3ds Max Tutorials | Bevel Profile & Sweep

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 13

  • @КсюшаМожайская
    @КсюшаМожайская 2 года назад +2

    Bevel Profile - это находка. Спасибо!

  • @AveActor
    @AveActor 2 года назад +4

    Рад видеть новое видео. У свипа есть несколько плюшек.
    Одна касается сглаживания. Есть две галочки отвечающие за сглаживание профиля и сглаживание пути. Они решают вопрос затенения.
    Второй важный плюс, что свип хранит в себе профиль, даже если его удалили его всегда можно достать из свипа. Это особенно актуально когда сцена ходит по рукам.
    По поводу капа в бевелпрофиле, для этого есть модификатор cap holes, и никакого едит поли.

    • @Paragon_Live
      @Paragon_Live  2 года назад

      Спасибо за советы)

    • @Paragon_Live
      @Paragon_Live  2 года назад

      Попробовал Cap Holes, не знал про этот модификатор, очень хорош, спасибо большое) По поводу свипа в принципе не особо знаю его функционал, т.к. не пользуюсь им, знаю, что два этих модификатора очень похожи, но исторически сложилось так, что Bevel Profile мне роднее)

  • @fenechkso
    @fenechkso Год назад +1

    ого я не догадывалась, что можно завернуть молдинг по стене Симметрией! спасибо! ❤

  • @ValerAM1000
    @ValerAM1000 9 месяцев назад

    .. особенно, клетки

  • @nik-t4w2p
    @nik-t4w2p 2 года назад

    Применяю или бивел профайл или свип ,пикаю на контур карнизы ,а итоге по линии которой должно отображатся она плоская и вся не понятная. Где я на косячил?)

    • @Paragon_Live
      @Paragon_Live  2 года назад

      Привет! Ищи проблему в сплайне. Либо сплайн с сечением глючит, либо сплайн по контуру, перечерти вручную по 2.5 точкам привязки

    • @nik-t4w2p
      @nik-t4w2p 2 года назад

      @@Paragon_Live спасибо да разобрался кривой карниз был ,сделал как ты и сказал вручную обвел

  • @Hagalaz-ZV
    @Hagalaz-ZV Год назад +1

    Неистово плюсую, вот тема, которая меня волновала! Про SWEEP и перекрутку перил!!!