NeoTokyo Artstation Challenge - Game Character Art (real-time)/ 3d blockout timelapse

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 окт 2023
  • Timelapse speed x8
    NeoTokyo Artstation Challenge - Game Character Art (real-time)/ 3d blockout timelapse
    Topic: www.artstation.com/challenges...
    Concept @Shiva G.M www.artstation.com/shivagm
    My social networks:
    Artstation: www.artstation.com/aladosha
    Instagram: / aladosha.art
    Twitter: / aladosha
    Telegram: t.me/aladosha_art
    Vk: aladosha_art
  • КиноКино

Комментарии • 9

  • @_TetKaneda
    @_TetKaneda 8 месяцев назад

    great contribution. Great tutorial. You have my like and my subscription. Thank you so much. Greetings

  • @castomclay8990
    @castomclay8990 8 месяцев назад

    Я залип, спасибо за контент)

  • @Mariana-sauce
    @Mariana-sauce 9 месяцев назад

    Really impressive stuff!

  • @telefrag.
    @telefrag. 8 месяцев назад

    Я не очень разобрался, ты сначала сделал блокинг в финальной позе, потом переделал его в т-позу, потом ригом поставил в финальную позу обратно?

    • @aladosha
      @aladosha  8 месяцев назад

      Все так

  • @babi92100able
    @babi92100able 8 месяцев назад

    Hey how do you make the outline around the model ? (2nd mesh inflated with inverted normal ?)

    • @aladosha
      @aladosha  8 месяцев назад

      If you are talking about the white outline at the end, then this was added during video editing

  • @nghianguyenhuu1864
    @nghianguyenhuu1864 6 месяцев назад

    What is the base mesh you use at the begining .. thank you so much

    • @aladosha
      @aladosha  6 месяцев назад

      I didn't use base mesh