라이노 립스틱 모델링 강좌 by.모마

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  • Опубликовано: 10 фев 2025
  • [ 모마 Design 블로그 ]
    myss1920.blog.m...
    라이노 기초 강좌로 Extrude, revolve, explode, trim, fillet, boolean 등 여러가지 툴을 복합적으로 사용하여 모델링 한다.
    Curve(제어점 커브) : 제어점 위치로 커브를 그립니다
    Circle (원) : 원을만듭니다
    Fillet (커브 필렛) : 호가 있는 두 커브로 이루어진 모서리를 필렛 실행합니다.
    Offset (커브 간격띄우기) : 커브를 복사하여, 복사된 커브상의 모든 위치가 원래 커브로부터 지정된 거리로 떨어져 있게 됩니다.
    FilletEdge (가변 반지름 필렛) : 여러개의 폴리서페이스 가장자리 사이에 다양한 반지름 값을 사용하여 곡률 연속성을 갖는 접하는 서페이스를 만들고, 원래 면을 트림 실행하고, 필렛 서페이스를 폴리서페이스 가장자리에 결합시킵니다.
    BooleanUnion(부울 합집합) : 선택왼 폴리서페이스 또는 서페이스의 공유 영역을 잘라내고, 공유하지 않는 영역을 단일 폴리서페이스로 만듭니다.
    BooleanDifference (부울 차집합) : 선택된 폴리서페이스, 서페이스와 다른 폴리서페이스 집합, 서페이스와의 집합 사이의 공유하는 영격을 잘라냅니다
    Revolve (회전) : 축을 중심으로 , 서페이스 형태를 정의하는 프로파일 커브를 회전시켜 서페이스를 만듭니다
    ExtrudeCrv (직선돌출) : 구성평면에 대하여 수직인 직선에서 커브를 밀어내어 솔리드 또는 서페이스를 만듭니다.
    Trim (트림) : 다른 개체와 교차하는 개체의 내부/외부에서 선택된 부분을 삭제합니다.
    TextObject (텍스트 개체) : 틀 타입 글꼴을 사용하여 텍스트 형태의 커브, 서페이스, 폴리서페이스를 만듭니다.
    Project (서페이스로 투영) : 구성평면을 향하여 투영된 서페이스와 커브, 또는 점을 교차인 서페이스에 커브 또는 점을 만듭니다.

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