У меня пк,скажем так,в специальных задачах Синема4Д гейм дев-средний,при активной Tesla L40. Обычно же.Без ко-процессора. Xeon gold 6248r,asus c621-64L 10g,240Gb ddr4 40 на канал,видюха quadro a6000 48Gb Киберглюк 77 999fps без dlss. Kenshi 500-800fps)
Да, добавить бы истории рекрутов это хорошая мысль и доп. квест. Проникновения через стены можно решить построив мал. заборы утопив (исп. инструмент разработчика) их до оградок в мере-трёх от осн. стены. Баг не могут добежать на ровное место исключительно из-за конфликта мода.
За 1600 часов меня в Кенши доводит до бешенства две вещи: иногда твои персы на базе не могут выполнять свои функции, пока закрыты ворота базы . И второе , что при набеге на крупный город , когда ты как рейдер грабишь все и вся , тебе постоянно высвечивается "поймали на краже". Алё, я тут не ворую , а совершаю налёт.
Или вот зачистил фракцию под ноль, буквально под ноль, у рогатых гопников оба города под берсеркерами, крепости пустые, великие воины строят пирамиды у холиков, ну а куда их было девать в таких количествах? Главшпаны по клеткам, а рейды на базу всё равно приходят! Да кто, откуда!? Магия, однако. Или вот после зачистки приводишь своих потрёпанных бойцов в кроватках полежать - а нельзя! Не моё типа! И трофеи да, как воровство, никак себя с такими раскладами завоевателем не почувствуешь, никакая фантазия не справится
Только хотел написать, жиза. И при этом на ровном месте решают разделиться на 3 пачки одна из которых обязательно решит поплавать чтобы замедлить отряд.
1.800 часов и до сих пор не устал гонять по карте+ иногда очень красивые виды 2.База 3.-+ база, но я обычно иду в кишку или на берег левиафанов 4.мега база, не поспорить(но видел я мод где можно ими управлять) 5.БАЗА 6.Челики базарят между собой при путешествии 7.базиравано
@@slait4652не только, игру можно оптимизировать заменой парочки строк кода(что и делают моды), хотя даже так кроме небольшой очистки оперативы не поменяет, много в чем в чем проблемы, код кривой, движок старый, все это делает игру даже с модами не шедевром
@@tolstoy4328 он сказал 800, а вообще можно играть в одно и тоже, сначала будешь блеватьсч а потом мозг перестанет воспринимать однообразность как плохо
@@ИванЗахаров-ч3р Всё ещё проще, просто стоит делать перерывы между своими сценариями хотя бы по пару месяцев чтоб игра не приелась, рекомендуется ещё игнорить любой контент с самим кенши пока оно рандомно через время само тебя не найдёт и запал не вернётся
В принципе со всем согласен. По поводу прокачки боёвки - я бы добавил деревянное оружие, которое наносит минимум урона и спарринг внутри своего отряда. Для меня это было бы супер логично. Читал на форумах что внутриотрядные драки сильно багуют, чтобы делать такой мод. Но на трен.оружие мод есть
О,помню чела, у которого жену в рабство взяли. Я ведь реально пошёл туда, куда он указал, вынес лагерь, работорговцев. Освободил всех, но жены не нашёл. Раздолбал все лагеря в округе и опять ничего. Думал я накосячил, а оказывается вот оно как.
@@Sumrak130 если можно было бы управлять городом, и идти войной на другие фракции я бы понял.Так бестолковый мод,а толку что его возьмешь.Магазины не работают толком.
Про прокачку. Я просто иду к армии катлона. Типо они тебя бьют и выносят на улицу, просто хилишся, отлëживаешся и идëшь снова, и так до победного. Через 1 час его армия воляется, а у тебя плюс 50 уровней (я замерял), а защиты и крепости 60
Разрабы не занимаются Кенши, так как делают Кенши 2. Этот чел короче разрывался между тем, что бы дорабатывать Кенши и попробовать перенести на новый движок всё. В итоге сделал голосование в Дискорде и все проголосовали за Кенши 2 на новом движке. Собственно с этого момента на первый Кенши был положен болт, ради второй части, что на самом деле есть хорошо. На счет оптимизации - самые адекватные моды для этого дела - от SCARaw на Нексусе. Сначала надо жахнуть Particle System Override, затем Kenshi Performance Fix и после этого скачать его профиль для Nvidia Inspector (Optimization for Nvidia GPU in Kenshi). С ними не надо ставить мод на сжатые текстуры. Там вся проблема в том, что в игре беспорядочный, несжатый формат текстур, которые еще и для разных версий движка были сделаны. И его Perfomance Fix сжимает их из PNG в сжатый DDS. После этого подгрузок становится заметно меньше. Мне вот лично не хватает в Кенши контента. Ппц как в игру напрашивается система сна, болезней, температур разных регионов и нормального голода с бафами и дебафами от еды, алкашки и веществ. А от в игре это всё есть, но оно как статичный лут ощущается. Система прокачки тоже сыроватой ощущается. Было бы гораздо интереснее, если бы она была заточена под более узкую специализацию, что бы ты мог не всё прокачать, а что-то конкретное на выбор, пожертвовав другим. И какие-нибудь фиты добавить для каждого навыка, типа начал качать, выбрав на 1 уровне один фит на выбор, потом качнул навык до 25, снова выбираешь один из двух бафов на навык, потом после 50, 75 и на 100 выбираешь из трех фитов один на выбор. Ну и экономика, которой на самом деле нет. Лично я для баланса убрал бы возможность везде продавать свой хлам. Как в реальной жизни. Ты же не можешь в Пятерочку зайти с мусором из своей квартиры и продать его там. Вот продажа своего мусора с определенным шансом, через собственную лавку, которую построить был бы отдельный челлендж, было бы гораздо интереснее. А то все обузят эти несчастные медные жилы на старте игры и по итогу вообще мир не ощущается таким жестким. Короче хочется что бы заработок катов было то еще испытание. Уникальным спутникам хотелось бы уникальную внешность. Или уникальные бафы и дебафы. Протезов побольше всяких. Угарно было бы иметь деревянные ноги как у пиратов, лол. И под это дело старт без ног. А с жесткой экономикой приходилось бы с этими корягами первое время всё делать. Бесит меня строительство, а я ппц как люблю дома обставлять. Очень нужна сетка с привязкой, поворот по осям с привязкой к разным значениям градусов. Типа на введенное число. Ввел 3 и объект поворачивается на 3 градуса каждый шаг по разным осям.
50 % того, что Вы прописали как желаемые добавки в кеншо-плей, стало бы для большого колличества игроков базой для недовольства. Нельзя в одну игру впихнуть всё и вся. Даки ещё и жить иллюзией, что это останется "той самой великолепной Кенши". Для всех (!) - заметим ради справедливости. Например, переодевать пачки по десяток челов из за перемен погодных условий.. ещё и стирание одёжки как механику тогда надо завозить ))) А после себе реальную жену искать под Кенши ))) ... как же не радоваться факту, что вот в меню можно выбрать Кенши, а можно выбрать Сталкер. Иль ещё что либо самобытное. И всё это "испортить" модами :) Отдельное Спасибо за пояснения на тему оптимизирования !
@@user-yw1oh3mw5z чета Римворлд не стал игрой которой все недовольны. Хотя там даже больше того, что я описал. Не говоря уже о том, что концептуально эти игры как братья.
@@young_neal5947 не знаток Rimworld. Что очевидно - "братья по концепции" и антогонисты по форме и содержанию. Сам "масштаб миров" разнится на порядки. Начиная с того, что Rimworld - 2D.
@@young_neal5947 а что, Rimworld стал откровением эпохи? Видать, по популярности и Sims 3 превзошёл ? =) Рад, что Вы пребывете в стадии безграничного энтузиазма и всего-хотения :) Вот бы всем такого ! .. прощения-прощения :)
Проблемы оптимизации кенши могут лежать в кодинге и поведении нпс, если учитывать то что в кенши на ближайшие 2-3 километра происходят случайные события которые прогружаются хотя бы частично (в основном это бои), причина лагов становится очевидна
Насчет прокачки не согласен. Есть минусы, но скорее в наличии абузов. Вот лучше бы абузы фиксили. А то, что атаку на манекенах выше 15 не прокачаешь это очень даже логично. Типы у которых по 80-100 атаки это легенды, которые или очень давно живут или какие-то супер одаренные с рождения. А ты и твоя команда оболтусов - обычные челики. И если хочешь атаку прокачать, бегай в набеги, дерись с реальными противниками. Получай пи*ды, зализывай раны и возвращайся. Я не так много наиграл ещё, но мне очень нравится. Я четыре раза ходил по душу короля жуков. Один раз пошел с севера и меня пауки в воде быстро отпинали, потому что на мели они могут биться, а гуманоиды не могут. Смог отпинать пауков, забрать раненых и сбежать. Второй раз пришел с юга. Там такие орды этих пауков, что я побил часть, потом вернулся в город, восстановился, вернулся, опять ушел и уже на четвертый раз пришел и стал лагерем под фортом короля жуков и наконец победил его там. И это я ещё был с наемным войском из 3 групп наемников. Пока бегал туда сюда и дрался у меня мой отряд неплохо прокачался. И вот тут развитие навыков логичнее, чем когда просто манекен стукать.
Столько перечислил, а забыл про самое бесячее - невозможность добить беспомощного противника (за исключением зверей). Вот бьёшься такой с людоедами, и вроде побеждаешь, а эти подонки быстро хилятся и снова бросаются в бой. Почему нельзя было сделать какую-нибудь кнопку добивания или что-то типа того? Пока противник в невменозе, резко добиваешь и финита ля комедия. Но нет же, блин, нужно бить врага до тех пор, пока он не истечёт кровью. Абсурд же. По поводу багов перемещения: в городе Груз есть бар на холме, а на пути к нему, практически на подъёме, стоит дворянский дом. Так вот, если ткнуть на бар, то отряд обязательно пробежит вплотную с дворянским домом, и если в отряде несколько человек (хотя бы пять-шесть), то есть нехилая возможность того, что один из них каким-то образом застрянет в этом доме. У меня была база в Грузе, и я заколебался вытаскивать своих бойцов из запертого дома под вопли дворянина "Пошел вон, колхозник!"))
есть мод который добивание добавляет, просто крестик в инвентаре у нпс забираешь - он умер, но поиграв с ним я понял что это тупо нечестно, хз вот ощущается слишком легко игра
@@murkybtw1107Даже ребенок с мечом может проткнуть лежачего в живот. Уж это куда реалистичней, чем в соло города выкашивать со скилами 30-40 с арбалетами на множителе Х4
@@lakirolak5125 это нечестно, потому что боты добить тебя не могут, а если им дать такую возможность, то игра будет заканчиваться примерно с первой встречи с голодными бомжами
@@dogeserious3653 Для это есть напарники которые поддержат в бою. Но я себе мод создал что у НПЦ нет зависимости от скилов. Как у меня так и у врага. Игра реалистичней стала
2:29 Removed Weather Effects (удаляет все погодные эффекты, такие как дождь, пыльные бури, пепел и туман, но сохраняет силу ветра) No Clutter (снижает частоту появления ВСЕХ помех на 100%. сюда входят деревья, трава, растения, камни, валуны и другие окружающие помехи. значительный прирост производительности) Clean and Speed Plus (уменьшает ненужные случайные предметы на земле, примерно на 90%. некоторые топографические покрытия, примерно на 90%. влияние погодного эффекта)
Particles and foliage fix (performance and FPS boost) (уменьшает спам частиц визуальных эффектов и трехмерных сеток листвы, которые перегружают видеопамять и процессор) Compressed Textures Project (изменения помогут сократить время загрузки, уменьшат заикание и сэкономят часть видеопамяти, производительность значительно повысится) выше всех модов Less Clutter x0.50 (снижает частоту появления ВСЕХ беспорядков на 50%, входят: деревья, трава, растения, камни, валуны и другой беспорядок из окружающей среды) Less Foliage and Rocks x4 (уменьшает плотность листвы, камней и других объектов мира на 75% для увеличения FPS)
последний раз меня взбесило когда в Безродном ночью член отряда ночью проваливается сквозь стенку магазина, просыпается охранник или хозяин и начинает πиздиться,к чему тут же подключается весь мой отряд и вся охрана Безродного,что привело к многочисленным оπиздюлениями со смертельным исходом этой охраны, а у меня там так-то основная база была
Проникновение сквозь стены можно предсказать, если твои собственные персонажи пробегают сквозь них, после того как ты построил стены. Если такое происходит - демонтируешь проблемный участок, и перестраивает, пока все не исправится. С воротами несколько сложнее, лично я делаю двойные ворота, друг напротив друга, это снижает риск этих выталкивания, хотя там отдельный квест конечно с тем, чтобы грамотно стены разместить для такой конструкции
Кенши первооткрыватель? Даже если учитывать, что разработка игры началась в 2013 году, до кенши был Скайрим, в котором прокачка основалась на действиях, которые совершал гг
Насчет быстрого перемещение, то можно использовать "сброс позиции отряда". С оптимизацией кенши проблем у меня не было. Просто закинул на ссд и все. С остальным можно согласиться если не юзать моды и ф12.
На самом деле ситуация с Кенши немного напоминает Скайрим, где дефолт игра вроде и интересная, но есть аспекты, которые прям душат, НО, благодаря своей уникальности и возможности модификации многие минусы исправляются(От оптимизации до улучшенного нахождения пути) и в принципе игра наполняется таким количеством контента, что ее по желанию можно превратить вообще в лютый треш. Так что за счет комьюнити Кенши спокойно может удерживать тебя сотни и сотни часов. Я сам в целом не очень люблю песочницы, но благодаря вышеперечисленному время от времени я возвращаюсь в Кенши на месяц другой. Но в целом с минусами согласен, желаю удачи в развитии канала!
Так кенши это выживач а не рпг.то что в нее впихнули лор какой-то не означает что тут есть квесты. Это все равно что от rust'a или the forest требовать рпгшность. Я бы тоже хотел, чтобы в этой игре были квесты и прочие приколы присущи рпг, но игра себя такой не позиционирует
Для кенши есть сценарии с предысториями + можешь выбирать, за кого сражаться и с кем дружить. Это рол плей. Раст и Форест - это песочницы с элементами выживания
То, что челики проходят сквозь стену это пол беды Я раз играя за СН сагрил на свою базу рейд шеков, прямо перед их приходом снес ворота и застроил их стеной. Так они просто взяли и мечами сломали часть стены и прошли Но больше всего конечно в игре меня расстраивает то, что все что можно делать на базе- бесполезно. Весь крафт, вся кузнечка, все это не имеет смысла в лейте. По сути база, это место с кроватями и ремкроватями, сундуки с хабаром и поля для еды
Ну не знаю. Кузнечка мастхэв. Снижает штрафы хорошо. Только благодаря ей у меня есть Рука с тяжёлым оружием(57 кг) + тяжёлая броня, но при этом она бегает 23 миль/ч и бьёт этим дрыном очень быстро
Практически все минусы игры я считаю ее плюсами. Игра не пытается быть доброй к тебе, не пытается нравиться, даже баг, что могут через в ворота протолкнуть не сломав их - это элемент рандома который даёт игре непредсказуемость. Я 15 лет играл без перерыва, последние 5 лет игры вообще не привлекали внимание, потому как они все одинаковые, а тут уже неделю как ребенок залипаю в видосики где люди в него играют. Как только время будет обязательно поиграю.
6:00 ахахахах, братан в кеншине есть возможность купить раба с хорошими слотами. Для этого тебе нужно выловить бойца с хорошими слотами и продать работорговцам. А потом попытаться купить его купить у работорговца, только вот шанс что он пойдет за тобой маловероятно (примерно 1-5%) вероятностью. С помощью сохранить и загрузить это возможно))))
Так статы же запарываются при сдачи в рабство, помню сдал тех охотника в рабство с 70+ статами, а когда решил выкупить его увидел что все статы всрались до единицы, разве что кроме силы, крепости и ловкости
@@dogeserious3653 нет, статы некуда наденутся. Техохотника выкупить врядли получится, а вот разбойники и луговых пиратов на ура. Иногда луговые пираты сами нападают на работорговцев.
@@dogeserious3653 Разбойники тоже сильные со статами 40-40. Кстати если есть мод общения с НПС тогда можно будет договорится с рабом его освобождения будучи в клетке. Но это тоже очень редко работает с вероятностью 1%. Мне даже удалось уломать депустата
@@dogeserious3653 Это еще не все, самое главное забыл сказать. Если войн оказался в коме (не от твоего меча) и тебе удалось его похитить которого ты пытаешься отдать в рабство. То никаких проблем не будет когда будешь договариваться с ним. Но если войн пал от твоего меча и ты засунул его в тюрягу, тогда он сделает вид что согласен, но после того как ты его освободишь он кинет тебя, так как запомнил кто его отдал в рабство.
1) Случился планетарный капец и естественно будет "немного пусто" 2) Кенши это одна гиганская локация, в которой погружаться должно всё, естественно не оптимизации нет. 3) Конечно тяжело в конце тяжело прокачаться. Кенши тебя не любит: в начале тебя бьют все, потом тяжело довести до 100. 4) Ну тут согласен 5) Скорее всего проблема из-за того что вокруг игрока погружается пространство, не везде. И маршрут ставится по прогруженной территории, а когда погружается, маршрут ломается. 6) Сложно делать квест допустим на нахождение челика, потому что ты сначала можешь мимо него уйти, а он умрёт или его заберут в рабство фиг знает куда или город другая фракция заберёт, или ты его случайно заберешь в рабство или убьёшь. Факторов много. Плюс чтобы квесты могли работать, это доп работа которая забрала бы ещё кучу времени. 7) Тут не знаю сказать, могу предположить что возможно виновата оптимизация.
По поводу перемещения долгого не согласен. 4:55 потому что невозможно на тренажёре оттачить свои навыки до приемлемого уровня. Груша боксёру сдачи не даёт, поэтому используют спаринг партнёров. Ты оружие и броню у к примеру Саванта не отбирай а наоборот одень в топовый сет мастерской самурайской брони и выдай ему и себе оружия качества прото (ржавый хлам). Тогда они будут долго месить друг друга и прокачиваться.
Кенши, как задумка классная, но как реализация печаль. Больше всего бесит, что карта сделана не руками, а самым убогим редактором карт, нет возможности убирать весь не нужный хлам с территории на которой решил по строиться ,да и просто нелепые моменты (вход в магазин перекрывает дерево),дороги прокладывал сам через встроеный редактор, но твои их или не видят, или игнорируют. По поводу прохода сквозь стены -да, и тут оно работает также как с воротами, когда куча нпс наваливается на ворота, они продавливаются сквозь них, то что физика сломана я понял когда первый раз запустил труп на луну, а за первых шесть часов игры я наблюдал как планомерно, коряво написаные скрипты, один за одним постепенно давали сбой, как и твоё настроение😂
Общая территория сделана при помощи генерации,а редактировали уже вручную,убрать ненужный хлам можно при помощи двух кнопок(shift+f12 в помощь) Чтобы дороги прокладывались нужно перезагружать сейв или игру
@@васявася-х5в5е ты прям капитан очевидность 😂😂😂 А что бывают не общие территории?)) Сейчас бы купить игру и допиливать её за место разработчика)) Пы сы:хоть двадцать раз загрузись, не во всех местах работает редактор дорог.
@@onlyhardcore6737 Про территории было к тому что по факту вся игра вручную сделана,сейчас вестись бы на то что игра "релизнулась" Открою тайну но весь релиз был чисто из-за хайпа,игра дико раскрутилась посредством сарафана и начала приносить деньги,если бы её допиливали она была как PZ,поэтому разрабы решили доделать что могли и переключились на вторую часть P.S:Ну если ты такой рукожоп что строишь карту дороги с нуля а не наращивая её от тех что изначально есть,ну тут бог судья уже
@@васявася-х5в5е я ещё по первому твоему коменту понял что у тебя в голове сквозняк, а последний окончательно развеял все сомнения, ты давай там выздоравливай 🤣
Насчет персонажей. Согласен, не хватает таких возможностей, но всё же персонажи тут есть и колоритные. Бип, само собой, самый живой, как и Ану, как бы странно это не звучало. Есть еще Мью, бывшая фермерша с болот, если ничего не путаю. Скучает по работе на ферме и своей собаке. Иногда жалуется, что лучше бы осталась на ферме. Ну и еще были какие-то диалоги. Есть еще Пиа, девушка на базе у Молл. Хорошо умеет только бегать, как она говорит. Но так же у нее есть диалоги при победе в битве о том, что Нэвия гордилась бы ею. Или то, что она же говорила, что сможет. Есть еще Гриффин или тот мужик с болот, у которого жена в рабстве умерла, у них тоже диалоги есть при путешествиях. Это всё таки делает персонажей живее. Но их личные квесты не повредили бы. Типа как квест у Гончих, где тебе дают груз и говорят идти и продать. А потом, кажется, нужно вернуться. Нигде тебе об этом не напишут и не напомнят, ты должен сам запоминать что делать.
Я ещё помню как из рабства сбегал, я кароче когда рабов(вместе со мной) вели на рабские рудники, я просто начинал медленно отходить от работорговцев, постепенно отходя все дальше и дальше от них. Главное не зажимать кнопку часто, самый лучший вариант, нажимать на кнопку, как бы стоя на месте. После когда они ушли, просто снимаешь кандалы и уходишь, кайф)
Обожаю когда после зачистки вражеского города или лагеря ложишься там спать что бы захилиться, но тут внутри здания сравнится орда вражеских солдат и бьет спящих персов
Странно что ты не упомянул самое бесячее Надеваешь на перса штаны с ремнем, ремень проваливается в текстурах живота, за спиной висит двуручка и сквозь эту двуручку перс проходит ногой когода бежит/идет, сделал голову персонажа не стандартной - в текстуру головы будет проваливаться шлем ну и так далее
Эта атмосфера будет вкатывать какое-то время, а потом заебeт и ты захочешь скипать беготню, чтобы время не тратить. Типа в том же Скайриме на выживании нет фаст тревела, но зато появляется смысл передвигаться на лошади (или как в RFAB допустим)
@@МаксимМороз-ж2у ну хз, я мало играл в кенши и вот щас решил попытаться вкатится ещё раз. Сбегал из союзных городов в болото и теперь у меня нет желания играть ибо мне хочется вернуться в союзные города, но вспоминая путь до них. Брр
@@angamer_x400 часов на лицухе и хз сколько на на пиратке - бег не надоел. Наоборот считаю, что наличие фаст тревела сильно испортило бы впечатление. Да, какой-нибудь транспорт может и было бы неплохо, но тоже не уверен. К слову скажу, что у меня комп слабый(оперативки 8гб, видеокарта 3гб 1060). А играю я генезис. То есть сам понимаешь, что я 3х скоростью при путешествиях редко пользуюсь хд
Собственно поэтому по каждому навыку есть целый список багоюзов для прокачки. Самый эффективный - это вырубить большого горило с арбалетов, положить его на кровать с подгрузкой сохранения, а дальше просто бить его с перегрузом с помощью посоха на максимальной сложности. Сила, ловкость, атака качается моментально. Затем меняешь посох на нужный тип оружия, и качаешь владение этим оружием. Крепость качать на верещащих бандитах. Скрытность и взлом на людоедах. Убийство на катлоне Взлом на мобе, что претворятся мёртвым на паузе. В общем много багоюзов есть, а то полная прокачка персонажа без багоюзов, может занимать долгие месяцы внутриигрового времени.
У меня Горилло и Жесть кулак живут в моем доме в Хабе. Переодически прихожу навыки качать персам по 50 за минуту реального времени. Знаю что это бред и абуз ибо логики никакой))
Ну по поводу долгих перемещений ну как бы да, суть игры, постапок и так далее, меньше казуальности. Да и нах нужен транспорт если можно просто выкачать специальных челов на силу и атлетос, поставить топ протезы на атлетос и эти бегунки будут полного гашем быка на 70 кмч через всю карту нести)))
Ну, а с остальными минусами я считаю нужно мириться ибо чел тупо один делал игру, да баги и оптимизон, да много недоделанных механик и так далее, но лол, куча СТУДИЙ игры годами в недоделанном кале держат, а потом заворачивают. Не хватает контента и механик, ну так добро пожаловать в моды, главное у игры хорошая база, а остальное и мододелы доделают)
Меня раздражает когда очень долго играешь и скрипты начинают ломаться, Npc тупа исчезают "У меня исчез Иквизотор Валтена." Но вы можете сказать мне про перенос игры, хорошо. Перенос игры: Полная параша! уже другие Npc могут исчезнуть "У меня исчезла правители Шеков Эсата и Баян, но всем было на это пофигу как будто они никуда не исчезли", логика игры ломается, скрипты летят в помойку.
Я потом и кровью похищал всех дворян-работорговцев, бегал по пустыне, пиздился с элитными стражниками, на самое сладкое оставил Лонгена и Тэньгу, а они взяли и просто пропали 😭, по всему городу искал, не понял прикола
Один недостаток у Kenshi на мой взгляд - это фактически бетка по ощущениям. Сырая недопиленная игра. Прибавить моды, получается бетка с модами. Мододелы народ своеобразный, большинству лишь бы понапихать всего да побольше в свой мод. Искал вот мод на колчаны для болтов, нашёл, только это стрелы для лука а не болты для арбалета, внешне выглядят так, и делаются на станке из хлеба. Хлеба б****ь. Поставил мод на улучшение святой нации, теперь там столько народу, что после покупки дома приходят в мой дом и ложатся там спать, хотя все здоровые. И вообще занимают все имеющие кровати в городе, в магазинах, тавернах, бараках, просто все до последней. Хотя дом стоит в статусе личного владения. Святые фермы превратились чёрт знает во что, там десяток фермеров и с три-четыре десятка часовых и паладинов. Что они там делают? Носятся взад вперёд целый день. На ферме дверь дома на ночь запирается, эти черти всю ночь бегают в дом и наружу безостановочно отпирая и запирая дверь. На одной из ферм мододел ещё и главу фермы случайно удалил. При том на половине святых шахт и одной святой военной базе электричества как не было, так и нет, хотя лампы висят и станки стоят. Тупо забыли ветряк или генератор поставить, и в моде и в оригинале. Без этого мода на улучшение святой нации играл... В Стопке на продажу 4 сарая, в Бугристом холме на продажу 6 сараев! (Зачем?!) В Кривых Зубьях в продаже длиннодом поломанный, но нет торговца строй материалами... Чего?! На кой ляд он там нужен тогда? Я материалы и книжки для исследований в этот дом буду из другого города пешком таскать?! Смысл дома, пока базу не построил выполнять роль базы пусть и с рядом ограничений. Зачем так делать? Это просто ощущение, что черновой набросок был, который им же и остался. На святых военных бах без мода стоит по пустому зданию, оно не в продаже, там ничего нет, просто шаром покати. Забыли или не успели заполнить. И моды исправляют одно и полностью ломают другое. С оптимизацией полная... Ну полная это да. Её нет просто. Плюс регулярные краши, порчи сохранений, безумно долгая прокачка, почти все рекруты с мизерными характеристиками, и все совершенно бесполезны пока не потратишь много времени на прокачку каждого, что бы в бою был толк должно быть по 30-ке силы, крепости, ловкости, атаки, защиты, владения соответствующим оружием, вот пока этого нет персонаж абсолютный ноль в бою, с 30 единиц всего вышеперечисленного это новичок. Каждого отдельного так прокачивать очень долго и нудно, большаую часть времени он лежит в коме, исключения скелетов, но их в игре мало и не ими одними же играть, а так игра интересная. Тренажёры кстати шляпа полная, безумно долго последнюю единичку из возможных поднимают, иногда неделями. Тренажёр на турели 3, который до 30-ки прокачивает турели на деле только 29 единиц даёт, персонаж там дней 20 стоял, жрал всё это время, и так и не поднял до 30-ки, я не знаю, это безумно долго.
@@angamer_x да пожалуйста. Нужно было футажей наделать и скинуть, знал бы. Засел на пару недель поиграть в Кенши. Как союзник Святой Нации, но в этот раз с модом попробовал. В прошлый раз без него насмотрелся на сырость всего и бросил прохождение. Добило, что в игре нет рецепта святой кирасы и нет её в магазинах качеством выше „хорошего”. Очевидно, что тоже забыли/не успели добавить. Теперь смотрю на сырость всего с этим модом. Первую неделю (реальную) качал четырёх рекрутов до 30-ки БЕЗ обузов с кроватями и большим гориллой из траура и подобными. И обустройке базы в Стопке. Вторую неделю качаю ещё шесть рекрутов набранных на болотах. За пределы окрестностей кроме одного раза на болота ещё ни разу не выходил, так как сожрут там весь отряд пока они сражаться не научаться хотя бы в базовом варианте. Враги ходят толпами, как минимум с десяток персонажей подобных надо собрать. Чувствую скоро закончу. Безумно долго прокачиваются даже до 30-ки характеристики. А без этих циферок в характеристиках персонаж падает почти мгновенно с любого тычка. Жрачкой всех обеспечивают ещё трое персонажей, которые в построенные хранилища в Стопке собирают по 300 кусков меди и по 600 электросхем из них. Это первое что сделал в начале игры, они там автономно всё делают, только сырое мясо приноси и оставляй время от времени, они сами готовят. Затем нужно нудно и долго бегать и всё это продавать по расценкам около 80% от стоимости, дороже пока не нашёл где берут, модели продавать это всё оптом, быстро но с уценкой, в игре нет. Это было бы колоссальное избавление от рутины. Но тут уж вероятно оптовых моделей не было предусмотрено и изначально, хотя вот прилавок в игре есть, он не работает без модов так как у неписей нет денег.... Их предел покупок - дешёвая аптечка, всё. С модами у неписей есть деньги, но со временем заполняется инвентарь и они перестают покупать. Отлично... Но я не понимаю игроков, у которых проблемы с катами в игре. У меня с ними проблемы только когда лень это всё продавать. А так непонятно куда деньги девать. Будь моя воля дома бы стоили раз в 10 дороже и продавались бы с приусадебными участками, что бы переработку какую снаружи можно было поставить. И ограничение в 2 сарайчика на продажу на город, это чистейший маразм делать в Бугристом Холме шесть сараев на продажу. У меня вопрос, что в 6 сараях можно разместить?! Вот что? Один „крепкий дом” полезнее 6 сараев, но даже его не дали в оригинале в продажу. У сараев подразумевался выход на крышу вероятно, судя по „квадратику” другого цвета на крыше. По крайней мере у части, но так и не был реализован. И вообще сарай подозрительно напоминает гараж, в том числе воротами которые в итоге сделали вот такими какие сделали. Как я написал выше многое из этого вероятно чисто черновой вариант, набросок который потом следовало приводить в порядок, подправить, что-то заменить, что-то добавить или удалить. Но вместо этого разработчик уехал делать вторую часть бросив первую модолелам которые начали поправлять одно, ломать другое и запихивать отсебятину. Моды это конечно хорошо, когда идут как доп контент, а не как попытка залатать дыры в игре, ну на мой взгляд. По поводу долгого перемещения по карте я могу смириться, это правила игры, ладно. Хотелось бы каких лошадей конечно, карта то немаленькая, но что поделать. А вот то, что игра сырая это уже не правила игры, это недоделанность и недосказанность. И модами тут дело не поправишь. Вот мод на мешки для животных поставил, козлам там всяким и костепсам рюкзак типа одеть. А в моде мешки вообще на всех животных в игре похоже. В том числе не продающихся. Они огромного размера в инвентаре торговца, их МНОГО, они выглядят одинаково и среди них хрен найдёшь нужный, и мешок для быка теперь вообще хрен найдёшь, все слоты другим заполнены. А я быка взял и не мог долго мешок на него найти. Мод видетили рассчитан на другой мод на приручаемых животных, а мне это не надо. Мне ванильных хватает, но без рюкзаков брать их смысла совсем мало, это неоправданная роскошь - слот заполнять персонажем без рюкзака. И вот теперь играю с кучей мусора в продаже в виде пары десятков мешков на всяких горилло и прочую живность которые мне не нужны. Мододел улучшающий святую нацию зачем то добавил на святые фермы новое существо которого вообще нет в игре в природе и в мире Кенши. Вот что это? Улучшение? Улучшение чего? Это как если для Обливиона нашёл классный мод на ретекстур лошадей, читаешь описание, и в конце видишь - и помимо лошадей мод добавляет в игру тонны нового оружия и доспехов... Возникает один вопрос, а зачем? Где лошади, и где новое оружие и доспехи? Почему нельзя было разделить это? Короче знаешь что, не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы увидеть всю недоделанность игры. Достаточно воткнуть 1-ю скорость и внимательно смотреть на экран. Игра Кенши конечно интересная, необычная но то, что она откровенно недоделана видно невооружённым глазом. Тут не моды нужны а глобальный патч какой весом с саму игру вероятно, типа „глобальный ремонт Кенши” или „глобальный мод-фикс”. Всё остальное это бижутерия. Захочешь снять вторую часть можешь брать любую информацию из моих комментариев, проверь всё самостоятельно. Что у сарая, если правильно помню, даже „пандус” своеобразный вместо лестницы например. Просто от транспорта могли на ранних этапах разработки отказаться как вариант, а „сарайчик” оставить. Это только гипотеза разумеется, но не безосновательная.
@@gwaeronwindstrom6303Я кстати мод создал себе что мир без скилов,все НПЦ равны. Ну и в инет выложил. А по поводу арбалетов,я качаю до 80 за десяток минут. Целюсь во врага через стенку, можно и на базе)) Главное противника хорошего взять,например Жестькулак по 100 фулл скилов для быстроты проабузывания скажем так катки...
Я после изучения клеток перестаю вербовать нулевых рекрутов. Не люблю моды но на увеличение лимита персонажей до 256 и на вербовку узников всегда ставлю. Сейчас например играю за шеков и с модом конечно удобно. Притащил на базу 7-10 Избранных Крала или Берсерков и они сразу готовы идти с тобой в бой (у меня отношения с королевством шеков +100). Вот они как раз не имбовые (статы в районе 40) и дальше их уже можно прокачивать в реальных боях не особо страдая.
@@ДмитрийСтронг-р1ы ну да, рабочий подход, но всё на костылях. Поставил мод на улучшение роев, в том числе туманников, так у меня теперь толпы роев крепышей, принцев роев и туманных преторианцев стали спавнится на гнилых дворах прямо в разгар битвы из ничего. Тоесть оцениваешь силы отряда, думаешь всех развалишь, и тут на тебе 30-ку роев крепышей метериализовавшихся из ничего. Отличные моды... Короче лично для меня сырость вкупе с занудностью начинает перевешивать интерес.
Я б ещё добавил ущербность экономики да и в целом иммерсивности. Никто ничего не производит, вокруг чисто декорации, деньги непонятно откуда и зачем появляются, навечно зафиксированные цены у торговцев, экономическая нецелесообразность рабства в игре... Недоделанное(
Ну как бы ты все правильно говоришь, НО! Что ты хотел от игры сделаным 1 человеком в перерывах между работай: интересный сюжет, боевка и т.п. И я так пологаю что он делал игру не на самом лучшем движке для этого. И да есть мобы которые большенство багов фиксят, так что да зачем ему что то свое делать если все это есть в бесплатном доступе, большим компаниям то пофиг на свои игры когда есть моды котоые чинят их игру, а тут один человек который получил за игру 3 копейки) Я сам приобщился у жтой игре не так давно и с тобой согласен что есть проблемы у игры, но все же свои доводы я написл выше. Как по мне такие ролики это хочу доебаться и я доебусь. И сразу вопрос если кто нибудь прочитает комент как качать боевые искуства в кенши?)
Суть видео, что я рассказал, что мне не нравится в Кенши. Я же не тупой и знаю, что есть куча модов на оптимизацию, улучшенный геймплей и тд, поэтому в начале сказал, что буду разбирать ОРИГИНАЛЬНУЮ игру. Боевые искусства качай битвой без оружия. Можешь полудохлого бомжа поставить и на нем отрабатывать удары
тут ситуация очень похожа с проджект зомбойид - игра сама по себе вроде норм но модов столько и они решают абсолютно все проблемы а без некоторых и просто невозможно играть
а как насчет критической ошибки с вылетом, потому что ты поставил стену в определенном пустыре? А окаааазывается, что в этом месте у ящеров, блять, проходит маршрут патруля! бесит
Я строился к востоку хаба у путевой станции, там ровная поверхность, рядом торгаш и пыльники с голодающими для прокачки нудевых персов. Я люблю строить красивые города, и отстроил здоровое поселение с кучей домов магазинов и мастерских, но в какой то сука момент стоящие рядом развалины "захватили" пол моего города оставив мне только мои шахты на пипецки неудобной местности западнее. Вся цепочка производств, все сундуки с лутом все было в собственности ебучих развалин!!! Как же у меня сгорело тогда...
Кенши это именно хорошее и плохое одновременно , ты одновременно ее любишь и ненавидишь Кенши это феномен , уверен если бы ее разрабатывала команда работников ААА, то это бы было б говнище с кучей урезок и вырезанным контентом
8:00 это не баги, так задумано чтобы добавить к игре хардкор которого и так много)))). А еще если не ошибаюсь это нужно чтобы к примеру НПС не смог снова убежать после рабства к своей фракции на своих ногах.
+ Меня бесят что кучка голодных бомжей с палками из своей жопы ломают сука забор из металла за 10-15 секунд. Бесит что если стена кривая, перс который стоит на этой стене за турелью после загрузки игры оказывается внутри этой стены. Бесит что нет уведомлений почему например перс не может убирать сотни трупов в крематорий хотя и задачи включены и т.д. а другой перс точно такой же может блять.
Кенши настолько не оптимизированный, что мой комп с gtx 1660s не тянет его на минималках, всмысле вылетает через 2-3 минуты после запуска игры. За то тянет на ноутбуке, приходится врубать ноутбук, запускать левую лёгкую игру в стиме(почему то кенши даже в стиме не транслируется), потом запускать кенши и транслировать на комп.
Бро бро, у меня такая же вюдяха и вообще билд народный, но я играю на ультрах/высоких , с хорошим фпс без вылетов У тебя сто проц какие то траблы, но видюха не виновата Пробуй разное
@@1vKosmo видюха то не виновата, у меня комп киберпанк на средне-высоких тянет. Я полагаю кенши крайне криво закоденный продукт. Но эта игра все равно единственная в своем роде, поэтому все страдания ради нее оправданы
Ну он же вообще не об этом говорил. А о том что рабы не должны быть членами отряда. Они типа должны быть рабами, со своими хотелками и своим аи. А у тебя должна быть возможность либо сделать их членами отряда, либо слить по своему усмотрению.
@@ammaterra Players Slavery Rus (мод делает NPC рабом при помощи рабского кольца) Сделайте «Кольца рабов» -> захватите врага -> вставьте в клетку -> наденьте на него кольцо раба -> появится подсказка с просьбой «продать» раба (на самом деле вы их не продаете) -> выберите раба и «продать» "-> теперь у вас есть подчиненный, с которым вы можете поговорить и дать ряд различных инструкций (включая" Присоединяйтесь к моему отряду "). Если вышеуказанное не сработает в первый раз, верните кольцо и вытащите подчиненного из клетки атакуйте их, пока они не упадут. Затем окажите им первую помощь, поместите их обратно в клетку и верните им кольцо. Это должно вызвать его. Craftable Shackles (изготовить кандалы для заключенных)
Ну, я согласен полностью на счет передвижения, то стоят, то просто шагнут и остановятся, то вообще в кислоту зайдут, я наиграл 512 часов, и честно, подбешивает это долгое и кривое передвижное
11:20 через стену враги не могут пройти, у меня не разу такого не было. Но стены могу проломить бандиты если ты закрыл ворота к своей базе. Вообще я советую построить базу на территории туманников.
@@Пустецкий да, но можно снова заделать стену и будет норм. Кстати если главаря фракции убить или похитить другие соседние фракции захотят захватить поселения и ведут свои порядки в городе.
@@Пустецкий вообще я советую дружить с работорговцами, так как можно позже у них выкупить сильного раба. У меня даже получилось захватить главаря фракции союзные города ))).
телепорта в Кенши нет! Крис Хант игру адаптировал под моды и настоятельно рекомендует их ставить, плюс инструментарий разработчика. ваниль это изи демка для 2-х часового ознакомления
Ещё что меня бесит(хз как вас)= это щзахват чужих городов и строений.Или захват ничейных построек.Типо почему я немогу...хммм ту же библиотеку сделать базой.Ппц кароче.
В Кенши 500 часов В принципе со всем согласен Игра действительно иногда ощущается недоделанной, да добавить себе 300+ модов которые изменяют игру в полностью, но особой погоды это не сделает, ибо сама проблема в корне игры (как минимум та же оптимизация, вы в курсе, что движок Кенши в принципе не может потреблять больше 4 гигов оперативки?)
видос о пуси игра буквально как дарк соулд 1-3 части она тебя нагибает пока ты не станешь сильнее и прошареным я первые 2-3 трая вообще ничего не мог но я хотя бы с спокойным лицом играл а потом создал империю перебил всех абсолютно на 5й трай это был 70й час игры по итогу все красные но зато они все мертвы а кто не мёртв тот работал на меня как раб
Многие притензия можно обеснить что разработчик 1 это не большая команда с большим бюджетом а на счёт того что много ходишь игра все же заточина под хардкор а так чистые факты, хотелось бы уже keshi 2 но разрабу нам на лицо ссыт уже несколько лет много обещаний 0 дела
Это заморочно очень, я когда начинал играть не знал что можно выставить режим передвижения всему отряду и давал приказ следовать за лидером. Но это реально гемор, отправишь ты так пешку в другой город забыв снять плашку и будешь рвать волосы на голове когда она вернётся к твоей основе через 10 минут. Плюс задачи хил/шины/техника перестают нормально работать если лидер и есть хилер. Они почему то начинают от него убегать когда он к ним подходит и сильно разбредаються.
Вы не можете уничтожить стену ведь наней или вней что то есть хотя визуально ничего нет нажимаю шрифт ф12 фикс став и игра крашиться ппц в кенши играть больно но прикольно
Шо сказать. Ты вот про стены глаголишь. Я не пробывал. А что если по периметру стен поставить сундуки хранения? Все же "прошареные" игроки знают что НПЦ не проходят. Про дверные проемы вообше молчу
Я согласен со всем, кроме второго пункта - оптимизации. Если ты наиграл 500 часов, то так или иначе ты должен был узнать хоть из какого-то источника, что Кенши разрабатывался аж 12 лет одним человеком. Об этом почти везде говорят. А релизнулась игра в 2018. Вот и посчитай. Игра начала разрабатываться ещё в 2006 году на щас уже неизвестном движке Orange. А первые скрины от разработчика были вообще за 2002 год (до начала разработки; наверно учебный прототип). Вот ты прикинь, ты играешь в игру в 2024 году, движок которой используется ещё версии за 2006 год!!! Это накладывает очень много ограничений. Вот тебе и проблемы с оптимизацией. В случае Кенши, проблемы в оптимизации находятся не в игре, а в движке. Всё просто. А вот остальные проблемы вполне могут быть вызванны из-за очень большой сложности реализации на этом движке, из-за чего пришлось делать кривые костыли, которые и привели к таким минусам игры, которые ты описал, либо вообще невозможно реализовать. Да, зная это, нельзя отрицать эти минусы, которые у некоторых могут вызвать негативные эмоции, как у тебя. Я просто хотел это написать, потому что вряд ли ты это знаешь, иначе бы чуть-чуть смягчил свою риторику. --- А теперь отойдём от контента. Поговорим про самого автора. Такое, ощущение, как буд-то я какого-то маргинала послушал. На одно слово два-три мата. Если ты в этом ролике сказал, десять тысяч слов, то около семи тысяч из них были маты. Было очень неприятно слушать. Я знаю все эти маты и не нужно мне их повторять постоянно. Я еле основную суть твоих мыслей уловил. Вместо того, что бы сказать "это плохо", ты говоришь предложение из шести матов, где где-то как-то затесались эти два слова (примеров приводить не буду, я человеком покультурней буду). Ну ей богу, как буд-то ты вчера с зоны сбежал. Я, конечно, понимаю, что если ты уберёшь все маты до единого, то длительность ролика упадёт до трёх минут (если не меньше), но это не дело, столько материться. Это портит всё мнение, в первую очередь, о человеке. Ну и контент тоже испортило (противно слушать, сложно понять).
В игре все упирается в афк дрочь. Игра играет сама в себя по сути. Никак игра не штрафует игрока если поставить качаться на афк в месте где его не могут убить. Вся иллюзия мира живого пропадает после того как видишь что другие персонажи ничего не производят, только делают вид что чём-то занимаются. Когда впервые играешь еще прикольно кажется что здесь честная симуляция, ты фантазируешь что бегаешь в живом мире, но иллюзия быстро рассеивается если интелект у игрока выше чем у собаки.
Точно. А ещё НПЦ спавняться за экраном игрока или перед носом если быстро проматывать время или загрузится. Можно город штурмовать,отойти и прийти и город в статусе "МЕРТВО". Печалька.Хорошо что есть игры с симуляцией жизни,только по пальцам пересчитать.
Стройка в игре пздц редактором тока и спасался и ходя по миру смотрел друг города такое ощущение разные люди делали некоторые города ваще делали на похуи
Ну всё что я могу сказать много с чем я здесь солидарен но только с двумя не согласен ну это моё личное мнение и мнение автора я никак не критикую 1) оптимизация кенши это просто кал можно как-то помочь модами но много роли это сыграет с этим согласен 2) рабство да хотелосьбы чтоб систему рабство расширили и ещё хотелосьбы чтоб из рабства была тяжелее сбежать согласен 3)баги при быстром передвижение это просто пипец как ты сказал тыкнул персонажам куда бежать а эти овощи по пути где-то застрянут искупаются кислотном озере пойдут куда-то и потом обратно они пойдут и просто место того чтоб бежать по суше что быстрее они лезут в озера это очень бесит здесь полностью согласен 4)уникальные персонажи мнебы просто хотелось чтоб были просто квесты хотя бы небольшие здесь я найтерален 5)строительство это тоже трындец строишь забор найдётся щелинка в нём или он будет прозрачный и туда обязательно кто-то зайдёт и с воротами это ещё более полный капец допустим отбиваешь ты сильный рейд ну какой нибудь большой отряд святой нации когда они бегут и ломают ворота они все там толпятся и это проталкивает их через ворота и вся спланированная защита тупо рушится нереально бесит тут я тоже очень согласен чтож дальше здесь будет то с чем я не согласен 6) долгое перемещение разработчик хотел показать красоту кенши её виды также чтобы ты играл дольше потому что если ты мог телепортироваться было бы неинтересно по пути ты можешь встрять в какую-нибудь ситуацию и это будет история игра разработчик специально сделал такие долкие пути чтоб пока ты бежал тебе обязательно вставят палки в колеса ну а так долгое перемещение уже становится проблемой для людей которые очень много наиграли какчто я здесь нитоштобы не согласен скорее найтерален ну и последни 7) прокачка персонажа блин игра сделала так чтобы игрок страдал персонаж не будет за 30 минут самым сильным этокак в ряльной жизни надо много учиться и допусти хочешь ты стать самым сильным владельцем саблей сначала ты качаешься на бандитах допустим там голодные пыльные и это всё на локации пограничной зоне допустим а потом ты становишься со временем сильнее переходишь на другие локации где уже средненькие гпс потом накачавшись на средненьких переходишь к сильным переходишь на другие локации то есть сделано всё так чтоб ты повидал локации и путешествовал по кенши ну а так для людей которые много наиграли это становится мутырным делом и они устанавливают моды на более быструю прокачку теже самые тренажёры которые качают определённые навыки да и вообще даже без модов можно выкачится на горилле как что так я лично наиграл примерно 3000 часов 2000 на пиратке и 1000 на стиме а всё что я говорил моё мнение и с чем я не согласен не имею ничего против против другого мнения
Спасибо за отзыв) Я в целом не против отсутствия фаст тревела, просто, реально, как ты сказал, устаешь после кучи часов ждать, пока они из точки А в Б сбегают, где ты уверен, что они никого не встретят и не будут драться. Круто было бы добавить что-то подобное быстрому перемещению, чтобы ты мог это изучить и построить через научные исследования. Ну и, соответственно, редкими вещами пожертвовать для крафта
Про последнее ты возможно не правильно понял. Мы не хотим кнопки "прокачаться", мы хотим чтобы прокачка в МИД энд была интересной. Ведь в начале ты колупаешь голодающих, превозмогаешь и повышаешь навыки, но после 40 уровня прокачка новых персов становиться душной. Ведь имея отряд 50+ и трех рекрутов мне приходиться бросать свою основу и все внимание переключать на отряд новичков, начиная прокачку заново с колупания пыльных. Новых персов в отряд брать становиться сложнее с прогрессией, ведь каждый новичок это гемморой с его прокачкой до статов позволяющий взять в основу. Поэтому люди и колупают отшелушенных скелетов на ремкровати ржавым вакидзаси, ведь подругому автоматизировать прокачку никак. А вот манекены на 40 атаки открывающиеся, например, за 2 ядра и были бы очень кстати, и честно и в прокачке поможет.
300 часов? Пфф, чтобы понять игру нужно потратить на неё не меньше 600 часов. Возьмите пример с Victor1957, у него 12к часов в игре, человеку 67 лет на минутку
ТГ канал: t.me/lebuhin
Донат: www.donationalerts.com/r/lebuha
У меня пк,скажем так,в специальных задачах Синема4Д гейм дев-средний,при активной Tesla L40. Обычно же.Без ко-процессора. Xeon gold 6248r,asus c621-64L 10g,240Gb ddr4 40 на канал,видюха quadro a6000 48Gb Киберглюк 77 999fps без dlss. Kenshi 500-800fps)
Да, добавить бы истории рекрутов это хорошая мысль и доп. квест. Проникновения через стены можно решить построив мал. заборы утопив (исп. инструмент разработчика) их до оградок в мере-трёх от осн. стены. Баг не могут добежать на ровное место исключительно из-за конфликта мода.
За 1600 часов меня в Кенши доводит до бешенства две вещи: иногда твои персы на базе не могут выполнять свои функции, пока закрыты ворота базы . И второе , что при набеге на крупный город , когда ты как рейдер грабишь все и вся , тебе постоянно высвечивается "поймали на краже". Алё, я тут не ворую , а совершаю налёт.
Нууу, разраб и так много придумал и воплотил, он наверно не думал что она выстрелит 😂
Баг с воротами зависит от месности
У меня такое было когда я рядом с шеками строился
Пересилися в пустыню и такой кайф поймал
удали ворота и построй новые, но другого уровня. или сделай перенос игры
Или вот зачистил фракцию под ноль, буквально под ноль, у рогатых гопников оба города под берсеркерами, крепости пустые, великие воины строят пирамиды у холиков, ну а куда их было девать в таких количествах? Главшпаны по клеткам, а рейды на базу всё равно приходят! Да кто, откуда!? Магия, однако.
Или вот после зачистки приводишь своих потрёпанных бойцов в кроватках полежать - а нельзя! Не моё типа! И трофеи да, как воровство, никак себя с такими раскладами завоевателем не почувствуешь, никакая фантазия не справится
@@Doctor_Zoldberg видел мод устраняющий "личное" или
Take Over the World (теперь можно захватывать города) или в помощь Shift + F12
А, ну и да. Как же персы любят купаться в кислотных озерах, да
Жиза, забыл упомянуть)
Жиза 😂
Только хотел написать, жиза. И при этом на ровном месте решают разделиться на 3 пачки одна из которых обязательно решит поплавать чтобы замедлить отряд.
1.800 часов и до сих пор не устал гонять по карте+ иногда очень красивые виды
2.База
3.-+ база, но я обычно иду в кишку или на берег левиафанов
4.мега база, не поспорить(но видел я мод где можно ими управлять)
5.БАЗА
6.Челики базарят между собой при путешествии
7.базиравано
Оптимизация плоха из-за старого движка
@@slait4652не только, игру можно оптимизировать заменой парочки строк кода(что и делают моды), хотя даже так кроме небольшой очистки оперативы не поменяет, много в чем в чем проблемы, код кривой, движок старый, все это делает игру даже с модами не шедевром
как в кенши можно 1800 часов играть. разве не надоедает?
@@tolstoy4328 он сказал 800, а вообще можно играть в одно и тоже, сначала будешь блеватьсч а потом мозг перестанет воспринимать однообразность как плохо
@@ИванЗахаров-ч3р Всё ещё проще, просто стоит делать перерывы между своими сценариями хотя бы по пару месяцев чтоб игра не приелась, рекомендуется ещё игнорить любой контент с самим кенши пока оно рандомно через время само тебя не найдёт и запал не вернётся
В принципе со всем согласен. По поводу прокачки боёвки - я бы добавил деревянное оружие, которое наносит минимум урона и спарринг внутри своего отряда. Для меня это было бы супер логично. Читал на форумах что внутриотрядные драки сильно багуют, чтобы делать такой мод. Но на трен.оружие мод есть
Да вроде и мод на спаринг есть, но есть некоторые нюансы в виде того, что твой чел на времмя ливает из твоего отряда
есть мод на тренировочное оруж и татами для спаринга 2 нпс
@@nik-ig1tt да по сути это теряет смысл при моде на 256 персов и рекрутинг через клетку. Можно вкачать 3-5 перса и потом принимать раскаченных персов.
О,помню чела, у которого жену в рабство взяли. Я ведь реально пошёл туда, куда он указал, вынес лагерь, работорговцев. Освободил всех, но жены не нашёл. Раздолбал все лагеря в округе и опять ничего. Думал я накосячил, а оказывается вот оно как.
Он в диалогах вроде упоминает, что её замучали до смерти. Спасать некого.
я обожаю то что при "зачистке города" ты не можешь его занять как свою базу
Take over the world для тебя)
@@Sumrak130 Забагованный он
@@shumdan ну там нужно проводить различные манипуляции , чтобы получилось
@@shumdan а может ты знаешь на счёт командной строки(читы ) ? Когда пытаюсь построить различные здания и прочее,персонажи проходят их на сквозь
@@Sumrak130 если можно было бы управлять городом, и идти войной на другие фракции я бы понял.Так бестолковый мод,а толку что его возьмешь.Магазины не работают толком.
Про прокачку. Я просто иду к армии катлона. Типо они тебя бьют и выносят на улицу, просто хилишся, отлëживаешся и идëшь снова, и так до победного. Через 1 час его армия воляется, а у тебя плюс 50 уровней (я замерял), а защиты и крепости 60
нужно 95 уровень ).где взять тока модами на х5 или х3
Разрабы не занимаются Кенши, так как делают Кенши 2. Этот чел короче разрывался между тем, что бы дорабатывать Кенши и попробовать перенести на новый движок всё. В итоге сделал голосование в Дискорде и все проголосовали за Кенши 2 на новом движке. Собственно с этого момента на первый Кенши был положен болт, ради второй части, что на самом деле есть хорошо. На счет оптимизации - самые адекватные моды для этого дела - от SCARaw на Нексусе. Сначала надо жахнуть Particle System Override, затем Kenshi Performance Fix и после этого скачать его профиль для Nvidia Inspector (Optimization for Nvidia GPU in Kenshi). С ними не надо ставить мод на сжатые текстуры. Там вся проблема в том, что в игре беспорядочный, несжатый формат текстур, которые еще и для разных версий движка были сделаны. И его Perfomance Fix сжимает их из PNG в сжатый DDS. После этого подгрузок становится заметно меньше.
Мне вот лично не хватает в Кенши контента. Ппц как в игру напрашивается система сна, болезней, температур разных регионов и нормального голода с бафами и дебафами от еды, алкашки и веществ. А от в игре это всё есть, но оно как статичный лут ощущается. Система прокачки тоже сыроватой ощущается. Было бы гораздо интереснее, если бы она была заточена под более узкую специализацию, что бы ты мог не всё прокачать, а что-то конкретное на выбор, пожертвовав другим. И какие-нибудь фиты добавить для каждого навыка, типа начал качать, выбрав на 1 уровне один фит на выбор, потом качнул навык до 25, снова выбираешь один из двух бафов на навык, потом после 50, 75 и на 100 выбираешь из трех фитов один на выбор. Ну и экономика, которой на самом деле нет. Лично я для баланса убрал бы возможность везде продавать свой хлам. Как в реальной жизни. Ты же не можешь в Пятерочку зайти с мусором из своей квартиры и продать его там. Вот продажа своего мусора с определенным шансом, через собственную лавку, которую построить был бы отдельный челлендж, было бы гораздо интереснее. А то все обузят эти несчастные медные жилы на старте игры и по итогу вообще мир не ощущается таким жестким. Короче хочется что бы заработок катов было то еще испытание. Уникальным спутникам хотелось бы уникальную внешность. Или уникальные бафы и дебафы. Протезов побольше всяких. Угарно было бы иметь деревянные ноги как у пиратов, лол. И под это дело старт без ног. А с жесткой экономикой приходилось бы с этими корягами первое время всё делать.
Бесит меня строительство, а я ппц как люблю дома обставлять. Очень нужна сетка с привязкой, поворот по осям с привязкой к разным значениям градусов. Типа на введенное число. Ввел 3 и объект поворачивается на 3 градуса каждый шаг по разным осям.
50 % того, что Вы прописали как желаемые добавки в кеншо-плей, стало бы для большого колличества игроков базой для недовольства. Нельзя в одну игру впихнуть всё и вся. Даки ещё и жить иллюзией, что это останется "той самой великолепной Кенши". Для всех (!) - заметим ради справедливости. Например, переодевать пачки по десяток челов из за перемен погодных условий.. ещё и стирание одёжки как механику тогда надо завозить ))) А после себе реальную жену искать под Кенши )))
... как же не радоваться факту, что вот в меню можно выбрать Кенши, а можно выбрать Сталкер. Иль ещё что либо самобытное. И всё это "испортить" модами :)
Отдельное Спасибо за пояснения на тему оптимизирования !
@@user-yw1oh3mw5z чета Римворлд не стал игрой которой все недовольны. Хотя там даже больше того, что я описал. Не говоря уже о том, что концептуально эти игры как братья.
@@young_neal5947 не знаток Rimworld. Что очевидно - "братья по концепции" и антогонисты по форме и содержанию. Сам "масштаб миров" разнится на порядки. Начиная с того, что Rimworld - 2D.
@@young_neal5947 а что, Rimworld стал откровением эпохи? Видать, по популярности и Sims 3 превзошёл ? =)
Рад, что Вы пребывете в стадии безграничного энтузиазма и всего-хотения :) Вот бы всем такого ! .. прощения-прощения :)
Проблемы оптимизации кенши могут лежать в кодинге и поведении нпс, если учитывать то что в кенши на ближайшие 2-3 километра происходят случайные события которые прогружаются хотя бы частично (в основном это бои), причина лагов становится очевидна
Всё ясно, 400 часов ходьбы по карте, 60 часов прокачки, 40 часов геймплея
Насчет прокачки не согласен. Есть минусы, но скорее в наличии абузов. Вот лучше бы абузы фиксили. А то, что атаку на манекенах выше 15 не прокачаешь это очень даже логично. Типы у которых по 80-100 атаки это легенды, которые или очень давно живут или какие-то супер одаренные с рождения. А ты и твоя команда оболтусов - обычные челики. И если хочешь атаку прокачать, бегай в набеги, дерись с реальными противниками. Получай пи*ды, зализывай раны и возвращайся. Я не так много наиграл ещё, но мне очень нравится. Я четыре раза ходил по душу короля жуков. Один раз пошел с севера и меня пауки в воде быстро отпинали, потому что на мели они могут биться, а гуманоиды не могут. Смог отпинать пауков, забрать раненых и сбежать. Второй раз пришел с юга. Там такие орды этих пауков, что я побил часть, потом вернулся в город, восстановился, вернулся, опять ушел и уже на четвертый раз пришел и стал лагерем под фортом короля жуков и наконец победил его там. И это я ещё был с наемным войском из 3 групп наемников. Пока бегал туда сюда и дрался у меня мой отряд неплохо прокачался. И вот тут развитие навыков логичнее, чем когда просто манекен стукать.
Столько перечислил, а забыл про самое бесячее - невозможность добить беспомощного противника (за исключением зверей). Вот бьёшься такой с людоедами, и вроде побеждаешь, а эти подонки быстро хилятся и снова бросаются в бой. Почему нельзя было сделать какую-нибудь кнопку добивания или что-то типа того? Пока противник в невменозе, резко добиваешь и финита ля комедия. Но нет же, блин, нужно бить врага до тех пор, пока он не истечёт кровью. Абсурд же.
По поводу багов перемещения: в городе Груз есть бар на холме, а на пути к нему, практически на подъёме, стоит дворянский дом. Так вот, если ткнуть на бар, то отряд обязательно пробежит вплотную с дворянским домом, и если в отряде несколько человек (хотя бы пять-шесть), то есть нехилая возможность того, что один из них каким-то образом застрянет в этом доме. У меня была база в Грузе, и я заколебался вытаскивать своих бойцов из запертого дома под вопли дворянина "Пошел вон, колхозник!"))
есть мод который добивание добавляет, просто крестик в инвентаре у нпс забираешь - он умер, но поиграв с ним я понял что это тупо нечестно, хз вот ощущается слишком легко игра
Было бы честным, если бы враги тоже могли добивать
@@murkybtw1107Даже ребенок с мечом может проткнуть лежачего в живот. Уж это куда реалистичней, чем в соло города выкашивать со скилами 30-40 с арбалетами на множителе Х4
@@lakirolak5125 это нечестно, потому что боты добить тебя не могут, а если им дать такую возможность, то игра будет заканчиваться примерно с первой встречи с голодными бомжами
@@dogeserious3653 Для это есть напарники которые поддержат в бою. Но я себе мод создал что у НПЦ нет зависимости от скилов. Как у меня так и у врага. Игра реалистичней стала
2:29 Removed Weather Effects (удаляет все погодные эффекты, такие как дождь, пыльные бури, пепел и туман, но сохраняет силу ветра)
No Clutter (снижает частоту появления ВСЕХ помех на 100%. сюда входят деревья, трава, растения, камни, валуны и другие окружающие помехи. значительный прирост производительности)
Clean and Speed Plus (уменьшает ненужные случайные предметы на земле, примерно на 90%. некоторые топографические покрытия, примерно на 90%. влияние погодного эффекта)
Particles and foliage fix (performance and FPS boost) (уменьшает спам частиц визуальных эффектов и трехмерных сеток листвы, которые перегружают видеопамять и процессор)
Compressed Textures Project (изменения помогут сократить время загрузки, уменьшат заикание и сэкономят часть видеопамяти, производительность значительно повысится) выше всех модов
Less Clutter x0.50 (снижает частоту появления ВСЕХ беспорядков на 50%, входят: деревья, трава, растения, камни, валуны и другой беспорядок из окружающей среды)
Less Foliage and Rocks x4 (уменьшает плотность листвы, камней и других объектов мира на 75% для увеличения FPS)
@@VictorSaltikov-ng7mk спасибо, что делитесь инфой !
болваны это не железо виновато а сам дижок древнии и слабыи нетянет нагрузку что на го взвалили
@@nik-ig1tt продолжай, не останавливайся, так им всем в грызло)
Поставил Бипу две быстрые ноги, теперь он за пару минут карту пробегает в качестве посыльного и разведчика)
последний раз меня взбесило когда в Безродном ночью член отряда ночью проваливается сквозь стенку магазина, просыпается охранник или хозяин и начинает πиздиться,к чему тут же подключается весь мой отряд и вся охрана Безродного,что привело к многочисленным оπиздюлениями со смертельным исходом этой охраны, а у меня там так-то основная база была
В принципе согласен со всем. По поводу прокачки Жестькулак, шелушильня и ремкровать в помощь.
Проникновение сквозь стены можно предсказать, если твои собственные персонажи пробегают сквозь них, после того как ты построил стены. Если такое происходит - демонтируешь проблемный участок, и перестраивает, пока все не исправится.
С воротами несколько сложнее, лично я делаю двойные ворота, друг напротив друга, это снижает риск этих выталкивания, хотя там отдельный квест конечно с тем, чтобы грамотно стены разместить для такой конструкции
Как раз проблема была в том, что бандиты проникали в город сквозь стены, а мои товарищи нет
У меня моя крепость блин выжимает со стен моих же стрелков на растерзание врагу😆. Поэтому я забил хер на стены и расстреливал врага из домов.
@@angamer_xэто баг местности
@@angamer_xещё механика прокачки это первооткрыватель такой механики поэтому прощаем
Кенши первооткрыватель? Даже если учитывать, что разработка игры началась в 2013 году, до кенши был Скайрим, в котором прокачка основалась на действиях, которые совершал гг
И ещё вот что. С постройкой базы и увеличением отряда игра начинает просто лютейше лагать
я на 50 остановился чтоб все фракци вынести кроме шеков более мене адыкватные средь этого мира
ангеймер на протяжении 12 минут выдает базу
Да не база
Насчет быстрого перемещение, то можно использовать "сброс позиции отряда". С оптимизацией кенши проблем у меня не было. Просто закинул на ссд и все. С остальным можно согласиться если не юзать моды и ф12.
боты в кенши практикуют древние шаулиньские техники по другому не объяснишь как они проходят сквозь стены города и закрытые на замок двери)
На самом деле ситуация с Кенши немного напоминает Скайрим, где дефолт игра вроде и интересная, но есть аспекты, которые прям душат, НО, благодаря своей уникальности и возможности модификации многие минусы исправляются(От оптимизации до улучшенного нахождения пути) и в принципе игра наполняется таким количеством контента, что ее по желанию можно превратить вообще в лютый треш. Так что за счет комьюнити Кенши спокойно может удерживать тебя сотни и сотни часов. Я сам в целом не очень люблю песочницы, но благодаря вышеперечисленному время от времени я возвращаюсь в Кенши на месяц другой. Но в целом с минусами согласен, желаю удачи в развитии канала!
Благодарю за мнение и развернутый комментарий!🔥
насчет скаирима я так модами увлекся и накатил больше 60 штук она потом крашиться начила при в хождению в одну обасть
Согласен что самый большой и бесячий баг это проникновение сквозь стены и ворота.
По поводу мини-квестов тоже согласен, было бы здорово.
Так кенши это выживач а не рпг.то что в нее впихнули лор какой-то не означает что тут есть квесты. Это все равно что от rust'a или the forest требовать рпгшность. Я бы тоже хотел, чтобы в этой игре были квесты и прочие приколы присущи рпг, но игра себя такой не позиционирует
Для кенши есть сценарии с предысториями + можешь выбирать, за кого сражаться и с кем дружить. Это рол плей.
Раст и Форест - это песочницы с элементами выживания
То, что челики проходят сквозь стену это пол беды
Я раз играя за СН сагрил на свою базу рейд шеков, прямо перед их приходом снес ворота и застроил их стеной. Так они просто взяли и мечами сломали часть стены и прошли
Но больше всего конечно в игре меня расстраивает то, что все что можно делать на базе- бесполезно. Весь крафт, вся кузнечка, все это не имеет смысла в лейте. По сути база, это место с кроватями и ремкроватями, сундуки с хабаром и поля для еды
Ну так все правильно. Если рейд не найдёт путь к базе то снесет стены.
Ну не знаю. Кузнечка мастхэв. Снижает штрафы хорошо. Только благодаря ей у меня есть Рука с тяжёлым оружием(57 кг) + тяжёлая броня, но при этом она бегает 23 миль/ч и бьёт этим дрыном очень быстро
@@IICraII забыл про генераторы написать для прокачки в инвентаре
9:28 в игре есть квесты,например похитить дворянина,или построить базу на болотах,листовки по мойму тоже считаются квестами
Ну это не совсем квесты, больше как охота за головами для получения денег
Ну так есть эти квесты но их маловато
Квест Теньгу не забудь.
@@angamer_xквест гончих, где тебе дают вполне четкое задание
Практически все минусы игры я считаю ее плюсами. Игра не пытается быть доброй к тебе, не пытается нравиться, даже баг, что могут через в ворота протолкнуть не сломав их - это элемент рандома который даёт игре непредсказуемость. Я 15 лет играл без перерыва, последние 5 лет игры вообще не привлекали внимание, потому как они все одинаковые, а тут уже неделю как ребенок залипаю в видосики где люди в него играют. Как только время будет обязательно поиграю.
Игре не 20 лет
@@ТемныйХай Он не про Кенши. В целом играет 15 лет в игры.
6:00 ахахахах, братан в кеншине есть возможность купить раба с хорошими слотами. Для этого тебе нужно выловить бойца с хорошими слотами и продать работорговцам. А потом попытаться купить его купить у работорговца, только вот шанс что он пойдет за тобой маловероятно (примерно 1-5%) вероятностью. С помощью сохранить и загрузить это возможно))))
Я даже больше скажу, мне даже удалось захватить главаря разбойников броненосца со статами 42-45
Так статы же запарываются при сдачи в рабство, помню сдал тех охотника в рабство с 70+ статами, а когда решил выкупить его увидел что все статы всрались до единицы, разве что кроме силы, крепости и ловкости
@@dogeserious3653 нет, статы некуда наденутся. Техохотника выкупить врядли получится, а вот разбойники и луговых пиратов на ура. Иногда луговые пираты сами нападают на работорговцев.
@@dogeserious3653 Разбойники тоже сильные со статами 40-40.
Кстати если есть мод общения с НПС тогда можно будет договорится с рабом его освобождения будучи в клетке. Но это тоже очень редко работает с вероятностью 1%. Мне даже удалось уломать депустата
@@dogeserious3653 Это еще не все, самое главное забыл сказать. Если войн оказался в коме (не от твоего меча) и тебе удалось его похитить которого ты пытаешься отдать в рабство. То никаких проблем не будет когда будешь договариваться с ним. Но если войн пал от твоего меча и ты засунул его в тюрягу, тогда он сделает вид что согласен, но после того как ты его освободишь он кинет тебя, так как запомнил кто его отдал в рабство.
1) Случился планетарный капец и естественно будет "немного пусто"
2) Кенши это одна гиганская локация, в которой погружаться должно всё, естественно не оптимизации нет.
3) Конечно тяжело в конце тяжело прокачаться. Кенши тебя не любит: в начале тебя бьют все, потом тяжело довести до 100.
4) Ну тут согласен
5) Скорее всего проблема из-за того что вокруг игрока погружается пространство, не везде. И маршрут ставится по прогруженной территории, а когда погружается, маршрут ломается.
6) Сложно делать квест допустим на нахождение челика, потому что ты сначала можешь мимо него уйти, а он умрёт или его заберут в рабство фиг знает куда или город другая фракция заберёт, или ты его случайно заберешь в рабство или убьёшь. Факторов много. Плюс чтобы квесты могли работать, это доп работа которая забрала бы ещё кучу времени.
7) Тут не знаю сказать, могу предположить что возможно виновата оптимизация.
По поводу перемещения долгого не согласен.
4:55 потому что невозможно на тренажёре оттачить свои навыки до приемлемого уровня. Груша боксёру сдачи не даёт, поэтому используют спаринг партнёров.
Ты оружие и броню у к примеру Саванта не отбирай а наоборот одень в топовый сет мастерской самурайской брони и выдай ему и себе оружия качества прото (ржавый хлам). Тогда они будут долго месить друг друга и прокачиваться.
я так с королем жуков так делал пожил у него там пару недель и перешел в другои кап прокачки)
Кенши, как задумка классная, но как реализация печаль. Больше всего бесит, что карта сделана не руками, а самым убогим редактором карт, нет возможности убирать весь не нужный хлам с территории на которой решил по строиться ,да и просто нелепые моменты (вход в магазин перекрывает дерево),дороги прокладывал сам через встроеный редактор, но твои их или не видят, или игнорируют. По поводу прохода сквозь стены -да, и тут оно работает также как с воротами, когда куча нпс наваливается на ворота, они продавливаются сквозь них, то что физика сломана я понял когда первый раз запустил труп на луну, а за первых шесть часов игры я наблюдал как планомерно, коряво написаные скрипты, один за одним постепенно давали сбой, как и твоё настроение😂
Общая территория сделана при помощи генерации,а редактировали уже вручную,убрать ненужный хлам можно при помощи двух кнопок(shift+f12 в помощь)
Чтобы дороги прокладывались нужно перезагружать сейв или игру
@@васявася-х5в5е ты прям капитан очевидность 😂😂😂 А что бывают не общие территории?)) Сейчас бы купить игру и допиливать её за место разработчика)) Пы сы:хоть двадцать раз загрузись, не во всех местах работает редактор дорог.
@@onlyhardcore6737 Про территории было к тому что по факту вся игра вручную сделана,сейчас вестись бы на то что игра "релизнулась"
Открою тайну но весь релиз был чисто из-за хайпа,игра дико раскрутилась посредством сарафана и начала приносить деньги,если бы её допиливали она была как PZ,поэтому разрабы решили доделать что могли и переключились на вторую часть
P.S:Ну если ты такой рукожоп что строишь карту дороги с нуля а не наращивая её от тех что изначально есть,ну тут бог судья уже
@@васявася-х5в5е я ещё по первому твоему коменту понял что у тебя в голове сквозняк, а последний окончательно развеял все сомнения, ты давай там выздоравливай 🤣
@@onlyhardcore6737 Интересно бороться с ветряными мельницами,да?
По поводу оптимизации - всегда сначала ставьте 3 мода от SCARaw на Nexus.
PSO
PerformanceFix
Optimisation for nvidia gpu.
9:20 скорее всего был какой-то конкретный убийца,но он решил поставить цель повыше и убрать из мира рабство впринципе
Насчет персонажей.
Согласен, не хватает таких возможностей, но всё же персонажи тут есть и колоритные. Бип, само собой, самый живой, как и Ану, как бы странно это не звучало. Есть еще Мью, бывшая фермерша с болот, если ничего не путаю. Скучает по работе на ферме и своей собаке. Иногда жалуется, что лучше бы осталась на ферме. Ну и еще были какие-то диалоги.
Есть еще Пиа, девушка на базе у Молл. Хорошо умеет только бегать, как она говорит. Но так же у нее есть диалоги при победе в битве о том, что Нэвия гордилась бы ею. Или то, что она же говорила, что сможет.
Есть еще Гриффин или тот мужик с болот, у которого жена в рабстве умерла, у них тоже диалоги есть при путешествиях. Это всё таки делает персонажей живее. Но их личные квесты не повредили бы. Типа как квест у Гончих, где тебе дают груз и говорят идти и продать. А потом, кажется, нужно вернуться. Нигде тебе об этом не напишут и не напомнят, ты должен сам запоминать что делать.
ненавижу Бипа, я его суку убиваю сразу
Вынос мозга руке тоже за рога и честь зачесывает.
@@makantarakan2758 чет сета тока молчит пиа с бипом перетерают иногда)
Я ещё помню как из рабства сбегал, я кароче когда рабов(вместе со мной) вели на рабские рудники, я просто начинал медленно отходить от работорговцев, постепенно отходя все дальше и дальше от них. Главное не зажимать кнопку часто, самый лучший вариант, нажимать на кнопку, как бы стоя на месте. После когда они ушли, просто снимаешь кандалы и уходишь, кайф)
2) Пункт - поиграй в bellwright, удивишься
На 17.08, это я к тому, что вдруг кто-то через 3 года прочтет и подумает что там все норм
мир Кеnshi для находчивых, сообразительных, думающих, терпеливых и с чувством юмора игроков.
Лаконично. Обдумано. В точку :)
Автору срочно нужно дозу старфилда без баги! вот тогда бы он понял что значит долгое и самое главное безсмысленное перемещение))))
Такая доза убьет любого
Обожаю когда после зачистки вражеского города или лагеря ложишься там спать что бы захилиться, но тут внутри здания сравнится орда вражеских солдат и бьет спящих персов
Странно что ты не упомянул самое бесячее
Надеваешь на перса штаны с ремнем, ремень проваливается в текстурах живота, за спиной висит двуручка и сквозь эту двуручку перс проходит ногой когода бежит/идет, сделал голову персонажа не стандартной - в текстуру головы будет проваливаться шлем ну и так далее
1:35 Такие перемещения влияют на атмосферу, погружение и реализм. Нужен фаст-тревел - играйте в Скайрим.
Эта атмосфера будет вкатывать какое-то время, а потом заебeт и ты захочешь скипать беготню, чтобы время не тратить. Типа в том же Скайриме на выживании нет фаст тревела, но зато появляется смысл передвигаться на лошади (или как в RFAB допустим)
@@angamer_x за 700 часов не заебало чот.
@@МаксимМороз-ж2у ну хз, я мало играл в кенши и вот щас решил попытаться вкатится ещё раз. Сбегал из союзных городов в болото и теперь у меня нет желания играть ибо мне хочется вернуться в союзные города, но вспоминая путь до них. Брр
@@МаксимМороз-ж2уты тупой нахуй или че? Ты не один в эту помойку играешь
@@angamer_x400 часов на лицухе и хз сколько на на пиратке - бег не надоел. Наоборот считаю, что наличие фаст тревела сильно испортило бы впечатление. Да, какой-нибудь транспорт может и было бы неплохо, но тоже не уверен.
К слову скажу, что у меня комп слабый(оперативки 8гб, видеокарта 3гб 1060). А играю я генезис. То есть сам понимаешь, что я 3х скоростью при путешествиях редко пользуюсь хд
Что можно ждать от игры, которую охранник в одного разробил! 😂 Нужно просто понять и простить!😂
Собственно поэтому по каждому навыку есть целый список багоюзов для прокачки.
Самый эффективный - это вырубить большого горило с арбалетов, положить его на кровать с подгрузкой сохранения, а дальше просто бить его с перегрузом с помощью посоха на максимальной сложности.
Сила, ловкость, атака качается моментально.
Затем меняешь посох на нужный тип оружия, и качаешь владение этим оружием.
Крепость качать на верещащих бандитах.
Скрытность и взлом на людоедах.
Убийство на катлоне
Взлом на мобе, что претворятся мёртвым на паузе.
В общем много багоюзов есть, а то полная прокачка персонажа без багоюзов, может занимать долгие месяцы внутриигрового времени.
У меня Горилло и Жесть кулак живут в моем доме в Хабе. Переодически прихожу навыки качать персам по 50 за минуту реального времени. Знаю что это бред и абуз ибо логики никакой))
Тренироаать атаку/защиту можно деревянными мечами, есть мод. Даешь мечь любому врагу, берешь такой же себе и можно махаться до бесконечности.
2:16 ааааа, так вот почему все говорят, что лагает кенши, а я и не в курсе был. Оператоса нормальным людям не хватает
Ну по поводу долгих перемещений ну как бы да, суть игры, постапок и так далее, меньше казуальности. Да и нах нужен транспорт если можно просто выкачать специальных челов на силу и атлетос, поставить топ протезы на атлетос и эти бегунки будут полного гашем быка на 70 кмч через всю карту нести)))
Ну, а с остальными минусами я считаю нужно мириться ибо чел тупо один делал игру, да баги и оптимизон, да много недоделанных механик и так далее, но лол, куча СТУДИЙ игры годами в недоделанном кале держат, а потом заворачивают. Не хватает контента и механик, ну так добро пожаловать в моды, главное у игры хорошая база, а остальное и мододелы доделают)
Меня раздражает когда очень долго играешь и скрипты начинают ломаться, Npc тупа исчезают "У меня исчез Иквизотор Валтена." Но вы можете сказать мне про перенос игры, хорошо.
Перенос игры: Полная параша! уже другие Npc могут исчезнуть "У меня исчезла правители Шеков Эсата и Баян, но всем было на это пофигу как будто они никуда не исчезли", логика игры ломается, скрипты летят в помойку.
хорошо что вообще добавили импорт сохранений, хоть какой-то инструмент
Я потом и кровью похищал всех дворян-работорговцев, бегал по пустыне, пиздился с элитными стражниками, на самое сладкое оставил Лонгена и Тэньгу, а они взяли и просто пропали 😭, по всему городу искал, не понял прикола
Ахахахах, ролик топ. У меня тоже такие же эмоции от этой игры))
Один недостаток у Kenshi на мой взгляд - это фактически бетка по ощущениям. Сырая недопиленная игра. Прибавить моды, получается бетка с модами. Мододелы народ своеобразный, большинству лишь бы понапихать всего да побольше в свой мод. Искал вот мод на колчаны для болтов, нашёл, только это стрелы для лука а не болты для арбалета, внешне выглядят так, и делаются на станке из хлеба. Хлеба б****ь. Поставил мод на улучшение святой нации, теперь там столько народу, что после покупки дома приходят в мой дом и ложатся там спать, хотя все здоровые. И вообще занимают все имеющие кровати в городе, в магазинах, тавернах, бараках, просто все до последней. Хотя дом стоит в статусе личного владения. Святые фермы превратились чёрт знает во что, там десяток фермеров и с три-четыре десятка часовых и паладинов. Что они там делают? Носятся взад вперёд целый день. На ферме дверь дома на ночь запирается, эти черти всю ночь бегают в дом и наружу безостановочно отпирая и запирая дверь. На одной из ферм мододел ещё и главу фермы случайно удалил. При том на половине святых шахт и одной святой военной базе электричества как не было, так и нет, хотя лампы висят и станки стоят. Тупо забыли ветряк или генератор поставить, и в моде и в оригинале. Без этого мода на улучшение святой нации играл... В Стопке на продажу 4 сарая, в Бугристом холме на продажу 6 сараев! (Зачем?!) В Кривых Зубьях в продаже длиннодом поломанный, но нет торговца строй материалами... Чего?! На кой ляд он там нужен тогда? Я материалы и книжки для исследований в этот дом буду из другого города пешком таскать?! Смысл дома, пока базу не построил выполнять роль базы пусть и с рядом ограничений. Зачем так делать? Это просто ощущение, что черновой набросок был, который им же и остался. На святых военных бах без мода стоит по пустому зданию, оно не в продаже, там ничего нет, просто шаром покати. Забыли или не успели заполнить. И моды исправляют одно и полностью ломают другое. С оптимизацией полная... Ну полная это да. Её нет просто. Плюс регулярные краши, порчи сохранений, безумно долгая прокачка, почти все рекруты с мизерными характеристиками, и все совершенно бесполезны пока не потратишь много времени на прокачку каждого, что бы в бою был толк должно быть по 30-ке силы, крепости, ловкости, атаки, защиты, владения соответствующим оружием, вот пока этого нет персонаж абсолютный ноль в бою, с 30 единиц всего вышеперечисленного это новичок. Каждого отдельного так прокачивать очень долго и нудно, большаую часть времени он лежит в коме, исключения скелетов, но их в игре мало и не ими одними же играть, а так игра интересная. Тренажёры кстати шляпа полная, безумно долго последнюю единичку из возможных поднимают, иногда неделями. Тренажёр на турели 3, который до 30-ки прокачивает турели на деле только 29 единиц даёт, персонаж там дней 20 стоял, жрал всё это время, и так и не поднял до 30-ки, я не знаю, это безумно долго.
Твой комментарий можно на полноценную вторую часть видоса записывать)
@@angamer_x да пожалуйста. Нужно было футажей наделать и скинуть, знал бы. Засел на пару недель поиграть в Кенши. Как союзник Святой Нации, но в этот раз с модом попробовал. В прошлый раз без него насмотрелся на сырость всего и бросил прохождение. Добило, что в игре нет рецепта святой кирасы и нет её в магазинах качеством выше „хорошего”. Очевидно, что тоже забыли/не успели добавить. Теперь смотрю на сырость всего с этим модом. Первую неделю (реальную) качал четырёх рекрутов до 30-ки БЕЗ обузов с кроватями и большим гориллой из траура и подобными. И обустройке базы в Стопке. Вторую неделю качаю ещё шесть рекрутов набранных на болотах. За пределы окрестностей кроме одного раза на болота ещё ни разу не выходил, так как сожрут там весь отряд пока они сражаться не научаться хотя бы в базовом варианте. Враги ходят толпами, как минимум с десяток персонажей подобных надо собрать. Чувствую скоро закончу. Безумно долго прокачиваются даже до 30-ки характеристики. А без этих циферок в характеристиках персонаж падает почти мгновенно с любого тычка. Жрачкой всех обеспечивают ещё трое персонажей, которые в построенные хранилища в Стопке собирают по 300 кусков меди и по 600 электросхем из них. Это первое что сделал в начале игры, они там автономно всё делают, только сырое мясо приноси и оставляй время от времени, они сами готовят. Затем нужно нудно и долго бегать и всё это продавать по расценкам около 80% от стоимости, дороже пока не нашёл где берут, модели продавать это всё оптом, быстро но с уценкой, в игре нет. Это было бы колоссальное избавление от рутины. Но тут уж вероятно оптовых моделей не было предусмотрено и изначально, хотя вот прилавок в игре есть, он не работает без модов так как у неписей нет денег.... Их предел покупок - дешёвая аптечка, всё. С модами у неписей есть деньги, но со временем заполняется инвентарь и они перестают покупать. Отлично... Но я не понимаю игроков, у которых проблемы с катами в игре. У меня с ними проблемы только когда лень это всё продавать. А так непонятно куда деньги девать. Будь моя воля дома бы стоили раз в 10 дороже и продавались бы с приусадебными участками, что бы переработку какую снаружи можно было поставить. И ограничение в 2 сарайчика на продажу на город, это чистейший маразм делать в Бугристом Холме шесть сараев на продажу. У меня вопрос, что в 6 сараях можно разместить?! Вот что? Один „крепкий дом” полезнее 6 сараев, но даже его не дали в оригинале в продажу. У сараев подразумевался выход на крышу вероятно, судя по „квадратику” другого цвета на крыше. По крайней мере у части, но так и не был реализован. И вообще сарай подозрительно напоминает гараж, в том числе воротами которые в итоге сделали вот такими какие сделали. Как я написал выше многое из этого вероятно чисто черновой вариант, набросок который потом следовало приводить в порядок, подправить, что-то заменить, что-то добавить или удалить. Но вместо этого разработчик уехал делать вторую часть бросив первую модолелам которые начали поправлять одно, ломать другое и запихивать отсебятину. Моды это конечно хорошо, когда идут как доп контент, а не как попытка залатать дыры в игре, ну на мой взгляд. По поводу долгого перемещения по карте я могу смириться, это правила игры, ладно. Хотелось бы каких лошадей конечно, карта то немаленькая, но что поделать. А вот то, что игра сырая это уже не правила игры, это недоделанность и недосказанность. И модами тут дело не поправишь. Вот мод на мешки для животных поставил, козлам там всяким и костепсам рюкзак типа одеть. А в моде мешки вообще на всех животных в игре похоже. В том числе не продающихся. Они огромного размера в инвентаре торговца, их МНОГО, они выглядят одинаково и среди них хрен найдёшь нужный, и мешок для быка теперь вообще хрен найдёшь, все слоты другим заполнены. А я быка взял и не мог долго мешок на него найти. Мод видетили рассчитан на другой мод на приручаемых животных, а мне это не надо. Мне ванильных хватает, но без рюкзаков брать их смысла совсем мало, это неоправданная роскошь - слот заполнять персонажем без рюкзака. И вот теперь играю с кучей мусора в продаже в виде пары десятков мешков на всяких горилло и прочую живность которые мне не нужны. Мододел улучшающий святую нацию зачем то добавил на святые фермы новое существо которого вообще нет в игре в природе и в мире Кенши. Вот что это? Улучшение? Улучшение чего? Это как если для Обливиона нашёл классный мод на ретекстур лошадей, читаешь описание, и в конце видишь - и помимо лошадей мод добавляет в игру тонны нового оружия и доспехов... Возникает один вопрос, а зачем? Где лошади, и где новое оружие и доспехи? Почему нельзя было разделить это? Короче знаешь что, не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы увидеть всю недоделанность игры. Достаточно воткнуть 1-ю скорость и внимательно смотреть на экран. Игра Кенши конечно интересная, необычная но то, что она откровенно недоделана видно невооружённым глазом. Тут не моды нужны а глобальный патч какой весом с саму игру вероятно, типа „глобальный ремонт Кенши” или „глобальный мод-фикс”. Всё остальное это бижутерия. Захочешь снять вторую часть можешь брать любую информацию из моих комментариев, проверь всё самостоятельно. Что у сарая, если правильно помню, даже „пандус” своеобразный вместо лестницы например. Просто от транспорта могли на ранних этапах разработки отказаться как вариант, а „сарайчик” оставить. Это только гипотеза разумеется, но не безосновательная.
@@gwaeronwindstrom6303Я кстати мод создал себе что мир без скилов,все НПЦ равны. Ну и в инет выложил. А по поводу арбалетов,я качаю до 80 за десяток минут. Целюсь во врага через стенку, можно и на базе)) Главное противника хорошего взять,например Жестькулак по 100 фулл скилов для быстроты проабузывания скажем так катки...
Я после изучения клеток перестаю вербовать нулевых рекрутов. Не люблю моды но на увеличение лимита персонажей до 256 и на вербовку узников всегда ставлю. Сейчас например играю за шеков и с модом конечно удобно. Притащил на базу 7-10 Избранных Крала или Берсерков и они сразу готовы идти с тобой в бой (у меня отношения с королевством шеков +100). Вот они как раз не имбовые (статы в районе 40) и дальше их уже можно прокачивать в реальных боях не особо страдая.
@@ДмитрийСтронг-р1ы ну да, рабочий подход, но всё на костылях. Поставил мод на улучшение роев, в том числе туманников, так у меня теперь толпы роев крепышей, принцев роев и туманных преторианцев стали спавнится на гнилых дворах прямо в разгар битвы из ничего. Тоесть оцениваешь силы отряда, думаешь всех развалишь, и тут на тебе 30-ку роев крепышей метериализовавшихся из ничего. Отличные моды... Короче лично для меня сырость вкупе с занудностью начинает перевешивать интерес.
Я б ещё добавил ущербность экономики да и в целом иммерсивности. Никто ничего не производит, вокруг чисто декорации, деньги непонятно откуда и зачем появляются, навечно зафиксированные цены у торговцев, экономическая нецелесообразность рабства в игре... Недоделанное(
Кенши не обновляться по двум причинам, движок пи**да старый, и разраб занимается 2ой частью на Unreal engine.
Ну как бы ты все правильно говоришь, НО! Что ты хотел от игры сделаным 1 человеком в перерывах между работай: интересный сюжет, боевка и т.п. И я так пологаю что он делал игру не на самом лучшем движке для этого. И да есть мобы которые большенство багов фиксят, так что да зачем ему что то свое делать если все это есть в бесплатном доступе, большим компаниям то пофиг на свои игры когда есть моды котоые чинят их игру, а тут один человек который получил за игру 3 копейки) Я сам приобщился у жтой игре не так давно и с тобой согласен что есть проблемы у игры, но все же свои доводы я написл выше. Как по мне такие ролики это хочу доебаться и я доебусь. И сразу вопрос если кто нибудь прочитает комент как качать боевые искуства в кенши?)
Суть видео, что я рассказал, что мне не нравится в Кенши. Я же не тупой и знаю, что есть куча модов на оптимизацию, улучшенный геймплей и тд, поэтому в начале сказал, что буду разбирать ОРИГИНАЛЬНУЮ игру.
Боевые искусства качай битвой без оружия. Можешь полудохлого бомжа поставить и на нем отрабатывать удары
тут ситуация очень похожа с проджект зомбойид - игра сама по себе вроде норм но модов столько и они решают абсолютно все проблемы а без некоторых и просто невозможно играть
ну не, даже без модов зомбойд в сто раз лучше кенши с модами
а как насчет критической ошибки с вылетом, потому что ты поставил стену в определенном пустыре? А окаааазывается, что в этом месте у ящеров, блять, проходит маршрут патруля! бесит
Ааха бля)
Я строился к востоку хаба у путевой станции, там ровная поверхность, рядом торгаш и пыльники с голодающими для прокачки нудевых персов. Я люблю строить красивые города, и отстроил здоровое поселение с кучей домов магазинов и мастерских, но в какой то сука момент стоящие рядом развалины "захватили" пол моего города оставив мне только мои шахты на пипецки неудобной местности западнее. Вся цепочка производств, все сундуки с лутом все было в собственности ебучих развалин!!! Как же у меня сгорело тогда...
Кенши настолько плохо оптимизирован, что мой ноутбук на пентиуме с пару модами тянул его в 30-40 фпс💀
Открытый мир + RPG + RTS .. какой -то "NextGen" нужен для ноутбуков, чтоб это тянуть в мерках приличного :) простите-простите!
Кенши это именно хорошее и плохое одновременно , ты одновременно ее любишь и ненавидишь Кенши это феномен , уверен если бы ее разрабатывала команда работников ААА, то это бы было б говнище с кучей урезок и вырезанным контентом
8:00 это не баги, так задумано чтобы добавить к игре хардкор которого и так много)))). А еще если не ошибаюсь это нужно чтобы к примеру НПС не смог снова убежать после рабства к своей фракции на своих ногах.
+ Меня бесят что кучка голодных бомжей с палками из своей жопы ломают сука забор из металла за 10-15 секунд. Бесит что если стена кривая, перс который стоит на этой стене за турелью после загрузки игры оказывается внутри этой стены. Бесит что нет уведомлений почему например перс не может убирать сотни трупов в крематорий хотя и задачи включены и т.д. а другой перс точно такой же может блять.
Кенши настолько не оптимизированный, что мой комп с gtx 1660s не тянет его на минималках, всмысле вылетает через 2-3 минуты после запуска игры. За то тянет на ноутбуке, приходится врубать ноутбук, запускать левую лёгкую игру в стиме(почему то кенши даже в стиме не транслируется), потом запускать кенши и транслировать на комп.
Бро бро, у меня такая же вюдяха и вообще билд народный, но я играю на ультрах/высоких , с хорошим фпс без вылетов
У тебя сто проц какие то траблы, но видюха не виновата
Пробуй разное
@@1vKosmo видюха то не виновата, у меня комп киберпанк на средне-высоких тянет. Я полагаю кенши крайне криво закоденный продукт. Но эта игра все равно единственная в своем роде, поэтому все страдания ради нее оправданы
игру переустанови у мя такая же проблема была или нахудои конец на другои диск если ошибка сохраняеться
6:01 Guaranteed Slave Recruits (купленные рабы присоединяются к отряду 100%)
Ну он же вообще не об этом говорил. А о том что рабы не должны быть членами отряда. Они типа должны быть рабами, со своими хотелками и своим аи. А у тебя должна быть возможность либо сделать их членами отряда, либо слить по своему усмотрению.
@@ammaterra Players Slavery Rus (мод делает NPC рабом при помощи рабского кольца) Сделайте «Кольца рабов» -> захватите врага -> вставьте в клетку -> наденьте на него кольцо раба -> появится подсказка с просьбой «продать» раба (на самом деле вы их не продаете) -> выберите раба и «продать» "-> теперь у вас есть подчиненный, с которым вы можете поговорить и дать ряд различных инструкций (включая" Присоединяйтесь к моему отряду ").
Если вышеуказанное не сработает в первый раз, верните кольцо и вытащите подчиненного из клетки атакуйте их, пока они не упадут. Затем окажите им первую помощь, поместите их обратно в клетку и верните им кольцо. Это должно вызвать его.
Craftable Shackles (изготовить кандалы для заключенных)
Ну, я согласен полностью на счет передвижения, то стоят, то просто шагнут и остановятся, то вообще в кислоту зайдут, я наиграл 512 часов, и честно, подбешивает это долгое и кривое передвижное
11:20 через стену враги не могут пройти, у меня не разу такого не было. Но стены могу проломить бандиты если ты закрыл ворота к своей базе. Вообще я советую построить базу на территории туманников.
Если врагов толпа, то они могут протолкнуть друг друга сквозь стену
Стену могут проломить? Серьёзно? Я думал, что только ворота могут.
@@Пустецкий да, но можно снова заделать стену и будет норм.
Кстати если главаря фракции убить или похитить другие соседние фракции захотят захватить поселения и ведут свои порядки в городе.
@@Пустецкий вообще я советую дружить с работорговцами, так как можно позже у них выкупить сильного раба. У меня даже получилось захватить главаря фракции союзные города ))).
Могут, у меня вообще перелитали не зависимо где я строю.
телепорта в Кенши нет! Крис Хант игру адаптировал под моды и настоятельно рекомендует их ставить, плюс инструментарий разработчика. ваниль это изи демка для 2-х часового ознакомления
Ещё что меня бесит(хз как вас)= это щзахват чужих городов и строений.Или захват ничейных построек.Типо почему я немогу...хммм ту же библиотеку сделать базой.Ппц кароче.
Ничессе. Чуваки уже по 1500+ часов наиграли, а я впервые слышу.
Единственный минус это оптимизация а остальное можно исправить модами.
А у меня бывало нпс на базе, пока я основным персонажем путешествовал, от голода чуть не умерли, притом шо на базе куча еды.
В Кенши 500 часов
В принципе со всем согласен
Игра действительно иногда ощущается недоделанной, да добавить себе 300+ модов которые изменяют игру в полностью, но особой погоды это не сделает, ибо сама проблема в корне игры (как минимум та же оптимизация, вы в курсе, что движок Кенши в принципе не может потреблять больше 4 гигов оперативки?)
У меня игра ща ест 6 гигов оперативы,могу даже скрин кинуть,чё ты несёшь
согласен со многим из видео и практически со всем этим сталкивался очень очень много раз
видос о пуси игра буквально как дарк соулд 1-3 части она тебя нагибает пока ты не станешь сильнее и прошареным я первые 2-3 трая вообще ничего не мог но я хотя бы с спокойным лицом играл а потом создал империю перебил всех абсолютно на 5й трай это был 70й час игры по итогу все красные но зато они все мертвы а кто не мёртв тот работал на меня как раб
А с чем ты не согласен?великий хардкорщик не такой как все
у мя вопрос смысл есть ставить в бои х2 слота или говно мод?
Что значит 2х ? Если ты про количество атакующих, то лучше ставить 5х, так как ощущения от битв будут другие)
9:34 так ты сам волен делать себе квесты и цели которые ты должен выполнить,в этом и суть игры
1200 часов провел в этом симуляторе курьера в пустоши...
Выдал базу, особенно про рабство. Вроде бы есть мод на фикс рабства, но это не точно.
Многие притензия можно обеснить что разработчик 1 это не большая команда с большим бюджетом а на счёт того что много ходишь игра все же заточина под хардкор а так чистые факты, хотелось бы уже keshi 2 но разрабу нам на лицо ссыт уже несколько лет много обещаний 0 дела
ты на его фотку и морду посмотри пиздабол на лбу написаном.эту игру довести хоть как то и то помогли 10 азиат фотка есть с ними .2 часть можеш неждать
Эта не твоя игра🤣🤣🤣
Надеемся что в Кенши 2 все это пофиксят
Можешь типо сделать видео обязательные моды или моды которые по твоему очень нужны?)
Идея прикольная) Я как-то коллекции делал в стиме для комфортной игры, поэтому может и видик запилю🔥
@@angamer_x Буду ждать этого)
Зачем ругать оптимизацию, её всё равно нет😂
Дело не в системе движок старый плохо вывозит игру особенно заметно на продолжительнои сессии игры больше 3 ч игры ошибки вылезают глюки
Про телефон жиза жиза когда персы застревают
Без докодировки, и подскриптования, оно вот так вот.
Если при сборе данных со многих видео, додела-_!_(дододо, то будеπ•®÷|=[• акюжв™$™π|°™|😂
Кенши жрёт максимум 6 гб оперативки, создатель это на каком-то интервью говорил
движок гавно
0:44 прокачка атлетики и протезы слишком казуально
а как же бесконечные загрузки..
7:22 ;Или кругаля наварачивают, БАЗА
Без модов
@
Dark UI interface
5) так ты просто выбери весь отряд кроме лидера и по нему нажми и выбери следовать за ним, и потом им одним перемещайся и не будет таких багов лол
Это заморочно очень, я когда начинал играть не знал что можно выставить режим передвижения всему отряду и давал приказ следовать за лидером. Но это реально гемор, отправишь ты так пешку в другой город забыв снять плашку и будешь рвать волосы на голове когда она вернётся к твоей основе через 10 минут. Плюс задачи хил/шины/техника перестают нормально работать если лидер и есть хилер. Они почему то начинают от него убегать когда он к ним подходит и сильно разбредаються.
Это не всегда спасает
В стенах турельщики проваливаються вечно хороше что некритично но во время запуска игры всех нада проверять
Вы не можете уничтожить стену ведь наней или вней что то есть хотя визуально ничего нет нажимаю шрифт ф12 фикс став и игра крашиться ппц в кенши играть больно но прикольно
Шо сказать. Ты вот про стены глаголишь. Я не пробывал. А что если по периметру стен поставить сундуки хранения? Все же "прошареные" игроки знают что НПЦ не проходят. Про дверные проемы вообше молчу
Я согласен со всем, кроме второго пункта - оптимизации. Если ты наиграл 500 часов, то так или иначе ты должен был узнать хоть из какого-то источника, что Кенши разрабатывался аж 12 лет одним человеком. Об этом почти везде говорят. А релизнулась игра в 2018. Вот и посчитай. Игра начала разрабатываться ещё в 2006 году на щас уже неизвестном движке Orange. А первые скрины от разработчика были вообще за 2002 год (до начала разработки; наверно учебный прототип). Вот ты прикинь, ты играешь в игру в 2024 году, движок которой используется ещё версии за 2006 год!!! Это накладывает очень много ограничений. Вот тебе и проблемы с оптимизацией. В случае Кенши, проблемы в оптимизации находятся не в игре, а в движке. Всё просто. А вот остальные проблемы вполне могут быть вызванны из-за очень большой сложности реализации на этом движке, из-за чего пришлось делать кривые костыли, которые и привели к таким минусам игры, которые ты описал, либо вообще невозможно реализовать.
Да, зная это, нельзя отрицать эти минусы, которые у некоторых могут вызвать негативные эмоции, как у тебя. Я просто хотел это написать, потому что вряд ли ты это знаешь, иначе бы чуть-чуть смягчил свою риторику.
---
А теперь отойдём от контента. Поговорим про самого автора. Такое, ощущение, как буд-то я какого-то маргинала послушал. На одно слово два-три мата. Если ты в этом ролике сказал, десять тысяч слов, то около семи тысяч из них были маты. Было очень неприятно слушать. Я знаю все эти маты и не нужно мне их повторять постоянно. Я еле основную суть твоих мыслей уловил. Вместо того, что бы сказать "это плохо", ты говоришь предложение из шести матов, где где-то как-то затесались эти два слова (примеров приводить не буду, я человеком покультурней буду). Ну ей богу, как буд-то ты вчера с зоны сбежал. Я, конечно, понимаю, что если ты уберёшь все маты до единого, то длительность ролика упадёт до трёх минут (если не меньше), но это не дело, столько материться. Это портит всё мнение, в первую очередь, о человеке. Ну и контент тоже испортило (противно слушать, сложно понять).
В игре все упирается в афк дрочь. Игра играет сама в себя по сути. Никак игра не штрафует игрока если поставить качаться на афк в месте где его не могут убить. Вся иллюзия мира живого пропадает после того как видишь что другие персонажи ничего не производят, только делают вид что чём-то занимаются.
Когда впервые играешь еще прикольно кажется что здесь честная симуляция, ты фантазируешь что бегаешь в живом мире, но иллюзия быстро рассеивается если интелект у игрока выше чем у собаки.
Точно. А ещё НПЦ спавняться за экраном игрока или перед носом если быстро проматывать время или загрузится. Можно город штурмовать,отойти и прийти и город в статусе "МЕРТВО". Печалька.Хорошо что есть игры с симуляцией жизни,только по пальцам пересчитать.
@@lakirolak5125 да нет прямо вОПЕ игрока спавняться .....
Стройка в игре пздц редактором тока и спасался и ходя по миру смотрел друг города такое ощущение разные люди делали некоторые города ваще делали на похуи
Ну заплачь ❤
Кенши не нужно проходить. Кенши нужно страдать.
про оптимизацию - бред
не одного лага или фриза ( и дропа фпс ) за 200 часов
Значит повезло
Ну всё что я могу сказать много с чем я здесь солидарен но только с двумя не согласен ну это моё личное мнение и мнение автора я никак не критикую 1) оптимизация кенши это просто кал можно как-то помочь модами но много роли это сыграет с этим согласен 2) рабство да хотелосьбы чтоб систему рабство расширили и ещё хотелосьбы чтоб из рабства была тяжелее сбежать согласен 3)баги при быстром передвижение это просто пипец как ты сказал тыкнул персонажам куда бежать а эти овощи по пути где-то застрянут искупаются кислотном озере пойдут куда-то и потом обратно они пойдут и просто место того чтоб бежать по суше что быстрее они лезут в озера это очень бесит здесь полностью согласен 4)уникальные персонажи мнебы просто хотелось чтоб были просто квесты хотя бы небольшие здесь я найтерален 5)строительство это тоже трындец строишь забор найдётся щелинка в нём или он будет прозрачный и туда обязательно кто-то зайдёт и с воротами это ещё более полный капец допустим отбиваешь ты сильный рейд ну какой нибудь большой отряд святой нации когда они бегут и ломают ворота они все там толпятся и это проталкивает их через ворота и вся спланированная защита тупо рушится нереально бесит тут я тоже очень согласен чтож дальше здесь будет то с чем я не согласен 6) долгое перемещение разработчик хотел показать красоту кенши её виды также чтобы ты играл дольше потому что если ты мог телепортироваться было бы неинтересно по пути ты можешь встрять в какую-нибудь ситуацию и это будет история игра разработчик специально сделал такие долкие пути чтоб пока ты бежал тебе обязательно вставят палки в колеса ну а так долгое перемещение уже становится проблемой для людей которые очень много наиграли какчто я здесь нитоштобы не согласен скорее найтерален ну и последни 7) прокачка персонажа блин игра сделала так чтобы игрок страдал персонаж не будет за 30 минут самым сильным этокак в ряльной жизни надо много учиться и допусти хочешь ты стать самым сильным владельцем саблей сначала ты качаешься на бандитах допустим там голодные пыльные и это всё на локации пограничной зоне допустим а потом ты становишься со временем сильнее переходишь на другие локации где уже средненькие гпс потом накачавшись на средненьких переходишь к сильным переходишь на другие локации то есть сделано всё так чтоб ты повидал локации и путешествовал по кенши ну а так для людей которые много наиграли это становится мутырным делом и они устанавливают моды на более быструю прокачку теже самые тренажёры которые качают определённые навыки да и вообще даже без модов можно выкачится на горилле как что так я лично наиграл примерно 3000 часов 2000 на пиратке и 1000 на стиме а всё что я говорил моё мнение и с чем я не согласен не имею ничего против против другого мнения
Спасибо за отзыв) Я в целом не против отсутствия фаст тревела, просто, реально, как ты сказал, устаешь после кучи часов ждать, пока они из точки А в Б сбегают, где ты уверен, что они никого не встретят и не будут драться. Круто было бы добавить что-то подобное быстрому перемещению, чтобы ты мог это изучить и построить через научные исследования. Ну и, соответственно, редкими вещами пожертвовать для крафта
@@angamer_x я солидарен
Про последнее ты возможно не правильно понял. Мы не хотим кнопки "прокачаться", мы хотим чтобы прокачка в МИД энд была интересной. Ведь в начале ты колупаешь голодающих, превозмогаешь и повышаешь навыки, но после 40 уровня прокачка новых персов становиться душной. Ведь имея отряд 50+ и трех рекрутов мне приходиться бросать свою основу и все внимание переключать на отряд новичков, начиная прокачку заново с колупания пыльных. Новых персов в отряд брать становиться сложнее с прогрессией, ведь каждый новичок это гемморой с его прокачкой до статов позволяющий взять в основу. Поэтому люди и колупают отшелушенных скелетов на ремкровати ржавым вакидзаси, ведь подругому автоматизировать прокачку никак. А вот манекены на 40 атаки открывающиеся, например, за 2 ядра и были бы очень кстати, и честно и в прокачке поможет.
@@AlexOvchinnikov-zu4bs ну что ж я выслушал тебя и много сказать не могу просто соглашусь с тобою
@@angamer_x отяб вьючные животные катали перса .хотя где то читал есть мод
300 часов? Пфф, чтобы понять игру нужно потратить на неё не меньше 600 часов. Возьмите пример с Victor1957, у него 12к часов в игре, человеку 67 лет на минутку
Кенши у меня вообще не лагает, 160 фпс на высоких настройках) Кенши как сталкер, багов не существует, это происки Нарко
Смысл тратить 600 часов на игру? Я же не ноулайфер, у меня работа есть😅