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很多人不知道1886其實對於遊戲美術是一個劃時代的標竿,他們建立的PBR美術製程是至今各大3A公司依然都在使用的流程。次世代遊戲會有今天的畫面表現1886是起到至關重要的一款遊戲,甚至現在Unity, Unreal可以有今天的高水準畫面表現也是因為挖了一堆當年在1886團隊裡的美術跟技術美術。所以雖然1886的遊戲性差強人意,卻是在遊戲技術史上不可或缺的一款。
這部的畫面真的神,放到現在看還是贏很多3A大作
好比克蘇魯原著在故事作品上的地位一樣。
ready at dawn就是因为这作销量不佳差点倒闭 现在在给Oculus做游戏了 好想玩这个的续作啊
Pbr為什麼是一種流程== 而且這也不是他們發明的
請問pbr是什麼?
在PS4中前期 ,真的是美到難以置信的遊戲 ,19世紀的蒸氣想像世代真的很浪漫 .
这个游戏的唯一价值就在于: 当你在逛电子市场时,突然看到电玩店老板在玩1886. 那绝无论比的画面和特效让你口水流了一地. 你眼巴巴的看着老板问道:老板,这是啥游戏?画面怎么这么逼真,就像看电影一样?老板微微一笑,回答道:小兄弟,我在玩PS4的教团1886. PS4独占哦,电脑玩不到的. 现在PS4+游戏只要你2600. 过这个村没这个店了哦. 于是你头脑一热,拿卡刷钱准备买回家爽去了. 老板微微一笑,用你几乎听不到的声音说到: 小兄弟,这游戏不好玩我也不能退钱哦?
就你最你真實!
可能是後來越來越多的3A遊戲內容也縮水,相較起來1886也沒有那麼差了。現在大作遊戲製作成本和開發難度越來越高,教團1886也只是為現在3A遊戲的困境做了個預演。
Rdr2: ????????
@@Timfung217 別那怪物級的母公司出來比阿很難有公司能拿得出RDR2那種級別的經費也願意花那麼長的開發時間去做一款遊戲
拿rdr2出來比較就有點以偏概全了,縱觀這幾年的大廠出品幾乎都是失敗和失望大於滿意,尤其在疫情後時代就幾乎沒有多少能夠維持往時的口碑,玩家的期望持續增長,反而開發的步調陷入了停滯,出色的作品肯定仍然在推出,可這是近年遊戲業確實存在的困境。
好幾個億加上一堆員工加上母公司不差錢不催的 幾乎沒有幾家了 尤其是催 一大堆翻車的都是一直催到受不了直接出售
还不是那几家美国大厂自己每次都搞商业诈骗自讨苦吃?日本的from,卡表,老任等怎么就不水。还是美国的游戏人根本没有在好好做游戏,只想着吹牛骗投资罢了
我有印象中以來第一次在看到這麼逼真的物品以及空氣塵埃就是這款遊戲,另外也很喜歡他的世界觀以及裡面的角色,排除掉劇情,真的很希望出續作
這部遊戲性真的很普但遊戲美術很頂...甚至可以說超頂幾乎每個小細節都開發的很優秀!我到現在都還在等待續作
這片1886我有收,1886真的是畫面漂亮到不行,而且你在玩時還會去探討他們做的場景,無須用到4K支援你就可以看到它們的用心,玩法也可以輕鬆上手,即便沒玩過一定也有看過頑皮狗那種毫無冷場的劇情跟遊戲劇情的推動,我就不知不覺玩了3次,比起現在遊戲為了賣DLC胡亂搞的跟支線任務的支撐, 這1886對我來說就是神作!我就不知道媒體在酸什麼…不過這些媒體可以把最後2捧的跟神卻把1886說跟垃圾一樣我其實也無言了…😂😂😂
因為你說的 “玩法也可以輕鬆上手” 就已經說明了遊戲性非常淺白單調沒挑戰性。無論畫面弄得再精湛,人物故事寫得再好再妙,遊戲畢竟是拿來玩不是拿來看的。有著精湛的畫面,人物和劇情卻沒有能與之匹配的遊戲性,主流意見下,這遊戲幾乎等同垃圾。相較之下,為啥Souls系列的一堆作品被譽為神作,最最主要的原因就是其出色的遊戲性和極高的自由度,基本操作不用摸多久,但要玩得好就得被虐個千百遍。
之前在看Reddit就有網友認為,如果一款遊戲媒體評價低、玩家評價高,那一定是神作;反之一定是糞作。
@@FalconWindblader 你的講法好像是遊戲要很難玩才叫做好遊戲......任天堂第一個不同意。
@@anviarlos 這不是俺的意見,而是遊戲界主流就是這麼認為。再說,俺是針對他對 這 個 遊戲做的評論,而做出的評論,畢竟生菜本身都說了,這東西最被人詬病之一的地方就是其簡陋的遊戲性。俺本身從來都不覺得遊戲得非常難玩才能叫好遊戲。老任的遊戲一向是遊戲性的教科書,是業界典範,但拿來這裡在這方面説事其實非常不合適,畢竟這遊戲最下工夫的地方,恰恰就是老任最不重視的地方。
這遊戲不是頑皮狗的
很喜歡他世界觀,自己認為他們第三人稱視角手感很不錯,當初如果讓遊戲著重遊戲戰鬥會更好,ip商標估計就是不想讓其他團隊拿走或這學當年14年heavenly sword出動畫電影
終於等到一個講教團1886的視頻了
體驗雖短,但畫面和細節驚艷到至今還印象深刻 (入手典藏版依然沒有後悔)
很喜歡這種講數年前遊戲發售背景的影片 希望能多多上類似的片
泰坦2 也是遊戲時數很短,但我覺得非常好玩且一遊未盡。
因為TF2本體是PVP。Respawn只是把教學關做成殿堂級別罷了。
1886的畫面是真的非常強大我到現在還是認為1886的畫面在PS4是相當頂尖的但那爛到不行的遊戲性和耐玩性就真的有點....
往好處想,可以簡單賺白金杯
但至少玩得爽唄😂,把這片給我周圍的朋友都說是這是神作
我都很常把1886跟刺客教條梟雄有超強無違和感如果兩款遊戲的品質結合起來肯定又是一款神作😍
我記得發售後有一段時間被網友拿來當遊戲時間的計算單位,像最後生還者1就大概4個1886…每次看到就想笑。
這款其實我也滿期待後續的它沒有什麼不好,只是市場超小眾
飛空船那段真的很美, 還有drive club 也是畫面很強
drive club 的下雨天真的很讚
這款是我玩過少數 覺得後悔但又非常期待續作的遊戲遊戲內的世界觀真的太好了....第一次玩破真的很懊惱 我怎麼會花完整的錢去買這款遊戲但每隔半年都會看官方twitter 希望能看到續作..可惜已經是VR形狀了..這十年可以把有世界觀做得這麼吸引人的遊戲(先不說遊戲性)應該很少一時間只想到 Bioshock 3 / RDR2 / Destiny /
印象中這款遊戲近戰可以直接處決敵人,而且有很多酷炫的處決動畫,當時就莫名讓我想到小勞勃道尼演的福爾摩斯,然後又想到如果遊戲是走偵探冒險風格應該也不錯,背景也是倫敦而且又更神秘科幻!
如果變成這樣的劇情向好像也不錯
其实讲真我真的挺喜欢这款游戏的,可能因为我就是当一部互动式电影游戏来玩吧,毕竟我自己玩游戏也比较看重剧情部分,这款游戏没有了续作真是可惜,又是一款有生之年
Honest Game Trailers 对这游戏最贴切的形容:“ 这 “ 游戏 ” 和博物馆一样,只能眼看手不动 ” (场景只能用看的,能互动的东西也只能用看的)
笑死,很貼切
這個作品我也是一出馬上就買來玩,遊戲中敘述故事的方式跟美到讓我無法重虛擬脫離到現實,而且放到現在PS5都沒有幾款遊戲可以打贏這款,雖然的確有缺點真的非常可惜但不是讓人討厭的遊戲,真的非常希望這款能在PS5上變重新啟動並改良後加上完整的故事肯定還是一款大作!! 感謝生菜的分享!!
當初看預告也含生菜一樣興奮畫面不論從當年還是現今來看實屬上乘水準故事就更不用說了 精心刻劃的世界觀使玩家沉浸入遊戲世界然而精緻的遊戲畫面以及製作組精心打造的過場動畫卻混淆了內容比重讓遊戲性降低許多 大大壓縮遊戲時長 實屬可惜只能說可惜了 是一款生錯年代的神作 放到現在不知道比《骷髏島:金剛崛起》好玩幾個《魔戒:咕嚕》🤣🤣🤣
就像現在的電影一樣,就算畫面特效再好,但是電影還是劇情才是最重要,遊戲還是好玩才行。光有畫面和特效,卻忘記遊戲最重要的初心。
这就是为什么藤林用卡普空式(或者说大部分公司的设计方式)的先写剧情再设计玩法开发塞尔达的时候被宫本茂狠狠地批评了。他说如果你先写剧情,再设计玩法肯定会为了剧情妥协设计出一些不好玩的内容,直接掀桌,让藤林从头做起,先设计玩法,再根据玩法写剧情。感觉这种玩法优先的设计哲学就是任天堂不会出现索尼式的“这游戏什么都好,就是不好玩”的游戏。
原來這就是所謂的 「遊戲性服務於劇情」
1886遊戲片到現在我都還收藏著,真的是好作品IP也超棒,到現在沒有續作真心覺得可惜
這畫面是現在看也不過時, 而且也很認真的在架構一個世界
就是一個適合給喜歡玩「買遊戲的遊戲」的玩家反正美術風格好玩法也不會太複雜反而適合那些娛樂時間不多的人
5:50 好可惜寫得不錯的文案QQ,其實是血脈賁(ㄅㄣ)張,不是噴張
一堆玩99塊的在那邊說遊戲還不錯啊CNM有沒有考慮過預訂豪華版的人的心情有沒有考慮過期待著春節大玩特玩的人結果才第一天下午就看到遊戲結局的人的感受用惡靈古堡4來形容就是打完村長遊戲就他媽的結束了一樣令人錯愕
早買早享受.....?
這家公司在1886的之前跟之後都能做出玩家及媒體都稱讚的好遊戲,可見這家公司其實還是有一定實力的,世界觀跟畫面美風格我當初玩也是非常喜歡,這款翻車真的很可惜
這是我去年才買來玩的遊戲,我得說他劇情跟我的遊戲體驗其實都很無聊,但是蒸汽朋克的設定及畫面,真的很對我電波,我也希望這一部作品能有續作。
看到這款到是讓我想到第二之子 製作組後來去做對馬 訪談中也沒打算出惡名昭彰的續作……
其實認真講,當時這款遊戲是我PS3跨PS4的第一款遊戲,當時玩的時候真的非常驚艷,細節、畫面、劇情都很優秀。但是玩到後面真的就是...蛤?結束了?而且最後的懸念真的很讓人不爽...
當年有玩,我覺得敗筆真的就是太短了,"以為才玩完序章",沒想到就這樣結束了?!我當年玩的體驗真的是這樣,全破前一直覺得,又是片被網上帶風向害得遊戲,明明還不錯玩,那個畫面那個場景也超讚的,我是以半AVG的角度來玩真的沒想像中差,以當年來說整體水準還算是很高,直到......結局突然來到 XD 蛤?! 前面這些劇情不是用來描述,主角為何要展開冒險的"序章"劇情而已哦? 所以他決定展開冒險與原組織對抗的原由而已嗎? 全部遊戲的長度就這樣喔? 就這樣哦?! 後面呢? 沒了喔.....難怪.....
可以做看看關於dying light 2的影片嗎?我跟朋友都覺得相較ㄧ代好玩 但是看玩家評價好像都…
這部遊戲的畫面質量,時至今日仍不是太多作品能超越,過場動畫中人物的臉部細節與表情,幾乎可以跟荷里活的電影較量,只是整部作品的長度短得可憐,當年我買回來只用3小時就以90%道具收集率破關,真的短得跟電影一樣...
質量有多重
荷里活欸
3小時也太快了吧
@@dwarfking8585 這遊戲的流程超短,戰鬥難度本身偏低,二刷玩最高難度也是多花30分鐘左右,首領戰本身是QTE戰鬥,而且同戰鬥重覆3次,所以毫無難度可言,完全沒有卡關的可能,一口氣就能破關
我是當初趕首發的玩家,對這款遊戲依舊感覺可惜。在當初那個時間,他作為純單機沒有線上對戰和合作模式扣分不少,但最大問題還是遊戲流程過短,許多東西都讓人意猶未盡,不像遊戲本體,反而像DLC。但你問我好不好玩,我會說是好玩的,如果該公司能改掉以上毛病出續作,我依然會購買
教團1886製作:瞧瞧薩爾達王國之淚,遊戲畫面沒我們漂亮,又有50分鐘速通影片,你們罵他啊!王國之淚大多數玩家:喔,是這樣....我在王國之淚已經累積500小時遊玩時間,你慢慢秀電影畫面吧,我要去組我的鋼彈了和虎式坦克~
他們攻擊薩爾達我沒跟到欸是他們公司的推特留的嗎?還是員工的私人帳號?
@@辛莫 沒啦當然是我編造的對話,薩爾達王國之淚唯一被人詬病的是畫質甚至無法上FHD 30fps,而這邊就剛好有個畫面漂亮但遊戲性不足的作品對比
這遊戲說實在很有潛力 因為它有宏偉的世界觀和故事 續作只要強調遊戲性基本上會是好作品
這遊戲讓我想到 罪冤殺機 ( Dishonored ) , 也是一款改變並震撼我三觀的單機遊戲.好可惜沒有更多續作
1886是少數我只通關一次 但我還是想要玩續作的遊戲這款真的超棒的 美術拿到現在照樣屌打九成的作品,不仔細看還以為他是PS5性能跑出來的遊戲如果可以重啟絕對會再支持一次
1886劇情真的很不錯可惜沒有續作
这款游戏当年可是非常期待和关注的,可惜只能看别人的游玩视频。那问题来了,既然在PS4上销量不好,为什么不移植到PC上,说不定能有好的销量??
那時候索尼還沒有把自家IP移植到PC的計畫,畢竟這款發售後的評價就在那邊,就算現在移植到PC能產出的銷量也有限
@@johnson0329 很难讲的,毕竟估计现在很多人已经忘记了这款游戏。
有機會看到傳說中的4A級(ANTI-AAA)遊戲BATTLEBIT的評論嗎?
我很喜歡蒸氣龐克的風格,像Steelrising我也買了PS5版本(原價),雖然玩起來感覺不盡理想,但對於那種美術還是相當樂在其中,這款1886有機會也想去玩玩看,謝謝生菜介紹~
簡而言之就是內容配不上價格,還記得某次特價之後巴哈評價就變成神作了
我覺得大概會重啟,因為The Order 1886在劇情上基本完整,而且這幾年各大廠商都開始抄起了冷飯,Order 1886在劇情上完全不需要完全重啟,只要在(如果會有2的話)2上改進一代的不足,那麼應該可以有不錯的成績
這就事為什麼我討厭那些拿自己畫質在宣傳期不斷吹噓的遊戲,結果就是除了畫質無一可取。最近的Forspoken 就是例子
Forsboken畫質也很爛欸
你應該在找:PS4的殺戮地帶
一本道的遊戲通常都會在某些關卡設置一些限制,一種方式通關並不是缺點,主要是那種方式好不好玩。手拿著提燈只能用單手武器不能用主武器算是蠻合理且穩的方式了。不能選擇潛行與否也跟劇情發展有關,一本道劇情遊戲如果不考慮遊戲方式對於劇情才很出戲,怎麼感覺這段是為了噴而噴?其他內容當時玩確實可以用掃興來形容。就跟戰神4諸神黃昏一樣,感覺要發生大事了,結果發展卻普普。
1886不錯啊,我其實覺得很好玩
生菜可以做血源詛咒的影片嗎🥲鞭一下索尼這IP還在他們手上
沒錯 好想用PS5玩60幀的高畫質血源
@@yukida02不就宮崎老賊製作的遊戲之一嗎,各種虐待玩家
我還在等索尼出60幀 or PC版
遊戲生菜大大,下次可以做resident evil resistance 被copcom放棄的影片嗎❤
我應該去年年度翻車遊戲做過 resident evil reverse,好像是同製作組吧?
又是一個被遊戲耽誤的動畫電影公司
The Order的 "the" 都發音發錯了。
10:23 暴(ㄆㄨˋ)露
遊戲最重要的要素永遠是遊戲性,不是畫面,空有畫面但不好玩的遊戲很快就會被人遺忘...,相反的即使畫面普普,遊戲性的好玩和創新足夠就會吸引人,極端的例子就是薩爾達...
塞尔达可不是画面不好,他的美术和设计是一流的,只是渲染出的效果不好
畫面普普的薩爾達,是指CDI上的嗎XD
阿修羅之怒
薩爾達只是解析度不好而已吧美術設計至少是一流的,我覺得讓玩家看得舒服才是重點,索尼是喜歡搞擬真
薩爾達畫面不好?這什麼平行時空
當時首發有購買 但就遊戲性跟過短的遊玩時間 導致遊戲快速暴跌😂
13:17以現在的價格來看也值得重新體驗…是表示現在臭魚爛蝦價格都平均60美元無所謂了嗎⋯⋯
意思是大特價或二手的1886才值得去遊玩,當初價格60美並沒有達到物超所值
PS4初期其實挺多這種榨乾主機性能但遊戲性有點微妙的作品,像是殺戮地帶和惡名昭彰 尤其是殺戮地帶,現在緊抓COD的索尼應該不太可能推出續作了....
我記得那個時候惡名昭彰玩得很爽,很像現在的蜘蛛人遊戲吧?
@@LETTUCE_GAMING 在PS3上的兩代其實評價都還不錯,PS4轉為吸取煙後玩起來反而沒有用電來的單純有趣 開放世界也滿空洞的 工作室跑去開發對馬戰鬼大獲成功應該也不會想回來開發這IP...不過確實這款遊戲以現在角度來看真的很像在操控一個超級英雄,沒續作真的很可惜
听起来游戏内核和原子之心有种微妙的相似感。同样的幻想架空世界,一个是到最后发现敌人是盟友,一个是到最后发现盟友是boss。
很喜歡這款遊戲的世界觀,跟《冤罪殺機》一樣。當初也特別買了收藏版回來…吃灰塵。
我之前特價買來玩.幾天後破關.....我好想知道後面的劇情阿....但是我知道不可能了
看得我對續作非常期待啊~
當初發售前看到展示畫面我也很期待這款的發售,後來同事買了之後也說遊戲性質很怪,射擊不像射擊,互動又做不到位,劇情很短,感覺會有續作的樣子。所以當時就沒買,再過幾個禮拜後他的售價就崩了。
特價的時候花大概300塊買的,用這個價格買很值得,看一部電影一樣。
這遊戲的白金獎盃超好拿,一周目順順打,不用刷怪、不用找太多東西就可拿到。
這個遊戲真的很讚,雖然很短而且遊戲性也非常重複和單調,但是打擊感很好。因為遊戲時間短,連續通關兩次就拿白金。後來PSN+可以免費玩,可以當得不錯的小遊戲。
還記得那是某一年的農曆新年出的,我記得除夕到初一的那個傍晚就玩完了,那時候還有另一款惡靈進化也是可惜了
想想很多遊戲都是叫好不叫座,像失落的奧德賽到現在都還沒出續作,香港秘密警察的工作室也解散了
講實話 這款遊戲 我覺得超好玩 但遊玩時間很短 就像看完一部電影 可惜的是應該看不到續作
當初特價400多時買入,覺得是款還滿划算的互動電影
當年入手PS4的第一款遊戲,一直希望可以重製🥲
這樣看起來,似乎《戰爭機器5》是這款遊戲的升級版,在敘事和第三人稱動作遊戲之間取得更好的平衡。
您好,有mail到您的信箱詢問您合作細節事項,再麻煩確認了~謝謝您
最讨厌的就是在过场中有QTE,制作组花经费做精美的过场动画,就是为了玩家能时刻提防着那个只占屏幕10%,时长5%的按键提示,而为了活命选择性忽视99.5%的精美内容?
這部至少比過5年後2020年所推出的政治正確化的[最後生還者2]還少過很多~🥹
我當年買PS4 就是這款同捆 說實在真的很短 但是畫面 細緻 跟背景都屌打現在很多3A大作 最讓我印象就是 某部位 XD
屌嗎😄
我記得我是在特價時在PSN買的,不到100就買到直接變成不錯的作品了
看這個遊戲讓我想到一件事到底是甚麼時候這些遊戲公司開始用不實的遊戲畫面與內容欺騙遊戲玩家購買和草草上架了我們明明以前完全不需要擔心這些公司會做出那麼愚蠢又失望的錯誤阿...
教團至少畫面沒有騙人就是了🤣🤣我不太確定你的年紀,但老實說,教團的處理手法,就是那個年代遊戲做不完時會做的最後手段。強行結局,直接爛尾。
@@辛莫 我是00年出生的但我以前從來沒有聽過會有大廠會把做一半的遊戲以3A價格來出售給消費者來讓他們當冤大頭的遊戲測試員這個教團好歹有把畫面做得很好但很多3A價格的遊戲連他們標榜的功能與畫質都弄不好弄好像大學生因為時間不夠製作而做出來的壓線作品
@@Koda_and_Tails 這樣說也沒錯啦,以前雖然爛尾,好歹有個尾。現在的風氣就是直接不裝了我就沒做完,大家看著辦吧XD
對這款遊戲最有印象的就是那把超級黑科技:鋁熱步槍!!!
這款應該考慮一下出續作,世界觀很棒
如果延續世界觀出手遊可嗎?
@@LETTUCE_GAMING 拜託不要
當初綁著首發買的 1886真的什麼都好 就是不夠好玩蠻可惜的感覺其實遊戲玩法受限很大程度也是為了推畫面導致的性能不足
說到索尼第一方就想到我最喜歡的死魂曲系列,也是轉型失敗被雪藏,製作人也出走,不知道還有沒有能重啟的一天qq
這款沒續作真的很可惜,當初也是為了這片買PS4的…
不怕啦2017 年anthem 以後應該不會再有人會新作有任何的期待,這方面真的要好好感謝anthem
也許想要做續集的心態很不太好,甘地說:要像明天會死去一樣活著每天都全力以赴,不要去想明天還有機會
這部真的很可惜,世界觀畫面都潮到出水了.男主角最後一句“我...不再是加拉哈特爵士了...”更是無限惆悵.然後就沒有然後,太可惜了...
單討論畫面及美術風格, 放在2023年還是非常出色, 真可惜...
現在的遊戲劇本真的不如90年代😢⋯⋯
真的很可惜,同樣類型的作品<生化奇兵>感覺遊戲性就好很多
這個題材我原本很期待做成開放或半開放世界遊戲但看過遊戲實際上的遊玩流程影片後就......
那些狼人可能看過瓜哥的節目
看完之後覺得 可惜了這個IP我自己出社會後 我反而希望 遊戲時長短一點玩起來比較舒服
當初玩PS Plus送的,老實說現在越來越忙,遊戲時長短好像也不是什麼缺點
我當時買PS4 就是買了這隻看劇情的時間比玩的時間更多悶到爆炸 但畫面真的很好 用現在的遊戲來比也是很好
除了畫面外,其他都不合格的遊戲,預告讓你以為是在打神話怪物,但實際上十有九都是在打人,我買這遊戲的原因是因為他的限定版模型超帥的
多年後(?)索索學會把賣到不敢公布銷量的遊戲丟上steam,於是PC玩家也摸的到Days Gone跟Death Stranding ...說實話我挺討厭Days Gone,優點很明顯沒錯(潛行設計、高難度下的環境氛圍、絲滑槍感),但劇情兒戲的程度讓我在第一輪暴怒好幾次、最後放棄白金。
我第一个ps4游戏 第一个入手的实体版游戏 第一个入手典藏版的游戏 第一个白金的游戏
對於這款遊戲的評價:一款2015年的便宜“小品”遊戲在畫面上不輸給2020年的The Last of Us 2😂 世界觀我也很喜歡,還是希望能出續作😢
很多人不知道1886其實對於遊戲美術是一個劃時代的標竿,他們建立的PBR美術製程是至今各大3A公司依然都在使用的流程。次世代遊戲會有今天的畫面表現1886是起到至關重要的一款遊戲,甚至現在Unity, Unreal可以有今天的高水準畫面表現也是因為挖了一堆當年在1886團隊裡的美術跟技術美術。所以雖然1886的遊戲性差強人意,卻是在遊戲技術史上不可或缺的一款。
這部的畫面真的神,放到現在看還是贏很多3A大作
好比克蘇魯原著在故事作品上的地位一樣。
ready at dawn就是因为这作销量不佳差点倒闭 现在在给Oculus做游戏了 好想玩这个的续作啊
Pbr為什麼是一種流程== 而且這也不是他們發明的
請問pbr是什麼?
在PS4中前期 ,
真的是美到難以置信的遊戲 ,
19世紀的蒸氣想像世代真的很浪漫 .
这个游戏的唯一价值就在于: 当你在逛电子市场时,突然看到电玩店老板在玩1886. 那绝无论比的画面和特效让你口水流了一地. 你眼巴巴的看着老板问道:老板,这是啥游戏?画面怎么这么逼真,就像看电影一样?老板微微一笑,回答道:小兄弟,我在玩PS4的教团1886. PS4独占哦,电脑玩不到的. 现在PS4+游戏只要你2600. 过这个村没这个店了哦. 于是你头脑一热,拿卡刷钱准备买回家爽去了. 老板微微一笑,用你几乎听不到的声音说到: 小兄弟,这游戏不好玩我也不能退钱哦?
就你最你真實!
可能是後來越來越多的3A遊戲內容也縮水,相較起來1886也沒有那麼差了。
現在大作遊戲製作成本和開發難度越來越高,教團1886也只是為現在3A遊戲的困境做了個預演。
Rdr2: ????????
@@Timfung217 別那怪物級的母公司出來比阿
很難有公司能拿得出RDR2那種級別的經費
也願意花那麼長的開發時間去做一款遊戲
拿rdr2出來比較就有點以偏概全了,縱觀這幾年的大廠出品幾乎都是失敗和失望大於滿意,尤其在疫情後時代就幾乎沒有多少能夠維持往時的口碑,玩家的期望持續增長,反而開發的步調陷入了停滯,出色的作品肯定仍然在推出,可這是近年遊戲業確實存在的困境。
好幾個億加上一堆員工加上母公司不差錢不催的 幾乎沒有幾家了 尤其是催 一大堆翻車的都是一直催到受不了直接出售
还不是那几家美国大厂自己每次都搞商业诈骗自讨苦吃?日本的from,卡表,老任等怎么就不水。还是美国的游戏人根本没有在好好做游戏,只想着吹牛骗投资罢了
我有印象中以來第一次在看到這麼逼真的物品以及空氣塵埃就是這款遊戲,另外也很喜歡他的世界觀以及裡面的角色,排除掉劇情,真的很希望出續作
這部遊戲性真的很普但遊戲美術很頂...甚至可以說超頂幾乎每個小細節都開發的很優秀!我到現在都還在等待續作
這片1886我有收,1886真的是畫面漂亮到不行,而且你在玩時還會去探討他們做的場景,無須用到4K支援你就可以看到它們的用心,玩法也可以輕鬆上手,即便沒玩過一定也有看過頑皮狗那種毫無冷場的劇情跟遊戲劇情的推動,我就不知不覺玩了3次,比起現在遊戲為了賣DLC胡亂搞的跟支線任務的支撐, 這1886對我來說就是神作!我就不知道媒體在酸什麼…不過這些媒體可以把最後2捧的跟神卻把1886說跟垃圾一樣我其實也無言了…😂😂😂
因為你說的 “玩法也可以輕鬆上手” 就已經說明了遊戲性非常淺白單調沒挑戰性。無論畫面弄得再精湛,人物故事寫得再好再妙,遊戲畢竟是拿來玩不是拿來看的。有著精湛的畫面,人物和劇情卻沒有能與之匹配的遊戲性,主流意見下,這遊戲幾乎等同垃圾。相較之下,為啥Souls系列的一堆作品被譽為神作,最最主要的原因就是其出色的遊戲性和極高的自由度,基本操作不用摸多久,但要玩得好就得被虐個千百遍。
之前在看Reddit就有網友認為,如果一款遊戲媒體評價低、玩家評價高,那一定是神作;反之一定是糞作。
@@FalconWindblader 你的講法好像是遊戲要很難玩才叫做好遊戲......任天堂第一個不同意。
@@anviarlos 這不是俺的意見,而是遊戲界主流就是這麼認為。再說,俺是針對他對 這 個 遊戲做的評論,而做出的評論,畢竟生菜本身都說了,這東西最被人詬病之一的地方就是其簡陋的遊戲性。俺本身從來都不覺得遊戲得非常難玩才能叫好遊戲。老任的遊戲一向是遊戲性的教科書,是業界典範,但拿來這裡在這方面説事其實非常不合適,畢竟這遊戲最下工夫的地方,恰恰就是老任最不重視的地方。
這遊戲不是頑皮狗的
很喜歡他世界觀,自己認為他們第三人稱視角手感很不錯,當初如果讓遊戲
著重遊戲戰鬥會更好,ip商標估計就是不想讓其他團隊拿走或這學當年
14年heavenly sword出動畫電影
終於等到一個講教團1886的視頻了
體驗雖短,但畫面和細節驚艷到至今還印象深刻 (入手典藏版依然沒有後悔)
很喜歡這種講數年前遊戲發售背景的影片 希望能多多上類似的片
泰坦2 也是遊戲時數很短,但我覺得非常好玩且一遊未盡。
因為TF2本體是PVP。Respawn只是把教學關做成殿堂級別罷了。
1886的畫面是真的非常強大
我到現在還是認為1886的畫面在PS4是相當頂尖的
但那爛到不行的遊戲性和耐玩性就真的有點....
往好處想,可以簡單賺白金杯
但至少玩得爽唄😂,把這片給我周圍的朋友都說是這是神作
我都很常把1886跟刺客教條梟雄有超強無違和感
如果兩款遊戲的品質結合起來肯定又是一款神作😍
我記得發售後有一段時間被網友拿來當遊戲時間的計算單位,像最後生還者1就大概4個1886…每次看到就想笑。
這款其實我也滿期待後續的
它沒有什麼不好,只是市場超小眾
飛空船那段真的很美, 還有drive club 也是畫面很強
drive club 的下雨天真的很讚
這款是我玩過少數 覺得後悔但又非常期待續作的遊戲
遊戲內的世界觀真的太好了....
第一次玩破真的很懊惱 我怎麼會花完整的錢去買這款遊戲
但每隔半年都會看官方twitter 希望能看到續作..可惜已經是VR形狀了..
這十年可以把有世界觀做得這麼吸引人的遊戲(先不說遊戲性)應該很少
一時間只想到 Bioshock 3 / RDR2 / Destiny /
印象中這款遊戲近戰可以直接處決敵人,而且有很多酷炫的處決動畫,當時就莫名讓我想到小勞勃道尼演的福爾摩斯,然後又想到如果遊戲是走偵探冒險風格應該也不錯,背景也是倫敦而且又更神秘科幻!
如果變成這樣的劇情向好像也不錯
其实讲真我真的挺喜欢这款游戏的,可能因为我就是当一部互动式电影游戏来玩吧,毕竟我自己玩游戏也比较看重剧情部分,这款游戏没有了续作真是可惜,又是一款有生之年
Honest Game Trailers 对这游戏最贴切的形容:“ 这 “ 游戏 ” 和博物馆一样,只能眼看手不动 ” (场景只能用看的,能互动的东西也只能用看的)
笑死,很貼切
這個作品我也是一出馬上就買來玩,遊戲中敘述故事的方式跟美到讓我無法重虛擬脫離到現實,而且放到現在PS5都沒有幾款遊戲可以打贏這款,雖然的確有缺點真的非常可惜但不是讓人討厭的遊戲,真的非常希望這款能在PS5上變重新啟動並改良後加上完整的故事肯定還是一款大作!! 感謝生菜的分享!!
當初看預告也含生菜一樣興奮
畫面不論從當年還是現今來看實屬上乘水準
故事就更不用說了 精心刻劃的世界觀使玩家沉浸入遊戲世界
然而精緻的遊戲畫面以及製作組精心打造的過場動畫卻混淆了內容比重
讓遊戲性降低許多 大大壓縮遊戲時長 實屬可惜
只能說可惜了 是一款生錯年代的神作 放到現在不知道比《骷髏島:金剛崛起》好玩幾個《魔戒:咕嚕》🤣🤣🤣
就像現在的電影一樣,就算畫面特效再好,但是電影還是劇情才是最重要,遊戲還是好玩才行。光有畫面和特效,卻忘記遊戲最重要的初心。
这就是为什么藤林用卡普空式(或者说大部分公司的设计方式)的先写剧情再设计玩法开发塞尔达的时候被宫本茂狠狠地批评了。他说如果你先写剧情,再设计玩法肯定会为了剧情妥协设计出一些不好玩的内容,直接掀桌,让藤林从头做起,先设计玩法,再根据玩法写剧情。感觉这种玩法优先的设计哲学就是任天堂不会出现索尼式的“这游戏什么都好,就是不好玩”的游戏。
原來這就是所謂的 「遊戲性服務於劇情」
1886遊戲片到現在我都還收藏著,真的是好作品IP也超棒,到現在沒有續作真心覺得可惜
這畫面是現在看也不過時, 而且也很認真的在架構一個世界
就是一個適合給喜歡玩
「買遊戲的遊戲」的玩家
反正美術風格好
玩法也不會太複雜
反而適合那些娛樂時間不多的人
5:50 好可惜寫得不錯的文案QQ,其實是血脈賁(ㄅㄣ)張,不是噴張
一堆玩99塊的在那邊說遊戲還不錯啊
CNM有沒有考慮過預訂豪華版的人的心情
有沒有考慮過期待著春節大玩特玩的人結果才第一天下午就看到遊戲結局的人的感受
用惡靈古堡4來形容就是打完村長遊戲就他媽的結束了一樣令人錯愕
早買早享受.....?
這家公司在1886的之前跟之後都能做出玩家及媒體都稱讚的好遊戲,可見這家公司其實還是有一定實力的,世界觀跟畫面美風格我當初玩也是非常喜歡,這款翻車真的很可惜
這是我去年才買來玩的遊戲,我得說他劇情跟我的遊戲體驗其實都很無聊,但是蒸汽朋克的設定及畫面,真的很對我電波,我也希望這一部作品能有續作。
看到這款到是讓我想到第二之子 製作組後來去做對馬 訪談中也沒打算出惡名昭彰的續作……
其實認真講,當時這款遊戲是我PS3跨PS4的第一款遊戲,當時玩的時候真的非常驚艷,細節、畫面、劇情都很優秀。但是玩到後面真的就是...蛤?結束了?而且最後的懸念真的很讓人不爽...
當年有玩,我覺得敗筆真的就是太短了,"以為才玩完序章",沒想到就這樣結束了?!
我當年玩的體驗真的是這樣,全破前一直覺得,又是片被網上帶風向害得遊戲,明明還不錯玩,那個畫面那個場景也超讚的,我是以半AVG的角度來玩真的沒想像中差,以當年來說整體水準還算是很高,直到......結局突然來到 XD 蛤?! 前面這些劇情不是用來描述,主角為何要展開冒險的"序章"劇情而已哦? 所以他決定展開冒險與原組織對抗的原由而已嗎? 全部遊戲的長度就這樣喔? 就這樣哦?! 後面呢? 沒了喔.....難怪.....
可以做看看關於dying light 2的影片嗎?我跟朋友都覺得相較ㄧ代好玩 但是看玩家評價好像都…
這部遊戲的畫面質量,時至今日仍不是太多作品能超越,過場動畫中人物的臉部細節與表情,幾乎可以跟荷里活的電影較量,只是整部作品的長度短得可憐,當年我買回來只用3小時就以90%道具收集率破關,真的短得跟電影一樣...
質量有多重
荷里活欸
3小時也太快了吧
@@dwarfking8585 這遊戲的流程超短,戰鬥難度本身偏低,二刷玩最高難度也是多花30分鐘左右,首領戰本身是QTE戰鬥,而且同戰鬥重覆3次,所以毫無難度可言,完全沒有卡關的可能,一口氣就能破關
我是當初趕首發的玩家,對這款遊戲依舊感覺可惜。在當初那個時間,他作為純單機沒有線上對戰和合作模式扣分不少,但最大問題還是遊戲流程過短,許多東西都讓人意猶未盡,不像遊戲本體,反而像DLC。但你問我好不好玩,我會說是好玩的,如果該公司能改掉以上毛病出續作,我依然會購買
教團1886製作:瞧瞧薩爾達王國之淚,遊戲畫面沒我們漂亮,又有50分鐘速通影片,你們罵他啊!
王國之淚大多數玩家:喔,是這樣....我在王國之淚已經累積500小時遊玩時間,你慢慢秀電影畫面吧,我要去組我的鋼彈了和虎式坦克~
他們攻擊薩爾達我沒跟到欸
是他們公司的推特留的嗎?還是員工的私人帳號?
@@辛莫 沒啦當然是我編造的對話,薩爾達王國之淚唯一被人詬病的是畫質甚至無法上FHD 30fps,而這邊就剛好有個畫面漂亮但遊戲性不足的作品對比
這遊戲說實在很有潛力 因為它有宏偉的世界觀和故事 續作只要強調遊戲性基本上會是好作品
這遊戲讓我想到 罪冤殺機 ( Dishonored ) , 也是一款改變並震撼我三觀的單機遊戲.
好可惜沒有更多續作
1886是少數我只通關一次 但我還是想要玩續作的遊戲
這款真的超棒的 美術拿到現在照樣屌打九成的作品,不仔細看還以為他是PS5性能跑出來的遊戲
如果可以重啟絕對會再支持一次
1886劇情真的很不錯可惜沒有續作
这款游戏当年可是非常期待和关注的,可惜只能看别人的游玩视频。那问题来了,既然在PS4上销量不好,为什么不移植到PC上,说不定能有好的销量??
那時候索尼還沒有把自家IP移植到PC的計畫,畢竟這款發售後的評價就在那邊,就算現在移植到PC能產出的銷量也有限
@@johnson0329 很难讲的,毕竟估计现在很多人已经忘记了这款游戏。
有機會看到傳說中的4A級(ANTI-AAA)遊戲BATTLEBIT的評論嗎?
我很喜歡蒸氣龐克的風格,像Steelrising我也買了PS5版本(原價),雖然玩起來感覺不盡理想,但對於那種美術還是相當樂在其中,這款1886有機會也想去玩玩看,謝謝生菜介紹~
簡而言之就是內容配不上價格,還記得某次特價之後巴哈評價就變成神作了
我覺得大概會重啟,因為The Order 1886在劇情上基本完整,而且這幾年各大廠商都開始抄起了冷飯,Order 1886在劇情上完全不需要完全重啟,只要在(如果會有2的話)2上改進一代的不足,那麼應該可以有不錯的成績
這就事為什麼我討厭那些拿自己畫質在宣傳期不斷吹噓的遊戲,結果就是除了畫質無一可取。最近的Forspoken 就是例子
Forsboken畫質也很爛欸
你應該在找:PS4的殺戮地帶
一本道的遊戲通常都會在某些關卡設置一些限制,一種方式通關並不是缺點,主要是那種方式好不好玩。手拿著提燈只能用單手武器不能用主武器算是蠻合理且穩的方式了。不能選擇潛行與否也跟劇情發展有關,一本道劇情遊戲如果不考慮遊戲方式對於劇情才很出戲,怎麼感覺這段是為了噴而噴?其他內容當時玩確實可以用掃興來形容。就跟戰神4諸神黃昏一樣,感覺要發生大事了,結果發展卻普普。
1886不錯啊,我其實覺得很好玩
生菜可以做血源詛咒的影片嗎🥲鞭一下索尼這IP還在他們手上
沒錯 好想用PS5玩60幀的高畫質血源
@@yukida02不就宮崎老賊製作的遊戲之一嗎,各種虐待玩家
我還在等索尼出60幀 or PC版
遊戲生菜大大,下次可以做resident evil resistance 被copcom放棄的影片嗎❤
我應該去年年度翻車遊戲做過 resident evil reverse,好像是同製作組吧?
又是一個被遊戲耽誤的動畫電影公司
The Order的 "the" 都發音發錯了。
10:23 暴(ㄆㄨˋ)露
遊戲最重要的要素永遠是遊戲性,不是畫面,空有畫面但不好玩的遊戲很快就會被人遺忘...,相反的即使畫面普普,遊戲性的好玩和創新足夠就會吸引人,極端的例子就是薩爾達...
塞尔达可不是画面不好,他的美术和设计是一流的,只是渲染出的效果不好
畫面普普的薩爾達,是指CDI上的嗎XD
阿修羅之怒
薩爾達只是解析度不好而已吧美術設計至少是一流的,我覺得讓玩家看得舒服才是重點,索尼是喜歡搞擬真
薩爾達畫面不好?這什麼平行時空
當時首發有購買 但就遊戲性跟過短的遊玩時間 導致遊戲快速暴跌😂
13:17以現在的價格來看也值得重新體驗…
是表示現在臭魚爛蝦價格都平均60美元無所謂了嗎⋯⋯
意思是大特價或二手的1886才值得去遊玩,當初價格60美並沒有達到物超所值
PS4初期其實挺多這種榨乾主機性能但遊戲性有點微妙的作品,像是殺戮地帶和惡名昭彰 尤其是殺戮地帶,現在緊抓COD的索尼應該不太可能推出續作了....
我記得那個時候惡名昭彰玩得很爽,很像現在的蜘蛛人遊戲吧?
@@LETTUCE_GAMING 在PS3上的兩代其實評價都還不錯,PS4轉為吸取煙後玩起來反而沒有用電來的單純有趣 開放世界也滿空洞的
工作室跑去開發對馬戰鬼大獲成功應該也不會想回來開發這IP...
不過確實這款遊戲以現在角度來看真的很像在操控一個超級英雄,沒續作真的很可惜
听起来游戏内核和原子之心有种微妙的相似感。同样的幻想架空世界,一个是到最后发现敌人是盟友,一个是到最后发现盟友是boss。
很喜歡這款遊戲的世界觀,跟《冤罪殺機》一樣。
當初也特別買了收藏版回來…吃灰塵。
我之前特價買來玩.幾天後破關.....我好想知道後面的劇情阿....但是我知道不可能了
看得我對續作非常期待啊~
當初發售前看到展示畫面我也很期待這款的發售,後來同事買了之後也說遊戲性質很怪,射擊不像射擊,互動又做不到位,劇情很短,感覺會有續作的樣子。所以當時就沒買,再過幾個禮拜後他的售價就崩了。
特價的時候花大概300塊買的,用這個價格買很值得,看一部電影一樣。
這遊戲的白金獎盃超好拿,一周目順順打,不用刷怪、不用找太多東西就可拿到。
這個遊戲真的很讚,雖然很短而且遊戲性也非常重複和單調,但是打擊感很好。因為遊戲時間短,連續通關兩次就拿白金。後來PSN+可以免費玩,可以當得不錯的小遊戲。
還記得那是某一年的農曆新年出的,我記得除夕到初一的那個傍晚就玩完了,那時候還有另一款惡靈進化也是可惜了
想想很多遊戲都是叫好不叫座,像失落的奧德賽到現在都還沒出續作,香港秘密警察的工作室也解散了
講實話 這款遊戲 我覺得超好玩 但遊玩時間很短 就像看完一部電影 可惜的是應該看不到續作
當初特價400多時買入,覺得是款還滿划算的互動電影
當年入手PS4的第一款遊戲,一直希望可以重製🥲
這樣看起來,似乎《戰爭機器5》是這款遊戲的升級版,在敘事和第三人稱動作遊戲之間取得更好的平衡。
您好,有mail到您的信箱詢問您合作細節事項,再麻煩確認了~謝謝您
最讨厌的就是在过场中有QTE,制作组花经费做精美的过场动画,就是为了玩家能时刻提防着那个只占屏幕10%,时长5%的按键提示,而为了活命选择性忽视99.5%的精美内容?
這部至少比過5年後2020年所推出的政治正確化的[最後生還者2]還少過很多~🥹
我當年買PS4 就是這款同捆 說實在真的很短 但是畫面 細緻 跟背景都屌打現在很多3A大作 最讓我印象就是 某部位 XD
屌嗎😄
我記得我是在特價時在PSN買的,不到100就買到直接變成不錯的作品了
看這個遊戲讓我想到一件事
到底是甚麼時候這些遊戲公司開始用不實的遊戲畫面與內容欺騙遊戲玩家購買和草草上架了
我們明明以前完全不需要擔心這些公司會做出那麼愚蠢又失望的錯誤阿...
教團至少畫面沒有騙人就是了🤣🤣
我不太確定你的年紀,但老實說,教團的處理手法,就是那個年代遊戲做不完時會做的最後手段。
強行結局,直接爛尾。
@@辛莫 我是00年出生的
但我以前從來沒有聽過會有大廠會把做一半的遊戲以3A價格來出售給消費者來讓他們當冤大頭的遊戲測試員
這個教團好歹有把畫面做得很好
但很多3A價格的遊戲連他們標榜的功能與畫質都弄不好
弄好像大學生因為時間不夠製作而做出來的壓線作品
@@Koda_and_Tails 這樣說也沒錯啦,以前雖然爛尾,好歹有個尾。
現在的風氣就是直接不裝了我就沒做完,大家看著辦吧XD
對這款遊戲最有印象的就是那把超級黑科技:
鋁熱步槍!!!
這款應該考慮一下出續作,世界觀很棒
如果延續世界觀出手遊可嗎?
@@LETTUCE_GAMING 拜託不要
當初綁著首發買的 1886真的什麼都好 就是不夠好玩
蠻可惜的
感覺其實遊戲玩法受限很大程度也是為了推畫面導致的性能不足
說到索尼第一方就想到我最喜歡的死魂曲系列,也是轉型失敗被雪藏,製作人也出走,不知道還有沒有能重啟的一天qq
這款沒續作真的很可惜,當初也是為了這片買PS4的…
不怕啦2017 年anthem 以後應該不會再有人會新作有任何的期待,這方面真的要好好感謝anthem
也許想要做續集的心態很不太好,甘地說:要像明天會死去一樣活著
每天都全力以赴,不要去想明天還有機會
這部真的很可惜,世界觀畫面都潮到出水了.男主角最後一句“我...不再是加拉哈特爵士了...”更是無限惆悵.然後就沒有然後,太可惜了...
單討論畫面及美術風格, 放在2023年還是非常出色, 真可惜...
現在的遊戲劇本真的不如90年代😢⋯⋯
真的很可惜,同樣類型的作品<生化奇兵>感覺遊戲性就好很多
這個題材我原本很期待做成開放或半開放世界遊戲
但看過遊戲實際上的遊玩流程影片後就......
那些狼人可能看過瓜哥的節目
看完之後覺得 可惜了這個IP
我自己出社會後 我反而希望 遊戲時長短一點玩起來比較舒服
當初玩PS Plus送的,老實說現在越來越忙,遊戲時長短好像也不是什麼缺點
我當時買PS4 就是買了這隻
看劇情的時間比玩的時間更多
悶到爆炸 但畫面真的很好
用現在的遊戲來比也是很好
除了畫面外,其他都不合格的遊戲,預告讓你以為是在打神話怪物,但實際上十有九都是在打人,我買這遊戲的原因是因為他的限定版模型超帥的
多年後(?)索索學會把賣到不敢公布銷量的遊戲丟上steam,於是PC玩家也摸的到Days Gone跟Death Stranding ...
說實話我挺討厭Days Gone,優點很明顯沒錯(潛行設計、高難度下的環境氛圍、絲滑槍感),但劇情兒戲的程度讓我在第一輪暴怒好幾次、最後放棄白金。
我第一个ps4游戏 第一个入手的实体版游戏 第一个入手典藏版的游戏 第一个白金的游戏
對於這款遊戲的評價:一款2015年的便宜“小品”遊戲在畫面上不輸給2020年的The Last of Us 2😂 世界觀我也很喜歡,還是希望能出續作😢