Ogromną liczba negatywnych recenzji wynika głównie z tego że ludzie oczekiwali więcej tego samego podczas gdy gra skręciła w inną stronę. Rozumiem jak najbardziej zarzuty co do UI i częściowo zbyt dużej skali gry i zmiany obywateli w statystykę. Poprostu wiele recenzji wynika z tego że fani frostpunka 1 kupili tę grę i poprostu nie dostali 1:1 tego czego chcieli.
Można do tego dodać jeszcze to że jest optymalizacja średnia i wysoki poziom trudności już na start jakby nie patrzeć jedynka była prostsza ale mimo opinni gra pobiła rekord jedynki w aktywnych graczach
Gdyby fani Frostpunk dostali tę samą grę, plus garść jakichś nowości, to by było narzekanie, że to w sumie odgrzewany schabowy. Myślę, że po prostu fani jedynki chcieliby bardziej hardkorowej rozrywki, gdzie do samego finału gry czujesz, że nie do końca dobrze ci idzie i w każdej chwili wszystko może trafić szlak.
Dodam jeszcze że wszystkie misje w kampanii są połączone i nie da się zacząć od dowolnej a jedynie od własnych zapisów. Sprawia to że konsekwencje błędów mogą ciągnąć się nawet przez kilka godzin rozgrywki, po których dowiadujesz się, że musisz zaczynać wszystko od początku. Wydaje mi się że twórcy postawili bardziej na regrywalność w trybie nieskończonym (utopia builder)
Myślę, że twórcy specjalnie dali takie drzewko badań, właśnie po to by nie bawić się w excela, a reagować na daną chwilę i dlatego, że patrząc z logicznego punktu widzenia, nie wiesz co różne frakcje wymyślą/będą chcieli żeby wprowadzić. Plus oczywiście nieznajomość drzewka za pierwszym podejściem może wpłynąć pozytywnie na regrywalność ;)
1.) Nie mogłeś zebrać ciepłowników od frostlanderów ponieważ w przypadku prośby o nie jeszcze się to nie odnowiło, a w przypadku próby zmuszenia ich do oddania ciepłowników miałeś za mało strażników. To jest tam napisane jak najedziesz na działanie 2.) 29:00 jak odkryłeś miejscówkę z drednotem do miałeś wybor czy zniszczyć gropy czy nie. Jakbyś nie zniszczył to one normalnie byłby na mapce, wygląda na to że nasza ekipa z prologu była tam pochowana czyli chyba jednak nie przetrwali zamieci 3.) jak najszybciej wykonaj to zadanie na przesył ropy bo serio zaraz zabraknie węgla. ( Tam w lewym górnym złotymi literami odlicza ci na ile czasu starczy węgla. Wcześniej źle to czytałeś i myślałeś że to czas do osiągnięcia celu. No i próbowałeś zbić ten czas jsk najbardziej😂)
@Staszek iGRAszkowski. Wspomniałeś, że nie wiesz jak dotrzeć do wierteł głębinowych, a wszystko jest w poradniku w grze :). Trzeba do niego zaglądać i czytać ze zrozumieniem, na prawdę ze zrozumieniem. Jest opisane, że potrzeba generatora na wyższym poziomie, i dopiero odblokowuję nam się odpowiednia opcja do wynalezienia, ale żeby odblokować generator na wyższy poziom, musisz mieć stały dopływ ropy do miasta. Na grę narzekają ci, którzy jadą na pamięć z FP1, nie ucząc się po drodze nowych zależności których jest mnóstwo we FP2 :D
Zupełnie inna gra niż pierwsza część. I dobrze. Można wracać do pierwszej odsłony i jednocześnie grywać w dwójkę. Zobaczymy co po czasie wniosą dodatki.
55:30 W drzewku technologi nie wybierasz kto będzie badał technologię, widzisz jedynie kto popiera daną koncepcję. Więc nie ma znaczenia kogo wybierzesz na górze, to tylko podgląd preferencji dla danej frakcji, jeśli kilka frakcji popiera ten sam pomysł to wszystkie będą tak samo zadowolone z jej odkrycia. Dlatego też jeśli wybierzesz frakcję niezłomnych to od razu niżej masz napisane, że "Nowolondyńczycy zgadzają się z tą koncepcją."
@@iGRAszkowski No tak. Chodzi mi o przypadek, gdy wybierasz między frakcjami, które proponują tę sam pomysł. Albo gdy obiecałeś jakiejś frakcji, że odkryjesz konkretną technologię. Dopóki nazwa koncepcji jest taka sama to nie ma znaczenia, którą frakcje zaznaczysz.
Ja bym tak nie bagatelizował narzekania na zbyt jasny śnieg, bo sam mam ten problem :x Rozumiem, że obecnie gry dążą do odwzorowania jak najbardziej realistycznych warunków środowiskowych i śnieg zimą potrafi dosłownie człowieka oślepiać, ale nie wiem, czy chce to koniecznie odczuwać przed monitorem z True Black HDR I jasności maksymalna na poziomie 1000 nitów :x No i to powoduje, że interfejs jest dosłownie nie czytelny. Szczególnie CZARNE ikonki na BIAŁYM tle... Serio nikt tego nie sprawdził? Niby jest dark mode, ale no właśnie nie wiele pomaga i nawet deweloperzy odradzają jego użycia. A skoro już o realizmie piszemy to ja właśnie z kolei nie rozumiem osób jak Corle. W świecie Frostpunka ludzie nie wiedzą co kryje się za pokrywą lodu, a on chce wiedzieć jakie technologie kryją się na końcu drzewa rozwoju w momencik gdy jego badacze nadal nie wiedzą, czy w ogóle przeżyją do następnego dnia. Nie to żebym na niego narzekał, ale mi w pełni odkryte tereny, drzewka technologiczne, czy praw psują imersje z takich gier jak This war of mine, czy właśnie Frostpunk. Przez pierwsze kilka godzin możesz autentycznie przeczytać wszystko, przestudiować mapę i gra nie będzie Cie wstanie niczym zaskoczyć :/
Zakładam, że część negatywnych opinii wynika z faktu, że optymizacja leży w późniejszesz częściach gry. W okolicach 4/5 rozdziału gra potrafi się zawiesić nawet na minutę/dwie i to dosyć często, nawet na dobrych komputerach. Sam tak miałem i widziałem też, że ludzie na to sporo narzekają na frostpunkowym redditcie/steam community. 11 Bit potwierdzili, że jest taki problem oraz problemy z zapisami i że już nad tym pracują. Jako ktoś, kto skończył fabułę, mogę powiedzieć, że oprócz tego i kilku innych mniejszych bugów/niedociągnięć (czasami budynki pokazują się kilkukrotnie lub w innych kategoriach niż powinny, w niektórych miejscach w pomocach/opisach/misjach masz słowa lub całe fragmentu tekstu po angielsku w polskiej wersji lub złe formy odmiany słów (które chyba są zaciągane z jakiegoś pliku, a przynajmniej tak to wygląda)) gra jest świetna! Brakowało mi takiego ekonomicznego excela, więc będę z chęcią grał aż mi się nie znudzi. Mimo bugów to jest według mnie tytuł szczerze godny polecenia.
Odnośnie negatywnych recenzji z mojej perspektywy. Po pierwsze to oczekiwania fanów serii którzy oczekiwali czegoś bardziej podobnego do pierwszej części( trochę ich rozumiem- gdy masz 3+ miast to przełączanie się między nimi irytuje) i mniejsze reperkusje śmierci obywateli. Po drugie to mniejsza ilość contentu. Kampania na zarządcy/kapitanie+ utopia na kapitanie i nie ma co robić dalej. Mam 30h od wtorku i w sumie czuję że nie ma po co wracać dopóki nie będzie nowej zwartości. Liczę na nowe Kampanie w dlc (FP1 miał ich 3 albo 4 na start) i mody które dodadzą więcej wyzwań. Problemy z Ui+ drobne bugi nie dają się we znaki, można o tym zapomnieć w sumie gdy się przyzwyczaisz.
Odnośnie negatywnych opinii, to sam taką wystawiłem, gra jest super, ale w późniejszym etapie jak miasto jest bardzo rozwinięte, gra łapie crashe, zamiast cieszyć się grą, robiłem co 2 minuty save bo nie wiedziałem kiedy mnie wywali, do jakichś 30 tyś mieszkańców grałem na ultra bez jakiejkolwiek ścinki, a potem na minimalnych crash goni crasha
Odnośnie tego drednota, jakbyś się nie zorientował jak dotarłeś do tego miejsca miałeś wybór co zrobić z ciałami nomadów. Sugeruje Ci to że grupa którą grałeś na początku, w prologu zwyczajnie nie przeżyła...
@@iGRAszkowski A, i przy okazji tej de-radykalizacji, kiedy potępisz frakcje, lub wybierzesz pewną decyzję (jak np. co zrobić z ropą) zwiększa się jej ferwor, co może nie jest jasne wytłumaczone, ale znaczy że grupa zacznie zwiększać przestępczość (która zwiększa liczba rannych i zmniejsza wydajność), zwiększać swoją liczbe w radzie, a następnie będzie niszczyć/uszkadzać dzielnice i zwiększać ogólne napięcie które, jeżeli dojdzie do dość wysokiego poziomu, zakończy Ci grę. Ponieważ zblizaż się do końca rozdziału 1 radzę Ci zadecydować o wszystkich obecnych prawach bo zaraz powinny dojść nowe, zwłaszcza tych o zwiększaniu władzy (ale poczekaj z tajną policją i stanem wojennym aż do 4 rozdziału chyba że naprawde nie będziesz dawał sobie rady z kontrolowaniem tych grup), i tęp tych radykalnych frostlanderów (razem z de-radykalizacją) bo później będą sporym problemem.
Ewentualnie, ci co przeżyli i przeczekali zamieć poszli dalej i założyli Nowy Londyn. Sugeruje to fakt, że wybór wiary/porządku w prologu wpływa na to jakie będą frakcje w dalszej części gry (Wierni/Niezłomni).
@@jakubm1254 Nowy Londyn to miasto z pierwszej części. W pierwszej części budowałeś wewnątrz tego krateru, w dwójce cały krater jest zabudowany i rozwijasz się poza nim. Na samym początku jest mówione, że kontynuujesz to co robił kapitan wcześniej.
@@Miksuss Fakt, racja z tym że krater jest zabudowany. Nie wiem więc dlaczego wybór doktryny na końcu prologu wpływa na doktrynę w Nowym Londynie. Bo jeżeli tak jest, to chyba niekonsekwencja fabularna.
Mam naciupane 27h w tej grze, i, niestety, ku mojej ogromnej miłości do Frostpunka muszę obiektywnie (chyba?) stwierdzić, że na wielu polach jest w tej grze źle. Począwszy od tego, że gdy populacja na całej mapie przekracza 30k, to gra w zasadzie staje się niegrywalna. I jeszcze trochę i większych, i mniejszych baboli by się znalazło
*Z obserwacji* UI wydaje mi się że bonusy do ciepła za sąsiedztwo nie są cząstkowe. Musisz zrobić sąsiedztwo 3/3 żeby dostać +20 ciepła, wszystko inne nic nie daje.
Dlatego nie powinno sie oceniac i mowic o grach ze beda hitem i ogolnie sie nad nimi rozplywac :P bylo juz X takich przykładow. Widac ze i na Ciebie trafilo . Frostpunk 2 oraz The Plucky Squire . Jest jeszcze jedna gra ktora jest hype-owana robiona latami i wyjscie moze byc rozczrywujace "Silksong" . Pytanie tez ile w tych grach maczali lapy ludzie z SWEET BABY
Nie ironicznie zobaczyłem, że część negatywnych ocen jest z tego iż ludzie nie lubią, że gra jest polityczna. Bez żartu nie rozumiem dzisiejszej ludzkości.
Nie podoba mi sie wygląd badań, są cztery frakcje, zazwyczaj dwa rozwiazania (które popierają po dwie frakcje na daną rzecz) a są cztery okienka od każdej frakcji, lepiej byłyby okienka z wyborem a ponizej jaka frakcja to popiera i bedzie zadowolona
Jedyne zastrzeżenia według mnie to te małe błędy i troche niezrozumiały interfejs i mechaniki, niektórzy gracze grajacy po angielsku mają z tym jeszcze większy problem
Ogromną liczba negatywnych recenzji wynika głównie z tego że ludzie oczekiwali więcej tego samego podczas gdy gra skręciła w inną stronę. Rozumiem jak najbardziej zarzuty co do UI i częściowo zbyt dużej skali gry i zmiany obywateli w statystykę. Poprostu wiele recenzji wynika z tego że fani frostpunka 1 kupili tę grę i poprostu nie dostali 1:1 tego czego chcieli.
I to mnie ciut irytuje, bo gdyby twórcy chcieli zrobić więcej jedynki, to byłoby DLC albo spin-off. A to jest sequel. Nie może być identyczny! :/
Można do tego dodać jeszcze to że jest optymalizacja średnia i wysoki poziom trudności już na start jakby nie patrzeć jedynka była prostsza ale mimo opinni gra pobiła rekord jedynki w aktywnych graczach
Gdyby fani Frostpunk dostali tę samą grę, plus garść jakichś nowości, to by było narzekanie, że to w sumie odgrzewany schabowy. Myślę, że po prostu fani jedynki chcieliby bardziej hardkorowej rozrywki, gdzie do samego finału gry czujesz, że nie do końca dobrze ci idzie i w każdej chwili wszystko może trafić szlak.
@@iGRAszkowskioczekiwania kontra rzeczywistość
Dodam jeszcze że wszystkie misje w kampanii są połączone i nie da się zacząć od dowolnej a jedynie od własnych zapisów. Sprawia to że konsekwencje błędów mogą ciągnąć się nawet przez kilka godzin rozgrywki, po których dowiadujesz się, że musisz zaczynać wszystko od początku. Wydaje mi się że twórcy postawili bardziej na regrywalność w trybie nieskończonym (utopia builder)
Myślę, że twórcy specjalnie dali takie drzewko badań, właśnie po to by nie bawić się w excela, a reagować na daną chwilę i dlatego, że patrząc z logicznego punktu widzenia, nie wiesz co różne frakcje wymyślą/będą chcieli żeby wprowadzić. Plus oczywiście nieznajomość drzewka za pierwszym podejściem może wpłynąć pozytywnie na regrywalność ;)
1.) Nie mogłeś zebrać ciepłowników od frostlanderów ponieważ w przypadku prośby o nie jeszcze się to nie odnowiło, a w przypadku próby zmuszenia ich do oddania ciepłowników miałeś za mało strażników. To jest tam napisane jak najedziesz na działanie
2.) 29:00 jak odkryłeś miejscówkę z drednotem do miałeś wybor czy zniszczyć gropy czy nie. Jakbyś nie zniszczył to one normalnie byłby na mapce, wygląda na to że nasza ekipa z prologu była tam pochowana czyli chyba jednak nie przetrwali zamieci
3.) jak najszybciej wykonaj to zadanie na przesył ropy bo serio zaraz zabraknie węgla. ( Tam w lewym górnym złotymi literami odlicza ci na ile czasu starczy węgla. Wcześniej źle to czytałeś i myślałeś że to czas do osiągnięcia celu. No i próbowałeś zbić ten czas jsk najbardziej😂)
Tryb ciemny w Frostpunku: śnieg zamienia się w węgiel
@Staszek iGRAszkowski. Wspomniałeś, że nie wiesz jak dotrzeć do wierteł głębinowych, a wszystko jest w poradniku w grze :). Trzeba do niego zaglądać i czytać ze zrozumieniem, na prawdę ze zrozumieniem. Jest opisane, że potrzeba generatora na wyższym poziomie, i dopiero odblokowuję nam się odpowiednia opcja do wynalezienia, ale żeby odblokować generator na wyższy poziom, musisz mieć stały dopływ ropy do miasta.
Na grę narzekają ci, którzy jadą na pamięć z FP1, nie ucząc się po drodze nowych zależności których jest mnóstwo we FP2 :D
Zupełnie inna gra niż pierwsza część. I dobrze. Można wracać do pierwszej odsłony i jednocześnie grywać w dwójkę. Zobaczymy co po czasie wniosą dodatki.
Buduj magazyny będzie mniejsze zapotrzebowanie na robotników i ulepszenia
Właśnie dowiedziałem się co to znaczy tryper, chociaż jeszcze bardziej zszokował mnie wiewiór. Pierwszy raz słyszę to określenie.
55:30 W drzewku technologi nie wybierasz kto będzie badał technologię, widzisz jedynie kto popiera daną koncepcję. Więc nie ma znaczenia kogo wybierzesz na górze, to tylko podgląd preferencji dla danej frakcji, jeśli kilka frakcji popiera ten sam pomysł to wszystkie będą tak samo zadowolone z jej odkrycia. Dlatego też jeśli wybierzesz frakcję niezłomnych to od razu niżej masz napisane, że "Nowolondyńczycy zgadzają się z tą koncepcją."
Tzn ma znaczenie, kogo wybiorę, bo czasem idee/budynki się różnią.
@@iGRAszkowski No tak. Chodzi mi o przypadek, gdy wybierasz między frakcjami, które proponują tę sam pomysł. Albo gdy obiecałeś jakiejś frakcji, że odkryjesz konkretną technologię. Dopóki nazwa koncepcji jest taka sama to nie ma znaczenia, którą frakcje zaznaczysz.
To fakt, niby pamiętam, ale też często źle pamiętam :v
O joj, a się Staszek zdziwi..
Śmieszne bo oglądam ciebie i corlasa
Dwa rozne style gry, nie chodzi mi tutaj o moralnosc tylko sposob prowadzenia i rozwoju miasta
Ja bym tak nie bagatelizował narzekania na zbyt jasny śnieg, bo sam mam ten problem :x
Rozumiem, że obecnie gry dążą do odwzorowania jak najbardziej realistycznych warunków środowiskowych i śnieg zimą potrafi dosłownie człowieka oślepiać, ale nie wiem, czy chce to koniecznie odczuwać przed monitorem z True Black HDR I jasności maksymalna na poziomie 1000 nitów :x
No i to powoduje, że interfejs jest dosłownie nie czytelny. Szczególnie CZARNE ikonki na BIAŁYM tle... Serio nikt tego nie sprawdził? Niby jest dark mode, ale no właśnie nie wiele pomaga i nawet deweloperzy odradzają jego użycia.
A skoro już o realizmie piszemy to ja właśnie z kolei nie rozumiem osób jak Corle. W świecie Frostpunka ludzie nie wiedzą co kryje się za pokrywą lodu, a on chce wiedzieć jakie technologie kryją się na końcu drzewa rozwoju w momencik gdy jego badacze nadal nie wiedzą, czy w ogóle przeżyją do następnego dnia. Nie to żebym na niego narzekał, ale mi w pełni odkryte tereny, drzewka technologiczne, czy praw psują imersje z takich gier jak This war of mine, czy właśnie Frostpunk. Przez pierwsze kilka godzin możesz autentycznie przeczytać wszystko, przestudiować mapę i gra nie będzie Cie wstanie niczym zaskoczyć :/
Zakładam, że część negatywnych opinii wynika z faktu, że optymizacja leży w późniejszesz częściach gry. W okolicach 4/5 rozdziału gra potrafi się zawiesić nawet na minutę/dwie i to dosyć często, nawet na dobrych komputerach. Sam tak miałem i widziałem też, że ludzie na to sporo narzekają na frostpunkowym redditcie/steam community.
11 Bit potwierdzili, że jest taki problem oraz problemy z zapisami i że już nad tym pracują.
Jako ktoś, kto skończył fabułę, mogę powiedzieć, że oprócz tego i kilku innych mniejszych bugów/niedociągnięć (czasami budynki pokazują się kilkukrotnie lub w innych kategoriach niż powinny, w niektórych miejscach w pomocach/opisach/misjach masz słowa lub całe fragmentu tekstu po angielsku w polskiej wersji lub złe formy odmiany słów (które chyba są zaciągane z jakiegoś pliku, a przynajmniej tak to wygląda)) gra jest świetna! Brakowało mi takiego ekonomicznego excela, więc będę z chęcią grał aż mi się nie znudzi. Mimo bugów to jest według mnie tytuł szczerze godny polecenia.
Towarzysz Staszek i lutel to ulubieńcy
Ty tylko nie mów ropa
Muszę przyznać, że mundury Niezłomnych wyglądają niesamowicie.
Czemu zawsze Ci "źli" mają najlepszy wygląd XD
"witamy w kolonii"
Towarzyw Staszko 😂😂😂😂😂
Odnośnie negatywnych recenzji z mojej perspektywy.
Po pierwsze to oczekiwania fanów serii którzy oczekiwali czegoś bardziej podobnego do pierwszej części( trochę ich rozumiem- gdy masz 3+ miast to przełączanie się między nimi irytuje) i mniejsze reperkusje śmierci obywateli.
Po drugie to mniejsza ilość contentu. Kampania na zarządcy/kapitanie+ utopia na kapitanie i nie ma co robić dalej. Mam 30h od wtorku i w sumie czuję że nie ma po co wracać dopóki nie będzie nowej zwartości. Liczę na nowe Kampanie w dlc (FP1 miał ich 3 albo 4 na start) i mody które dodadzą więcej wyzwań.
Problemy z Ui+ drobne bugi nie dają się we znaki, można o tym zapomnieć w sumie gdy się przyzwyczaisz.
Odnośnie negatywnych opinii, to sam taką wystawiłem, gra jest super, ale w późniejszym etapie jak miasto jest bardzo rozwinięte, gra łapie crashe, zamiast cieszyć się grą, robiłem co 2 minuty save bo nie wiedziałem kiedy mnie wywali, do jakichś 30 tyś mieszkańców grałem na ultra bez jakiejkolwiek ścinki, a potem na minimalnych crash goni crasha
Odnośnie tego drednota, jakbyś się nie zorientował jak dotarłeś do tego miejsca miałeś wybór co zrobić z ciałami nomadów. Sugeruje Ci to że grupa którą grałeś na początku, w prologu zwyczajnie nie przeżyła...
Na to wygląda ;__;
@@iGRAszkowski A, i przy okazji tej de-radykalizacji, kiedy potępisz frakcje, lub wybierzesz pewną decyzję (jak np. co zrobić z ropą) zwiększa się jej ferwor, co może nie jest jasne wytłumaczone, ale znaczy że grupa zacznie zwiększać przestępczość (która zwiększa liczba rannych i zmniejsza wydajność), zwiększać swoją liczbe w radzie, a następnie będzie niszczyć/uszkadzać dzielnice i zwiększać ogólne napięcie które, jeżeli dojdzie do dość wysokiego poziomu, zakończy Ci grę. Ponieważ zblizaż się do końca rozdziału 1 radzę Ci zadecydować o wszystkich obecnych prawach bo zaraz powinny dojść nowe, zwłaszcza tych o zwiększaniu władzy (ale poczekaj z tajną policją i stanem wojennym aż do 4 rozdziału chyba że naprawde nie będziesz dawał sobie rady z kontrolowaniem tych grup), i tęp tych radykalnych frostlanderów (razem z de-radykalizacją) bo później będą sporym problemem.
Ewentualnie, ci co przeżyli i przeczekali zamieć poszli dalej i założyli Nowy Londyn. Sugeruje to fakt, że wybór wiary/porządku w prologu wpływa na to jakie będą frakcje w dalszej części gry (Wierni/Niezłomni).
@@jakubm1254 Nowy Londyn to miasto z pierwszej części. W pierwszej części budowałeś wewnątrz tego krateru, w dwójce cały krater jest zabudowany i rozwijasz się poza nim. Na samym początku jest mówione, że kontynuujesz to co robił kapitan wcześniej.
@@Miksuss Fakt, racja z tym że krater jest zabudowany. Nie wiem więc dlaczego wybór doktryny na końcu prologu wpływa na doktrynę w Nowym Londynie. Bo jeżeli tak jest, to chyba niekonsekwencja fabularna.
Mam naciupane 27h w tej grze, i, niestety, ku mojej ogromnej miłości do Frostpunka muszę obiektywnie (chyba?) stwierdzić, że na wielu polach jest w tej grze źle. Począwszy od tego, że gdy populacja na całej mapie przekracza 30k, to gra w zasadzie staje się niegrywalna. I jeszcze trochę i większych, i mniejszych baboli by się znalazło
*Z obserwacji* UI wydaje mi się że bonusy do ciepła za sąsiedztwo nie są cząstkowe. Musisz zrobić sąsiedztwo 3/3 żeby dostać +20 ciepła, wszystko inne nic nie daje.
Mam nadzieję że będziesz na PGA, i cię spotkam
XD
Dlatego nie powinno sie oceniac i mowic o grach ze beda hitem i ogolnie sie nad nimi rozplywac :P bylo juz X takich przykładow. Widac ze i na Ciebie trafilo . Frostpunk 2 oraz The Plucky Squire . Jest jeszcze jedna gra ktora jest hype-owana robiona latami i wyjscie moze byc rozczrywujace "Silksong" . Pytanie tez ile w tych grach maczali lapy ludzie z SWEET BABY
Nie ironicznie zobaczyłem, że część negatywnych ocen jest z tego iż ludzie nie lubią, że gra jest polityczna.
Bez żartu nie rozumiem dzisiejszej ludzkości.
Nie podoba mi sie wygląd badań, są cztery frakcje, zazwyczaj dwa rozwiazania (które popierają po dwie frakcje na daną rzecz) a są cztery okienka od każdej frakcji, lepiej byłyby okienka z wyborem a ponizej jaka frakcja to popiera i bedzie zadowolona
Jedyne zastrzeżenia według mnie to te małe błędy i troche niezrozumiały interfejs i mechaniki, niektórzy gracze grajacy po angielsku mają z tym jeszcze większy problem