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やっぱ洗脳ケンの構えはSVCカオスが格好良いな
ライジングビートのおかげで目押し乱舞が出来るようになった思い出が。それまでに存在してた他のやつは全く成功した事が無かったのがライジングビートを成功させてからできるようになりました。
血の暴走はクリーピングデスが受け継いだのかな
このゲームは本気タクマが強すぎてダメだ後出しでも五分ってどういうことやねん
5:39 ここまで動揺するガイルは本当に笑えるw
結局SEとBGMと演出が地味すぎてね……カプエスはNAOMIなのに MVSで作るのは無理があったんだよ
洗脳ケンの絵に心奪われて、待受にしてます
洗脳ケン良いキャラですよねー!
庵のヤツは初見で餓狼のフリーマンかと思った
庵を好んで使ってました。ゲージMAXでジャンプ攻撃からの立大P→(琴月→鬼焼き)×3→琴月→八稚女→ 豺華のコンボが大好きでした。ラスボスの本気のカラテは間合いを離した所からわざと投げを空振りするとよく飛燕疾風脚でつっこんでくるのでそこを血の暴走で捕まえてトドメを刺すのが快感でした。神豪鬼は相手の起き上がりに密着で血の暴走を置いておくとそこそこの確率でしゃがみ小足をしてくるのでそれを捕まえてこれまたトドメが快感でした。でもこっちはたまに空振りますwCPUはガイルとデミトリがやたら強かった覚えがw個人的には好きなゲームでした。
SVCカオスにしか格ゲー出演ないキャラは卑怯でしょw
ゲイザー追加入力もレアですね。ツインゲイザー出せるし。
ゲーニッツの『ふうじん いぶき』今ではいろんなゲームで使われてるけど初出は本作で、トドメの逆竜巻で服がふわってなるのが超カッコよくて好き。
テリーのライジングビート難しいけど決めると爽快スト6にも登場するかな
久々やったらコマンド難しかったです、3Dだと映えそう
テリーのライジングビートはスト6で実装されそうな気がする
Mr.カラテは龍虎の拳ではリョウに、KOF2003で謎の人物に負けてるので「不敗の格闘家」ではありませんね。
洗脳ケンの神武滅殺はかっこよくて好き
「ファ」って発音するとき漏れ無くノイズ乗るのなんなん?
アースクエイクのファットギルティーとアースガッデム2003とファットカーニバルは全て本作で初使用されたな。
タバサのエクシードは個人的にはドラゴンアポカリプスにして欲しかったSNKのドット絵演出でデフォルメ調じゃない、カッコいいドラゴン変身が見たかったな
SVCはseの軽さと地味なグラ印象を指摘されがちだけどレアなキャラチョイスと演出効果はさすがSNKと感じさせてくれる逸品。何気にゲニ子が誕生した作品。
むしろ地味という点では、カプエスの方が圧倒的に地味だっただろうと突っ込んでみる
このドットのアテナが不気味というか怖いわ・・・
肌が白すぎる(公式立ち絵も確か白い)せいだと思う。NBCのアテナ(SVCのと設定上同一)は立ち絵もドットも標準的な肌色になってるが、下界に降りて日焼けしたからだとも言われてたり
一応天界からの使いってことで人型の何か別の物ってイメージなのではないですかね?
宇宙人みたいな目が怖いんですよね昔のゲームってドットで荒いグラでも脳内補完でカッコ良くとか可愛く見えたりしましたけどこのアテナはわざとなのかどうなのかわからないですけど白目のない黒目だけのホラーっぽい絵で初見からビビりましたね
@@fouremew1520 確かに目に光が無いのが一番の原因かも
テリーのトリプルゲイザーが手動なのってこれ以外にあったっけ?実用性はないけど、手動ゆえに1、2発目を早めに出して3発目を空振りしたり、ダンクで拾ったりできた気がする
NBCも同じですね
@@トムソン-n9s そうでした、ありがとうございます
実用性がないどころか、わざとツインゲイザー(二段目)で止めてバスターウルフで拾えますよ。なんならEXど絡めて10割コンボもありますよ
マーズピープルのツングース・インシテンドは空から墜落したUFOが相手に激突して爆発すると言うEXCEEDだが、墜落してくるUFOはちゃんと相手めがけて墜落したのだろうか?
SNKはこれぐらいの時のグラが一番良かった
背景の薄味な感じとヒット音のペチペチ以外は、キャラの選出もドット絵も素晴らしかったと思う。調整に関しても同時ゲーセンで遊ぶだけだった自分には、そこまで気にならなかったかな。
公式が作った同人ゲー
確かにmugenぽさありますよね
ボードゲームのカプエス2よりかはましだろうよ。テレビ(ビデオ、アーケード)ゲームという括りでは、な頑張って真ボス登場の条件を満たして、そこから踏ん張って真ボスを倒して、その果てが文章三節エンディングとか、なめとるのかとしか言えないんだがなぁ!?
3:07 ちょっとフェリシアのプリーズヘルプミーに似てるw
春麗の転身円舞 その気になればコマ投げすら出来た3rdに有ったらと思うとゾッとする技
技自体は既存のものだけどミッドナイトブリスがすごいよかった
ミッドナイトブリスは良い技ですね
ゲニ子を産んだ功績が偉大ですね
普通に考えれば全キャラの女体化・コスプレが必要だからコストがすごいことになりそうなんですけどねwお祭りゲーってことと各キャラへの愛が無ければ採用できないですよね
仕様か分からないがテリーのビートは何発か目にわざと止めるとそのまま近強Pが入りフルコンボすればビートよりダメージが出るという罠がある。
デッドリー形あるあるですね😅
ステージもBGMもビミョーだったけど対戦でゲーニッツが使えるというだけで満足だった。なのでふうじんいぶきが入ってなかったのがちと不満w
右端のフレームの舞のイラスト、布面積がゲーム中の舞より狭いような・・・😅
バイソンのワイルドスマッシュと、強化版でエクシードのアルティメットスマッシュが選ばれなかった…orz
SVCは全体的に惜しい もっと対戦バランスがとれていたらなぁ カプエスが良かっただけに残念
バランスは対戦ツールとしては厳しかったですね。カプエス2はめちゃくちゃ対戦したのですが、その後発だし・・。
😅
でも、対戦ツールに特化した結果大失敗したストIIIの前科もあるわけだし、流石に頑張って真ボス出現の条件を成立させて、そこからさらに踏ん張って真ボスを倒した…その報いが文章三節エンディングとか、こんなのを「ゲーム」としては認めたくないバランスの良い対戦ツールがしたいならば、ボードゲームでもやってろよと断言する
カプエス2がボタン6つだったのに対してこれはボタン4つだもんな
@@吉田勉-p8m 一作目はボタン四つだったような
時代劇の人なのに技名に2003とか入れてんのねwてか忍者キャラなら他にもいっぱいいたのに、なぜアースクエイクなのか
カプコン側のヒューゴーとのデカキャラ枠で対比にするためだったんだろう
覇王至高拳バルカンモード
初めて見る知らない技だらけで面白かったです。ストリートファイターシリーズでは豪鬼によく見られますが、エンディングの描写が技に採用されるのはニヤリとさせられる演出ですね。あと、「ファットカーニバル」がツボりましたw1:41「シ…シィネェェェェ…」( ´ノω`)コッソリ 実はワタクシ韓国のアイドルグループ「SHINee」の表記を初めて見たときに「シネェェ」かな?とマジで思ってました。
>エンディングの描写が技に採用されるのはニヤリとさせられる演出これ良いですよね、私も好きです。「ファットカーニバル」はかなりぶっ飛んでて良いですよねw
アテナのペガサス☆ファンタジーは相手との距離が離れすぎていると当たらなさそうに見える。
タバサのメテオフォールは相手の至近距離で使わないと当てられない。
ロックマンゼロじゃなくてロックマンXシリーズから出場のただの「ゼロ」な。
SVCじゃゲーム発表初期は「ゼロ」表記だったけど途中から「ロックマンゼロ」表記に変わったのよSNK側でゼロってキャラ別に居るのとロックマンXのゼロじゃなくてロックマンゼロからゼロを出したって強調する為
洗脳されたケン(ケン)の神武滅殺は龍虎乱舞と鳳凰脚よりも突進速度が速くて命中率も高い突進乱舞系EXCEED。
Mr.カラテ(本気を出したMr.カラテ)の超覇王至高拳は相手の飛び道具(EXCEED、必殺技全て含む)は相手の飛び道具(必殺技、超必殺技)を搔き消す事ができたみたいだな。
隠しキャラのセンス以外何もかも地味すぎて人気がなかった、、カプコンで言えばcapJAM的な立ち位置
地味で言ったら、カプエス2の方が遥かにそうだと断言出来るけどね何だよ、あの文章三節エンディングは
本動画でSVC CHAOS参戦各キャラ(SNK側、カプコン側全て含む)が使用する技の殆どは超必殺技とEXCEED(3本勝負中に一回しか使用できない大技)は本作のみのオリジナル技が殆ど。俺もこれらの技を初めて見た時は驚いた👀‼️😲‼️
庵の血の暴走はKOF'96の庵チームのエンディングで初めて見たがSVC CHAOSのEXCEEDとして採用された時は驚いた👀‼️😲‼️本作だけでなく、NBCでも使用するが、両者によって演出は異なる。前者では相手の攻撃を受け止めた直後、後者は大ジャンプして相手を捕まえた時に発動して爪で相手を何回も引っ掻いて出血させ、最後は雄叫びをあげる。
ぴゅ~んと音がして一瞬背景が光ったら技がすぐ終了、と演出が弱弱しい。それにKOFキャラの技はレアと言っても過去作のグラフィックを流用しつつ動き方を変えたものばかり。洗脳ケンのドクロだってルガールの技演出の流用でしょ?だからウル2にはないんでしょ?
グラフィック流用…おっとカプコンの悪口はここまでだ
なんか、全ての演出の「間」が悪すぎる。センスのあるスタッフがいなくなったのかもしれませんが、技の流れが悪くてゲーム全体の流れがぶつ切りになっています。動画内での他社や他作品ではそういった間抜けな「間」を解消しているのがなんとも。ちなみに素人意見のつもりはないです。当方、他社にてゲームのアニメーションやエフェクトも担当しておりました。こんなの新人が作ってきたらOK出しません。
SNKプレイモアになったりパチスロ参入とかドタバタしてた頃だろうからこの頃のゲームってパッとしなかったイメージ
でも、他社なんてエンタメ性を犠牲にして対戦ツール特化でボードゲームみたいに味気の無いゲームを出しているわけだからねぇ。それに比べれば、まだいい方では!?
やっぱ洗脳ケンの構えはSVCカオスが格好良いな
ライジングビートのおかげで目押し乱舞が出来るようになった思い出が。
それまでに存在してた他のやつは全く成功した事が無かったのがライジングビートを成功させてからできるようになりました。
血の暴走はクリーピングデスが受け継いだのかな
このゲームは本気タクマが強すぎてダメだ
後出しでも五分ってどういうことやねん
5:39 ここまで動揺するガイルは本当に笑えるw
結局SEとBGMと演出が地味すぎてね……カプエスはNAOMIなのに MVSで作るのは無理があったんだよ
洗脳ケンの絵に心奪われて、待受にしてます
洗脳ケン良いキャラですよねー!
庵のヤツは初見で餓狼のフリーマンかと思った
庵を好んで使ってました。ゲージMAXでジャンプ攻撃からの立大P→(琴月→鬼焼き)×3→琴月→八稚女→ 豺華のコンボが大好きでした。
ラスボスの本気のカラテは間合いを離した所からわざと投げを空振りするとよく飛燕疾風脚でつっこんでくるのでそこを血の暴走で捕まえてトドメを刺すのが快感でした。
神豪鬼は相手の起き上がりに密着で血の暴走を置いておくとそこそこの確率でしゃがみ小足をしてくるのでそれを捕まえてこれまたトドメが快感でした。でもこっちはたまに空振りますw
CPUはガイルとデミトリがやたら強かった覚えがw
個人的には好きなゲームでした。
SVCカオスにしか格ゲー出演ないキャラは卑怯でしょw
ゲイザー追加入力もレアですね。ツインゲイザー出せるし。
ゲーニッツの『ふうじん いぶき』
今ではいろんなゲームで使われてるけど初出は本作で、
トドメの逆竜巻で服がふわってなるのが超カッコよくて好き。
テリーのライジングビート
難しいけど決めると爽快
スト6にも登場するかな
久々やったらコマンド難しかったです、3Dだと映えそう
テリーのライジングビートはスト6で実装されそうな気がする
Mr.カラテは龍虎の拳ではリョウに、KOF2003で謎の人物に負けてるので「不敗の格闘家」ではありませんね。
洗脳ケンの神武滅殺はかっこよくて好き
「ファ」って発音するとき漏れ無くノイズ乗るのなんなん?
アースクエイクのファットギルティーとアースガッデム2003とファットカーニバルは全て本作で初使用されたな。
タバサのエクシードは個人的にはドラゴンアポカリプスにして欲しかった
SNKのドット絵演出でデフォルメ調じゃない、カッコいいドラゴン変身が見たかったな
SVCはseの軽さと地味なグラ印象を指摘されがちだけどレアなキャラチョイスと演出効果はさすがSNKと感じさせてくれる逸品。
何気にゲニ子が誕生した作品。
むしろ地味という点では、カプエスの方が圧倒的に地味だっただろうと突っ込んでみる
このドットのアテナが不気味というか怖いわ・・・
肌が白すぎる(公式立ち絵も確か白い)せいだと思う。NBCのアテナ(SVCのと設定上同一)は立ち絵もドットも標準的な肌色になってるが、下界に降りて日焼けしたからだとも言われてたり
一応天界からの使いってことで
人型の何か別の物ってイメージなのではないですかね?
宇宙人みたいな目が怖いんですよね
昔のゲームってドットで荒いグラでも
脳内補完でカッコ良くとか可愛く見えたりしましたけど
このアテナはわざとなのかどうなのかわからないですけど
白目のない黒目だけのホラーっぽい絵で初見からビビりましたね
@@fouremew1520 確かに目に光が無いのが一番の原因かも
テリーのトリプルゲイザーが手動なのってこれ以外にあったっけ?
実用性はないけど、手動ゆえに1、2発目を早めに出して3発目を空振りしたり、ダンクで拾ったりできた気がする
NBCも同じですね
@@トムソン-n9s
そうでした、ありがとうございます
実用性がないどころか、わざとツインゲイザー(二段目)で止めてバスターウルフで拾えますよ。
なんならEXど絡めて10割コンボもありますよ
マーズピープルのツングース・インシテンドは空から墜落したUFOが相手に激突して爆発すると言うEXCEEDだが、墜落してくるUFOはちゃんと相手めがけて墜落したのだろうか?
SNKはこれぐらいの時のグラが一番良かった
背景の薄味な感じとヒット音のペチペチ以外は、キャラの選出もドット絵も素晴らしかったと思う。
調整に関しても同時ゲーセンで遊ぶだけだった自分には、そこまで気にならなかったかな。
公式が作った同人ゲー
確かにmugenぽさありますよね
ボードゲームのカプエス2よりかはましだろうよ。テレビ(ビデオ、アーケード)ゲームという括りでは、な
頑張って真ボス登場の条件を満たして、そこから踏ん張って真ボスを倒して、その果てが文章三節エンディングとか、なめとるのかとしか言えないんだがなぁ!?
3:07 ちょっとフェリシアのプリーズヘルプミーに似てるw
春麗の転身円舞 その気になればコマ投げすら出来た
3rdに有ったらと思うとゾッとする技
技自体は既存のものだけどミッドナイトブリスがすごいよかった
ミッドナイトブリスは良い技ですね
ゲニ子を産んだ功績が偉大ですね
普通に考えれば全キャラの女体化・コスプレが必要だからコストがすごいことになりそうなんですけどねw
お祭りゲーってことと各キャラへの愛が無ければ採用できないですよね
仕様か分からないがテリーのビートは何発か目にわざと止めるとそのまま近強Pが入りフルコンボすればビートよりダメージが出るという罠がある。
デッドリー形あるあるですね😅
ステージもBGMもビミョーだったけど対戦でゲーニッツが使えるというだけで満足だった。
なのでふうじんいぶきが入ってなかったのがちと不満w
右端のフレームの舞のイラスト、布面積がゲーム中の舞より狭いような・・・😅
バイソンのワイルドスマッシュと、強化版でエクシードのアルティメットスマッシュが選ばれなかった…orz
SVCは全体的に惜しい もっと対戦バランスがとれていたらなぁ カプエスが良かっただけに残念
バランスは対戦ツールとしては厳しかったですね。カプエス2はめちゃくちゃ対戦したのですが、その後発だし・・。
😅
でも、対戦ツールに特化した結果大失敗したストIIIの前科もあるわけだし、流石に頑張って真ボス出現の条件を成立させて、そこからさらに踏ん張って真ボスを倒した…その報いが文章三節エンディングとか、こんなのを「ゲーム」としては認めたくない
バランスの良い対戦ツールがしたいならば、ボードゲームでもやってろよと断言する
カプエス2がボタン6つだったのに対してこれはボタン4つだもんな
@@吉田勉-p8m 一作目はボタン四つだったような
時代劇の人なのに技名に2003とか入れてんのねw
てか忍者キャラなら他にもいっぱいいたのに、なぜアースクエイクなのか
カプコン側のヒューゴーとのデカキャラ枠で対比にするためだったんだろう
覇王至高拳バルカンモード
初めて見る知らない技だらけで面白かったです。ストリートファイターシリーズでは豪鬼によく見られますが、エンディングの描写が技に採用されるのはニヤリとさせられる演出ですね。あと、「ファットカーニバル」がツボりましたw
1:41「シ…シィネェェェェ…」( ´ノω`)コッソリ 実はワタクシ韓国のアイドルグループ「SHINee」の表記を初めて見たときに「シネェェ」かな?とマジで思ってました。
>エンディングの描写が技に採用されるのはニヤリとさせられる演出
これ良いですよね、私も好きです。
「ファットカーニバル」はかなりぶっ飛んでて良いですよねw
アテナのペガサス☆ファンタジーは相手との距離が離れすぎていると当たらなさそうに見える。
タバサのメテオフォールは相手の至近距離で使わないと当てられない。
ロックマンゼロじゃなくてロックマンXシリーズから出場のただの「ゼロ」な。
SVCじゃゲーム発表初期は「ゼロ」表記だったけど途中から「ロックマンゼロ」表記に変わったのよ
SNK側でゼロってキャラ別に居るのとロックマンXのゼロじゃなくてロックマンゼロからゼロを出したって強調する為
洗脳されたケン(ケン)の神武滅殺は龍虎乱舞と鳳凰脚よりも突進速度が速くて命中率も高い突進乱舞系EXCEED。
Mr.カラテ(本気を出したMr.カラテ)の超覇王至高拳は相手の飛び道具(EXCEED、必殺技全て含む)は相手の飛び道具(必殺技、超必殺技)を搔き消す事ができたみたいだな。
隠しキャラのセンス以外何もかも地味すぎて人気がなかった、、
カプコンで言えばcapJAM的な立ち位置
地味で言ったら、カプエス2の方が遥かにそうだと断言出来るけどね
何だよ、あの文章三節エンディングは
本動画でSVC CHAOS参戦各キャラ(SNK側、カプコン側全て含む)が使用する技の殆どは超必殺技とEXCEED(3本勝負中に一回しか使用できない大技)は本作のみのオリジナル技が殆ど。俺もこれらの技を初めて見た時は驚いた👀‼️😲‼️
庵の血の暴走はKOF'96の庵チームのエンディングで初めて見たがSVC CHAOSのEXCEEDとして採用された時は驚いた👀‼️😲‼️本作だけでなく、NBCでも使用するが、両者によって演出は異なる。前者では相手の攻撃を受け止めた直後、後者は大ジャンプして相手を捕まえた時に発動して爪で相手を何回も引っ掻いて出血させ、最後は雄叫びをあげる。
ぴゅ~んと音がして一瞬背景が光ったら技がすぐ終了、と演出が弱弱しい。
それにKOFキャラの技はレアと言っても過去作のグラフィックを流用しつつ動き方を変えたものばかり。
洗脳ケンのドクロだってルガールの技演出の流用でしょ?だからウル2にはないんでしょ?
グラフィック流用…おっとカプコンの悪口はここまでだ
なんか、全ての演出の「間」が悪すぎる。センスのあるスタッフがいなくなったのかもしれませんが、技の流れが悪くてゲーム全体の流れがぶつ切りになっています。
動画内での他社や他作品ではそういった間抜けな「間」を解消しているのがなんとも。
ちなみに素人意見のつもりはないです。当方、他社にてゲームのアニメーションやエフェクトも担当しておりました。こんなの新人が作ってきたらOK出しません。
SNKプレイモアになったりパチスロ参入とかドタバタしてた頃だろうから
この頃のゲームってパッとしなかったイメージ
でも、他社なんてエンタメ性を犠牲にして対戦ツール特化でボードゲームみたいに味気の無いゲームを出しているわけだからねぇ。それに比べれば、まだいい方では!?