【ゆっくり解説】格ゲーブーム衰退からの復活劇!一番売れてるのどれか知ってる?【鉄拳シリーズ】
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- Опубликовано: 12 сен 2024
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今回は「ポッ拳を超えし神ゲー!!」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #tekken7 #tekken #tekken8 #streetfighter #格ゲー #格闘ゲーム #鉄拳 #ポッ拳
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つきはなの剣士だったのかげっかの剣士だと思ってた
不評なのは承知してるが、サムネで4がクソゲー扱いされてるのを見るとやっぱ辛えな…。
三島を捨てた仁が一番強くて格好いい作品だけに
この投稿者は多分本当のクソゲーを知らないな…
シリーズとしては駄作はあってもクソゲーではないんだよなぁ
上っ面の評判だけでレッテルを貼る感じがにじみ出てるわ
せめて作品ごとの動画用意してw
ずっと鉄拳1を流して喋ってるだけってw
映像がずっと初代鉄拳じゃん。すげーガッカリ。
最近ずっとこんな感じ
よっぽど自分のプレイを見てほしいんだろうね
ステ3の吉光に苦戦してて草
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自己中心的野郎だからしょうがないwww
「ここにテキストを入力」
01:49
1:55「鉄拳の歴史は1994年にプレステで発売された鉄拳から始まった」だと?いきなり冒頭から嘘言うなよ。鉄拳は1994年のアーケード版が稼働したのが先で、プレステ版が出たのは翌年だ。
ツイッターだったら速攻でコミュニティノートが付いて赤っ恥をさらしてるとこだぞ。RUclipsにも同じような機能がほしいわ。このチャンネルみたいにろくに調べもしないで嘘歴史を広めようとする輩が多すぎる。
嘘歴史に加えてエアプ勢だからマジで解説するの辞めてほしいっす。
本当にこれです プレイはしてるけど歴史までは深く知らないなのに言うことは言う人が多すぎます。
10代の頃4がボロクソ言われてるとは思ってなくゲーセンで純粋に楽しんでたんだけどな~💧
鉄拳タッグトーナメントのゲーセン版は3相当の画質だったのが、PS2版ではそれより画質が高くなってて、周りはびっくりしてたんですが…
大した画質じゃなかったってどこ情報?
初めてのゲームをした時、ボタン配置が右手右足左手左足って、何だよそれって思ったけど、とにかくにボタン連打していたら技が出るのが嬉しかったね!
3からモーションキャプチャーが採用され4での仁の極真の動きは神がかっていた。黒歴史とかとんでもない。
4はがっかり作ってだけでクソゲーではない気がする。
家庭版のエンディングムービーの出来や内容は少なくとも6と7よりははるかに上。
何より、必殺技コマンド反応がVFより圧倒的に楽だったから、初めて格ゲーでどハマり出来たシリーズだった…
鉄拳3以降、格闘ゲームの続編が「前作から〇年後」から「次世代」になるケースが急増し、更に格闘ゲーム以外のジャンルでも「次世代」へ移行する作品が増えました。そういう意味で新しい道を切り開いた記念碑的作品だと思ってます。
初代鉄拳が出た時、4つの攻撃ボタンが「左手・右手・左足・右足」に対応してるというのは驚きでした。
時代的に粗削りではあったけど、直感的に攻撃のリズムがわかりやすいというのはバーチャファイターにない魅力だったかも。
鉄拳3のときにゲーム必勝ガイド(当時あったパチンコ必勝ガイドの兄弟誌)別冊で、一冊まるまるファラン操作&攻略ムック出てたのは驚愕でした。1キャラで本出すかー!?
この人、新しい動画を上げるたびに「詳しいシリーズがひとつもない」を更新し続けてて、なんかの罰ゲームで無理やり動画作らされてるのかな?と心配になる。「売り上げと面白さは大して一致しない」なんてこの手の話の前提じゃんね。2が伝説扱いとか笑っちゃうw 「2から一応対戦ゲームらしきものにはなった」とは言われるけどね。
そのうち「ロックマンの最高傑作は2!」とか真顔で言い出す動画をアップしそうで楽しみだなw
こういうのはまとめサイトと似たようなもんだと思ってます。
鉄拳5と6に関しては、CPU戦が難易度を下げても超反応というか理不尽な強さがあって
CPU相手に戦いながらいろんなコンボや使えるキャラクターを増やす、という遊び方が
出来なかったんですよね…各キャラにストーリーがあってエンディングムービーもあるのが
家庭用版鉄拳のいい所なんだけど、それもできずに4まではゲーセンも含めて遊びまくって
たんだけど離れてしまいました、後はグラフィック的には鉄拳の女性キャラは独特の濃さが
あったのに5の飛鳥やリリ以降女性キャラが美女だらけになったのがいいことなんだけど
なんか物足りなさもあるというか…w
6のナンシーとかいうデケェロボットがねぇ…。攻撃の仕方メチャクチャすぎるしEasyでも勝てねぇ(苛立)wwwwwwwwwww
アザゼルの技もトゥルーオーガや仁八のメリット良いとこ取りすぎるし、クソデケェからこっち側の投げ技効かねぇし、アザゼルの投げ技を抜けることも出来ないの鬼畜オブ鬼畜。
鉄拳は家庭用から始まったとか空中コンボは鉄拳発祥とか開幕嘘まみれでわろた
鉄拳3は一番ハマりましたがそんなに売れていたとは。
仁の最速風神拳と多くのプレーヤーに悲鳴を上げさせた羅刹門・弐がお気に入りでした。
(上級者はよろけ回復してきますが二発止めからの読み合いも楽しい)
_人人人人人人人人人人人人_
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3:53 つきはなのけんし
新作かな!?
ストファイの商法の上手さは鉄拳勢としては羨ましい
鉄拳4好きだったんだけどな。
評判悪かったんだ。
リロイよりマシだろ!!!
鉄拳はコンボが長くなりすぎたと思ってる8でスクリューの代わりに追加された打ち上げコンボ無くして良いと思う
5ぐらいの長さでちょうど良いんだけどな
たぶんスクリューに対する追撃の難易度が初心者向きと判断したのでしょうが、
実質スクリューが継続する一方で、浮かし技そのものがスクリューであるとか、
スクリュー入れることが出来なくなってるカウンターヒットなどが増えております。
なので、鉄拳7と比較した場合ですと露骨にコンボが短くてなってるのはあります。
(そりゃ浮くよねという技でないと、いわゆるフルコンボが出来ないという形です)
ゲームカタログの記事からそのまま持ってきただけじゃん😅
おかしな日本語、雑な編集、明らかにゲームをプレイしたことがないことが伝わる解説...
ここまで酷い解説動画は初めて見たわ
スト5の販売本数って500円の本体とか無料の配付版も入ってそうだから単純に比較できないよね
でも利益はでるからね
つきはなじゃ無いで
げっかのけんしやで‼️
(月華の剣士ハマったアラフォーより)
そういえば鉄拳のポケモン版のポッ拳ってゆうのもあったよな
ガード不能技で即死だった時代が懐かしい
鉄拳4がクソゲーはおかしい、改革や変化がないまま保守的だと現在までの人気を保つことはできなかったと思う。
なんかwikiを映像付きで見てるような内容でした
鉄拳4は一番やったけど失敗作だったのか。
マードックが登場した作品でタックルがめちゃ強かった。
鉄拳シリーズは全部好きです!
7の追加キャラにエンディングがないのが不満だわ
なんで鉄拳1の映像がずっとメインで流れてるの?
止め絵でいいから話してる内容を大きく出してほしいです。
初代からやってきてる者としては無印と2の完成度があまりにも高かっただけとしか言いようがない。3が売れたのも愚推を巡らせて言わせてもらうけど1作目と2作目からの期待値がそれだけ高かったんだと思う。
トップの人(元新宿平八)の公式動画とかTwitterみててもこだわりあんまり感じないし引き継いだものとして前作に対するリスペクトが全く見受けられない。作品を使っての自分語りも大概にしてほしい。
で、今はダンピングまがいの売り方で売り上げ伸ばしてる。
7が売れて盛り上がってるようにみえるけどそりゃ安かったらポチるだろバンナムは他でも稼いでるから投げ売りなんて屁でもないだろうし。
それとクソゲーとか本気で言ってます?やったことないだけなのと、回りのエアプの意見を鵜呑みにしてませんか?
当時はバーチャの2番煎じみたいに思ってたけど、生き残ったのは鉄拳だから世の中わからない
もっかいゴン出て欲しい
このシリーズなァ。今じゃ競争的な感じになってるし、ゴンが登場するとキャラバランスが著しく狂いそうだけど自分も再登場を期待してしまうw
ゲーセンが衰退したせいで人気が落ちたと思う 5,6で携帯とカードが連帯してキャラカスタマイズが面白く チームを作ってゲーセン仲間を沢山作ったのが大いに盛り上がった
最初のギャラガ懐かしすぎて泣いた
結局デビルカズヤ出せなかったなぁ
4が一番やりこんだかな
一般向けではなかったですが、リアル路線で面白かったです
瓦割りハメは萎えましたが笑
原田はキャラは絶対にDLC販売しないと言ってたのに今じゃ旧キャラすらDLC販売…
鉄拳はどうもコマンド入力が上手くいかなくてすぐにやめてしまった
最高傑作は鉄拳6です
鉄拳やりたいんだけどストリートファイターに比べるとコミュニティが閉鎖的だよね
ツイート漁ってるとどう見てもストやギルティの方が初心者に優しいし、ディスコ鯖も多い
配信してるプロも多いイメージ
鉄拳配信見たけどなんか清潔感ないねって言ってる人もいるしw
でも鉄拳見てて楽しいし、8は絶対やるから色々と変わるといいなあ
鉄拳7は1000万本売れてる言うても今じゃ投げ売りしてるからな
DL率上がってセール低価格でばら撒いて売上伸ばしてるだけで凄い売れてるは違和感だわな。
VF2やスト2くらい社会現象レベルになったら認めるわ。8もなんかスト6ほどの進化を感じないし、ただ惰性で続いてるとしか…
鉄拳3を超えることはもう無いだろうな…。
7が売れてるとは到底思えない…。
現存してる格ゲーキャラで最も好きなキャラはアーマーキングです
現実にあれほどキャラの出来てるヒールが存在してたら会いに行くために全国行脚するほどに好き
個人的には鉄拳4は今でもやっているし、面白い1!
5以降は背景がごちゃごちゃしすぎで見にくい。 続くにつれてリフティングゲームになって浮かされて何もできず面白くなくなった。
売上やプレイヤー数は間違いなく鉄拳が上だけど、競技人口と言ったらかなり違和感ありますね......
完全に忘れられている 鉄拳レボリューション…
鉄拳4のキャラデザイン好き
鉄拳もストリートファイターもKOFも餓狼もみんな好き
下手の横好きやけど
え、、鉄拳4すげぇ好きだったんだが
5と6はゲーセンで盛り上がったなあ
嘘ばっかじゃねえか
4でジャックがいなくてガッカリした。(なぜか熊パンは残ってた。)バイオレットが開発しているコンボットが新型ジャックだと信じてたら出てきたのが木人で絶望したのは悲しい思い出。
昔とんねるずのみなおかの食わず嫌いで貴さん初代鉄拳の一八の勝ちポーズの真似をしていましたね。
めっちゃ笑いました。
とんねるずが真似するほど流行ってたんだよなあw
バウンドシステムから空コン苦手意識して引退したなぁ。😂
今はウォール(壁)バウンドもあるで
鉄拳のクオリティ高いのは間違いないが、3D格ゲーは他にでてないので、人口多いと思う。
2DはKOF.ギルティ、ストリートファイター色々あるので、ストリートファイターが鉄拳より人口少ないのはしょうがないなと思う。
MOD.リョナ、着せかえのNo.1はダントツでDOAシリーズ、他を寄せつけない。
ナムコは良いメーカーですよ
敷居を下げて新規取り入れに成功したスト6、鉄拳はシリーズ追うごとに複雑になって新規お断りなのがなぁ…。
あ、ドラちゃん使いです
でも鉄拳4くらいから今のグラフィックに近い感じになった。
他作品に比べて少しだけ劣るけど、あれがあったから躍進できたんだと思う。
数あるゲームの中で一番好きなタイトルをあげろと言われたら必ず鉄拳と言っている。これほど遊びの要素が詰め込まれたゲームはそうそうないよ。
初代鉄拳以外の映像も入れて欲しかった
それな!!
1:49 一度も見返さずに投稿したのか?
ストも鉄拳も両方やってるが、ストを覇権と言う人がいるが違和感を感じてた。
少なくとも2005年ぐらいからはもはや鉄拳一強。
てか他が無くなったりコケたりで鉄拳しか大手タイトルなかったし。
その頃ゲーセンで見た印象でも、ストやバーチャは一部のマニアとか昔からやってる人が中心で、鉄拳は様々なプレイヤー層や人口を持ってた。
まあ格ゲー冬の時代を支えた実績というか運が良いというかトップは鉄拳でしょう。
でもストⅡのネームバリューは絶大。鉄板8cntの評判がイマイチで、もはやスト6は成功例として比較されてますね。
土地うか今や格ゲーで一番売れたのはスマブラとギネスが認定したけど…
鉄拳の奇跡は、初代のチープな制作体制が逆に後のプレステ移植に際して劣化を最小限に抑えれた事だと思う。
正直、サターン版のバーチャは微妙に見えた。
好きならそれでヨシ!
BGMと映像が手抜き過ぎて酷いわ
名誉毀損ばっかりやんけ
鉄拳4は単品として見れば失敗作だったんだろうけど続くシリーズにとっては必要な作品だったんだろうと思う
昨今のゲーム業界の続編ペースで失敗は致命的だけど、当時だからこそ持ち直せた部分もあっただろうね
8も見えてきたし、これからもいろいろなシステムが楽しみだね
鉄拳はクソゲーだったというか、あまりにも難易度が高かったというのが正解かもしれない。
普通に経験者でもCPU相手に負ける程だったし、格闘ゲームの経験が薄かった人なら尚更難しかったと思う。
カズヤミシマWIN
鉄拳シリーズと言えばアイドルマスターシリーズとのコラボもありますね。一部女性キャラのコスチュームに鉄拳7とほぼ同時期に発売されたOFA(ワンフォーオール)の衣装があったし、ミリシタの2021年のエイプリルフールでのミニゲーム「ミリ女ファイト!」では技のモーションデータで鉄拳側の協力を受けています。(同年9月には正式版がゲームコーナーに追加されました)
8でまたクソゲー化するかもな
映画化www
シングルプレイヤーを完全に排除して、シリーズ初の激長ロードを実装した7が最高セールスを達成したのか
終わりだな
競合のバーチャが失策続きの所を上手く王位簒奪した印象
タッグ2の後が6じゃね?
どう考えても7は最高傑作ではない。5が1番神ゲーだと個人的に思う
バーチャもちゃんとユーザーの声聞いて改良してれば今みたいなことにならなかったかもしれんのになぁ
鉄拳は初代と2、タッグ以外は認めん!
8ははたして成功するかな?
2D格ゲーで勝てない奴がやるゲームというのがポリゴン格ゲーのポジション
2Ⅾ格ゲーで負ける側の人口のほうが多いので
これが一時的な受け皿になった、本当に一時的だった
2d格ゲーは新作新キャラでクソキャラを出し集客して逆転していく
3,タッグトーナメントまではすごいやってたけど
4でやらなくなったなあ
よく覚えてないけどPS2の4はキャラごとのエンディングなくなってなかったっけ
3まではあってそれが面白かったのに
やらなくなったのはまぁゲームがどうというより自分が歳とっただけかもね
4はたしか外部のシナリオライターを起用してエンディングムービーには力入ってたと思います
結構ハチャメチャ感のあった前作までと違って比較的シリアスなお話が多かったと記憶しています
鉄拳8はスト6みたいに失敗しないでほしい。
してないw
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鉄拳はポリコレガン無視なのが興味深い(`・ω・´)b
素直にチンチンがムクムクするゲームサイコーって言おうか
これだけ人気の鉄拳シリーズだけど、個人的にかなり不満なのは日本国外出身のキャラクターのボイスが日本語ではなく英語という点(同じ人気格ゲーであるバーチャファイターも同様)である。
ストリートファイターシリーズもⅣ以降からは全てのキャラクターが日本語ボイスになっているのに、何故鉄拳シリーズは今もなお英語ボイスに拘るのだろうか?『ストリートファイター×鉄拳』のように全てのキャラクターを日本語ボイスに変更……または日本語と英語のボイス切り替え機能を搭載してほしい。
そもそもキングに関してはテキストでは普通に喋るけど声は一切発さないという謎設定だし、セルゲイも日本人の声優さんを起用しているにも関わらず台詞は一切話さないという謎過ぎるスタッフの拘り……これは自分には理解し難いです。でもクマとパンダに関しては何も言う事はありません。
同感ですよ。
ストリートファイターシリーズみたいに(スト鉄もだけど)英語と日本語が選べるようにしてほしいものですよね。
日本語、英語、中国語などが入り交じってる状態なのに各キャラが会話成立してるとか、マジで意味分かんねぇ…。
(ジンパチとワン、飛鳥とフェン、仁とニーナとか)
まぁクマなど動物キャラはしゃーないにしてもね。
ラースやアリサは外国人なのに日本語喋ってんのも何だかなァって感じ。
リーチャオランは4の時、外国の声優のくせに5で日本の声優に変えてやがるし…w
スタッフの神経が理解出来ないwwwwwwww
格ゲーがマジでつまらん
あっそ
下手な人はつまんないだろうね
↑の奴ら反応してる時点で😅
ここがヤバいよ、鉄拳シリーズ
初代鉄拳→スラッシュキック(相手ガード)からの浮かし技が確定
鉄拳2→ブルースとか言うキャラ(店舗に寄っては使用禁止)個人的にはデフォで横移動出来るカズヤの方がやばかったような…
鉄拳3 →仁で羅刹、奈落で弄ぶゲーム。初心者はオーガ使えば大体勝てる
鉄拳TAG→デビルのダブルアッパー、オーガの66RP打つだけで勝てる
鉄拳4→仁の真羅刹、クマのガー不、周回コンボなど
鉄拳5無印、ブライアンのチョッピング、スティーブの即バリ、フェンの横RK.他にも問題技多数
5DR→アンナ強すぎ問題、中段下段どっちからでも壁に運ばれて体力5割〜7割持ってかれる、他は知らん
鉄拳6 無印→ボブの右アッパー
6BR→ブルースのカウやるだけゲー
鉄拳タッグ2→相方にラースを選ぶだけで壁コンの火力ヤバい
鉄拳7初期→クラウディオの4LPカウンターからの4LP再度当ててからのイラで半分減る
7中期→豪鬼のコンボ減りすぎ
7末期→ク、ニ、ミ、ツ…
鉄拳出た時は「ま〜たナムコがパクリゲー出して来たなぁ」って思ってたよ。キャラデザも無いなって感じだった。特に某宇宙忍者がダメ、特徴のない構えに申し訳程度に持った刀が「無いわ」ってなったな。