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今の様な綺麗なムービーもいいけどこの絵画調のムービーもめちゃくちゃ好き
大人になって見返すと、PSPという容量の限られたディスクで、よくここまで完成度の高いストーリーを作れたなと感動する。3Dではなく、アメコミ風の作画にしてあるおかげで、ストーリー演出もわかりやすかった。MAPは使い回しでもミッション毎にギミックを変え縛りを設けて、楽しく遊べる創意工夫が凄かった。PSPハードでトップクラスに面白かったゲームだった。
アメコミというよりは「バンド・デシネ」かな。完成度高いですよねー、フルボイスもクオリティ高いし。PORTABLE OPSもだけど、 PSPのマシンパワーと3DCGじゃキャラの表情まで細かく表現するの難しいから、それならむしろバンドデシネムービーにしちゃおうという妙案。
こういうのは他のゲームでは紙芝居のスライドショーになって退屈になりがちだからね。ある意味3Dでムービー作るより手間かかってる。しかもPSPなのでユーザーも若いためストーリーも分かりやすくしたと言っていたが大人もしっかり楽しめる。
子供の時ただゲームが面白くて楽しんでたけど、大人になってストーリーが理解できるようになって2度楽しませてくれる。
3:21:20 完全に俺得なシーン。MGS3をプレイしたからこそ議長の「私なんだ」の発言で鳥肌立つ。
ザ・ボスの生き様カッコよすぎる。PWで潔白を証明されたのほんと嬉しい
恋の抑止力が神曲なのがまたアレ
久々に見たけどやっぱ神ゲーPSPとは思えないボリュームだったし何よりストーリーの完成度が高かった
馬鹿は黙ってろよ
ステージの攻略と会話の展開を同時に進めていってる編集が手が込んでていいなって思いました😂どこに進んでいるのかと目的がリアルタイムで把握できるから理解しやすかったです!ずっと観ていられました!
声優さんの凄さを感じます。映画みたい‥編集をされた方も凄い
味方に対して最初は雑談で距離をつめてそこから仕事に入るのさすがすぎるボス
メタルギアはいつも大切な事を教えてくれる
ダンボールは潜入には大切な装備だという事を教わった。
それは大切すぎますね笑
+Takumi Kotani だがまだ教えてもらっていないことがあるそれは、なぜ、伝説の英雄が闇に落ちたかだ
28年間待たせたなは鳥肌やばかった
たしかに
当時まだ歴史も詳しくなく軍事にもあまり興味無かったからアレだけど今こうして見返してみるといろいろ新たに理解出来て面白い。本当によく練られた良いストーリーだ。
コスタリカの歴史とか中南米の革命やゲリラ、そして米ソ冷戦とか。いろいろ絡めていて素晴らしい完成度。
それ
核搭載戦車としてのメタルギアを通して反核を訴えてきたメタルギアシリーズだけど、核兵器や核抑止論への依存がなんで怖いのかを1番掘り下げてるのはピースウォーカーだと思う。
その忌むべきメタルギアを「自軍の保有戦力」として使えるのはシリーズでも「ピースウォーカー」だけという皮肉・・・。
2020年、新たな脅威として超限戦が現れてしまい、対策に追われてしまっていますね。
@@hastyedge 軍事と非軍事のグラデーション上にある超限戦では、抑止力が存在しない。また近年は核兵器自体も小型化が進み、通常兵器との境界線が曖昧になり、核抑止力も小さくなっているように感じる。この物語の舞台である冷戦時よりも、現代の方が核戦争の危険が高まっていると言っても過言では無い。
抑止力が一番使われた言葉
メタルギアジーク戦とか対ピースウォーカー戦とかでたくさん出てきますよね
映画を1本観た感覚これだけでも4時間25分 ↓メタルギアシリーズは神
スネークとCIA長官の報復阻止電話の下りめっちゃ好き
小学生の頃だったから適当に銃ぶっぱなして楽しんでたけど、改めて見るとストーリーの完成度えぐい
スネークに出会った作品だ泣懐かしすぎる…あーめっちゃ兄とやりこんでたなぁーーほんと製作者に感謝ありがとう!!
全て同じ境遇です笑思い出のゲーム…
これを機にもう一度やり直すと大人になってから又違う視点でみるとより一層面白いですよ(^^)僕もこの作品を又購入し直してやるつもりです笑
難しい内容がわかるようになると本当にゲームとしても映画としても面白い作品だったって改めて実感した
3:55:46カズ「スネーク...さ、さ...探せる...?」いや草
もう10年前か...当時大晦日から元旦朝にかけてクリアしたから凄く感動した思い出があるcoopで友達と何回もやったし間違いなく青春の一つですPWは
やっぱり何度見てもピースウォーカーが核を撃つ時の緊迫感は鳥肌がたつ
3:55:21カズの真似からの、カズの、さ…さ…さがせる?の流れ好きです。
ここまで重厚なストーリーでかついくらでも楽しめるゲームを作った小島監督が物語最後(厳密には第5章前のスタッフロールにて)に、友人でもあり影響を与えたSF作家伊藤計劃氏に捧ぐとのコメントを入れたところに男気を感じた。※伊藤計劃氏は過去にメタルギアシリーズのノベライズ版を執筆するなど小島監督との交友関係があったそうです。残念ながらピースウォーカーのリリースを見ることなく肺癌にて亡くなられました。
2:56:10 この唄流れ始めたとき「ああ、もう少しで終わっちゃうんだな...」って思って泣いてしまった
PWはストーリーがわかりやすく、かつシリーズとして重要な立ち位置を決めながらもゲームとしてのボリュームも携帯機ながらかなりあったし、MGS1や2に感じた「しつこさ」とか「説教臭さ」が薄いので非常にすっきりとしていて、MGSシリーズの中でも相当な名作だと思う。
オープニングのボスの登場シーンから”核だ!”までの流れは最高。何度見てもぞくそくする。
2:41:49 チコ(CV井上喜久子)のセリフでザ・ボス(CV井上喜久子)に繋げるのイイね…
3:30:44 アメリカに父を殺され、夫を殺され、子供を奪われ、宇宙開発の実験台にされ、ボロ雑巾の様に殺されても世界に平和を、愛を、持って生き抜き、冷徹なマシーンに入ってさえも暖かい心を持ってして世界を愛し、救うこのザ・ボスの優しさがこの歌一つで分かる。
自分に忠を尽くす周りを尊重しながらも自分の意志を貫くこと人の可能性であり、美しくも儚い幻想だよね戦争は無くならないけど、そういうところもあると信じたいもんだ
ザドルノフに追い詰められて「もうアカン」て時にMSFが総動員で助けに来てくれたシーンは今でも鳥肌が立つ
3:19:00 ここからが本当に映画観てる気分になる
脚本もそうですが、BGM、セリフのテンポ感、本当に映画のクライマックス観てる感じでドキドキするというか緊張感が物凄くて、個人的にPWで一番好きなシーンです(^-^)
pwのストーリー本当好き
何に忠を尽くすべきかってとこすき
ヒューイ真剣に返答してるけど「ふざけるな!」ってブチギレてるボス好き笑
青野さんがいる!やはりMGSは声優さんがすごいレベルやで。
これはいいですね。分かりやすいしプレイ動画のようにUP主さんの音声が無いので見やすいです。てっきりムービーをつないだだけの物かと思ってました。
抑止力なんかじゃなくて愛と平和で世界が救われたらいいなと思える
カズの「さ、さ、探せる?」がほんと可愛いくてすき
歩く平和 とか言うキレッキレの皮肉だいすこ 個人的に一番すき
最後には、ザ・ボスは歩いて平和へ導いた。ピースウォーカー
このゲームはホントにたくさんの思い出がある楽しかったなあ
MGS PWは、pspの世界遺産。
mevis 趣味 OPSもね
@先輩斬首 同じく
ops pwと間違えて買って苦労したけど、頑張ってクリアしたの思い出した(謎)
@@Sweet-ek3kx おれもまちがえた笑なつ笑
りくただの 共感貰えるとは(笑)驚きと同時に喜びがこみ上げてきましたの😇
なんに忠を尽くすべきか、それがわかったからだ。かっこよすぎるw
なに?じゃなくて何に?だよw
マジか!Σ(゚ω゚ノ)ノ
3:22:45
発売前は体験版を遊びまくりPVも1日に1回は見てたかなぁそれぐらい楽しみに、楽しんだゲームだった
多の死んだ(黒兵器)
これVとして出すつもりだったんだよな。ナンバリングタイトルでも良いくらいの出来だし、ピースサインはV意識して出てきてたのかな?
MGSに時代が追いついて来てしまっている…
素性を偽ってすぐに墓穴を掘りまくる男それがスネークだ
Merida 6644 鳥類学者やら写真家やら
@@RR-yr8rr 戦場で鳥を撮るカメラマンだ!o(`・ω´・+o)
アンジャッシュみたいやな笑
次はいつなんだ?からの2人の笑いがこみ上げてくる感じが好き
3:22:45 『何に忠を尽くすべきか、それがわかったからだ。』いや〜痺れるね
隠し要素とか小ネタとかも遊び心あっていいんだよなーーーもうホント好き
いつ観てもまともな博士の「か…核爆弾なら…」からの「ふざけるなァ!!」すき
3:19:56
脱走フェチめ!これ好き
久々に一通り見たけどやっぱり遺跡でのクリサリス戦の展開が1番好きだなママルポッド(ザ・ボス)が連れていかれる=ソ連に亡命というところが重なっているのが素晴らしい。しかも態勢も仰向けでその地面に咲いていたのは白い花オオアマナとあの時と同じ状況というのがさらにエモい。その後度々現れては厄介だった因縁のクリサリス戦とか胸熱過ぎる
3:12:161974年11月23日時点での合衆国大統領はジェラルド・フォード(前任者のニクソンがウォーターゲート事件で任期中に辞職したため、当時副大統領だった彼が昇格)フォード政権時の副大統領はネルソン・ロックフェラーだが、彼が就任するのは1974年12月19日なので、カズが言う通りこの時点では副大統領は不在。大統領権限の継承順位は①副大統領兼上院議長②下院議長(以下略)という順になってるので、カズが言う「その次」とは当時の下院議長であるCarl Bert Albertという人物のことだと思われる。3:23:13ちなみに現実世界における1964年8月30日(スネークイーター作戦開始日)時点の陸軍参謀総長はHarold Keith Johnsonという人物なのだが、1974年11月23日時点の統合参謀本部議長はGeorge Scratchley Brownという空軍出身の人物で、実際は別人だったりする。
議長とスネークの電話のやり取りがBGMと相まってかっこ良すぎる。
モンハン2ndG→MGSPW→モンハン3rdのルート辿った当時の小学生男子、ここにもおるか?
学校終わり、休みの日にみんなで集まってやったなー
ソーシャルゲームに慣れ親しんだ若いユーザーを取り入れるために育成や武器作成要素を追加しレーティングを15歳以上対象にして、そのユーザーが大人になってからMGSVを発売するというプロセスを考えた小島監督は凄い。元々PWがMGSVになるつもりだったけど携帯機専用ゲームだからそれは避けたんだったっけ。余談だけどキャンベル役の青野武さんも出てるんだなぁ
その方が傑作になってるのが皮肉だな。これはクリエイティブの宿命というべきか。何年も温めたネタよりも閑話の方が良い。宮崎駿がライブ感でシーン毎に映画を作ってきたのと同じ。7年も温めた家族の物語を今更出してるけど、彼は結局「雀の戸締り」に先を越された。スタッフは苦い思いだっただろうな。ほとんどは思い出作りに合流した他社のスタッフやフリーランスだけど……。MGSV大好きだけどね。
MGSVにかけた制作期間と制作費。人件費と開発室の私物化。未完成。正直に言えば、「好きは七難隠す」でしかない。小島監督は元々コンプライアンス意識について問われることがあったけど、それが最悪の形で野放しにされた。KONAMIからの追放処分を可能にしたのは、他ならぬ監督本人なんだよ。そのことを思うと僕はあまり擁護も批判もする気にならない。1番言いたいことはTPPがPWの後っていうのが何より辛い顛末。製作背景的にもオチ的にも…あと言っちゃいけないことだと思うけどブレイン役の伊藤氏が死んだことで限界だったのだろうな。もうこれ以上はアイデアが出ない。完全に庵野と設定考案スタッフの関係性と同じ。シンジ覚醒とヤシマ作戦の回を丸々脚本してもらって絵コンテも書いてもらって監督業は逃げてたアレと同列に書くのは酷すぎるけど似通うところがあるよ
初めてメタルギアソリッドをプレイしたのが6年前、もともとロボットに興味があったがこのゲームをプレイし、二足歩行ロボットに憧れ高校で理系を選択し、大学で工学系の学部に入り、大学院で二足歩行ロボットの研究をしようとしている自分を見ると多かれ少なかれこの作品は自分の人生の分岐点の1つだったと思う。
後のヒューイ
サヘラントロプス作ってるん?
もしかして今シャードモセス?
…君もオタクかい?
頼む、ガンダム作ってくれ
PWでコスタリカコーヒーも飲んでみたくなったし、ダブル大塚さんの会話に惚れて声優さんに興味も湧いたし、AI開発に関わる仕事もしてみたくなったし、PWが私に与えた影響は大きい
どんだけ泣かせりゃいいんだろう
3:21:19ここからの電話のやり取りが本当に熱い!議長の気持ちも報復派の気持ちもよくわかる。人間臭くて大好き。
50:10 今見て気が付くけど、チコの味方加入イベントでのスネークの格好良さはPSWプレイした当時中学生では まだよく理解できてなかった
チコの仲間の居場所漏らしたシーンでスネークが諭すところめっちゃ好きやわ
2:23:27 ここのカズヒラの「”次”は……いつだ……?」っていう、上司にブチギレられる限界ギリギリのミリタリージョーク好き
初めてプレイしたメタルギアがこのピースウォーカーだった由来は中学の頃、俺たちはモンハン真っ只中→その際に誰かがやりだしたMGSPO→実に対戦機能が面白くその後のMGSPWも流行る→俺も遅かれPWから参戦こんな感じでモンハンとメタルギアに没頭していた学校が終わってからモンハンで一狩り行ったりメタルギアで対戦しまくっていたあぁ〜俺の青春〜♪
一緒だ絶対同年代笑モンハン3rdとピースウォーカー友達とプレイしてたな。
ザドルノフ逃げてスネークも呆れた頃、捕まえた時の無線でスネークが「カズ、ザドルノフいた…」ってやつ可愛かった記憶
あの何回も逃げるやつねww
忘れてはならない、小島監督、小島プロダクションが作り上げた最高の作品彼らなしではMGSはなしえない
ちゃんと作るなら小島絡んでなくてもいいんだけどなサバイブみたいなのは勘弁Vからアウターヘブンの話なら小島なしでも作れるだろ
@@tanakayama 何言ってんの?FFみたいに独立した別作品なら分かるが原作者を無視してシリーズ続編を作るのは非常識が過ぎるだろう…
@@帝国宰相リヒテンラーデ侯 だって、メタルギアやりたいんだもん〜
@@tanakayama メタルギアやりたいのは皆思ってること。でも小島監督なしで作られたサバイブ見たら分かりきった事だよ
@@tanakayama だったら尚更小島監督必要で草
連休中にMGS3を速攻で終わらせてEDをみてPWをやってて最後らへんで「何に忠を尽くすべきか、それがわかったからです。」であのシーンと重ねるのとかズルすぎやろ、心臓が爆発して涙でてもうたわ。
涙が赤くなってそう(血)
携帯機で遊べるゲームとは思えない満足感だったなぁ
今見返すとすでにMGSVの予兆があちこち見られてたんですよねぇ...復讐の赤…勝利のVサイン…
小学生の時より政治とか歴史とか冷戦を知った今見た方が緊張感があって面白いストーリーだ
中央大生かな?
それ、意味ないからwwwwww
???
@@takeru7683 ???
@@kenken-yk9ri ???
「この死に損ないが!やりやがった!」好き
やってたのは小学生の頃。友達みんなでワイワイ対戦やって盛り上がった。当時はストーリーが全く頭に入ってこなくて、『ハイハイ、ピースウォーカー倒せばいいんでしょ。』って感じだった。けど政治や歴史、地理とかいろんなことを知って振り返ってみると、『作り込まれてるなぁ。』って大きく感じた。やっぱmgsサイコー⭐︎
小島監督に感謝ですね
1:12:28オラ-ハシンジマッタダ-オラ-ハシンジマッタダ-
てんとうわさび 懐かしすぎ笑笑
m.ruclips.net/video/1OSp9ykj0HE/видео.html
ところどころチェ・ゲバラの名言が出てくる
ピースウォーカーが歌うシーンの直前のミュージックサイレンみたいなモーター音最高だな
スペツナズと戦いながら流れるHeavens Divideはマジ神
PWは偽装データのくだりが一番緊張感あって楽しかったなぁ。十分映画で世界に通用しそう
メタルギア実写化決定P Wじゃ無いけど
やっぱ小島監督映画好きなんやなってなる
この死に損ないがァ!やりやがったァ!の時のガルベスの声好き。
03:04:55 ここからの流れはあまりにも熱すぎてこの作品の中で一番号泣した。
電話では何だが今度会ったら握手をしてくれ。このシーンぐっとくる😢
うわー見終わった本当に楽しかったです、ありがとう
3:20:00からのビッグボスの発言メチャメチャカッコいいわ・・・。
当時、突然地元の能勢電駅名を列挙しだした時は本当に驚いた。PSPのGPSコネクタを何度確認したことか...。
最後の電話のやり取り最高
久々に今見たらエンディングで泣いてしもたわ。
1:04:58このあと監督がmsfスタッフになってるの発見して爆笑したわwしかも諜報力みたいのがカンストしてたw
本当にMGSPWは各作中の名作だなぁ・・・ピースウォーカー最期の歌のシーンで涙腺崩壊した。
メタルギアの世界観からすれば「魂が宿る」なんてことは起こり得ないのに、それが起こった。やっぱりザ・ボスは心の奥底で平和を願っていたんだなぁ…って。
@@metro-3333 作中の登場人物みんな曲解しすぎだけど、ボスの自分に忠を尽くすとか、世界はひとつになるべきだとか、もろもろ全部端的にいうと平和で有るべき。って意味だからな。宇宙から初めて地球を見たときに…
ゆっくりとストーリーを見るのもまたいいなぁ、プレイしてた時はストーリーの中にもいきなりコマンド出てきて緊張してたからなぁ
3:56:27 勝利の「V」、赤い義手・・・。「MGSV」の布石だったのかな・・・。
おお!
義手でロケットパンチあるよね
チャンネルスケさんの実況部屋 ロケットピース!
@@おなす-m4o ロケットパーンチ!
窓にピースマーク描いてるパス可愛すぎだろ何故こんな...
人として生きた時もAIとして生きた時も最後は自己犠牲という選択をするザ・ボス…
個人的にピースウォーカーはMGS3に匹敵するほど素晴らしいできだったストーリーもゲームとしても
+ワトソンドナルド やはりMPOだな
PWは連打システムなけりゃ最高なんだがな…久々にやったらシャッターすら開けられなかった
それは悲惨ですねww
ワトソンドナルド基地に潜入するミッションでシャッターの下に手を入れて持ち上げて開けるイベントがあるんだけど、それすらできなくてそのミッション詰んだw
シャッター開けるの、オプスの方だったかも
当時playに必死でストーリー半分くらいしか理解してなかったけど、こうやって見ると1本の映画を見終わった気分
goal show 小学生だった自分は途中でボタン押さないといけないとこ以外ストーリー全スキップでした。そして今4時間ぶっ通しで見て感動した
ファミチキ A 全く同じ!w
@@-abc1221 同感です。当時スキップしまくってて10年以上経ってたまたま見たこの動画を見終えた感動は凄まじいです。
Tppよりフルトン回収が天井をぶち抜くほど高性能
BMTH BFMV それなww
言っちゃダメなポイントw
ワームホールだよ!…多分w
それと他の敵兵にばれない
風船にドリルでもついてるんじゃぁない?
これをやってた当時は確か小六だったから正直ストーリーとか何も理解してなかったけど、20歳になった今改めて見るとすごく面白いな
なんだろう、PWは思い出としても良いものなんだけど、小島監督があと10年遅く生まれていて、ps5のクオリティでPWを遊べる世界線も見たかった
今の技術でリメイクして欲しいなぁこのままの良さもあるけど、Vみたいに映画みたいなクオリティでやってみたい
PS3に移植されたけどPS4にもMGSPと込みで移植してほしかった。
簡単だよ。皆でコナミ商品を買いまくって5000億も儲けさへば予算が組めるよ。少なくとも、売上貢献しないで「2期、3期はよ」とか言うより、よっぽど現実的だよ。
wadaikosan ファンがすでに持ってるソフトをお布施として大量に買うのは金銭的に簡単じゃない上現実的じゃないし、作品のディレクターがもういないからもし仮に予算が組めてリメイクになったとしてもかなり雑な出来になる。監督の影響はでかいぞ。
ファントムペインの作り方でピースウォーカーやってみたい笑笑
FOX engineがコナミにパクられてるからなぁ
ラ〜ンランラン〜ラララ〜ンラララ〜ンってのがすごいトラウマになってるんだよね…未だに怖いかも…
xx py クリサリス…[蛹]不気味ですね…
オラハシンジマッタダー
クリサリスはホント苦手でしたねー、2と改とは二度とやりたくないですね
自分はそれよりあの幽霊撮影ミッションのが怖かったですw
xx py クリサリスをクリ○リスって言い間違えて恥かいた記憶があるお
スネークが話す一言一言が名言な気がする
存在が名言(?)
??「で、食えるのか?」
チョロシメオネ いいセンスだ???「で、味は?」
安達桜 太陽ォォォォォォォォォ!!!!
???「君のお尻に轢かれたんだ」
“Hasta la victoria siempre” 「アスタ・ラ・ヴィクトリア・シエンプレ!」勝利まで永遠に
当時ガキで話の内容は理解出来なかったがクライマックスのピースウォーカー戦のbgmの素晴らしさは忘れない。
スネーク…さ、さ、さがせるっ?(汗)
i koor あの脱走フェチめ!!
3:55:47
日本はビデオゲームでは最高です !! こんにちは、ロシアから
ありがとう
こんにちは!!
Да(^-^)/
まさか…ジョニー??
хорошее чувство👍
電気くすぐり棒の△連打はキツかった
当時の先輩にやってもらったw
・熱盛先輩 私はお兄ちゃんにやってもらってたなぁ笑
・熱盛先輩 自分はごく最近メタルギアを知って、PSP持ってたからオプスとピース、あとVitaのHDエディションはやったけど、中学生だから回りにやってる人がいなくて、ソロプレイで10回以上やり直した思い出。
△ボタンがイかれてて全く進めなかった思い出
そこキツかったw
声優の演技力が凄すぎる
唯一プレイしたメタルギアがこのピースウォーカー(PSP持ってた友人がたまたまこのソフト持ってて「プレイするならあげようか?」って言ってたから貰った)PSPのソフトで結果的に一番ハマったのがピースウォーカーだなぁ、マザーベースのレベルをほぼ最大まで上げてAIの記憶盤を95パーセントぐらい集めた状態までやった、久々にPSP引っ張り出してプレイしようかな
今の様な綺麗なムービーもいいけどこの絵画調のムービーもめちゃくちゃ好き
大人になって見返すと、PSPという容量の限られたディスクで、よくここまで完成度の高いストーリーを作れたなと感動する。
3Dではなく、アメコミ風の作画にしてあるおかげで、ストーリー演出もわかりやすかった。
MAPは使い回しでもミッション毎にギミックを変え縛りを設けて、楽しく遊べる創意工夫が凄かった。
PSPハードでトップクラスに面白かったゲームだった。
アメコミというよりは「バンド・デシネ」かな。
完成度高いですよねー、フルボイスもクオリティ高いし。
PORTABLE OPSもだけど、 PSPのマシンパワーと3DCGじゃキャラの表情まで細かく表現するの難しいから、それならむしろバンドデシネムービーにしちゃおうという妙案。
こういうのは他のゲームでは紙芝居のスライドショーになって退屈になりがちだからね。
ある意味3Dでムービー作るより手間かかってる。
しかもPSPなのでユーザーも若いためストーリーも分かりやすくしたと言っていたが
大人もしっかり楽しめる。
子供の時ただゲームが面白くて楽しんでたけど、大人になってストーリーが理解できるようになって2度楽しませてくれる。
3:21:20 完全に俺得なシーン。MGS3をプレイしたからこそ議長の「私なんだ」の発言で鳥肌立つ。
ザ・ボスの生き様カッコよすぎる。PWで潔白を証明されたのほんと嬉しい
恋の抑止力が神曲なのがまたアレ
久々に見たけどやっぱ神ゲー
PSPとは思えないボリュームだったし何よりストーリーの完成度が高かった
馬鹿は黙ってろよ
ステージの攻略と会話の展開を同時に進めていってる編集が手が込んでていいなって思いました😂
どこに進んでいるのかと目的がリアルタイムで把握できるから理解しやすかったです!ずっと観ていられました!
声優さんの凄さを感じます。
映画みたい‥編集をされた方も凄い
味方に対して最初は雑談で距離をつめてそこから仕事に入るのさすがすぎるボス
メタルギアはいつも大切な事を教えてくれる
ダンボールは潜入には大切な装備だという事を教わった。
それは大切すぎますね笑
+Takumi Kotani だがまだ教えてもらっていないことがある
それは、なぜ、伝説の英雄が闇に落ちたかだ
28年間待たせたなは鳥肌やばかった
たしかに
当時まだ歴史も詳しくなく軍事にもあまり興味無かったからアレだけど今こうして見返してみるといろいろ新たに理解出来て面白い。本当によく練られた良いストーリーだ。
コスタリカの歴史とか中南米の革命やゲリラ、そして米ソ冷戦とか。いろいろ絡めていて素晴らしい完成度。
それ
核搭載戦車としてのメタルギアを通して反核を訴えてきたメタルギアシリーズだけど、核兵器や核抑止論への依存がなんで怖いのかを1番掘り下げてるのはピースウォーカーだと思う。
その忌むべきメタルギアを「自軍の保有戦力」として使えるのはシリーズでも「ピースウォーカー」だけという皮肉・・・。
2020年、新たな脅威として超限戦が現れてしまい、対策に追われてしまっていますね。
@@hastyedge 軍事と非軍事のグラデーション上にある超限戦では、抑止力が存在しない。また近年は核兵器自体も小型化が進み、通常兵器との境界線が曖昧になり、核抑止力も小さくなっているように感じる。この物語の舞台である冷戦時よりも、現代の方が核戦争の危険が高まっていると言っても過言では無い。
抑止力が一番使われた言葉
メタルギアジーク戦とか対ピースウォーカー戦とかでたくさん出てきますよね
映画を1本観た感覚
これだけでも4時間25分
↓
メタルギアシリーズは神
スネークとCIA長官の報復阻止電話の下りめっちゃ好き
小学生の頃だったから適当に銃ぶっぱなして楽しんでたけど、改めて見るとストーリーの完成度えぐい
スネークに出会った作品だ泣
懐かしすぎる…
あーめっちゃ兄とやりこんでたなぁーー
ほんと製作者に感謝
ありがとう!!
全て同じ境遇です笑
思い出のゲーム…
これを機にもう一度やり直すと大人になってから又違う視点でみるとより一層面白いですよ(^^)
僕もこの作品を又購入し直してやるつもりです笑
難しい内容がわかるようになると本当にゲームとしても映画としても面白い作品だったって改めて実感した
3:55:46カズ「スネーク...さ、さ...探せる...?」
いや草
もう10年前か...当時大晦日から元旦朝にかけてクリアしたから凄く感動した思い出がある
coopで友達と何回もやったし間違いなく青春の一つですPWは
やっぱり何度見てもピースウォーカーが
核を撃つ時の緊迫感は鳥肌がたつ
3:55:21
カズの真似からの、カズの、さ…さ…さがせる?
の流れ好きです。
ここまで重厚なストーリーでかついくらでも楽しめるゲームを作った小島監督が物語最後(厳密には第5章前のスタッフロールにて)に、友人でもあり影響を与えたSF作家伊藤計劃氏に捧ぐとのコメントを入れたところに男気を感じた。
※伊藤計劃氏は過去にメタルギアシリーズのノベライズ版を執筆するなど小島監督との交友関係があったそうです。残念ながらピースウォーカーのリリースを見ることなく肺癌にて亡くなられました。
2:56:10 この唄流れ始めたとき「ああ、もう少しで終わっちゃうんだな...」って思って泣いてしまった
PWはストーリーがわかりやすく、かつシリーズとして重要な立ち位置を決めながらもゲームとしてのボリュームも携帯機ながらかなりあったし、MGS1や2に感じた「しつこさ」とか「説教臭さ」が薄いので非常にすっきりとしていて、MGSシリーズの中でも相当な名作だと思う。
オープニングのボスの登場シーンから”核だ!”までの流れは最高。何度見てもぞくそくする。
2:41:49
チコ(CV井上喜久子)のセリフで
ザ・ボス(CV井上喜久子)に繋げるの
イイね…
3:30:44 アメリカに父を殺され、夫を殺され、子供を奪われ、宇宙開発の実験台にされ、ボロ雑巾の様に殺されても世界に平和を、愛を、持って生き抜き、冷徹なマシーンに入ってさえも暖かい心を持ってして世界を愛し、救うこのザ・ボスの優しさがこの歌一つで分かる。
自分に忠を尽くす
周りを尊重しながらも自分の意志を貫くこと
人の可能性であり、美しくも儚い幻想だよね
戦争は無くならないけど、そういうところもあると信じたいもんだ
ザドルノフに追い詰められて「もうアカン」て時にMSFが総動員で助けに来てくれたシーンは今でも鳥肌が立つ
3:19:00 ここからが本当に映画観てる気分になる
脚本もそうですが、BGM、セリフのテンポ感、本当に映画のクライマックス観てる感じでドキドキするというか緊張感が物凄くて、個人的にPWで一番好きなシーンです(^-^)
pwのストーリー本当好き
何に忠を尽くすべきかってとこすき
ヒューイ真剣に返答してるけど
「ふざけるな!」ってブチギレてるボス好き笑
青野さんがいる!やはりMGSは声優さんがすごいレベルやで。
これはいいですね。分かりやすいしプレイ動画のようにUP主さんの音声が無いので見やすいです。てっきりムービーをつないだだけの物かと思ってました。
抑止力なんかじゃなくて愛と平和で世界が救われたらいいなと思える
カズの「さ、さ、探せる?」がほんと可愛いくてすき
歩く平和 とか言うキレッキレの皮肉だいすこ 個人的に一番すき
最後には、ザ・ボスは歩いて平和へ導いた。ピースウォーカー
このゲームはホントにたくさんの思い出がある
楽しかったなあ
MGS PWは、pspの世界遺産。
mevis 趣味 OPSもね
@先輩斬首 同じく
ops pwと間違えて買って苦労したけど、
頑張ってクリアしたの思い出した(謎)
@@Sweet-ek3kx おれもまちがえた笑
なつ笑
りくただの 共感貰えるとは(笑)
驚きと同時に
喜びがこみ上げてきましたの😇
なんに忠を尽くすべきか、それがわかったからだ。かっこよすぎるw
なに?じゃなくて何に?だよw
マジか!Σ(゚ω゚ノ)ノ
3:22:45
発売前は体験版を遊びまくりPVも1日に1回は見てたかなぁ
それぐらい楽しみに、楽しんだゲームだった
多の死んだ(黒兵器)
これVとして出すつもりだったんだよな。
ナンバリングタイトルでも良いくらいの出来だし、ピースサインはV意識して出てきてたのかな?
MGSに時代が追いついて来てしまっている…
素性を偽ってすぐに墓穴を掘りまくる男
それがスネークだ
Merida 6644 鳥類学者やら写真家やら
@@RR-yr8rr 戦場で鳥を撮るカメラマンだ!o(`・ω´・+o)
アンジャッシュみたいやな笑
次はいつなんだ?からの2人の笑いがこみ上げてくる感じが好き
3:22:45 『何に忠を尽くすべきか、それがわかったからだ。』いや〜痺れるね
隠し要素とか小ネタとかも遊び心あっていいんだよなーーー
もうホント好き
いつ観てもまともな博士の「か…核爆弾なら…」からの「ふざけるなァ!!」すき
3:19:56
脱走フェチめ!これ好き
久々に一通り見たけどやっぱり遺跡でのクリサリス戦の展開が1番好きだな
ママルポッド(ザ・ボス)が連れていかれる=ソ連に亡命というところが重なっているのが素晴らしい。しかも態勢も仰向けでその地面に咲いていたのは白い花オオアマナとあの時と同じ状況というのがさらにエモい。その後度々現れては厄介だった因縁のクリサリス戦とか胸熱過ぎる
3:12:16
1974年11月23日時点での合衆国大統領はジェラルド・フォード(前任者のニクソンがウォーターゲート事件で任期中に辞職したため、当時副大統領だった彼が昇格)
フォード政権時の副大統領はネルソン・ロックフェラーだが、彼が就任するのは1974年12月19日なので、カズが言う通りこの時点では副大統領は不在。
大統領権限の継承順位は
①副大統領兼上院議長
②下院議長
(以下略)
という順になってるので、カズが言う「その次」とは当時の下院議長であるCarl Bert Albertという人物のことだと思われる。
3:23:13
ちなみに現実世界における1964年8月30日(スネークイーター作戦開始日)時点の陸軍参謀総長はHarold Keith Johnsonという人物なのだが、1974年11月23日時点の統合参謀本部議長はGeorge Scratchley Brownという空軍出身の人物で、実際は別人だったりする。
議長とスネークの電話のやり取りがBGMと相まってかっこ良すぎる。
モンハン2ndG→MGSPW→モンハン3rdのルート辿った当時の小学生男子、ここにもおるか?
学校終わり、休みの日にみんなで集まってやったなー
ソーシャルゲームに慣れ親しんだ若いユーザーを取り入れるために育成や武器作成要素を追加しレーティングを15歳以上対象にして、そのユーザーが大人になってからMGSVを発売するというプロセスを考えた小島監督は凄い。元々PWがMGSVになるつもりだったけど携帯機専用ゲームだからそれは避けたんだったっけ。
余談だけどキャンベル役の青野武さんも出てるんだなぁ
その方が傑作になってるのが皮肉だな。これはクリエイティブの宿命というべきか。何年も温めたネタよりも閑話の方が良い。宮崎駿がライブ感でシーン毎に映画を作ってきたのと同じ。7年も温めた家族の物語を今更出してるけど、彼は結局「雀の戸締り」に先を越された。スタッフは苦い思いだっただろうな。ほとんどは思い出作りに合流した他社のスタッフやフリーランスだけど……。MGSV大好きだけどね。
MGSVにかけた制作期間と制作費。人件費と開発室の私物化。未完成。正直に言えば、「好きは七難隠す」でしかない。小島監督は元々コンプライアンス意識について問われることがあったけど、それが最悪の形で野放しにされた。KONAMIからの追放処分を可能にしたのは、他ならぬ監督本人なんだよ。そのことを思うと僕はあまり擁護も批判もする気にならない。1番言いたいことはTPPがPWの後っていうのが何より辛い顛末。製作背景的にもオチ的にも…
あと言っちゃいけないことだと思うけどブレイン役の伊藤氏が死んだことで限界だったのだろうな。もうこれ以上はアイデアが出ない。完全に庵野と設定考案スタッフの関係性と同じ。シンジ覚醒とヤシマ作戦の回を丸々脚本してもらって絵コンテも書いてもらって監督業は逃げてたアレと同列に書くのは酷すぎるけど似通うところがあるよ
初めてメタルギアソリッドをプレイしたのが6年前、もともとロボットに興味があったがこのゲームをプレイし、二足歩行ロボットに憧れ高校で理系を選択し、大学で工学系の学部に入り、大学院で二足歩行ロボットの研究をしようとしている自分を見ると多かれ少なかれこの作品は自分の人生の分岐点の1つだったと思う。
後のヒューイ
サヘラントロプス作ってるん?
もしかして今シャードモセス?
…君もオタクかい?
頼む、ガンダム作ってくれ
PWでコスタリカコーヒーも飲んでみたくなったし、ダブル大塚さんの会話に惚れて声優さんに興味も湧いたし、AI開発に関わる仕事もしてみたくなったし、PWが私に与えた影響は大きい
どんだけ泣かせりゃいいんだろう
3:21:19ここからの電話のやり取りが本当に熱い!
議長の気持ちも報復派の気持ちもよくわかる。
人間臭くて大好き。
50:10 今見て気が付くけど、チコの味方加入イベントでのスネークの格好良さは
PSWプレイした当時中学生では まだよく理解できてなかった
チコの仲間の居場所漏らしたシーンでスネークが諭すところめっちゃ好きやわ
2:23:27 ここのカズヒラの「”次”は……いつだ……?」っていう、上司にブチギレられる限界ギリギリのミリタリージョーク好き
初めてプレイしたメタルギアがこのピースウォーカーだった
由来は中学の頃、俺たちはモンハン真っ只中→その際に誰かがやりだしたMGSPO→実に対戦機能が面白くその後のMGSPWも流行る→俺も遅かれPWから参戦
こんな感じでモンハンとメタルギアに没頭していた
学校が終わってからモンハンで一狩り行ったりメタルギアで対戦しまくっていた
あぁ〜俺の青春〜♪
一緒だ絶対同年代笑
モンハン3rdとピースウォーカー友達とプレイしてたな。
ザドルノフ逃げてスネークも呆れた頃、捕まえた時の無線でスネークが「カズ、ザドルノフいた…」ってやつ可愛かった記憶
あの何回も逃げるやつねww
忘れてはならない、
小島監督、小島プロダクションが作り上げた最高の作品
彼らなしではMGSはなしえない
ちゃんと作るなら小島絡んでなくてもいいんだけどな
サバイブみたいなのは勘弁
Vからアウターヘブンの話なら小島なしでも作れるだろ
@@tanakayama
何言ってんの?
FFみたいに独立した別作品なら分かるが
原作者を無視してシリーズ続編を作るのは
非常識が過ぎるだろう…
@@帝国宰相リヒテンラーデ侯
だって、メタルギアやりたいんだもん〜
@@tanakayama メタルギアやりたいのは皆思ってること。でも小島監督なしで作られたサバイブ見たら分かりきった事だよ
@@tanakayama だったら尚更小島監督必要で草
連休中にMGS3を速攻で終わらせてEDをみてPWをやってて最後らへんで「何に忠を尽くすべきか、それがわかったからです。」であのシーンと重ねるのとかズルすぎやろ、心臓が爆発して涙でてもうたわ。
涙が赤くなってそう(血)
携帯機で遊べるゲームとは思えない満足感だったなぁ
今見返すとすでにMGSVの予兆があちこち見られてたんですよねぇ...
復讐の赤…勝利のVサイン…
小学生の時より政治とか歴史とか冷戦を知った今見た方が緊張感があって面白いストーリーだ
中央大生かな?
それ、意味ないからwwwwww
???
@@takeru7683 ???
@@kenken-yk9ri ???
「この死に損ないが!やりやがった!」好き
やってたのは小学生の頃。
友達みんなでワイワイ対戦やって盛り上がった。
当時はストーリーが全く頭に入ってこなくて、『ハイハイ、ピースウォーカー倒せばいいんでしょ。』って感じだった。
けど政治や歴史、地理とかいろんなことを知って振り返ってみると、『作り込まれてるなぁ。』って大きく感じた。
やっぱmgsサイコー⭐︎
小島監督に感謝ですね
1:12:28
オラ-ハシンジマッタダ-オラ-ハシンジマッタダ-
てんとうわさび 懐かしすぎ笑笑
m.ruclips.net/video/1OSp9ykj0HE/видео.html
ところどころチェ・ゲバラの名言が出てくる
ピースウォーカーが歌うシーンの直前のミュージックサイレンみたいなモーター音最高だな
スペツナズと戦いながら流れるHeavens Divideはマジ神
PWは偽装データのくだりが一番緊張感あって楽しかったなぁ。十分映画で世界に通用しそう
メタルギア実写化決定
P Wじゃ無いけど
やっぱ小島監督映画好きなんやなってなる
この死に損ないがァ!やりやがったァ!の時のガルベスの声好き。
03:04:55 ここからの流れはあまりにも熱すぎてこの作品の中で一番号泣した。
電話では何だが今度会ったら握手をしてくれ。
このシーンぐっとくる😢
うわー見終わった本当に楽しかったです、ありがとう
3:20:00からのビッグボスの発言
メチャメチャカッコいいわ・・・。
当時、突然地元の能勢電駅名を列挙しだした時は本当に驚いた。PSPのGPSコネクタを何度確認したことか...。
最後の電話のやり取り最高
久々に今見たらエンディングで泣いてしもたわ。
1:04:58このあと監督がmsfスタッフになってるの発見して爆笑したわw
しかも諜報力みたいのがカンストしてたw
本当にMGSPWは各作中の名作だなぁ・・・
ピースウォーカー最期の歌のシーンで涙腺崩壊した。
メタルギアの世界観からすれば「魂が宿る」なんてことは起こり得ないのに、それが起こった。
やっぱりザ・ボスは心の奥底で平和を願っていたんだなぁ…って。
@@metro-3333 作中の登場人物みんな曲解しすぎだけど、ボスの自分に忠を尽くすとか、世界はひとつになるべきだとか、もろもろ全部端的にいうと平和で有るべき。って意味だからな。宇宙から初めて地球を見たときに…
ゆっくりとストーリーを見るのもまたいいなぁ、プレイしてた時はストーリーの中にもいきなりコマンド出てきて緊張してたからなぁ
3:56:27 勝利の「V」、赤い義手・・・。「MGSV」の布石だったのかな・・・。
おお!
義手でロケットパンチあるよね
チャンネルスケさんの実況部屋 ロケットピース!
@@おなす-m4o ロケットパーンチ!
窓にピースマーク描いてるパス可愛すぎだろ
何故こんな...
人として生きた時もAIとして生きた時も最後は自己犠牲という選択をするザ・ボス…
個人的にピースウォーカーはMGS3に匹敵するほど素晴らしいできだったストーリーもゲームとしても
+ワトソンドナルド やはりMPOだな
PWは連打システムなけりゃ最高なんだがな…
久々にやったらシャッターすら開けられなかった
それは悲惨ですねww
ワトソンドナルド
基地に潜入するミッションでシャッターの下に
手を入れて持ち上げて開けるイベントがあるんだけど、
それすらできなくてそのミッション詰んだw
シャッター開けるの、オプスの方だったかも
当時playに必死でストーリー半分くらいしか理解してなかったけど、こうやって見ると1本の映画を見終わった気分
goal show 小学生だった自分は途中でボタン押さないといけないとこ以外ストーリー全スキップでした。そして今4時間ぶっ通しで見て感動した
ファミチキ A 全く同じ!w
@@-abc1221
同感です。当時スキップしまくってて10年以上経ってたまたま見たこの動画を見終えた感動は凄まじいです。
Tppよりフルトン回収が天井をぶち抜くほど高性能
BMTH BFMV それなww
言っちゃダメなポイントw
ワームホールだよ!…多分w
それと他の敵兵にばれない
風船にドリルでもついてるんじゃぁない?
これをやってた当時は確か小六だったから正直ストーリーとか何も理解してなかったけど、20歳になった今改めて見るとすごく面白いな
なんだろう、PWは思い出としても良いものなんだけど、小島監督があと10年遅く生まれていて、ps5のクオリティでPWを遊べる世界線も見たかった
今の技術でリメイクして欲しいなぁ
このままの良さもあるけど、Vみたいに映画みたいなクオリティでやってみたい
PS3に移植されたけどPS4にもMGSPと込みで移植してほしかった。
簡単だよ。皆でコナミ商品を買いまくって5000億も儲けさへば予算が組めるよ。少なくとも、売上貢献しないで「2期、3期はよ」とか言うより、よっぽど現実的だよ。
wadaikosan ファンがすでに持ってるソフトをお布施として大量に買うのは金銭的に簡単じゃない上現実的じゃないし、作品のディレクターがもういないからもし仮に予算が組めてリメイクになったとしてもかなり雑な出来になる。
監督の影響はでかいぞ。
ファントムペインの作り方でピースウォーカーやってみたい笑笑
FOX engineがコナミにパクられてるからなぁ
ラ〜ンランラン〜ラララ〜ンラララ〜ン
ってのがすごいトラウマになってるんだよね…
未だに怖いかも…
xx py クリサリス…[蛹]不気味ですね…
オラハシンジマッタダー
クリサリスはホント苦手でしたねー、2と改とは二度とやりたくないですね
自分はそれよりあの幽霊撮影ミッションのが怖かったですw
xx py クリサリスをクリ○リスって言い間違えて恥かいた記憶があるお
スネークが話す一言一言が名言な気がする
存在が名言(?)
??「で、食えるのか?」
チョロシメオネ いいセンスだ
???「で、味は?」
安達桜 太陽ォォォォォォォォォ!!!!
???「君のお尻に轢かれたんだ」
“Hasta la victoria siempre”
「アスタ・ラ・ヴィクトリア・シエンプレ!」
勝利まで永遠に
当時ガキで話の内容は理解出来なかったがクライマックスのピースウォーカー戦のbgmの素晴らしさは忘れない。
スネーク…さ、さ、さがせるっ?(汗)
i koor あの脱走フェチめ!!
3:55:47
日本はビデオゲームでは最高です !! こんにちは、ロシアから
ありがとう
こんにちは!!
Да(^-^)/
まさか…ジョニー??
хорошее чувство👍
電気くすぐり棒の△連打はキツかった
当時の先輩にやってもらったw
・熱盛先輩 私はお兄ちゃんにやってもらってたなぁ笑
・熱盛先輩 自分はごく最近メタルギアを知って、PSP持ってたからオプスとピース、あとVitaのHDエディションはやったけど、中学生だから回りにやってる人がいなくて、ソロプレイで10回以上やり直した思い出。
△ボタンがイかれてて全く進めなかった思い出
そこキツかったw
声優の演技力が凄すぎる
唯一プレイしたメタルギアがこのピースウォーカー(PSP持ってた友人がたまたまこのソフト持ってて「プレイするならあげようか?」って言ってたから貰った)
PSPのソフトで結果的に一番ハマったのがピースウォーカーだなぁ、マザーベースのレベルをほぼ最大まで上げてAIの記憶盤を95パーセントぐらい集めた状態までやった、久々にPSP引っ張り出してプレイしようかな