【格ゲー】SVCカオスのレア技10選【セレクション】

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  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 82

  • @グランツ-v4m
    @グランツ-v4m 4 месяца назад +1

    やっぱ洗脳ケンの構えはSVCカオスが格好良いな

  • @七尾霞
    @七尾霞 5 месяцев назад +6

    ライジングビートのおかげで目押し乱舞が出来るようになった思い出が。
    それまでに存在してた他のやつは全く成功した事が無かったのがライジングビートを成功させてからできるようになりました。

  • @さかいたくみ-q6w
    @さかいたくみ-q6w 4 месяца назад

    血の暴走はクリーピングデスが受け継いだのかな

  • @yukari999
    @yukari999 4 месяца назад

    このゲームは本気タクマが強すぎてダメだ
    後出しでも五分ってどういうことやねん

  • @eclair4xperia
    @eclair4xperia 4 месяца назад

    5:39 ここまで動揺するガイルは本当に笑えるw

  • @TELLZETA
    @TELLZETA 4 месяца назад +3

    結局SEとBGMと演出が地味すぎてね……カプエスはNAOMIなのに MVSで作るのは無理があったんだよ

  • @閻魔大王-n2u
    @閻魔大王-n2u 4 месяца назад

    洗脳ケンの絵に心奪われて、待受にしてます

  • @子持ちバツイチ
    @子持ちバツイチ 4 месяца назад

    庵のヤツは初見で餓狼のフリーマンかと思った

  • @まるまめ-s5n
    @まるまめ-s5n 4 месяца назад

    庵を好んで使ってました。ゲージMAXでジャンプ攻撃からの立大P→(琴月→鬼焼き)×3→琴月→八稚女→ 豺華のコンボが大好きでした。
    ラスボスの本気のカラテは間合いを離した所からわざと投げを空振りするとよく飛燕疾風脚でつっこんでくるのでそこを血の暴走で捕まえてトドメを刺すのが快感でした。
    神豪鬼は相手の起き上がりに密着で血の暴走を置いておくとそこそこの確率でしゃがみ小足をしてくるのでそれを捕まえてこれまたトドメが快感でした。でもこっちはたまに空振りますw
    CPUはガイルとデミトリがやたら強かった覚えがw
    個人的には好きなゲームでした。

  • @愚者々々
    @愚者々々 5 месяцев назад +1

    SVCカオスにしか格ゲー出演ないキャラは卑怯でしょw

  • @br9890
    @br9890 4 месяца назад

    ゲイザー追加入力もレアですね。ツインゲイザー出せるし。

  • @kazenatsuno3734
    @kazenatsuno3734 5 месяцев назад +8

    ゲーニッツの『ふうじん いぶき』
    今ではいろんなゲームで使われてるけど初出は本作で、
    トドメの逆竜巻で服がふわってなるのが超カッコよくて好き。

  • @八王子のり
    @八王子のり 5 месяцев назад +3

    テリーのライジングビート
    難しいけど決めると爽快
    スト6にも登場するかな

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  5 месяцев назад

      久々やったらコマンド難しかったです、3Dだと映えそう

  • @Salvatore-ch6hd
    @Salvatore-ch6hd 4 месяца назад +1

    テリーのライジングビートはスト6で実装されそうな気がする

  • @のんのんリメロ
    @のんのんリメロ 4 месяца назад

    Mr.カラテは龍虎の拳ではリョウに、KOF2003で謎の人物に負けてるので「不敗の格闘家」ではありませんね。

  • @hoiyantse6925
    @hoiyantse6925 5 месяцев назад

    洗脳ケンの神武滅殺はかっこよくて好き

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス 5 месяцев назад +1

    「ファ」って発音するとき漏れ無くノイズ乗るのなんなん?

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 5 месяцев назад

    アースクエイクのファットギルティーとアースガッデム2003とファットカーニバルは全て本作で初使用されたな。

  • @神埼太郎
    @神埼太郎 5 месяцев назад +1

    タバサのエクシードは個人的にはドラゴンアポカリプスにして欲しかった
    SNKのドット絵演出でデフォルメ調じゃない、カッコいいドラゴン変身が見たかったな

  • @九十九-g9l
    @九十九-g9l 5 месяцев назад +5

    SVCはseの軽さと地味なグラ印象を指摘されがちだけどレアなキャラチョイスと演出効果はさすがSNKと感じさせてくれる逸品。
    何気にゲニ子が誕生した作品。

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 4 месяца назад

      むしろ地味という点では、カプエスの方が圧倒的に地味だっただろうと突っ込んでみる

  • @残機ちゃん-d8w
    @残機ちゃん-d8w 5 месяцев назад +5

    このドットのアテナが不気味というか怖いわ・・・

    • @sheep5155
      @sheep5155 5 месяцев назад

      肌が白すぎる(公式立ち絵も確か白い)せいだと思う。NBCのアテナ(SVCのと設定上同一)は立ち絵もドットも標準的な肌色になってるが、下界に降りて日焼けしたからだとも言われてたり

    • @トムソン-n9s
      @トムソン-n9s 5 месяцев назад

      一応天界からの使いってことで
      人型の何か別の物ってイメージなのではないですかね?

    • @fouremew1520
      @fouremew1520 4 месяца назад +1

      宇宙人みたいな目が怖いんですよね
      昔のゲームってドットで荒いグラでも
      脳内補完でカッコ良くとか可愛く見えたりしましたけど
      このアテナはわざとなのかどうなのかわからないですけど
      白目のない黒目だけのホラーっぽい絵で初見からビビりましたね

    • @ドロップキック-b9d
      @ドロップキック-b9d 4 месяца назад

      @@fouremew1520  確かに目に光が無いのが一番の原因かも

  • @asumin_ashihara
    @asumin_ashihara 5 месяцев назад

    テリーのトリプルゲイザーが手動なのってこれ以外にあったっけ?
    実用性はないけど、手動ゆえに1、2発目を早めに出して3発目を空振りしたり、ダンクで拾ったりできた気がする

    • @トムソン-n9s
      @トムソン-n9s 5 месяцев назад +2

      NBCも同じですね

    • @asumin_ashihara
      @asumin_ashihara 5 месяцев назад

      @@トムソン-n9s
      そうでした、ありがとうございます

    • @エルダイナバ
      @エルダイナバ 4 месяца назад +3

      実用性がないどころか、わざとツインゲイザー(二段目)で止めてバスターウルフで拾えますよ。
      なんならEXど絡めて10割コンボもありますよ

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 5 месяцев назад

    マーズピープルのツングース・インシテンドは空から墜落したUFOが相手に激突して爆発すると言うEXCEEDだが、墜落してくるUFOはちゃんと相手めがけて墜落したのだろうか?

  • @わさび-i2n
    @わさび-i2n 5 месяцев назад

    SNKはこれぐらいの時のグラが一番良かった

  • @code-Veronica
    @code-Veronica 5 месяцев назад +1

    背景の薄味な感じとヒット音のペチペチ以外は、キャラの選出もドット絵も素晴らしかったと思う。
    調整に関しても同時ゲーセンで遊ぶだけだった自分には、そこまで気にならなかったかな。

  • @9614aniki
    @9614aniki 5 месяцев назад +6

    公式が作った同人ゲー

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  5 месяцев назад +1

      確かにmugenぽさありますよね

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 4 месяца назад

      ボードゲームのカプエス2よりかはましだろうよ。テレビ(ビデオ、アーケード)ゲームという括りでは、な
      頑張って真ボス登場の条件を満たして、そこから踏ん張って真ボスを倒して、その果てが文章三節エンディングとか、なめとるのかとしか言えないんだがなぁ!?

  • @くまのこ-p7y
    @くまのこ-p7y 5 месяцев назад +1

    3:07 ちょっとフェリシアのプリーズヘルプミーに似てるw

  • @あまのとーこ
    @あまのとーこ 5 месяцев назад

    春麗の転身円舞 その気になればコマ投げすら出来た
    3rdに有ったらと思うとゾッとする技

  • @柾木愛造-f2n
    @柾木愛造-f2n 5 месяцев назад +3

    技自体は既存のものだけどミッドナイトブリスがすごいよかった

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  5 месяцев назад

      ミッドナイトブリスは良い技ですね

    • @四式-w1z
      @四式-w1z 5 месяцев назад

      ゲニ子を産んだ功績が偉大ですね

    • @トムソン-n9s
      @トムソン-n9s 5 месяцев назад

      普通に考えれば全キャラの女体化・コスプレが必要だからコストがすごいことになりそうなんですけどねw
      お祭りゲーってことと各キャラへの愛が無ければ採用できないですよね

  • @山の上ボストン
    @山の上ボストン 5 месяцев назад

    仕様か分からないがテリーのビートは何発か目にわざと止めるとそのまま近強Pが入りフルコンボすればビートよりダメージが出るという罠がある。

    • @takeishi3855
      @takeishi3855 5 месяцев назад +1

      デッドリー形あるあるですね😅

  • @爺-u4v
    @爺-u4v 5 месяцев назад

    ステージもBGMもビミョーだったけど対戦でゲーニッツが使えるというだけで満足だった。
    なのでふうじんいぶきが入ってなかったのがちと不満w

  • @大雑把アケルナル
    @大雑把アケルナル 4 месяца назад +3

    右端のフレームの舞のイラスト、布面積がゲーム中の舞より狭いような・・・😅

  • @春日崎あおい
    @春日崎あおい 5 месяцев назад

    バイソンのワイルドスマッシュと、強化版でエクシードのアルティメットスマッシュが選ばれなかった…orz

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 5 месяцев назад +15

    SVCは全体的に惜しい もっと対戦バランスがとれていたらなぁ カプエスが良かっただけに残念

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  5 месяцев назад +2

      バランスは対戦ツールとしては厳しかったですね。カプエス2はめちゃくちゃ対戦したのですが、その後発だし・・。

    • @ryu-ryu2618
      @ryu-ryu2618 5 месяцев назад

      😅

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 4 месяца назад

      でも、対戦ツールに特化した結果大失敗したストIIIの前科もあるわけだし、流石に頑張って真ボス出現の条件を成立させて、そこからさらに踏ん張って真ボスを倒した…その報いが文章三節エンディングとか、こんなのを「ゲーム」としては認めたくない
      バランスの良い対戦ツールがしたいならば、ボードゲームでもやってろよと断言する

    • @吉田勉-p8m
      @吉田勉-p8m 4 месяца назад

      カプエス2がボタン6つだったのに対してこれはボタン4つだもんな

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 4 месяца назад +1

      @@吉田勉-p8m 一作目はボタン四つだったような

  • @C334-y6q
    @C334-y6q 5 месяцев назад +1

    時代劇の人なのに技名に2003とか入れてんのねw
    てか忍者キャラなら他にもいっぱいいたのに、なぜアースクエイクなのか

    • @イナビカリ-n7h
      @イナビカリ-n7h 4 месяца назад

      カプコン側のヒューゴーとのデカキャラ枠で対比にするためだったんだろう

  • @小島昌一-v6j
    @小島昌一-v6j 4 месяца назад

    覇王至高拳バルカンモード

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 5 месяцев назад +2

    初めて見る知らない技だらけで面白かったです。ストリートファイターシリーズでは豪鬼によく見られますが、エンディングの描写が技に採用されるのはニヤリとさせられる演出ですね。あと、「ファットカーニバル」がツボりましたw
    1:41「シ…シィネェェェェ…」( ´ノω`)コッソリ 実はワタクシ韓国のアイドルグループ「SHINee」の表記を初めて見たときに「シネェェ」かな?とマジで思ってました。

    • @格闘ゲームラボ
      @格闘ゲームラボ  4 месяца назад

      >エンディングの描写が技に採用されるのはニヤリとさせられる演出
      これ良いですよね、私も好きです。
      「ファットカーニバル」はかなりぶっ飛んでて良いですよねw

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 5 месяцев назад

    アテナのペガサス☆ファンタジーは相手との距離が離れすぎていると当たらなさそうに見える。

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 5 месяцев назад

    タバサのメテオフォールは相手の至近距離で使わないと当てられない。

  • @NAOKS-d1v
    @NAOKS-d1v 4 месяца назад +1

    ロックマンゼロじゃなくてロックマンXシリーズから出場のただの「ゼロ」な。

    • @イナビカリ-n7h
      @イナビカリ-n7h 4 месяца назад +1

      SVCじゃゲーム発表初期は「ゼロ」表記だったけど途中から「ロックマンゼロ」表記に変わったのよ
      SNK側でゼロってキャラ別に居るのとロックマンXのゼロじゃなくてロックマンゼロからゼロを出したって強調する為

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 5 месяцев назад

    洗脳されたケン(ケン)の神武滅殺は龍虎乱舞と鳳凰脚よりも突進速度が速くて命中率も高い突進乱舞系EXCEED。

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 5 месяцев назад

    Mr.カラテ(本気を出したMr.カラテ)の超覇王至高拳は相手の飛び道具(EXCEED、必殺技全て含む)は相手の飛び道具(必殺技、超必殺技)を搔き消す事ができたみたいだな。

  • @タナトン-l9u
    @タナトン-l9u 5 месяцев назад +1

    隠しキャラのセンス以外何もかも地味すぎて人気がなかった、、
    カプコンで言えばcapJAM的な立ち位置

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 4 месяца назад

      地味で言ったら、カプエス2の方が遥かにそうだと断言出来るけどね
      何だよ、あの文章三節エンディングは

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 5 месяцев назад

    本動画でSVC CHAOS参戦各キャラ(SNK側、カプコン側全て含む)が使用する技の殆どは超必殺技とEXCEED(3本勝負中に一回しか使用できない大技)は本作のみのオリジナル技が殆ど。俺もこれらの技を初めて見た時は驚いた👀‼️😲‼️

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 5 месяцев назад

    庵の血の暴走はKOF'96の庵チームのエンディングで初めて見たがSVC CHAOSのEXCEEDとして採用された時は驚いた👀‼️😲‼️本作だけでなく、NBCでも使用するが、両者によって演出は異なる。前者では相手の攻撃を受け止めた直後、後者は大ジャンプして相手を捕まえた時に発動して爪で相手を何回も引っ掻いて出血させ、最後は雄叫びをあげる。

  • @ノマ-d5z
    @ノマ-d5z 5 месяцев назад +1

    ぴゅ~んと音がして一瞬背景が光ったら技がすぐ終了、と演出が弱弱しい。
    それにKOFキャラの技はレアと言っても過去作のグラフィックを流用しつつ動き方を変えたものばかり。
    洗脳ケンのドクロだってルガールの技演出の流用でしょ?だからウル2にはないんでしょ?

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 4 месяца назад

      グラフィック流用…おっとカプコンの悪口はここまでだ

  • @菅家七党
    @菅家七党 5 месяцев назад +2

    なんか、全ての演出の「間」が悪すぎる。センスのあるスタッフがいなくなったのかもしれませんが、技の流れが悪くてゲーム全体の流れがぶつ切りになっています。
    動画内での他社や他作品ではそういった間抜けな「間」を解消しているのがなんとも。
    ちなみに素人意見のつもりはないです。当方、他社にてゲームのアニメーションやエフェクトも担当しておりました。こんなの新人が作ってきたらOK出しません。

    • @takeishi3855
      @takeishi3855 5 месяцев назад +3

      SNKプレイモアになったりパチスロ参入とかドタバタしてた頃だろうから
      この頃のゲームってパッとしなかったイメージ

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 4 месяца назад

      でも、他社なんてエンタメ性を犠牲にして対戦ツール特化でボードゲームみたいに味気の無いゲームを出しているわけだからねぇ。それに比べれば、まだいい方では!?