【ゆっくり解説】格ゲーブーム衰退からの復活劇!一番売れてるのどれか知ってる?【鉄拳シリーズ】

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  • Опубликовано: 12 сен 2024
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    今回は「ポッ拳を超えし神ゲー!!」について解説しました!
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #tekken7 #tekken #tekken8 #streetfighter #格ゲー  #格闘ゲーム #鉄拳 #ポッ拳
    Nintendo Switch
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Комментарии • 124

  • @ChocoKohne
    @ChocoKohne 2 месяца назад +1

    つきはなの剣士だったのかげっかの剣士だと思ってた

  • @user-hq7cx1lc6l
    @user-hq7cx1lc6l Год назад +24

    不評なのは承知してるが、サムネで4がクソゲー扱いされてるのを見るとやっぱ辛えな…。
    三島を捨てた仁が一番強くて格好いい作品だけに

    • @user-rc2qc7eq8f
      @user-rc2qc7eq8f Год назад +9

      この投稿者は多分本当のクソゲーを知らないな…

  • @user-vv5ic9yr6o
    @user-vv5ic9yr6o Год назад +14

    シリーズとしては駄作はあってもクソゲーではないんだよなぁ
    上っ面の評判だけでレッテルを貼る感じがにじみ出てるわ

  • @korutoba
    @korutoba Год назад +16

    せめて作品ごとの動画用意してw
    ずっと鉄拳1を流して喋ってるだけってw

  • @oriduru01
    @oriduru01 Год назад +79

    映像がずっと初代鉄拳じゃん。すげーガッカリ。

    • @level.3829
      @level.3829 Год назад +8

      最近ずっとこんな感じ
      よっぽど自分のプレイを見てほしいんだろうね

    • @野良キツネ
      @野良キツネ 10 месяцев назад +2

      ステ3の吉光に苦戦してて草

    • @Ryomen-Sukuna850
      @Ryomen-Sukuna850 8 месяцев назад

      @@level.3829
      自己中心的野郎だからしょうがないwww

  • @nocky4630
    @nocky4630 Год назад +42

    「ここにテキストを入力」

  • @モスアット
    @モスアット Год назад +39

    1:55「鉄拳の歴史は1994年にプレステで発売された鉄拳から始まった」だと?いきなり冒頭から嘘言うなよ。鉄拳は1994年のアーケード版が稼働したのが先で、プレステ版が出たのは翌年だ。
    ツイッターだったら速攻でコミュニティノートが付いて赤っ恥をさらしてるとこだぞ。RUclipsにも同じような機能がほしいわ。このチャンネルみたいにろくに調べもしないで嘘歴史を広めようとする輩が多すぎる。

    • @HiRAGi1102
      @HiRAGi1102 Год назад +1

      嘘歴史に加えてエアプ勢だからマジで解説するの辞めてほしいっす。

    • @user-yg3ps8xy9p
      @user-yg3ps8xy9p Год назад +5

      本当にこれです プレイはしてるけど歴史までは深く知らないなのに言うことは言う人が多すぎます。

  • @kazuya-ty2zy
    @kazuya-ty2zy Год назад +7

    10代の頃4がボロクソ言われてるとは思ってなくゲーセンで純粋に楽しんでたんだけどな~💧

  • @takatoshinagatsuka6760
    @takatoshinagatsuka6760 Год назад +3

    鉄拳タッグトーナメントのゲーセン版は3相当の画質だったのが、PS2版ではそれより画質が高くなってて、周りはびっくりしてたんですが…
    大した画質じゃなかったってどこ情報?

  • @d624kepc
    @d624kepc Год назад +9

    初めてのゲームをした時、ボタン配置が右手右足左手左足って、何だよそれって思ったけど、とにかくにボタン連打していたら技が出るのが嬉しかったね!

  • @user-ye1xp9js2e
    @user-ye1xp9js2e Год назад +9

    3からモーションキャプチャーが採用され4での仁の極真の動きは神がかっていた。黒歴史とかとんでもない。

  • @user-et9xm8us7e
    @user-et9xm8us7e Год назад +12

    4はがっかり作ってだけでクソゲーではない気がする。
    家庭版のエンディングムービーの出来や内容は少なくとも6と7よりははるかに上。

  • @8781nori
    @8781nori Год назад +2

    何より、必殺技コマンド反応がVFより圧倒的に楽だったから、初めて格ゲーでどハマり出来たシリーズだった…

  • @kaatsu812
    @kaatsu812 Год назад +5

    鉄拳3以降、格闘ゲームの続編が「前作から〇年後」から「次世代」になるケースが急増し、更に格闘ゲーム以外のジャンルでも「次世代」へ移行する作品が増えました。そういう意味で新しい道を切り開いた記念碑的作品だと思ってます。

  • @user-tn3du6kr4r
    @user-tn3du6kr4r Год назад +7

    初代鉄拳が出た時、4つの攻撃ボタンが「左手・右手・左足・右足」に対応してるというのは驚きでした。
    時代的に粗削りではあったけど、直感的に攻撃のリズムがわかりやすいというのはバーチャファイターにない魅力だったかも。
    鉄拳3のときにゲーム必勝ガイド(当時あったパチンコ必勝ガイドの兄弟誌)別冊で、一冊まるまるファラン操作&攻略ムック出てたのは驚愕でした。1キャラで本出すかー!?

  • @t714431169
    @t714431169 Год назад +6

    この人、新しい動画を上げるたびに「詳しいシリーズがひとつもない」を更新し続けてて、なんかの罰ゲームで無理やり動画作らされてるのかな?と心配になる。「売り上げと面白さは大して一致しない」なんてこの手の話の前提じゃんね。2が伝説扱いとか笑っちゃうw 「2から一応対戦ゲームらしきものにはなった」とは言われるけどね。
    そのうち「ロックマンの最高傑作は2!」とか真顔で言い出す動画をアップしそうで楽しみだなw

    • @yataro3
      @yataro3 Год назад

      こういうのはまとめサイトと似たようなもんだと思ってます。

  • @freed3397
    @freed3397 Год назад +10

    鉄拳5と6に関しては、CPU戦が難易度を下げても超反応というか理不尽な強さがあって
    CPU相手に戦いながらいろんなコンボや使えるキャラクターを増やす、という遊び方が
    出来なかったんですよね…各キャラにストーリーがあってエンディングムービーもあるのが
    家庭用版鉄拳のいい所なんだけど、それもできずに4まではゲーセンも含めて遊びまくって
    たんだけど離れてしまいました、後はグラフィック的には鉄拳の女性キャラは独特の濃さが
    あったのに5の飛鳥やリリ以降女性キャラが美女だらけになったのがいいことなんだけど
    なんか物足りなさもあるというか…w

    • @veldengideology1462
      @veldengideology1462 Год назад

      6のナンシーとかいうデケェロボットがねぇ…。攻撃の仕方メチャクチャすぎるしEasyでも勝てねぇ(苛立)wwwwwwwwwww
      アザゼルの技もトゥルーオーガや仁八のメリット良いとこ取りすぎるし、クソデケェからこっち側の投げ技効かねぇし、アザゼルの投げ技を抜けることも出来ないの鬼畜オブ鬼畜。

  • @くされ-p9u
    @くされ-p9u Год назад +22

    鉄拳は家庭用から始まったとか空中コンボは鉄拳発祥とか開幕嘘まみれでわろた

  • @user-lg1wl5xe8z
    @user-lg1wl5xe8z Год назад +7

    鉄拳3は一番ハマりましたがそんなに売れていたとは。
    仁の最速風神拳と多くのプレーヤーに悲鳴を上げさせた羅刹門・弐がお気に入りでした。
    (上級者はよろけ回復してきますが二発止めからの読み合いも楽しい)

  • @noritaka2999
    @noritaka2999 Год назад +5

    _人人人人人人人人人人人人_
    > ここにテキストを入力 <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

  • @INdb
    @INdb Год назад +3

    3:53 つきはなのけんし

  • @user-xi1ko4is9d
    @user-xi1ko4is9d Год назад +8

    ストファイの商法の上手さは鉄拳勢としては羨ましい

  • @user-ll2ej9fi7n
    @user-ll2ej9fi7n Год назад +5

    鉄拳4好きだったんだけどな。
    評判悪かったんだ。
    リロイよりマシだろ!!!

  • @aitakuya5386
    @aitakuya5386 Год назад +2

    鉄拳はコンボが長くなりすぎたと思ってる8でスクリューの代わりに追加された打ち上げコンボ無くして良いと思う
    5ぐらいの長さでちょうど良いんだけどな

    • @user-ni7oo1qx9j
      @user-ni7oo1qx9j 9 месяцев назад

      たぶんスクリューに対する追撃の難易度が初心者向きと判断したのでしょうが、
      実質スクリューが継続する一方で、浮かし技そのものがスクリューであるとか、
      スクリュー入れることが出来なくなってるカウンターヒットなどが増えております。
      なので、鉄拳7と比較した場合ですと露骨にコンボが短くてなってるのはあります。
      (そりゃ浮くよねという技でないと、いわゆるフルコンボが出来ないという形です)

  • @user-pz1sy4gw8r
    @user-pz1sy4gw8r Год назад +3

    ゲームカタログの記事からそのまま持ってきただけじゃん😅

  • @randomizer7246
    @randomizer7246 Год назад +3

    おかしな日本語、雑な編集、明らかにゲームをプレイしたことがないことが伝わる解説...
    ここまで酷い解説動画は初めて見たわ

  • @りらっくまん-w7m
    @りらっくまん-w7m Год назад +1

    スト5の販売本数って500円の本体とか無料の配付版も入ってそうだから単純に比較できないよね

  • @user-vf7gw1pr2m
    @user-vf7gw1pr2m Год назад +3

    つきはなじゃ無いで
    げっかのけんしやで‼️
    (月華の剣士ハマったアラフォーより)

  • @user-px5fx5fg8f
    @user-px5fx5fg8f 8 месяцев назад

    そういえば鉄拳のポケモン版のポッ拳ってゆうのもあったよな

  • @user-uu3mk8nd6w
    @user-uu3mk8nd6w Год назад +3

    ガード不能技で即死だった時代が懐かしい

  • @hizaura_like
    @hizaura_like 7 месяцев назад

    鉄拳4がクソゲーはおかしい、改革や変化がないまま保守的だと現在までの人気を保つことはできなかったと思う。

  • @n-e-r-o1575
    @n-e-r-o1575 10 месяцев назад

    なんかwikiを映像付きで見てるような内容でした

  • @magichand311
    @magichand311 Год назад +7

    鉄拳4は一番やったけど失敗作だったのか。
    マードックが登場した作品でタックルがめちゃ強かった。

  • @user-ns9pq7vd4t
    @user-ns9pq7vd4t Год назад

    鉄拳シリーズは全部好きです!

  • @him183
    @him183 Год назад +2

    7の追加キャラにエンディングがないのが不満だわ

  • @yanigashi
    @yanigashi Год назад +1

    なんで鉄拳1の映像がずっとメインで流れてるの?
    止め絵でいいから話してる内容を大きく出してほしいです。

  • @user-yg3ps8xy9p
    @user-yg3ps8xy9p Год назад +3

    初代からやってきてる者としては無印と2の完成度があまりにも高かっただけとしか言いようがない。3が売れたのも愚推を巡らせて言わせてもらうけど1作目と2作目からの期待値がそれだけ高かったんだと思う。
    トップの人(元新宿平八)の公式動画とかTwitterみててもこだわりあんまり感じないし引き継いだものとして前作に対するリスペクトが全く見受けられない。作品を使っての自分語りも大概にしてほしい。
    で、今はダンピングまがいの売り方で売り上げ伸ばしてる。
    7が売れて盛り上がってるようにみえるけどそりゃ安かったらポチるだろバンナムは他でも稼いでるから投げ売りなんて屁でもないだろうし。

    • @user-yg3ps8xy9p
      @user-yg3ps8xy9p Год назад +2

      それとクソゲーとか本気で言ってます?やったことないだけなのと、回りのエアプの意見を鵜呑みにしてませんか?

  • @紅白饅頭-y9u
    @紅白饅頭-y9u Год назад +4

    当時はバーチャの2番煎じみたいに思ってたけど、生き残ったのは鉄拳だから世の中わからない

  • @user-uu3mk8nd6w
    @user-uu3mk8nd6w Год назад +3

    もっかいゴン出て欲しい

    • @veldengideology1462
      @veldengideology1462 Год назад

      このシリーズなァ。今じゃ競争的な感じになってるし、ゴンが登場するとキャラバランスが著しく狂いそうだけど自分も再登場を期待してしまうw

  • @user-qe9co3rj6s
    @user-qe9co3rj6s Год назад +4

    ゲーセンが衰退したせいで人気が落ちたと思う 5,6で携帯とカードが連帯してキャラカスタマイズが面白く チームを作ってゲーセン仲間を沢山作ったのが大いに盛り上がった

  • @psyduck054
    @psyduck054 Год назад

    最初のギャラガ懐かしすぎて泣いた
    結局デビルカズヤ出せなかったなぁ

  • @安西弘-t1o
    @安西弘-t1o 9 месяцев назад

    4が一番やりこんだかな
    一般向けではなかったですが、リアル路線で面白かったです
    瓦割りハメは萎えましたが笑

  • @otamajac4931
    @otamajac4931 11 месяцев назад

    原田はキャラは絶対にDLC販売しないと言ってたのに今じゃ旧キャラすらDLC販売…

  • @user-ic8pg5cj5e
    @user-ic8pg5cj5e Год назад +3

    鉄拳はどうもコマンド入力が上手くいかなくてすぐにやめてしまった

  • @ドンモグーラ-r8n
    @ドンモグーラ-r8n Год назад +2

    最高傑作は鉄拳6です

  • @gori_luz
    @gori_luz Год назад +1

    鉄拳やりたいんだけどストリートファイターに比べるとコミュニティが閉鎖的だよね
    ツイート漁ってるとどう見てもストやギルティの方が初心者に優しいし、ディスコ鯖も多い
    配信してるプロも多いイメージ
    鉄拳配信見たけどなんか清潔感ないねって言ってる人もいるしw
    でも鉄拳見てて楽しいし、8は絶対やるから色々と変わるといいなあ

  • @mushokuyazawa
    @mushokuyazawa Год назад +3

    鉄拳7は1000万本売れてる言うても今じゃ投げ売りしてるからな

    • @yukiwakuwaku2114
      @yukiwakuwaku2114 Год назад +4

      DL率上がってセール低価格でばら撒いて売上伸ばしてるだけで凄い売れてるは違和感だわな。
      VF2やスト2くらい社会現象レベルになったら認めるわ。8もなんかスト6ほどの進化を感じないし、ただ惰性で続いてるとしか…

    • @veldengideology1462
      @veldengideology1462 Год назад +2

      鉄拳3を超えることはもう無いだろうな…。
      7が売れてるとは到底思えない…。

  • @pachun9800
    @pachun9800 Год назад

    現存してる格ゲーキャラで最も好きなキャラはアーマーキングです
    現実にあれほどキャラの出来てるヒールが存在してたら会いに行くために全国行脚するほどに好き

  • @user-rw6tu9ur2h
    @user-rw6tu9ur2h 8 месяцев назад

    個人的には鉄拳4は今でもやっているし、面白い1!

  • @b-dama4653
    @b-dama4653 6 месяцев назад

    5以降は背景がごちゃごちゃしすぎで見にくい。 続くにつれてリフティングゲームになって浮かされて何もできず面白くなくなった。

  • @kidsunW
    @kidsunW Год назад +1

    売上やプレイヤー数は間違いなく鉄拳が上だけど、競技人口と言ったらかなり違和感ありますね......

  • @asaka_delivery
    @asaka_delivery Год назад

    完全に忘れられている 鉄拳レボリューション…

  • @Yu-gv4bs
    @Yu-gv4bs Год назад

    鉄拳4のキャラデザイン好き

  • @SHONANALEX
    @SHONANALEX Год назад

    鉄拳もストリートファイターもKOFも餓狼もみんな好き
    下手の横好きやけど

  • @kazenokobushi2
    @kazenokobushi2 Год назад +9

    え、、鉄拳4すげぇ好きだったんだが

  • @大槻ハンチョウ-g3c
    @大槻ハンチョウ-g3c Год назад +1

    5と6はゲーセンで盛り上がったなあ

  • @Sunrise_and_Sharp-12
    @Sunrise_and_Sharp-12 Год назад +6

    嘘ばっかじゃねえか

  • @user-pf6tv6rj2i
    @user-pf6tv6rj2i Год назад +1

    4でジャックがいなくてガッカリした。(なぜか熊パンは残ってた。)バイオレットが開発しているコンボットが新型ジャックだと信じてたら出てきたのが木人で絶望したのは悲しい思い出。

  • @user-sq2rl5it5t
    @user-sq2rl5it5t Год назад +2

    昔とんねるずのみなおかの食わず嫌いで貴さん初代鉄拳の一八の勝ちポーズの真似をしていましたね。
    めっちゃ笑いました。

    • @ambient8872
      @ambient8872 Год назад +1

      とんねるずが真似するほど流行ってたんだよなあw

  • @user-op2yx4yn1y
    @user-op2yx4yn1y Год назад

    バウンドシステムから空コン苦手意識して引退したなぁ。😂

    • @Bujyutsukadayo
      @Bujyutsukadayo Год назад

      今はウォール(壁)バウンドもあるで

  • @user-vk7ox2og3l
    @user-vk7ox2og3l Год назад

    鉄拳のクオリティ高いのは間違いないが、3D格ゲーは他にでてないので、人口多いと思う。
    2DはKOF.ギルティ、ストリートファイター色々あるので、ストリートファイターが鉄拳より人口少ないのはしょうがないなと思う。
    MOD.リョナ、着せかえのNo.1はダントツでDOAシリーズ、他を寄せつけない。

  • @Ohagi2024
    @Ohagi2024 Год назад +1

    ナムコは良いメーカーですよ

  • @shamitora_555
    @shamitora_555 Год назад

    敷居を下げて新規取り入れに成功したスト6、鉄拳はシリーズ追うごとに複雑になって新規お断りなのがなぁ…。
    あ、ドラちゃん使いです

  • @user-br5cc5ts1m
    @user-br5cc5ts1m Год назад

    でも鉄拳4くらいから今のグラフィックに近い感じになった。
    他作品に比べて少しだけ劣るけど、あれがあったから躍進できたんだと思う。

  • @1982silverwolf
    @1982silverwolf 7 месяцев назад +1

    数あるゲームの中で一番好きなタイトルをあげろと言われたら必ず鉄拳と言っている。これほど遊びの要素が詰め込まれたゲームはそうそうないよ。

  • @レッドさん000
    @レッドさん000 Год назад +6

    初代鉄拳以外の映像も入れて欲しかった

  • @mirudakenohito2
    @mirudakenohito2 7 месяцев назад

    1:49 一度も見返さずに投稿したのか?

  • @莫祢暢
    @莫祢暢 Год назад +3

    ストも鉄拳も両方やってるが、ストを覇権と言う人がいるが違和感を感じてた。
    少なくとも2005年ぐらいからはもはや鉄拳一強。
    てか他が無くなったりコケたりで鉄拳しか大手タイトルなかったし。
    その頃ゲーセンで見た印象でも、ストやバーチャは一部のマニアとか昔からやってる人が中心で、鉄拳は様々なプレイヤー層や人口を持ってた。
    まあ格ゲー冬の時代を支えた実績というか運が良いというかトップは鉄拳でしょう。
    でもストⅡのネームバリューは絶大。鉄板8cntの評判がイマイチで、もはやスト6は成功例として比較されてますね。

  • @sobamesi7033
    @sobamesi7033 Год назад

    土地うか今や格ゲーで一番売れたのはスマブラとギネスが認定したけど…

  • @zzysk2
    @zzysk2 Год назад +1

    鉄拳の奇跡は、初代のチープな制作体制が逆に後のプレステ移植に際して劣化を最小限に抑えれた事だと思う。
    正直、サターン版のバーチャは微妙に見えた。

  • @meshigame_1
    @meshigame_1 Год назад

    好きならそれでヨシ!

  • @user-ik6th6pz3g
    @user-ik6th6pz3g 10 месяцев назад

    BGMと映像が手抜き過ぎて酷いわ

  • @sfm8460
    @sfm8460 6 месяцев назад

    名誉毀損ばっかりやんけ

  • @user-xe6nu1en9p
    @user-xe6nu1en9p Год назад +4

    鉄拳4は単品として見れば失敗作だったんだろうけど続くシリーズにとっては必要な作品だったんだろうと思う
    昨今のゲーム業界の続編ペースで失敗は致命的だけど、当時だからこそ持ち直せた部分もあっただろうね
    8も見えてきたし、これからもいろいろなシステムが楽しみだね

  • @鳥居元忠
    @鳥居元忠 Год назад

    鉄拳はクソゲーだったというか、あまりにも難易度が高かったというのが正解かもしれない。
    普通に経験者でもCPU相手に負ける程だったし、格闘ゲームの経験が薄かった人なら尚更難しかったと思う。

  • @user-os1dh4xc4l
    @user-os1dh4xc4l Год назад

    カズヤミシマWIN

  • @エムゴケイフォー
    @エムゴケイフォー Год назад

    鉄拳シリーズと言えばアイドルマスターシリーズとのコラボもありますね。一部女性キャラのコスチュームに鉄拳7とほぼ同時期に発売されたOFA(ワンフォーオール)の衣装があったし、ミリシタの2021年のエイプリルフールでのミニゲーム「ミリ女ファイト!」では技のモーションデータで鉄拳側の協力を受けています。(同年9月には正式版がゲームコーナーに追加されました)

  • @user-rs9zt9zc5h
    @user-rs9zt9zc5h Год назад +1

    8でまたクソゲー化するかもな

  • @PenSpinningGUILDSSS
    @PenSpinningGUILDSSS Год назад

    映画化www

  • @user-ks2ko8kl4n
    @user-ks2ko8kl4n Год назад +1

    シングルプレイヤーを完全に排除して、シリーズ初の激長ロードを実装した7が最高セールスを達成したのか
    終わりだな

  • @user-mz4yc3lx8y
    @user-mz4yc3lx8y Год назад

    競合のバーチャが失策続きの所を上手く王位簒奪した印象

  • @askahope
    @askahope 8 месяцев назад

    タッグ2の後が6じゃね?

  • @rasfjghost6106
    @rasfjghost6106 Год назад +1

    どう考えても7は最高傑作ではない。5が1番神ゲーだと個人的に思う

  • @user-nq6iq8tr8p
    @user-nq6iq8tr8p Год назад

    バーチャもちゃんとユーザーの声聞いて改良してれば今みたいなことにならなかったかもしれんのになぁ

  • @ambient8872
    @ambient8872 Год назад +1

    鉄拳は初代と2、タッグ以外は認めん!

  • @user-jmjgtmdjmugjjk
    @user-jmjgtmdjmugjjk Год назад

    8ははたして成功するかな?

  • @殺陣街
    @殺陣街 Год назад

    2D格ゲーで勝てない奴がやるゲームというのがポリゴン格ゲーのポジション
    2Ⅾ格ゲーで負ける側の人口のほうが多いので
    これが一時的な受け皿になった、本当に一時的だった
    2d格ゲーは新作新キャラでクソキャラを出し集客して逆転していく

  • @BOKU-NO-SEIKATU
    @BOKU-NO-SEIKATU Год назад +1

    3,タッグトーナメントまではすごいやってたけど
    4でやらなくなったなあ
    よく覚えてないけどPS2の4はキャラごとのエンディングなくなってなかったっけ
    3まではあってそれが面白かったのに
    やらなくなったのはまぁゲームがどうというより自分が歳とっただけかもね

    • @user-ww9iv8nm9h
      @user-ww9iv8nm9h Год назад

      4はたしか外部のシナリオライターを起用してエンディングムービーには力入ってたと思います
      結構ハチャメチャ感のあった前作までと違って比較的シリアスなお話が多かったと記憶しています

  • @ITHAQUA1969
    @ITHAQUA1969 Год назад

    鉄拳8はスト6みたいに失敗しないでほしい。

  • @user-mh4zv7bx5q
    @user-mh4zv7bx5q 9 месяцев назад

    ツイフェミ「男は金を出してやって女性と対等なんだ!」とむしろ女性差別をしてしまう【フェミニスト】

  • @user-tw6ui5gs6q
    @user-tw6ui5gs6q Год назад

    鉄拳はポリコレガン無視なのが興味深い(`・ω・´)b

    • @user-qh3kf2dm4l
      @user-qh3kf2dm4l Год назад

      素直にチンチンがムクムクするゲームサイコーって言おうか

  • @tomzou7569
    @tomzou7569 Год назад +2

    これだけ人気の鉄拳シリーズだけど、個人的にかなり不満なのは日本国外出身のキャラクターのボイスが日本語ではなく英語という点(同じ人気格ゲーであるバーチャファイターも同様)である。
    ストリートファイターシリーズもⅣ以降からは全てのキャラクターが日本語ボイスになっているのに、何故鉄拳シリーズは今もなお英語ボイスに拘るのだろうか?『ストリートファイター×鉄拳』のように全てのキャラクターを日本語ボイスに変更……または日本語と英語のボイス切り替え機能を搭載してほしい。
    そもそもキングに関してはテキストでは普通に喋るけど声は一切発さないという謎設定だし、セルゲイも日本人の声優さんを起用しているにも関わらず台詞は一切話さないという謎過ぎるスタッフの拘り……これは自分には理解し難いです。でもクマとパンダに関しては何も言う事はありません。

    • @veldengideology1462
      @veldengideology1462 Год назад +2

      同感ですよ。
      ストリートファイターシリーズみたいに(スト鉄もだけど)英語と日本語が選べるようにしてほしいものですよね。
      日本語、英語、中国語などが入り交じってる状態なのに各キャラが会話成立してるとか、マジで意味分かんねぇ…。
      (ジンパチとワン、飛鳥とフェン、仁とニーナとか)
      まぁクマなど動物キャラはしゃーないにしてもね。
      ラースやアリサは外国人なのに日本語喋ってんのも何だかなァって感じ。
      リーチャオランは4の時、外国の声優のくせに5で日本の声優に変えてやがるし…w
      スタッフの神経が理解出来ないwwwwwwww

  • @sandsnake666
    @sandsnake666 Год назад +2

    格ゲーがマジでつまらん

    • @user-us5bu5bp4e
      @user-us5bu5bp4e Год назад

      あっそ

    • @49bom
      @49bom Год назад +2

      下手な人はつまんないだろうね

    • @竜舞ガブ
      @竜舞ガブ 6 месяцев назад

      ↑の奴ら反応してる時点で😅

  • @user-lh4cu5hr1u
    @user-lh4cu5hr1u Год назад +1

    ここがヤバいよ、鉄拳シリーズ
    初代鉄拳→スラッシュキック(相手ガード)からの浮かし技が確定
    鉄拳2→ブルースとか言うキャラ(店舗に寄っては使用禁止)個人的にはデフォで横移動出来るカズヤの方がやばかったような…
    鉄拳3 →仁で羅刹、奈落で弄ぶゲーム。初心者はオーガ使えば大体勝てる
    鉄拳TAG→デビルのダブルアッパー、オーガの66RP打つだけで勝てる
    鉄拳4→仁の真羅刹、クマのガー不、周回コンボなど
    鉄拳5無印、ブライアンのチョッピング、スティーブの即バリ、フェンの横RK.他にも問題技多数
    5DR→アンナ強すぎ問題、中段下段どっちからでも壁に運ばれて体力5割〜7割持ってかれる、他は知らん
    鉄拳6 無印→ボブの右アッパー 
    6BR→ブルースのカウやるだけゲー 
    鉄拳タッグ2→相方にラースを選ぶだけで壁コンの火力ヤバい
    鉄拳7初期→クラウディオの4LPカウンターからの4LP再度当ててからのイラで半分減る
    7中期→豪鬼のコンボ減りすぎ
    7末期→ク、ニ、ミ、ツ…

  • @user-cv8fq2fo3x
    @user-cv8fq2fo3x Год назад

    鉄拳出た時は「ま〜たナムコがパクリゲー出して来たなぁ」って思ってたよ。キャラデザも無いなって感じだった。特に某宇宙忍者がダメ、特徴のない構えに申し訳程度に持った刀が「無いわ」ってなったな。