в общем не знал как понять конструкцию игр подобных Diablo. и спустя кучу времени нашел единственного человека , который мне внятно разжевал как это все выглядит и делается
Сделал 2D игру, хочу в 3D стратегию. Думал на счет изометрии, но скорее всего НЕТ ПОТОМУШТО: 1) передвижения по диагонали будут выглядеть лажово 2) чтобы игру как то оживить нужно добавлять свет, а свет в SFML это оч гемморное занятие Лучше просто расскажи про формулы шейдеров света - будет полезнее =) А с другой стороны вот я делал на движке UNREAL чтото в 3D, так там после компиляции много все весит это не приятно конечно
Народ подскажите пожалуйста какие есть подходы к созданию координатной сетки на Unity. Хочется чтобы как в фермах выбираешь объект для размещения на поле, а поле уже поделено сеткой для возможного размещения. Как такое возможно реализовать?
Я пока еще не осваивал Unity, но это уже запланировано. Демонстрацию работоспособности я провожу на языке Visual Basic. Но юнити уже наверно не хуже, а может и более продвинутее. То есть как минимум то что у меня рассказано в видео там точно можно осуществить. Посмотрите части номер 2 и 3 по ромбической изометрии
Очень жду новых уроков и надеюсь что будут и на Unity. Хотелось бы узнать как делать сетку в Unity? То есть могу ли я таким способом применить на моём игровом поле? Рисовать могу, а вот с этим проблема. Вот и не знаю как сделать так что бы строить по сетке, и что бы объект тоже занимал определение количество клеток (2х2; 3х3;) Потихоньку урок осваеваю но с трудом, хотелось бы урок про экономическую игру. Пока нигде не смог найти подобной информации кроме этого урока. Но урок очень хороший, с таким навыком можно замечательные игры делать.
Да. Я буду изучать Unity и обязательно обращу внимание на эту задачу. Если вы уже изучаете Unity, то поищите в нем объект, в котором можно анализировать позиции пикселей - например, в Visual Basic там называется объект PictureBox. В него можно выводить как линии (для построения сетки), так и картинки (ромбы/объекты игры) в определённые координаты. А координаты вычислять как раз по формулам урока.
То что это всё возможно осуществить на практике из моих уроков продемонстрировал в этом видео. Я больше использую изометрию для RPG, так как с этим жанром больше работал, но препятствий использовать и в экономических не вижу. Вот видео (доступ по ссылке): ruclips.net/video/DMy4mxN8NYY/видео.html
Спасибо за видео, только маленькая поправочка: в слове изометрия ударение ставится на 3-ий слог: изомЕтрия, а не на 4-ый: изометрИя. Немного режет слух.
в общем не знал как понять конструкцию игр подобных Diablo. и спустя кучу времени нашел единственного человека , который мне внятно разжевал как это все выглядит и делается
Лазил весь день по ютубу искал где нормально объяснят что да как.Спасибо один ты только знаешь как правильно объяснить.
Арканум!
Очень толково и доступно) спасибо)
Сделал 2D игру, хочу в 3D стратегию. Думал на счет изометрии, но скорее всего
НЕТ ПОТОМУШТО:
1) передвижения по диагонали будут выглядеть лажово
2) чтобы игру как то оживить нужно добавлять свет, а свет в SFML это оч гемморное занятие
Лучше просто расскажи про формулы шейдеров света - будет полезнее =)
А с другой стороны вот я делал на движке UNREAL чтото в 3D, так там после компиляции много все весит
это не приятно конечно
Короче надо искать какой то нормальный движок под С++ и немного поковыряться с ним =)
Народ подскажите пожалуйста какие есть подходы к созданию координатной сетки на Unity. Хочется чтобы как в фермах выбираешь объект для размещения на поле, а поле уже поделено сеткой для возможного размещения. Как такое возможно реализовать?
Я пока еще не осваивал Unity, но это уже запланировано. Демонстрацию работоспособности я провожу на языке Visual Basic. Но юнити уже наверно не хуже, а может и более продвинутее. То есть как минимум то что у меня рассказано в видео там точно можно осуществить. Посмотрите части номер 2 и 3 по ромбической изометрии
Очень жду новых уроков и надеюсь что будут и на Unity. Хотелось бы узнать как делать сетку в Unity? То есть могу ли я таким способом применить на моём игровом поле? Рисовать могу, а вот с этим проблема. Вот и не знаю как сделать так что бы строить по сетке, и что бы объект тоже занимал определение количество клеток (2х2; 3х3;) Потихоньку урок осваеваю но с трудом, хотелось бы урок про экономическую игру. Пока нигде не смог найти подобной информации кроме этого урока. Но урок очень хороший, с таким навыком можно замечательные игры делать.
Да. Я буду изучать Unity и обязательно обращу внимание на эту задачу. Если вы уже изучаете Unity, то поищите в нем объект, в котором можно анализировать позиции пикселей - например, в Visual Basic там называется объект PictureBox. В него можно выводить как линии (для построения сетки), так и картинки (ромбы/объекты игры) в определённые координаты. А координаты вычислять как раз по формулам урока.
Да, начал недавно изучать Unity, я обязательно посмотрю, спасибо
То что это всё возможно осуществить на практике из моих уроков продемонстрировал в этом видео. Я больше использую изометрию для RPG, так как с этим жанром больше работал, но препятствий использовать и в экономических не вижу. Вот видео (доступ по ссылке): ruclips.net/video/DMy4mxN8NYY/видео.html
Спасибо за видео, только маленькая поправочка: в слове изометрия ударение ставится на 3-ий слог: изомЕтрия, а не на 4-ый: изометрИя. Немного режет слух.
Спасибо) Разные источники дают свободу поставить и на Е, и на И)
В формулах i- это индекс?
Да, подставлять вместо i - 1,2,3 и т.д. Это то, что называют параметрически заданной формулой.
Кто то реализовал это в Java?
Незнаю как в JAVA, а для C++ SFML есть уже готовый TILE MAP Editor в нем как 2D тайлы можно вставлять, так и изометрию