РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #1. ПОСТРОЕНИЕ РОМБИЧЕСКОЙ СЕТКИ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 сен 2024

Комментарии • 20

  • @user-sq3vf9iv6t
    @user-sq3vf9iv6t 3 года назад +3

    в общем не знал как понять конструкцию игр подобных Diablo. и спустя кучу времени нашел единственного человека , который мне внятно разжевал как это все выглядит и делается

  • @yarex4339
    @yarex4339 5 лет назад +2

    Лазил весь день по ютубу искал где нормально объяснят что да как.Спасибо один ты только знаешь как правильно объяснить.

  • @aleksandrsmityukh1690
    @aleksandrsmityukh1690 3 года назад +1

    Арканум!

  • @MrDetviler
    @MrDetviler 5 лет назад +1

    Очень толково и доступно) спасибо)

  • @darkhunter777
    @darkhunter777 4 года назад

    Сделал 2D игру, хочу в 3D стратегию. Думал на счет изометрии, но скорее всего
    НЕТ ПОТОМУШТО:
    1) передвижения по диагонали будут выглядеть лажово
    2) чтобы игру как то оживить нужно добавлять свет, а свет в SFML это оч гемморное занятие
    Лучше просто расскажи про формулы шейдеров света - будет полезнее =)
    А с другой стороны вот я делал на движке UNREAL чтото в 3D, так там после компиляции много все весит
    это не приятно конечно

  • @darkhunter777
    @darkhunter777 4 года назад +1

    Короче надо искать какой то нормальный движок под С++ и немного поковыряться с ним =)

  • @user-qg1kd4zi3g
    @user-qg1kd4zi3g 7 лет назад +1

    Народ подскажите пожалуйста какие есть подходы к созданию координатной сетки на Unity. Хочется чтобы как в фермах выбираешь объект для размещения на поле, а поле уже поделено сеткой для возможного размещения. Как такое возможно реализовать?

    • @user-ir8bn9zw8v
      @user-ir8bn9zw8v  7 лет назад

      Я пока еще не осваивал Unity, но это уже запланировано. Демонстрацию работоспособности я провожу на языке Visual Basic. Но юнити уже наверно не хуже, а может и более продвинутее. То есть как минимум то что у меня рассказано в видео там точно можно осуществить. Посмотрите части номер 2 и 3 по ромбической изометрии

    • @user-qg1kd4zi3g
      @user-qg1kd4zi3g 7 лет назад +1

      Очень жду новых уроков и надеюсь что будут и на Unity. Хотелось бы узнать как делать сетку в Unity? То есть могу ли я таким способом применить на моём игровом поле? Рисовать могу, а вот с этим проблема. Вот и не знаю как сделать так что бы строить по сетке, и что бы объект тоже занимал определение количество клеток (2х2; 3х3;) Потихоньку урок осваеваю но с трудом, хотелось бы урок про экономическую игру. Пока нигде не смог найти подобной информации кроме этого урока. Но урок очень хороший, с таким навыком можно замечательные игры делать.

    • @user-ir8bn9zw8v
      @user-ir8bn9zw8v  7 лет назад

      Да. Я буду изучать Unity и обязательно обращу внимание на эту задачу. Если вы уже изучаете Unity, то поищите в нем объект, в котором можно анализировать позиции пикселей - например, в Visual Basic там называется объект PictureBox. В него можно выводить как линии (для построения сетки), так и картинки (ромбы/объекты игры) в определённые координаты. А координаты вычислять как раз по формулам урока.

    • @user-qg1kd4zi3g
      @user-qg1kd4zi3g 7 лет назад +1

      Да, начал недавно изучать Unity, я обязательно посмотрю, спасибо

    • @user-ir8bn9zw8v
      @user-ir8bn9zw8v  7 лет назад

      То что это всё возможно осуществить на практике из моих уроков продемонстрировал в этом видео. Я больше использую изометрию для RPG, так как с этим жанром больше работал, но препятствий использовать и в экономических не вижу. Вот видео (доступ по ссылке): ruclips.net/video/DMy4mxN8NYY/видео.html

  • @Serebriakov9
    @Serebriakov9 7 лет назад +3

    Спасибо за видео, только маленькая поправочка: в слове изометрия ударение ставится на 3-ий слог: изомЕтрия, а не на 4-ый: изометрИя. Немного режет слух.

    • @user-ir8bn9zw8v
      @user-ir8bn9zw8v  7 лет назад +2

      Спасибо) Разные источники дают свободу поставить и на Е, и на И)

  • @valuablegrbg
    @valuablegrbg 6 лет назад +1

    В формулах i- это индекс?

    • @user-ir8bn9zw8v
      @user-ir8bn9zw8v  6 лет назад

      Да, подставлять вместо i - 1,2,3 и т.д. Это то, что называют параметрически заданной формулой.

  • @Xouku-vs7mi
    @Xouku-vs7mi 5 лет назад

    Кто то реализовал это в Java?

    • @darkhunter777
      @darkhunter777 4 года назад

      Незнаю как в JAVA, а для C++ SFML есть уже готовый TILE MAP Editor в нем как 2D тайлы можно вставлять, так и изометрию