy filmtől, az ellenfelek mechanikája valahogy megragadt a 90-es években. Őrködnek, ha észrevettek, "bekapcsolnak", ha az orruk előtt bújsz el egy szellőzőben és vársz pár percet, akkor false alarm. Nincs nevük, nincs identitásuk, céljuk, nem mennek ki cigizni, pisilni. Valahogy a mai napig nem tudják levetkőzni a mesterséges mivoltukat.
    - Ha már szóba került, a szellőzőjáratokban bujkálást sem szereti senki. :D Egyszerűen játékban nem nyújtja azt az élményt, mint amit Bruce Willistől láthattunk anno a Die Hardban.
    - Az "interaktív" párbeszédek. Amik interaktívak, mert te döntöd el, miket kérdezel egy NPC-től. Az idézőjel meg azért van, mert úgyis mindegyiket fel kell tenned.
    - Szintén unalmas már feljegyzések, naplók, újságcikkek tömkelegét olvasni, főleg, amikor semmit nem tesz hozzá a sztorihoz. Ez fejlesztői részről érthető, mert olcsón lehet vele kitolni a játékidőt. Játékos oldalon viszont bosszantó, mert haladnál tovább, de megint olvasni kell, hátha valaki leírta a naplójába a belépési kódját. Hogy FreddyD-t idézzem: "most játszani akarok, vagy olvasni akarok??" :D
    Hirtelen egy levegővel most csak ennyi, de később még tutira eszembe jut még pár.

    • @MH_Based
      @MH_Based Год назад +1

      Szerintem egy Deus Ex-ben azért jóval kiforrottabbak ezek a mechanikák, és azt nem is az akció miatt játszák az emberek.

    • @Ary634
      @Ary634 Год назад

      @@MH_Based Ne is mondd, a Deus Ex és a Human Revolution is kedvencem, azokat is végiglopakodtam és ráfüggtem a szellőzőkeresésre. De részben pont erről is van szó: azért, mert mindenre jut legalább egy pozitív példa, még nem muszáj ugyanazt átvennie minden 2. játéknak.

    • @MH_Based
      @MH_Based Год назад +2

      @@Ary634 persze ez igaz. Én például így vagyok az egész battleroyale témával. Szerintem már k*rva unalmas, hogy mindig bejelentenek egy látszólag tök jó settingbe állított játékot jó mechanikával és aztán közlik velem, hogy battleroyale. Elég nagy csalódás szokott lenni.

    • @jackothelantern
      @jackothelantern Год назад +2

      0:44 az a Sunset Overdrive

    • @Ary634
      @Ary634 Год назад +1

      @@jackothelantern Köszi!

  • @MH_Based
    @MH_Based Год назад +18

    Ez a videó számomra egy szürreális élmény! XD
    Oké titeket ez zavar, szubjektív vélemény oké! De legolább arra vegyétek a fáradságot, ha már egy írott cikkből csináltok videót, hogy azt nem hagyjátok benne: "Ha a fejlesztők ezeket a sorokat olvassák" ez egy videó... nem lehetett volna ezt kihagyni? Ha már egy csomószor felhozzátok a lustaságot a videóban?

    • @andrasberze183
      @andrasberze183 Год назад +1

      A Rockstar és a Sony Santa Monica fejlesztői közül valószínűleg kevesen beszélnek magyarul, így amikor RUclips trending #1-ként eljut majd hozzájuk ez a videó, minden bizonnyal az automatikusan generált angol felirattal nézik majd, és csak azt olvasva jut el hozzájuk a rengeteg jótanács. ;)

    • @MH_Based
      @MH_Based Год назад +1

      @@andrasberze183 mert a google fordító annyira megbízható. Emellett a Sony Santa Monica-nak van magyar székhelye így nem szorulnak rá ilyen baromságokra.

  • @adamstuki9522
    @adamstuki9522 Год назад +2

    A játék meg vigye végig magát... :D

  • @roniiel
    @roniiel Год назад +3

    QTE(Quick Time Event)-t szidni ... hát kövezzen meg bárki, de én imádom, mikor ettől is függ 1 történet kimenetele

  • @soltv-gy3732
    @soltv-gy3732 Год назад +3

    Ez szőrszál hasogatás, de megértem h muszáj volt összedobnotok valami videót valami temával...

  • @balintkun7802
    @balintkun7802 Год назад +1

    Fúú a szintlépő ellenfelek a legroszabb dolog amit ktaláltak, főleg az oda nem illő játékokba. A Division és Dead Island a legjobb példa, hova nem kell beleerőltetni az rpg elemeket. A Dead Island még ott is elvérzett, amit mondtatok, hogy minden egyes loo-t hoz külön, megkell vizsgálni, kinyitni és felvenni, mindent. Ezzel szemben a dead risingban. Ami ott volt előtted, azt mind felkaphattad fejleszthetted, nem volt felesleges szöszölés az invertoriban sem.

  • @bencerubanyi6479
    @bencerubanyi6479 Год назад +5

    2:20 huu ez mekkora hülyeség szerintem sem helyes az erőszak de a videójátékok pont arra valóak hogy olyan dolgokat csinálj amit vagy nem tennél meg vagy meg se történhetne

  • @reflmix1212
    @reflmix1212 Год назад +5

    2:16 pedig ez volt a franchise legütősebb része, imádom a mai napig, munkahelyi traumákat siman le lehet vezetni ha hazaér az ember majd csóró civileket agyban le csereli az idióta munkatársakra.😁

  • @adamkis7137
    @adamkis7137 Год назад

    Hát, akkor a Resident Evil 4-et nagyon nem szerethetitek, mivel a listán szereplő több dolog is van benne, pedig megjelent elég sok platformra, sőt még VR-ra is nem rég :D
    Én ezeket a mechanikákat szerettem benne, mind WII-n, mind Oculus Quest 2-n. Persze más játékokban már kevésbé tudom szeretni, de itt sokat adott és szerintem nem volt túl tolva, sőt! Ahol kellett ott volt benne és nagyon jól interaktívvá tette a történetet, nem csak egy videó volt, hanem játék maradt a játék.
    Amit én még beleraknék játékokba az a pause a videóknál, vagy akár vissza lehetne tekerni. Nem feltétlen a játék során, lehetne külön kint a menüben egy ilyen opció és rengeteg easter egget el lehetne rejteni ezekben.
    AC-nél kifejezetten nem tetszett ez az RPG-s harcolós rész, meg szintek......az AC nekem attól volt AC, mert jó volt a történet és 1-2 szúrással leszúrtam az enemyt, 5-6 enemyt is nyakon szúrtam, nem félórát kalapáltam őket, meg 86x kombóztam mire meghaltak....én ezeket csak videón néztem, de el is vették a kedvemet a későbbi részektől.
    A sétálós fülelős questekkel nem volt baj, meg sokszor még jó is volt, de nem szabad ezt sem túltolni. Inkább legyen ez a lopakodós, kémlelés, mint az enemy szintezés :D
    A lootról meg annyit, hogy ez nagyon játékfüggő. Ha tele van a játék szeméttel, akkor rakjanak bele filter lehetőséget, mint pl a POE-ban van és legyen zóna loot, ne egyesével kelljen 86 hullát lootolni. Ha már loot, a NAGYON kevés inventory kezdés is lehetne offos olyan játékokban ahol rengeteg loot van, főleg kezdőként nem tudsz vele mit kezdeni....
    A túlárazott dolgok IRL is léteznek, de jó lenne, ha játékokban megpróbálnák reális árakon adni a dolgokat és ne 8 végigjátszás után lehessen megvenni bizonyos dolgokat, vagy amire meg tudod venni addigra már 5x jobb cuccod van.

  • @puruttyaaa
    @puruttyaaa Год назад +3

    mmorpgkben a sablonos ölj meg ennyi szörnyet/lootolj annyi dolgot "küldetéseket" eldobni, és valami sztoriorientált küldetés sorozatot csinálni.

  • @Dymon32
    @Dymon32 Год назад +4

    9:08 Oké,de állítólag egy Witcher nem érez érzelmet 😅
    Viszont tud válogatott módokon számtalan szörnyet ölni.A macskákat azt hiszem meg lehetett ölni,a kutyát talán nem.
    Roach-ot sem lehetett megpaskolni.
    10:26 Ebből lett az Osu?

    • @feklandhd2
      @feklandhd2 Год назад +1

      Roach már petelhető (de "szép" szó szörmedvény lett ez így leírva ;))

  • @SemSenki
    @SemSenki Год назад +3

    Állatsimogatás? Most komoly, h ez felfért a listára? Bár ez lenne a legnagyobb baja a legtöbb játéknak. Pl az AI fejlesztése bezzeg nem fért bele. Mindegy, h idióta ellenfelek vannak, de a kiscicát lehessen megsimogatni. 😃

  • @Kalman_Eszter_asztrologus
    @Kalman_Eszter_asztrologus Год назад +3

    Szerintem a QTE-k ill. amit én odasorolok, de külön említettél az egy gombos nyomkodásos action az amit végképp el kéne felejteni!!! A legújabb Guardians of galaxyt akkor hagytam félbe az elején még, amikor egy ilyen nyomorult gombot kellett megnyomni, de miután 50x-re se sikerült eltalálnom, hogy milyen hosszan, milyen gyorsan vagy milyen szögből kéne nyomnom, mert már mindenhogy próbáltam de semmi sem segített, akkor sarokbavágtam az egész játékot.
    Nekem a másik ilyen zavaró, amikor a játékban hiába van megállapítva milyen a szinted, mindenki ugyanazt a nehézségű pályát kapja - akkor minek a szintek? Szerintem a kezdőknek kéne ilyenkor egy kikönnyítés (pl.az RDR-ben ha nem megy, átlépheted a QTE-ket is), profiknak meg lehet plusz nehezítés még.
    Azt se nagyon értem, hogy miért kell sima játékmenetnél plusz videókat keresgélni ahhoz, hogy tovább tudjon haladni az ember, mert a játék semmilyen eligazítást nem nyújt!? Pl.a Division-ben is rengeteg ilyen van, de pl. egy régebbi COD-ban is, már az elején egy túsz szituáció megoldásához segítséget kellett keresgélnem - pedig ezek nem puzzle-ok!!! De egyszerűen bármit próbáltam, semmi nem jött be... Szóval jobb tutorialokat ide!
    És mivel mindenki kezdő volt valamikor, nemcsak a profikra kéne ilyenkor gondolnia a fejlesztőknek!

    • @MH_Based
      @MH_Based Год назад

      Mi baj a QTE-vel. Szerintem nagyon király ha kreatívan van megoldva! Tökéletes példa erre a Quantic Dream játékai. Ha rosszak valakinek a reflexei akkor lehet könnyíteni. De a Guardians-ből én jelenleg nem is emlékszem ilyen nehéz eventre.

    • @11yticten
      @11yticten Год назад +1

      Én mondjuk többnyire logikai mqnagement játékokat tolok és mikor a játékhoz hozzátesz, hogy igenis mi az anyám a sorrend réteg elrendezése az atomreaktornak, mert nincs/nem elég egyértelmű leírása.- Vagy csak számomra érthetőbb videón kersztül.

    • @Kalman_Eszter_asztrologus
      @Kalman_Eszter_asztrologus Год назад

      @@MH_Based lehet, hogy nem konzolon nyomod a Guardianst sem. PC-ről biztos könnyebb. Kontrollerrel katasztrófa tud lenni az ilyen.

    • @MH_Based
      @MH_Based Год назад +1

      @@Kalman_Eszter_asztrologus Ezt nem tudom vitatni. Arra gondoltam még, hogy a döntések is befolyásolják bizonyos részek nehézségét, sőt komplett harcokat lehet megspórolni azzal, hogy bizonyos helyzetben mit választasz. Szerintem egy nagyon jól összerakott játék, ami minden téren átlagos és a humor viszi el a hátán, pont mint a most nemrég megjelent High on Life.

  • @laszlovszky1234
    @laszlovszky1234 Год назад +4

    Jól hallottam, az állatsimogatás hiányára a Witcher III volt a példa? Az első Witcherben még feladat volt néhány kutya legyilkolása. Az egyetlen momentuma volt a játéknak, ami nem tetszett.

  • @Wharsem
    @Wharsem Год назад +3

    Quick time szerintem rohadt jó megoldás, rosszúl reagálsz kezdheted elöről vagy más lesz a cselekvés vége. Konzolon könnyű de gépen zavaróbb annyival hogy nem tudod előre melyik gombot kell nyomkodni mert nem mindig azt dobja be amit alapból hazsnálsz game közbe.

  • @robertzagyi6222
    @robertzagyi6222 Год назад +1

    Amugy tényleg szomorú hogy a legtöbb játék élvezeti faktorának alapját az öldöklés jelenti. Ez elég negatív töltetű üzenet a tudatalattinak. Ideje lenne már más, a személyiség fejlesztésére alkalmas játékmechanikát, és stílust is bevezetni a köztudatba. Vannak ilyen játékok, de kevés. Az egyik legjobb példa. Journey. Másik remek példa Dishonored 1-2, egyetlen ölés nélkül végig lehet vinni a játékot.

  • @gaborfabian8177
    @gaborfabian8177 Год назад +2

    A multis fps játékoknál, mikor 1 tár nem elég hogy megölj valakit, de a melee attack meg instant killt jelent

  • @S.M.F.1997
    @S.M.F.1997 Год назад +3

    Az állatsimogató funkció értelme: absolute semmi.

  • @Retekh
    @Retekh Год назад +1

    Szerintem a külön gomb az itemek felszedéséte azért jó mert ha olyan játékkal játszol amibe véges az inventoryd, akkoz azért jól jön ha a jaték nem szed fel olyan kacatokat amik egyáltalán nem jók semmire. Pl: olyan armor, fegyver ami már gyengébb a tiédnél.

  • @goodboy0087
    @goodboy0087 Год назад +2

    Átnyomhatatlan/scippelhetetlen átvezetők/in-game jelenetek haló?!

    • @ukrancsaj97
      @ukrancsaj97 Год назад +2

      Pont ez kihagyni. A legidegesítőbb mechanika.

  • @horvathzsolt2134
    @horvathzsolt2134 Год назад +2

    Engem például nem zavar hogy a sztori kedvéért le teritenek egy ütéssel

  • @danielszentgali1647
    @danielszentgali1647 Год назад +2

    Akkor én vagyok az egyetlen gamer, akinek semmi baja a qte-kkel. Sőt sok cinematic jelenetben nagyon is király, és alapból sem rossz szerintem. Persze csak ha jól van lekódolva, ha szarul és nem reagál vagy ilyesmi akkor természetesen tényleg szar.

    • @MH_Based
      @MH_Based Год назад +3

      Én imádom őket. Főleg a nehezeket. A Quantic dream által készített Detroitot valamint a Bayound two Soulst különösen imádom, mert az még logikusan is van felépítve. A Detroitban a végtagokhoz vannak rendelve gombok, így ha mondjuk jobb kézzel üt a karakterem akkor le kell nyomni az R1-et. A Beyound two soulst meg azért, mert amilyen irányba mozdult a főhős úgy kellett a sticket mozgatni. Rendkívül kreatív megoldás szerintem, és örülnék ha lenne ilyen megoldás más story alapú játékban mert nagyon hiányolom. A Heavy rain meg tökéletes polipoknak illetve különlegesen gyors reflexekkel rendelkezők számára. Amikor 5 gombot kell lenyomva tartani az valami fergeteges!

  • @quibelezdesaporan6593
    @quibelezdesaporan6593 Год назад +1

    A cp2077 és az AC-k tárgyszintezése is teljesen kiábrándító. Megoldhatták volna másként is a (fölösleges) "tartalomgyártást".

  • @DaemianEnd
    @DaemianEnd Год назад +2

    5:08 Héhéhé... Egy ütéses jelenet a jó öreg Half-life-ban is van. :D

  • @ricksancheztb9692
    @ricksancheztb9692 Год назад

    kiváncsi leennék hogy müködne a Resident Evil,a Skyrim,vagy a Fallout autoloot-al.....vagy más olyan cimeknél ahol az invetory menegment a játék menet szerves része
    a saját szubjektiv nemtetszésetek aggatjátok rá nagyon sokszor hasonló dolgokra,és eezel hamar ellenszenvesek tuudtok lenni
    az iilyen jellegü személyeskedő belemagyarázások miatt iratkoztam le rólatok,mert ettől (valszeg nem csak számomra) elvész aszakszerü objektiv megközelités,annak ellenére hogy a témák amikbe belefogtok sokszor igenis érdekesek
    "A JÓ PAP,HOLTÁIG TANUL"

  • @jozseftoth487
    @jozseftoth487 Год назад +1

    Ha már az AC játékoknál tartunk.Más játékokban is van olyan,hogy tolvajt kell üldözni és elkapni.S mikor már-már meg van egy gombot kell meg nyomni de mire meg keresed as gombot a tolvaj elmenekül,Miért nem lehet automatikus,hogy ha közelében vagy már el is kaptad.

  • @sandorschweitzer6903
    @sandorschweitzer6903 Год назад +3

    Van amivel egyett értek de van amivel nem. Mennyibe kerülne a fejlesztési költség ha a fent említett dolgokat megváltoztatnák? Nem 30 ezerbe az tuti. Akkor meg az ára lenne a baj. Ez egy videojáték és nem a valóság igy a valóságot számonkérni tőle vicc. A játékban tudod azt megtenni hogy öldökölsz és senki nem csuk le. Ha ezt kiveszed egy játékból unalmas lesz. Nekem semmi bajom azzal hogy lemészárolsz egy csomó ellenfelet aki rám támad! Nem beszélgetni akar hanem megölni. Ludonarrativítás ide vagy oda. Szerintem a fejlődés olyan szintű kényelembe helyezett egy csomó embert hogy már semmi se jó. Már lassan minden játék után már a folytatástól is azt a megváltást várja sok ember ami nem létezik csak a saját képzeletében az embernek amit még maga se tud definiálni a játékos hogy mit szeretne csak legyen új! Ez a jóllét teszi örök elégedetlenné az embert. Már a God of war Ragnarök se elég jó sokaknak ami eszméletlen hogy ezért régen cumizták a fejlesztők répáját de a kommentekek olvasva a játék tesztek alatt sokaknak az első részhez képest semmi újítás nem volt benne . Szerintem kinevelkedett egy már mindent értékelni képtelen játékosállómány ami már minden megjelenő játéktól várja a teljes renovációt ami lehetetlen követelmény! Nincs béke háború nélkül. Ez az emberi természet. Vedd ki a harcot a játékokból és megszűnik a játékipar. Kell a játékosnak hogy harcoljon valamiért és kieressze a gőzt. Sok játékelem ma már tényleg elavult de sokmindent megváltozott. Cinematicból játékraváltás simán megy már ahol, töltőképernyő kivétele helyettesítve ezt elfedő történetmeséléssel lásd God of war Ragnarök és elődje. Most alakul a játékospiac át de nem mindegy mivé. Én csak sztori alapú egyjátékos játékokkal tolom semmi multi. Én csak addig leszek játékosa és fizetője ennek a piacnak míg ez a szegmens létezik mint AAA! És ezt a Sony csinálja a legjobban. Persze kell a fejlődés nem ezt mondom hogy nem de az ne legyen már irreállisan magas! Mint minőség már igy is a plafont verdesi néhány kivételes játék. Ne az legyen a vége hogy ezt a minőséget kinyírja a játékosbázis mert már nincs értelme költégileg se főleg ha a kritikai megítélés is elmarad, megszünteti a sztori alapú játékok gyártását. És akkor mindenki játszhat majd mobilos és más játékokkal de ezt akkor az elégedetlenkedő játékosok hirtelen mindent elfogadnának ami AAA de már késő. Vegyük a Game Awards-ot. Rinyáltak hogy hosszú erre megröviditették. De amikor kiderült hogyan az már nem tetszett. Kevesebb játékot mutattak be. Ez a példa mutatja hogy a változást szeretnél és szóváteszed a változást megkapod de az se fog tetszeni. Nem érdekes? Semmi se jó pedig rövidebb lett de ennek ára volt. Minden változásnak ára van. Ezt sose felejtse el senki. De aztán senki se sírjon hogy nem erre a változásra gondolt mikor a változásokat mindenki igényli és elvárja. A játékfejlesztés már igy is pokol mindenhol, mi lenne ha mindenki igényeit kielégítenék minden játéknál? Az se lenne jó mert idővel megint másra vágysz de többmillió játékosnak nem lehet megfelelni egyszerre. Így mindig lesznek elégedetlenkedők. Ez van. Én tudom élvezni a Days gone-t, Last of us 1-2, AC, Origins-t, Oddyssey-t, Uncharted szériát, Horizont Zero Down, Forbidden west, Ghost of Tsushima, Demon souls remake, Jedi Fallen Order, stb játékokat hibáikkal együtt is hisz ezek játékok nélkül a játékipar nem tartana ott ahol ma. De fejlődni csak egy szintig lehet egy szinten felül nem fogja megérni az iparnak! És akkor lesz ám sírás. Már most azt hallani hogy nem lesz annyi AAA cím mint korábban mert sokáig tart a fejlesztés és drágák. Ez már beszédes a jövőre nézve. A videojáték sose lesz több mint videojáték egy szórakozási forma ami költséges már ma is. Igy már megválogatják mire adnak ki ennyi pénzt. A Game Pass nekem nem játszik hiába olcsó nem az a minőség nekem mint a Sony gépére érkező játékok.

    • @MH_Based
      @MH_Based Год назад

      Akkor ott a DOOM. De ha egy játék történetet akar elmesélni ami sok szempontból a realizmust célozza meg, akkor igen is legyen kidolgozva a karakterek jelleme! A Last of us-t sem azért játszák mert lehet benne lőni, hanem mert elmesél egy történetet. Ha csak azért játszol valamivel mert lehet benne ölni akkor oké... csináld. De sokan vannak akiknek ez kevés. Pláne több száz vagy inkább ezer játékkal a hátunk mögött.

    • @sandorschweitzer6903
      @sandorschweitzer6903 Год назад

      @@MH_Based Azért játszok olyan játékokkal amiket leirtam mert ölni lehet benne? Te ezt olvastad ki? Oké. Azért irtam akkor hogy a Last of us és társai a csúcs mi? Ilyen mikor egy kommentet nem tud az ember ezerféleképpen körülirni és valaki mindig mást lát bele mint amiről szó van. Valaki vagy érti mit akartam vagy nem.

  • @Vazeratti
    @Vazeratti Год назад +1

    Allat simogatas: nem ertek egyet, sot igazabol azt nemertem miert van a jatekban, ha nem ad semmit. Husver embernek husver allat simogatasara van max igenye, virtualis karakternek meg xpre.
    Lopakodos dialogus: dupla szivas ha olvasni is szeretned a dialogust, mert ugy nehez lopakodni, ugrabugralni.

  • @voxelkooow
    @voxelkooow Год назад +2

    A COD sokáig csinálta azt a singleplayerben, hogy ameddig el nem értél egy vonalat, addig végtelen mennyiségben jöttek az ellenfelek. Ennek ellenére sokan jó kampánynak tekintették, de ez már régebben is ócska volt.

  • @Reaper.official07
    @Reaper.official07 Год назад +1

    én a szuper hitboxokra gobdolok még. Amikor a főhős autója egy fát is kidönt de a fejlesztők odatesznek egy kitörhetetlen csemetét az engem határozttan felcsesz

  • @imusama147
    @imusama147 Год назад +1

    bocsi a gyilkolászás maradjon,anélkül nincs prototype, ami az egyik kedvenc jatekom

  • @useryoutbe627
    @useryoutbe627 Год назад +1

    A kib@szott lvl 1-es rendőröket a NFS-ben. Hiába van fullos autóm a lvl 1-es rendőrök így is utolérnek 😅

  • @gyorgyzsoltkovacs1787
    @gyorgyzsoltkovacs1787 Год назад

    Amikor az ellenfél lő rád láthatóan korlátlan lőszerrel de amikor felveszed tárat amit halála után eldob van benne 2 skuló. Értem én, hogy ezt miért csináljak de akkor inkább egyáltalán ne lehessen felvenni ellenfél felszerelést, hanem találjak random helyeken.

  • @ddavid21
    @ddavid21 Год назад

    12:10 Az Origins ben volt egy beállítás amivel veled együtt léptek szintet az ellenfelek. Az Odysseyben csak karakter szintet lépnek, pl ha Kefalóniába visszamész 99 es en akkor igaz hogy minden enemy 99 es DE a Hp-uk meg a sebzésük nem növekedett.

  • @Gasztrocyborg
    @Gasztrocyborg Год назад +3

    a a soulslike stilus szünhetne meg meg az agyatlan battleroyal

    • @C4nn1b4l91
      @C4nn1b4l91 Год назад +1

      miért kellene megszűnnie? ha nem tetszik ne játszd

    • @Gasztrocyborg
      @Gasztrocyborg Год назад

      @@C4nn1b4l91 mert nincs lassan más... azèrt... nincs egy jó kis fantasy rpg tps... ami nem soulslike... fps ből is kihalóban a story alapú amit lehet coop-ban nyomni... mert az agyatlan BattleRoyal kell .. engedjünk össze minnèl több playert azt lőjjè.. nem kel megkapó sztori, nem kellenek jó karakterek, nem kell semmi agy... lőjjjè meg vegyèl fegyver skineket 50.000èrt :D ...

  • @soundtrack1405
    @soundtrack1405 Год назад

    Azért arra kíváncsi lennék, hogy hogyan orvosolnátok a ludonarrativ disszonanciát. Mit tennétek a sok lövöldözés helyére pl. egy Tomb Raider-ben? Szerintem az élethűség nem mindig a legjobb út egy jó játék megalkotásához.

  • @utopiageri8896
    @utopiageri8896 Год назад

    Az Infamoust nemis mondanám feltétlenül akkora mészárszéknek, főleg ha pozitív karmával játszod végig 😁

  • @henrikkondics1970
    @henrikkondics1970 Год назад +1

    😅😅😅nekem egyik sem túl zavaró probléma. Tökéletes játék nincs és nem is lesz!! Ezek amik fel lettek itt sorolva a videóban mind nagyon apróság

  • @kattantponi69
    @kattantponi69 Год назад +1

    Hat nekem szemely szerint tetszik hogyha sokat kell olni egy jatekban Laranal viszont annyiban ertettetek felre a jatekot szerintem hogy mikor elsonek olt embert az uj volt neki egyertelmu hogy megrazta de aztan nem volt mas valasztasa ha tul akarta elni szoval muszaj volt megerositeni magat erzelmileg ilyen teren utanna azert tud fapofaval barkit arcon loni

  • @imusama147
    @imusama147 Год назад +1

    quick time event mar bocsi, a gow féle játékok szive lelke

  • @marktoth4854
    @marktoth4854 Год назад +1

    10 éves játékokkal példálózni kicsit fura, a far cry és tomb raider annyi

  • @wipeoutpep
    @wipeoutpep Год назад +1

    Nekem a túlzott szélsőségek nem tetszenek. Például a Tomb Raiderbe annyi féle és fajta, meg kicsi meg nagy meg rengeteg csontot tettek a fejlesztők, hogy a csontokból egy egész életre elegem lett. Soha többet ne lássak egyetlen csontot sem. A másik meg az hogy a imádják a sötétséget a játékokban, annyira túlzásba viszik a sötétséget hogy sok helyen szart sem lehet látni. És igen, tudom erre azt mondják hogy az a fasza, mert kis szar lámpácskával majd én megvilágítom a dolgokat. Csak ezt is kegyetlenül túlzásba viszik. Vannak még azok is amikor homályos, fakó, színtelen, egysíkú a grafika. És akkor ezt meg valami hangulatelem szerűnek gondolhatják a fejlesztők. Csak az egész játékban ez dominál, na meg a sötétség. És az lenne pazar AAA kategóriás játékok legjobbja.

  • @csabameszaros4426
    @csabameszaros4426 Год назад

    Halványan még emlékszem a C64-es korszakomból talán egy Tour de France nevű játékra, melyben jobbra-balra kellett rángatni a Joystick-ot, melynél minél gyorsabban csináltad, annál gyorsabban ment a kerékpáros, mondanom sem kell, hogy nem sokszor vettem elő.

  • @tamaskollar4208
    @tamaskollar4208 Год назад

    A stratégiai játékok bugjai és az ellenséges haderő random "teleportálása".

  • @mihaleczistvan7925
    @mihaleczistvan7925 Год назад +1

    Én személy szerint agyf@szt kapok a QTE-től, meg magától a hack and slash műfajtól. Mondjuk annyira nem zavar, mert nem játszom vele, elkerülöm jó messziről. De egyébként úgy ennyi. Illetve még ami zavarni tud, az az inkoherencia. Meg a klisék... a vérciki klisék akár karakter, akár történet.... gáz..

  • @themester1112
    @themester1112 Год назад +1

    Ja, ja a láthatatlan falak, avagy barierek. De a konzolokon valo gomb nyomkodás engem is fel csesz. Példaként a RDR2 ahol a futás hoz nyomkodnyod kell az A vagy X betűt fúgg hogy PSem vagy Xboxon játszól. Fűles nélkűl nagyon idegesitő a nyomkodás, annyit mondok.

  • @saihulud
    @saihulud Год назад +3

    A szintlépő ellenfelek mechanikája tök logikus szerintem. Mi értelme lenne 50-es szintűként 5-ös szintű nyomikkal szarakodni.

    • @MH_Based
      @MH_Based Год назад +1

      Hogy lásd mennyit fejlődtél. Mi értelme lenne ezzel a mechanikával egy RPG-nek? Ha egész játékban szinte ugyan olyan erős vagy akkor semmi értelme nem lenne gyűjtögetni. Rengeteg RPG-t én ezért untam meg, vagy hagytam ott mert semmi értelme. A Diablo Immortalt is szívesen játszottam volna az idióta monetizációval együtt ha nem lenne értelmetlen a küzdelem.

    • @zzsofi1552
      @zzsofi1552 Год назад

      Engem kifejezetten idegesítenek a fix szintű npc-k. Igazodjanak hozzám szintben aztán hajrá. . Máskülönben nem is adnak xp-t meg cuccokat, úgy semmi értelmük többé.

    • @MH_Based
      @MH_Based Год назад

      @@zzsofi1552 Ezért kell olyan helyre menni ahol veled egyszintűek. Egy RPG-nek semmi értelme ha nem érzed a fejlődést.

    • @zzsofi1552
      @zzsofi1552 Год назад

      @@MH_Based érdekes játék lehet amiben csak 20 szinttel kisebb nyomorultak gyilkolásán érződik a fejlődés. :D

    • @MH_Based
      @MH_Based Год назад

      @@zzsofi1552 Ja... csak összes souls játék ilyen. Nioh, diablo (kivéve rendkívül fantasztikus immortalt), Final Fantasy, pokemon és sorolhatnám. A legtöbb RPG játék így működik és okkal. Ha egy játék csak úgy tud nehézséget jelenti, hogy a leg alapabb ellenfeleket szintezi fel az azt jelenti, hogy az RPG elemek vagy nincsenek jól kidolgozva, vagy kevés a tartalom a játékban, és ezzel próbálják ellensúlyozni. Erre tökéletes példa az utóbbi évek Assassins creed-jei és a Far Cry 6. Meg úgy kb. Az összes Ubisoft játék. Ha folyton kb. Ugyan olyan erős vagy mint az ellenfelek, akkor nincs értelme az RPG elemeknek. Csak felesleges számok amik egyre nagyobbak és annyi funkciót töltenek be.

  • @talionjames1328
    @talionjames1328 Год назад

    A quick time event én gobnyomogatás a legnagyobb zsákutca egyértelműen.
    Na meg ha nem lehet skippelni a dialógusokat. Vagy amikor a last of us 2-ben interaktívan be kell járnom helyeket, egy egész múzeumot stb. semmiféle skippelési lehetőség nélkül.

    • @MH_Based
      @MH_Based Год назад

      A Quick time eventek pedig nagyon jók, ha kreatívan van megoldva! Quantic dream a tökéletes példa rá.

  • @Markguc
    @Markguc Год назад +1

    1:15 nél a motoros játéknak valaki megtudja mondani a címét évek óta keresem 😅 köszi 😁

  • @yorokobineko6019
    @yorokobineko6019 Год назад +1

    Van egy ps2es játék ahol egy hal fölfal ha a láthatatlan fal közelébe járok

  • @wolfganggraywolfgirl321
    @wolfganggraywolfgirl321 Год назад

    van még egy amikor nöi vagy férfi karakter csinálhato és nöi karakter férfi dialogosakat mond és viszelkedik npc és férfi két kezeli furcsa sok játékba

  • @imusama147
    @imusama147 Год назад +1

    a lootal semmi baj,ami nem kell azt nem szedem fel...szörnyű

  • @akosmolnar83
    @akosmolnar83 Год назад

    Amit le kéne állítani: Unreal Engine

  • @kissrolle
    @kissrolle Год назад +3

    A Last of Us 2-ben Ellie ugyanúgy lemészárol mindenkit mint Lara szoval azt is megemlithetted volna 🙂

    • @matekorandi6840
      @matekorandi6840 Год назад +1

      De Ellie nem lesz rosszul, mert őt nem érdekeli ki él, ki hal... mert a cél szentesíti az eszközt

    • @quibelezdesaporan6593
      @quibelezdesaporan6593 Год назад +1

      @@matekorandi6840
      Azért ez így nem igaz: többször összeomlik, pl. amikor csak infót szeretne, de megtámadják és önvédelemből ölni kényszerül.

    • @matekorandi6840
      @matekorandi6840 Год назад +1

      @@quibelezdesaporan6593 nekem max egy jelent van meg ahol nagyon össze esik de az specko, amikor egy terhes nőt öl meg. Ezen felül nem mindig látni rajta hogy érdekli... az is igaz hogy rég volt már szóval simán lehet rosszul emlékszem

    • @quibelezdesaporan6593
      @quibelezdesaporan6593 Год назад +1

      @@matekorandi6840
      Ellie mindig is csak Joel gyilkosára vadászott - sokkal inkább bűntudatból, mint valódi bosszúszomjból - , a többi nem érdekelte, akár élhettek volna felőle tovább is, de ők nem így döntöttek és EZÉRT kellett Ellie--nek "gyilkossá" válnia, ez a véget érni nem akaró sorozat őrölte őt föl.

    • @matekorandi6840
      @matekorandi6840 Год назад +1

      @@quibelezdesaporan6593 ez így van, bár ez más téma de akkor ki az igazi felelős? Ellie vagy a másik csapat... mert szerintem senki és mindenki egyszere... Ha Joel nem öl meg mindenkit a lány miatt nem lenne ez, ha ők el fogdaják a dolgokat és csak túlélnek nem történik ez, ha Ellie túl tudot volna lépni a fájdalmain és hamarabb megbeszélni Joelel a dolgokat, nem lett volna ez stb. stb. Ez már más téma, viszont a kérdés adot :D

  • @utonev755
    @utonev755 Год назад +2

    Algoritmus miatti támogató komment

  • @simpleman556
    @simpleman556 Год назад

    Nagyon jó lett a videó és külön köszönöm, amit az Assassin's creed-el kapcsolatban mondtatok, nagyon idegesítő volt. Kellemes karácsonyi ünnepeket és előre is Boldog Új évet.

  • @kocka2714
    @kocka2714 Год назад +1

    Tutorial,át ugrássi lehetőség...!!
    Istenem mit nem adtam volna 1-2 játékának ezért ,mikor másodjára akarom végig vinni. Vagy évek újra játszani...!!

    • @ynnegaf
      @ynnegaf Год назад +3

      Meg a rém buta tutorialokat is ki kéne már gyomlálni, amikor annyiban merül ki az egész, hogy megtanít a WASD használatára, majd bezavar a susnyásba.
      De az is eltűnhetne már, hogy a kontrollerre tervezett irányítás billentyű-egér portja konkrétan játszhatatlanra készül sokszor.

    • @MH_Based
      @MH_Based Год назад +1

      @@ynnegaf Mint a Rage 2-ben. Néha az az érzésem volt, hogy a nevéhez illően állították össze a játékmentet. Amikor a játék azt tanítja nekem 5 percen át, hogy hogyan kell lőni a végére már nem tudtam, hogy sírjak vagy nevessek.

  • @storm8216
    @storm8216 Год назад

    Hogy mi bajotok 😭