✅ Eyoou!!! Espero que os sirva esta guía. ¿Próximo vídeo? 50 LIKES?? 👇 Te recomiendo ver: 🚀 Plataforma Espacial ruclips.net/video/epm1Ecxbsbk/видео.html 🛒Crea tu CENTRO COMERCIAL en FACTORIO: ruclips.net/video/Dmj1y7OutuE/видео.html 🚆Guía de Trenes: ruclips.net/video/D1rDV6BpkVg/видео.html 🤖 Guía empezar partida: ruclips.net/video/jFUcvemOx1M/видео.html ✅ 10 Tips Factorio: ruclips.net/video/RovdM0VLSOM/видео.html ⚙ Como crear un BUS en Factorio ruclips.net/video/yUnCExBQHy4/видео.html 🔴 Directos: ruclips.net/p/PLCi9HyebOuM7ZPP2TGl3zUhYZrBJY44wp
Buenas! He observado que tienes un factor de evolución de 0.86 en Nauvis. Para quien no sepa, a partir de 0.9 aparecen los bitters y spitters BEHEMOTH. Puede que no parezca algo demasiado importante, pero déjenme decirles que un bitter grande tiene 375 de salud, en cambio un bitter behemoth tiene 3000 de salud, el triple de daño por golpe, y más velocidad de ataque y movimiento. Llegados a este punto de la partida, mis recomendaciones son las siguientes: - Tener una defensa combinada de láseres, lanzallamas y torretas (si os ha dado tiempo a desbloquear en otros planetas mejores torretas, pues mejor), y robots que puedan auto-reparar y reponer tus defensas (esto ya lo debíais tener antes de llegar a 0.5, que es cuando aparecen los bitters grandes). - Mejorar el daño y la velocidad de disparo de las torretas todo lo posible. - En cuanto a la distribución de la defensa, mi recomendación personal es que las torretas normales vayan mínimo por parejas, y cada pareja quede como mínimo dentro del rango de la siguiente pareja; luego las torretas lanzallamas haya una pareja a la izquierda de las normales y otra a la derecha; por último, los láseres, todo el muro entero lleno de láseres, como si fueran un segundo muro tras el primero, aunque para empezar, al menos usarlas para rellenar los huecos entre el resto de torretas. - La munición de las torretas normales debe ser de uranio y la de los lanzallamas petróleo ligero. - Como habréis pensado, tener todo el muro lleno de torretas láser va a consumir mucha electricidad, por lo que ya deberíais tener al menos una central nuclear de 4 reactores, que serían unos 450MW (yo es lo último que dejaría listo antes de abandonar Nauvis), con vista a tener más adelante una de 16 reactores, que serían unos 2.4GW, ya que más adelante querréis que vuestra fábrica tenga muchos faros y hornos eléctricos, y con 450MW no llega. - Si tenéis minibases de explotación por ahí repartidas, ya os habréis dado cuenta de que, a parte de la estación de carga de mineral, también necesitará otra estación de descarga de suministros tales como: munición, petróleo ligero para los lanzallamas, packs de reparación, muros y otras cosas que puedan romper los spitters con el ácido, como las tuberías adyacente a los lanzallamas o insertadores, semáforos y vías de tren. Más adelante también obuses de artillería. - Hablando de artillería, una vez que la desbloquees, ya podéis soñar con tener la contaminación alejada de los nidos. En ese punto de la partida ya deberéis ser lo suficientemente omnipotentes como para que el factor de evolución no os importe en absoluto. Por tanto, podéis poner artillería por el perímetro de vuestra base con una distancia entre ellas igual a la mitad de su radio de alcance automático (no manual, ya que este es mucho mayor). Yo las suelo poner en grupos de 4, pero por parejas también estaría bien. La artillería tan solo ataca automáticamente a nidos y gusanos, pero no a bitters ni spitters. Si aun así la contaminación llega fuera del alcance de la artillería, podéis poner puestos avanzados de artillería, pero claro, tendréis que defenderlos con muros, torretas, y necesitaréis un tren que traiga suministros ^^ - Por si se os había pasado por la cabeza, NO disparéis con la artillería nunca a un reactor nuclear :) - Tampoco os recomiendo equipar a las torretas lanzamisiles con bombas nucleares, y mucho menos a los spidertrons que vayáis a usar de forma remota :) Bonus track: esto de dar prioridades a las torretas es nuevo, y os animo a experimentar con ello, yo también estoy probando. Bonus track 2: no tengáis prisa en poner hornos eléctricos en vuestra base hasta que no tengáis pensado meterles módulos o faros a su lado, ya que son igual de rápidos que los de acero y ocupan más espacio, y gastan mucha energía. Yo uso hornos de acero hasta que construyo mi primera central nuclear, ahí los cambio a hornos eléctricos (aunque ahora con los módulos de calidad esto puede variar). Eso sí, los de acero contaminan. He probado a dejar comentarios con enlaces a imágenes, pero se borran automáticamente D:
Buenas!!! Currada de comentario men! Gracias!! si lo de 0.9 lo se, pero bueno creo que de momento puedo tirar con ello, cuando vuelva a nauvis, hare la central nuclear, pondre muchos paneles, y pondre bastantes laseres, porque me dan miedito los bichos jajajaja 3000 de vida es mucha vida! Muchas gracias por el coment! Y por los tips, son bastante buenos, y lo de las prioridades, hay que estudiarlo si jajajaaja Un saludo!!! A hacer crecer la fabrica!
@@kefriplay Hola! A mí me sale un máximo teórico de 800MW (sin tener en cuenta pérdidas en las tuberías de calor, que eso no sé calcularlo), si mis cálculos son correctos, cada reactor son 40MW, si son 6, estamos hablando de que los 2 reactores del medio tienen bonus de 3 reactores vecinos y los otros 4 de los extremos tienen bonus de 2, luego teniendo en cuenta los bonus más el propio reactor (40x4x2)+(40x3x4) son 800. Eso es sin tener en cuenta nada de calidades, claro. Y si tú tampoco has usado calidades y te ha dado ese número de 2.1GW, creo que ya sé por qué es, y es que seguramente almacenas bastante vapor en cisternas, y has colocado bastantes turbinas como para que te salga ese número. Todo eso combinado con que aún gastas poca energía, por lo que acumulas más vapor del que gastas, hace que ese número no baje. Pero puedes hacer una prueba y colocar muchos, MUCHÍSIMOS radares, que son baratos y consumen bastante de forma pasiva, hasta llegar al límite, y verás que ese número debería ir bajando poco a poco hasta 800MW y puede ser que algo menos. Viene a ser algo parecido a colocar muchísimos acumuladores eléctricos y pocas placas solares. Si gastas poco, tendrás un buen margen de capacidad, pero si sube el consumo y el colchón desaparece, se muestra que tu producción real de energía era inferior a lo que parecía. Casi con total seguridad sea eso, y digo casi, porque aunque me haya leído todos los cambios de la 2.0, quizá haya pasado algo por alto, aunque no creo que haya cambiado eso. Sé que cambiaron que ahora puedes programar los reactores más fácilmente, y que el consumo de agua es 10 veces inferior, pero en cuanto a la producción de energía y los bonus de reactor vecino creo que no cambiaron nada, a no ser que los reactores, los intercambiadores de calor o las turbinas tengan una calidad mejor que la básica, entonces ahí puede variar.
6:54 También ayuda montones tener packs de eficiencia en todas las máquinas. El gasto energético se desploma y más cuando las actualizas a la versión 2 (útil solo para algunas fábricas, hornos y edificios que tienes dos slots). Los de eficiencia 3 no son para nada útiles y son caros de producir; no los recomiendo.
Yo he probado darle objetivos específicos a algunas torretas unas que ataquen a mordedores y otras a escupidores para que los primeros no sirvan de tanque a los últimos y pues a mí me funciona, saludos
En mis partidas he tenido que descargar el mod para colocar agua. Actualmente estoy jugando con mi base rodeada de un foso de agua, y ahora que quiero salir de ese recinto cada que coloco un bloque de tierra es una guerra enorme contra todo. Lo irónico: dentro de mis defensas me quedé sin carbón, por lo que estoy en una lucha constante tratando de encontrar una nueva mena, y destinando mis pocos recursos eléctricos a defender el punto donde entro
@@C4L3ND4 waterfill. Es trampa? Para los más puritanos puede ser. Para mí no, ya que no abuso de ella. Una vez establecida la primer base, lo quito (así también se me vuelven a habilitar los logros)
Hehehe, mis bichos han evolucionado a Behemots mientras estoy en Vulcanus, estoy a contrarreloj para investigar "Artillería" y mantenerlos a una distancia sana. Mini-Consejo: En el inicio, antes de dejar Nauvis, hacer radares en masa con quality para tener bastantes radares quality rare, esos cubren mapa por 5 chunks de distancia, muy buenos en el perímetro de vigilancia.
yo lo que hago es poner artillería al rededor de la base, así los mantienes a raya, investigar varios niveles de las artillerías, los bichos van a venir de vez en cuando pero no como si tuvieras nidos cerca de los muros, como uso energía nuclear no me preocupa el consumo, directamente rodié la base con una línea triple de laceres
Uf buena esa, pero tienes que tener un poco de vision para hacer eso, saber cuanto te vas a expandir y cuanto vas a necesitar. Pero es muy buena solucion!
Lo mejor qpuedes hacer es construir las defensas antes de q llegue la contaminacion, y mantener abastecidos con trenes yo uso insertadores con filtro para llevar municion, mutos,tubos y kits de reparacion todo en un mismo vagom de carga, adicinal ese tren con un vagon de con combustible para lanzallamas y extra 2 vagones de artilleria para q cuando para el tren haga una pequeña limpieza 😂
Hola buena tengo un problema. En mi base ne estaba atacando mucho los bitters y estaban evolucionados porque fui a hacer masacre sin tener en cuenta eso entonces estando evolucionados vinieron a atacar y yo no tenia casi defensas mas que un par de torretas normarles muy separadas, entonces solo me la pasaba defendiendo la base y no podia progresar, entonces recurri a un comando que desactiva los bitters de forma que sean pacificos y no atacaran nunca, mientras yo ponia defensas y cambiaba un poco la base, pero poner en modo pasifico desactivo los logros y ahora mi pregunta es: si activo de nuevo el modo normal tender logros de nuevo? O la partida no podra tener mas logros, digo esto porque yo solo queria poner mis defensas tranquilanente sin que molestaran y cuando las termine ponerlo en normal pero creo que ya no tengo logros.😢
Buenas amigo! Creo que una vez desactivados, no se pueden volver a activar. La unica manera, es cargar la partida antes de ejecutar el comando. Lo siento amigo! Espero haberte ayudado!! 😊
Yo alchile coloco minas terrestres luego copio un patrón con blueprints luego con los robots constructores los pongo en zona y me olvido de los bichacos esos eso sí es caro
@C4L3ND4 esque pasando un rato a como molestingan los bichacos yo no sabía que si los atacaba más agresivos se vuelven xk la neta si deleteaba nidos d ella zergs cada que se acercaban mucho
✅ Eyoou!!! Espero que os sirva esta guía. ¿Próximo vídeo? 50 LIKES??
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🚆Guía de Trenes:
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🔴 Directos:
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Buenas! He observado que tienes un factor de evolución de 0.86 en Nauvis. Para quien no sepa, a partir de 0.9 aparecen los bitters y spitters BEHEMOTH. Puede que no parezca algo demasiado importante, pero déjenme decirles que un bitter grande tiene 375 de salud, en cambio un bitter behemoth tiene 3000 de salud, el triple de daño por golpe, y más velocidad de ataque y movimiento.
Llegados a este punto de la partida, mis recomendaciones son las siguientes:
- Tener una defensa combinada de láseres, lanzallamas y torretas (si os ha dado tiempo a desbloquear en otros planetas mejores torretas, pues mejor), y robots que puedan auto-reparar y reponer tus defensas (esto ya lo debíais tener antes de llegar a 0.5, que es cuando aparecen los bitters grandes).
- Mejorar el daño y la velocidad de disparo de las torretas todo lo posible.
- En cuanto a la distribución de la defensa, mi recomendación personal es que las torretas normales vayan mínimo por parejas, y cada pareja quede como mínimo dentro del rango de la siguiente pareja; luego las torretas lanzallamas haya una pareja a la izquierda de las normales y otra a la derecha; por último, los láseres, todo el muro entero lleno de láseres, como si fueran un segundo muro tras el primero, aunque para empezar, al menos usarlas para rellenar los huecos entre el resto de torretas.
- La munición de las torretas normales debe ser de uranio y la de los lanzallamas petróleo ligero.
- Como habréis pensado, tener todo el muro lleno de torretas láser va a consumir mucha electricidad, por lo que ya deberíais tener al menos una central nuclear de 4 reactores, que serían unos 450MW (yo es lo último que dejaría listo antes de abandonar Nauvis), con vista a tener más adelante una de 16 reactores, que serían unos 2.4GW, ya que más adelante querréis que vuestra fábrica tenga muchos faros y hornos eléctricos, y con 450MW no llega.
- Si tenéis minibases de explotación por ahí repartidas, ya os habréis dado cuenta de que, a parte de la estación de carga de mineral, también necesitará otra estación de descarga de suministros tales como: munición, petróleo ligero para los lanzallamas, packs de reparación, muros y otras cosas que puedan romper los spitters con el ácido, como las tuberías adyacente a los lanzallamas o insertadores, semáforos y vías de tren. Más adelante también obuses de artillería.
- Hablando de artillería, una vez que la desbloquees, ya podéis soñar con tener la contaminación alejada de los nidos. En ese punto de la partida ya deberéis ser lo suficientemente omnipotentes como para que el factor de evolución no os importe en absoluto. Por tanto, podéis poner artillería por el perímetro de vuestra base con una distancia entre ellas igual a la mitad de su radio de alcance automático (no manual, ya que este es mucho mayor). Yo las suelo poner en grupos de 4, pero por parejas también estaría bien. La artillería tan solo ataca automáticamente a nidos y gusanos, pero no a bitters ni spitters. Si aun así la contaminación llega fuera del alcance de la artillería, podéis poner puestos avanzados de artillería, pero claro, tendréis que defenderlos con muros, torretas, y necesitaréis un tren que traiga suministros ^^
- Por si se os había pasado por la cabeza, NO disparéis con la artillería nunca a un reactor nuclear :)
- Tampoco os recomiendo equipar a las torretas lanzamisiles con bombas nucleares, y mucho menos a los spidertrons que vayáis a usar de forma remota :)
Bonus track: esto de dar prioridades a las torretas es nuevo, y os animo a experimentar con ello, yo también estoy probando.
Bonus track 2: no tengáis prisa en poner hornos eléctricos en vuestra base hasta que no tengáis pensado meterles módulos o faros a su lado, ya que son igual de rápidos que los de acero y ocupan más espacio, y gastan mucha energía. Yo uso hornos de acero hasta que construyo mi primera central nuclear, ahí los cambio a hornos eléctricos (aunque ahora con los módulos de calidad esto puede variar). Eso sí, los de acero contaminan.
He probado a dejar comentarios con enlaces a imágenes, pero se borran automáticamente D:
Buenas!!! Currada de comentario men! Gracias!!
si lo de 0.9 lo se, pero bueno creo que de momento puedo tirar con ello, cuando vuelva a nauvis, hare la central nuclear, pondre muchos paneles, y pondre bastantes laseres, porque me dan miedito los bichos jajajaja 3000 de vida es mucha vida!
Muchas gracias por el coment! Y por los tips, son bastante buenos, y lo de las prioridades, hay que estudiarlo si jajajaaja
Un saludo!!! A hacer crecer la fabrica!
Si aumentas al maximo la eficiencia, solo con 6 reactores ya te dan 2.1 GW.
@@C4L3ND4 Pues sí jeje la nueva expansión está dando mucho para probar, y yo con el tema del trabajo voy avanzando muyyy lentamente 😅😂🤣
@@kefriplay Hola! A mí me sale un máximo teórico de 800MW (sin tener en cuenta pérdidas en las tuberías de calor, que eso no sé calcularlo), si mis cálculos son correctos, cada reactor son 40MW, si son 6, estamos hablando de que los 2 reactores del medio tienen bonus de 3 reactores vecinos y los otros 4 de los extremos tienen bonus de 2, luego teniendo en cuenta los bonus más el propio reactor (40x4x2)+(40x3x4) son 800.
Eso es sin tener en cuenta nada de calidades, claro. Y si tú tampoco has usado calidades y te ha dado ese número de 2.1GW, creo que ya sé por qué es, y es que seguramente almacenas bastante vapor en cisternas, y has colocado bastantes turbinas como para que te salga ese número. Todo eso combinado con que aún gastas poca energía, por lo que acumulas más vapor del que gastas, hace que ese número no baje. Pero puedes hacer una prueba y colocar muchos, MUCHÍSIMOS radares, que son baratos y consumen bastante de forma pasiva, hasta llegar al límite, y verás que ese número debería ir bajando poco a poco hasta 800MW y puede ser que algo menos. Viene a ser algo parecido a colocar muchísimos acumuladores eléctricos y pocas placas solares. Si gastas poco, tendrás un buen margen de capacidad, pero si sube el consumo y el colchón desaparece, se muestra que tu producción real de energía era inferior a lo que parecía.
Casi con total seguridad sea eso, y digo casi, porque aunque me haya leído todos los cambios de la 2.0, quizá haya pasado algo por alto, aunque no creo que haya cambiado eso. Sé que cambiaron que ahora puedes programar los reactores más fácilmente, y que el consumo de agua es 10 veces inferior, pero en cuanto a la producción de energía y los bonus de reactor vecino creo que no cambiaron nada, a no ser que los reactores, los intercambiadores de calor o las turbinas tengan una calidad mejor que la básica, entonces ahí puede variar.
Solo hay un 5% de diferencia de daño entre el crudo y el petroleo ligero, no sale muy rentable
6:54 También ayuda montones tener packs de eficiencia en todas las máquinas. El gasto energético se desploma y más cuando las actualizas a la versión 2 (útil solo para algunas fábricas, hornos y edificios que tienes dos slots). Los de eficiencia 3 no son para nada útiles y son caros de producir; no los recomiendo.
Si es otra opción, yo ando probando los packs, pero creo que prefiero produccion, y tener mejores defensas jajajaja
Yo he probado darle objetivos específicos a algunas torretas unas que ataquen a mordedores y otras a escupidores para que los primeros no sirvan de tanque a los últimos y pues a mí me funciona, saludos
Buena esa!! Gracias por compartir!
recién me fijé y no sabía que tenían eso de especificar los objetivos, lo agregaron en la 2.0? no me acuerdo si antes tenía o nó esa opción
@@alexis_xciii4365 si, recién se agregó
Oye muchas gracias jajaja me pasaba que tanqueaban los biters y los escupidores me destruían.
Muy buen video amigo! ;)
Gracias!!! Un saludo amigo 💪😎
En mis partidas he tenido que descargar el mod para colocar agua. Actualmente estoy jugando con mi base rodeada de un foso de agua, y ahora que quiero salir de ese recinto cada que coloco un bloque de tierra es una guerra enorme contra todo. Lo irónico: dentro de mis defensas me quedé sin carbón, por lo que estoy en una lucha constante tratando de encontrar una nueva mena, y destinando mis pocos recursos eléctricos a defender el punto donde entro
Jajajaaja bueno, parece entretenida la partida! Cual es el nombre de ese mod? 😊
@@C4L3ND4 waterfill. Es trampa? Para los más puritanos puede ser. Para mí no, ya que no abuso de ella. Una vez establecida la primer base, lo quito (así también se me vuelven a habilitar los logros)
Yo uso el.mismo mod...
Hehehe, mis bichos han evolucionado a Behemots mientras estoy en Vulcanus, estoy a contrarreloj para investigar "Artillería" y mantenerlos a una distancia sana.
Mini-Consejo: En el inicio, antes de dejar Nauvis, hacer radares en masa con quality para tener bastantes radares quality rare, esos cubren mapa por 5 chunks de distancia, muy buenos en el perímetro de vigilancia.
Nah ya en serio, tengo que ponerme con las rarezas, porque es bastante loco jajajaja gracias por la info! Y suerte con los gordos!!! 🤘
yo lo que hago es poner artillería al rededor de la base, así los mantienes a raya, investigar varios niveles de las artillerías, los bichos van a venir de vez en cuando pero no como si tuvieras nidos cerca de los muros, como uso energía nuclear no me preocupa el consumo, directamente rodié la base con una línea triple de laceres
Uf buena esa, pero tienes que tener un poco de vision para hacer eso, saber cuanto te vas a expandir y cuanto vas a necesitar. Pero es muy buena solucion!
También son muy útiles las cápsulas de defensa para limpiar nidos
Si, aunque duran poco, pero para hacer una limpieza expresd vienen muy guay
Lo mejor qpuedes hacer es construir las defensas antes de q llegue la contaminacion, y mantener abastecidos con trenes yo uso insertadores con filtro para llevar municion, mutos,tubos y kits de reparacion todo en un mismo vagom de carga, adicinal ese tren con un vagon de con combustible para lanzallamas y extra 2 vagones de artilleria para q cuando para el tren haga una pequeña limpieza 😂
uf esa es buena jajaja aunque para eso tienes que tenerlo planteado de antes! Buen consejo!! Un saludo!!
buen video bro gracias
Gracias a ti por verlo! Un saludo!!!!
Ojalá un vídeo de como craftear cosas con rareza
Tengo que hacerlo, si ya que es bastante mas util de lo que pensaba pero bastante complejo
Hola buena tengo un problema. En mi base ne estaba atacando mucho los bitters y estaban evolucionados porque fui a hacer masacre sin tener en cuenta eso entonces estando evolucionados vinieron a atacar y yo no tenia casi defensas mas que un par de torretas normarles muy separadas, entonces solo me la pasaba defendiendo la base y no podia progresar, entonces recurri a un comando que desactiva los bitters de forma que sean pacificos y no atacaran nunca, mientras yo ponia defensas y cambiaba un poco la base, pero poner en modo pasifico desactivo los logros y ahora mi pregunta es: si activo de nuevo el modo normal tender logros de nuevo? O la partida no podra tener mas logros, digo esto porque yo solo queria poner mis defensas tranquilanente sin que molestaran y cuando las termine ponerlo en normal pero creo que ya no tengo logros.😢
Buenas amigo! Creo que una vez desactivados, no se pueden volver a activar. La unica manera, es cargar la partida antes de ejecutar el comando. Lo siento amigo! Espero haberte ayudado!! 😊
Yo alchile coloco minas terrestres luego copio un patrón con blueprints luego con los robots constructores los pongo en zona y me olvido de los bichacos esos eso sí es caro
Eso he visto que lo hacen los speedrunners, yo no las he usado mucho, pero quiza ne mi siguiente partida lo haga 😊
@C4L3ND4 esque pasando un rato a como molestingan los bichacos yo no sabía que si los atacaba más agresivos se vuelven xk la neta si deleteaba nidos d ella zergs cada que se acercaban mucho
Si se expanden, es más fácil tirarles con artillería y listo .v.
Si eso he visto, pero es bastante caro, y aun asi, se hacen mas fuertes