Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
OG外伝のヤルダバオトは文句無しのぶっこわれ性能なのだけど、負けじと敵陣営からはぶっこわれボスのダークブレインくんが挑んでくるので、とんでも大決戦になるんですよね。
ダークブレインはHP回復が鬼だからさすがにヤルダバオト単機ではキツイんだよね。しかもこのステージ気力上げ要因の雑魚もいないからしんどいしね。
@@don1207 雑魚(HP20万)ライディーン出せなかったからか、まんまライディーンなの笑ったけど、ステージは笑えない鬼畜仕様だったなぁまぁ、スタンショックとSP回復あれば時間かかるけどクリアは出来る
ダークブレインはヤルダバオトよりSRXの一撃必殺砲を精神コマンド覚醒使いながら倒した
無印αでは龍虎王(虎龍王)で単騎無双した思い出があります。主人公と恋人の精神コマンドの組合わせで「ずっと俺のターン」やりましたw主人公気合 必中 幸運 鉄壁 捨て身 期待恋人根性 集中 狙撃 奇襲 期待 覚醒自機に二人で交互に「期待」をかけることでSP無限回復できるので「覚醒」併用で無限行動可能になります。時間はかかりますが、虎龍王のソニックジャベリン(無消費)だけでも蹂躙できますw最終話の宇宙怪獣の群れ(敵HP合計2005000)を単騎で全滅させたのは良い思い出ですw
5:24×うずまきWAVE〇うますぎWAVE
壊れとまではいかないけど、MXのマイヨさんの気迫10とツインレーザーソード消費EN10は何かの間違いかと思ったなぁw
裏技になりますがEXのネオグランゾンは圧倒的かと。他だと第4次のダンバイン系や64のゴットマーズも無双できますね。
ゼオライマーは次元連結システムとかいうドラえもんの道具をいくつも組み合わせたような効果のおかげで本当に何でもできるやばい機体というイメージ超火力、広範囲マップ兵器、バリア、分身、瞬間移動、HP・EN回復、と強い特殊効果全部乗っけましたみたいな機体その上2人乗りで精神も有用ときたもんで鬼に金棒ですわ⊃天⊂
飛影が誰も乗ってない状態で仲間になってくれればなぁ…ジョウが乗ると弱体化するんよねぇ…
スパロボJのラフトクランズは隠しなのが納得の性能だったなぁ主人公機3機全部でストーリークリアってハードル高いけど。
個人的にはやっぱりディス・アストラナガンも入れてほしかったですね
スパロボ30からだとやっぱりファイナルガオガイガーが一番エゲつなかったですね、数人のメイン級パイロットが勇気を連発し10回復活する隠しボス的な存在を1ターンで10回殴り飛ばす光景には笑うことしかできませんでした昔のスパロボはやっぱりシステム的に難易度が難しいこともあり現代スパロボの方が無双感があります
ガーランドは強かったけどチートってほどではなかつたなMXのラーゼフォンやZのニルバージュSPEC2も結構な無双できたなどっちも最終話で別機体になっちゃうのが残念
ヤルダバオトはイベント含めてめちゃくちゃかっこいいんだよなあ。
他の味方ユニットとバランスの取れてない強さならEXのビルバインが一番かなあ
第3次Zのオーガスがぶっ壊れだった。ハイマットフルバーストと同じ威力なのに16発撃てるミサイル、敵機を撃墜すれば精神回復、それによる熱血、覚醒の使い回し、小隊を撃破すればもう1度行動可能、ダンクーガノヴァを連れ回して精神コマンド補給でミサイル回復と無限に動けるので50話くらいでも平気で一騎当千してしまう。
個人的にはスーパーロボット大戦Wのキングジェイダーですね。バグありとは言え、条件整えればラスボス単騎撃破可能は、α以降のスパロボでは珍しいので。
WじゃなくてBXでした……。
@@漣十七夜さざなみかなぎ Wのキングジェイダーも大概やべーやつ案件なんですよ…最終的に4人乗り驚異のHP22000&装甲3400に加え、ジェネレイティングアーマー(軽減バリア)、ES爆雷(分身)と防御性能てんこもり武装も遠近整っていて隙なし
EXのネオグランゾンは、テッパン過ぎて出なかったのね。
さすが史上最強の家だ強すぎるところでダンは?ねえダンは?
αのヒュッケバインガンナーもチートだった・・・運動性240オーバーで自分はMAX14万のダメージを与えた事がある、ラスボスのユーゼスをオーバーキルしましたw
ヴァルザガードは魂熱血の併用とかも強かったですね何より家族一丸となってが熱かった!
何かと恩恵がありますよね!
ヤルダバオトは曲も好き
ヴァルザカードは強いし使いやすいから本当にお世話になったいつかヴァルストークが完全な状態で合体した本来のヴァルザカードの強さを見てみたいヴァルザカードで宇宙魚雷、誘導マイクロミサイル、全方向多門ビームランチャー、フルアクセルインパクト、クロスプロトンパニッシャーも見てみたい
そうですね。Wプレイしてヴァルザカード紹介したくこの動画作りました!
グレートゼオライマーは機体性能よりも八卦ロボ最強のゼオライマーが強化改修されましたそれは「八卦の全て能力を併せ持ち全てにおいて本家の完全上位互換」ってインパクトがな・・・・・風 最弱武器でもフリーダムのフルバーストより強い水火 2体の合体攻撃・・・烈は1体で出来る月 チャージが必要・・・・・烈はチャージ不要雷 4回HIT・・・・・・烈は8回HIT山地 単独攻撃・・・・・烈は2体の武装をまとめて使う 天 威力範囲共に完全上位互換の烈
今度HGマジンガーZEROが出るらしいですね♪
機体名紹介時の超電磁砲OPの雷エフェクト懐かしいw
ありがとうございます!
Wは主人公機があたおかレベルだけどテッカマンイーベルもゼオライマーよろしくマップ兵器が極悪レベルでしたなぁ、、
こちらの特集は今、作成中です!
@@スパロボゆっくりチャンネル 楽しみにしてます!
ヤルダバオトが本当にぶっ壊れてるのは出荷が少なくてプレミアついて買えないけどCompact3のほうで、最初から最後まで単騎でクリアできるほどOG外伝の無双っぷりはそれを踏まえてデチューンしたはずが最強武器のEN消費の設定ミスをしたと言われてる……らしい
GBAスパロボならガンダムDXかなぁ避ける硬い底力に加えてチャージ以外コストのないサテライトキャノンと追加武装のGビットが檄強だし
コレは歴代スパロボ最強戦艦ランキングも観たい
リサーチしてみますね!
@@スパロボゆっくりチャンネル ありがとうございます⸜(*ˊᵕˋ*)⸝💕✨
Jのグレゼオとか射撃MAXにして熱血マップ平気で5万とかいくからね、しかも覚醒あるから
スパロボXはけっこういっぱいあるよゼルガード、サイバスター、グレンラガン、マジンエンペラーG、マジンカイザーなど
スパロボ64のガンダムWのガンダムとゴッドマーズの奇跡&ファイナルゴッドマーズ、ガンダムW系フル改造でカスタム化で雑魚無双とボスをダミーを削りゴッドマーズ止め
Wは6周しましたw主人公機以外もみんな強くてヤバすぎですよ。覚醒強すぎ。
64のゴッドマーズもまあまあ強かったな設定上でも落とされたらゲームオーバーなんで強く仕上げているんだけどバクでスーパー系なのにリアル系並みの命中回避奇跡も覚えるのでスーパー系の攻撃に魂がのりラスボスもワンパン同じく初参戦のジャイアンとロボとは大違いの活躍をしていたね
ジャイントロボは銀鈴ロボが強かったから...
今スパロボW遊んでます!中古なので2週目からです
グレートゼオライマーは確かにチートの中のチートなんだけど取得するには分岐とかの都合上、その周回では他の隠し機体の参戦フラグ全部折らなきゃならんって方面でバランス取ってるのよね
でもぶっちゃけ・ストライク追加武装・レイズナーmarkⅡ・ゲイル(レイズナー)・ガイ(ナデシコ)・Xバリスっていうまぁ要らんよねってメンツだからバランス全然取れてないんだけどねw強いて言えばレイズナーmarkⅡが惜しいけど強化版でも十分戦えるし
EXのネオグランゾンをお忘れですかな?笑
ヤルダバオトはCOMPACT3でも(ステータスのミスで)ぶっ壊れ機体ですね周りがウィンキー基準のステータスの中一人だけバンプレスト基準の能力値という……
最新枠にはなるけどファイナル・ガオガイガーやランスロットSinとかも色々やらかしてた感あったなぁ…主に硬さ方面…(汗)
ヴァルザカードは機体もさることながら、主人公とその家族、何から何まで好きだわ親父マジカッケェっす!チートとまでは行かなくても、Z(無印)のニルヴァーシュSpec2とビッグオーも強かったなぁ セブンスウェルでPP荒稼ぎして、レントンを強化しまくったわ
敵の射程を間違えて、イデオン暴走とか良くあった…
MXのTFOも最弱機体かと思いきや、フル改造すると、単騎で無双できるチート機体になるんだよね。
ゼオライマーはスパロボCCとX-Ωにも出てるんだけどね…
スパロボVでヴィルキスでしょ。加速度的に強化されていくし。最初からつよいけどこいつこそチートだな
因みに「乗ってる人」も‼️🤣・・・「異能生存体な彼女」🤭
ヴァルザカードはwのバグ技で精神コマンドのまとめて選択時に熱血と魂を選択して外された方を解除すると消費されるsp分が回復するし、そうしなくても熱血と魂の重ねがけ出来てダメージが16万超えというチートっぷりもあるが純粋にバグなど使わずにチートクラスの機体で楽しむならJのラフトクランズですね4周目以降に使える機体だけどカティアがサポートに入ったオルゴンライフルFモードがチートクラスです強化パーツ、カティアの効果、フル改造ボーナス、狙撃を入ると全作品バグなしでオリジナル機体では最長の24マスまで可能且つ高火力持ち本当に今までやってきたスパロボではその2機が記憶にこびり付くレベルで覚えてました
宇宙戦艦ヤマトはVでは最強では無いけど、2話から参加なのに(戦闘では使えないけど登場は1話)フル改造で最終マップまで戦えるチート戦艦。改造無しでも5話までは単独でクリア可能だし。
完結篇 IDEON GUN 簡單用法 1PP自軍MAP手加減擊 IDEON底力發動 -> IDEON敵軍逆向移動 -> 6PP 魂+必中+底力 IDEON GUN 一擊必殺全てBOSS...真最兇最惡存在する PS.困難点....6PP
テッカマンイーベルもかなりのバランスブレイカーだったなぁ
最近のスパロボからはVのヴィルキスと30のイカルガかな。敵陣に放り込むだけで反撃無双の完成。
自分がチートだと思う期待は初登場時のフリーダム・ジャスティス(ミーティア装備時)とイカルガかな❓❓❓❓。まだ、30クリアしていないんですけど(ポケモンをクリアするためにポケモン中心のゲームライフしています。)既に20改造済で手につけられないほど強くなりました。(正直10段階でも手がつけられないんですけどね。)
30のHi-νガンダムも強かった覚えがあります。P属性+射程に死角なしのフィン・ファンネルやMAP兵器を持っていて、アムロ自体のスキルや強化パーツを合わせれば無双プレイができるのね。
この動画に入ってないけどゼオライマーのオマージュとも言うべきグランゾンも入れてほしかった・・・OGDP・MDのグラビトロンカノンの範囲がえげつないし、高火力だからなぁ・・・あとはジェネシックガオガイガーやアストラナガンあたりも。
ザカードはSP無限のバグも使えるからな。正真正銘文字通り単機でステージ制圧できてしまう機体なんだよね。
グレートゼオライマーもクロスオメガに期間限定で、それも確率希薄ガシャという入手困難な機体として参加していた。完凸するには、とんでもない課金が必要だったという。ヤルダバオト OGで、強過ぎるが上で、残念だがレギュラー入りから弾かれてしまった。なんで追い出されたのか?と、ずっと思っていたのだが、そういう事情らしい
スパロボWではマジンカイザーも加えて欲しかったな。なにしろバリヤー発生装置とレーダー系のパーツを装備して、「鉄壁」「必中」をかけて敵の中に突入させたら、後は勝手に敵が全滅してくれる。しかもこのゲームは3回目からのプレイでは全ての味方ユニットを15段階改造できるので、ほとんど無敵。
オリジナルジェネレーションの「ビルドラプター」も、試作機なんだけどなかなかにぶっ壊れ性能。運動性フル改造して「ラトゥーニ」を乗せた日には、集中無しで全攻撃を余裕で避け捲る。 武器も色々と乗せれるので、自分だけの避け機体を作る事も可能だ。
それやってた♪
ゼオライマーを出してくれるなら隠しでグレートも出してほしいなぁ
周回ありなら無印スパロボAの真ゲッターだな各形態ごとに強化パーツスロットが別枠だから二週目以降だと実質12枠強化パーツつけれるようになってそれらが全て反映される仕様だからV―UPユニットをつけまくればゲッター3でさえ運動性300越えの化け物機体に(ハマーンのファンネルをひらめきなしで避けまくって必中なしで大雪山おろしをかます弁慶が拝める)
通常でも3つ強化パーツ付けれるゲッターも凄いですもんね!
ゼオライマーはBGMそのものと、メイオウ攻撃がヤバいですねww木原マサキは、まんまとクルーゼですよww
こいつらはマジでチート級に強いですね。まぁ、イデオンはゲージ管理がめんどいので使いませんでしたが。Jのゼオライマーはグレートじゃなくてもラスボスを取り巻きごと抹殺できて気持ち良かったです。チートってほどでもないですが、2Z破界編の紅蓮弐式は燃費ヨシ、運動性ヨシで敵を蹂躙してくれました。さすが黒の騎士団のエース。
Zシリーズの紅蓮は充分チートよ・・・・。カレンが集中を使えないのに終盤のボス級相手に回避率50%なんて更だったし、鉄壁をかけておけばラスボス以外の相手から受けるダメージが三桁台なんて事も更だったからな・・・・。
@@ジャグラスジンガ さんいや~、この動画のメンツに比べたら見劣りするなと思いまして。システム面(連続行動、壊れ強化パーツ等)に助けられている所もありますし。でも確かに、Zシリーズが進むにつれて弱体化されているにも関わらず、なお強い紅蓮はチート機体と言っても過言じゃないですねww
ヤルダはかっこ良すぎてもう最高😃⤴️⤴️
Z2のキリコなんかは異能生存体発動させて敵陣に置いときゃ勝手に反撃して殲滅させてたなぁてかげん+マップ兵器でキリコ減らしてからの特攻懐かしい
スパロボ30「全プレイアブルキャラで無双できます」
UX のデモンベインとリベルレギス。リベルレギスは最終戦しか使えないけど、周回してアイテムを貯めると、魂・愛•再動が使えて軽く無双してくれる。デモンベインはリベルレギス以上の通常攻撃力+特殊回避が複数あって耐久力があるのに攻撃力が当たらないから、無双してくれるようになる。しかも、デモンベインとリベルレギスが小隊を組むと、1ターンでラスボスを苦も無く倒せるのでパワーバランスは完全に崩壊してる。
ウルトラマントリガー、デッカーで登場するナースデッセイ号ってバトルモード使ったらグネグネ動く仕様上、居住区しっちゃかめっちゃかになるらしいんだけど、ヴァルザカードはどうなんだろう?
ビルバイン無し、ディスアストラナガン無し、ASアレグリアス無し、飛影は相方いるから単騎ではないから仕方ないにしても
> 7:41 ヤル「ダ」バオトですね、ヤル「タ」バオトではありません。
第4次のGP02Aも大概チートだった。当時の奇跡が消費40だったことも合わせてとんでもないことに。
スパロボFはウィンキー時代だけあって難易度が理不尽かつ不安定で、攻略本では二つの攻略法が推奨されていた。一つが全滅プレイによる資金カンスト。もう一つがイデ攻略だ。単に「強い」というだけではない。正攻法での攻略が難しい作品内において、単機運用による攻略法が確立しているまさに公式チート機体なのだ。
Wはテッカマンイーベルもいるな。機体というとりリアクターボルテッカーがえげつないけど。
こちらは次のチート武器特集でやりますー!
Zシリーズのアクエリオンもパイロットの育成が進めばそれなりに壊れ機体になるけど…
Fの予告にはあったのに消えたイデバリア
ゼオライマーとイデオンは納得Vのヤマトも中々…
ゼオマラヤーオメガ参戦して欲しいです
ヤルダバオトに関しては、外伝でラスボスタコ殴りしてた記憶が(笑)少し弱体化していいから、復活してほしい!
後、紹介しきれていない機体の中ではやはりps初代αのガンナーと新大戦のゴッドガンダムも外せないですね。新大戦でラスボスをタイマンで1ターン撃破できるのはゴッドガンダムのみ(多分)。味方最強の攻撃力(武器の数値だけならストナーが天驚拳より上だが、ゲッターは熱血止まりに対しドモンは魂がある)と味方トップクラスの回避力を合わせもつという・・・。欠点といえば射程が短いぐらいだしね。
DPとMDのネオ・グランゾン。あの防御力と火力はヤバかった。
声小さいのに幕間の音のデカさは次から何とかしてくれ
この中でチート機選ぶならやはり、天のゼオライマー一択。完全に味方になるのは中盤からだけど、次元連結システムの発動条件が緩めなので使いやすかった。
サウンドのミキシングがお粗末で音デカかったり、小さかったりで視聴しづらい
ネオグランゾンとアストラナガンが無い
ゼオライマー…MXのチーしてみたらマヂモンのチーになってバランス崩壊だったもんな…
単騎特攻でつえーって思ったのはF完のマジンガーP金かかるから全滅プレイしないと一週目じゃ微妙だけど
スーパーガッツYF-19とか覚醒分離戦法のSRXとかも片足入れてるかなー?
デモンベインもメチャクチャ強かったなあ
あとは単騎無双可能な機体は α外伝のマジンカイザー ジェットブーメランとターボスマッシャーパンチは無限に使える上に気力も必要とせず 奥義クラスに匹敵する武器装甲をフル改造して射程を伸ばすアイテムを装備し マジンパワーが発動すれば向かうとこ敵なしこれに勝てる敵はメイガスと2回目のシュウシラカワぐらいか
αのガンナーいないのかー
天元突破は入らなかったか。ZEROと同じくらいだと思ったけど。
ディスアストラナガンは……
ヴァルザカードが登場するWは精神コマンド関連のバグがあって周回する時はそれも活用して遊んでたりしたなぁ味方を動かせる再動使いまくってずっとオレ達のターン!をしたりプログラム上の上限ダメージである65535を簡単に叩き出せたり色々ヤバいけど普段やれない遊びが出来たまぁやり過ぎると作業ゲーになってマンネリ悪化するからオススメしないけどね
最強機体ランクにもあがって性能もチート級の「黒き銃神」は居ないんかな?
チートかと言われると微妙だけどUGとかに出てきたウィングクロス装着マジンカイザーSKLが固いわ避けるわ火力高いわで使いやすかった記憶
ゼオライマースパロボ復帰しないかなー
슈우의 그랑존 네오그랑존이 빠진게 아쉽네요. 네오그랑존은 보스를 가지고 놀정도 의 스펙에다 그랑존과같이 이동후 맵병기로 쫄병기 점멸시키면서 가는 치트 유닛인데
ヤマト、ナデシコ軒並み主役ロボットを喰っちゃうくらいの性能でスーパーロボット大戦とは?
スパロボWはしゃべらないスパロボなのが惜しいです。ヴァルザカードの強さが伝わりません。
Aの合体ユニット(特にガンダム)とマスターも結構チートっぽいけどなぁ〜
アルファのヒュッケバインガンナー かな?今までのスパロボの難易度なんだったんだろう?ってなる強さ。火力最強クラスで回避高すぎて当たらない。アルファの真ゲッター、ビルバインより火力低くてビックリした。
登場ロボ全部チート級のチートロボット大戦を一度プレイしてみたい。
それは面白いけど、敵側もチート級を集めないとですね。ネオグランゾン、ダークブレイン、ドン・サウザーなどなど。。
チートって、コード入力して、最強にするんじゃないのね。
永遠に自分のターンを続けられるヴァルザカードが別格なんだよなぁ
OG外伝のヤルダバオトは文句無しのぶっこわれ性能なのだけど、負けじと敵陣営からはぶっこわれボスのダークブレインくんが挑んでくるので、とんでも大決戦になるんですよね。
ダークブレインはHP回復が鬼だからさすがにヤルダバオト単機ではキツイんだよね。
しかもこのステージ気力上げ要因の雑魚もいないからしんどいしね。
@@don1207
雑魚(HP20万)
ライディーン出せなかったからか、まんまライディーンなの笑ったけど、ステージは笑えない鬼畜仕様だったなぁ
まぁ、スタンショックとSP回復あれば時間かかるけどクリアは出来る
ダークブレインはヤルダバオトよりSRXの一撃必殺砲を精神コマンド覚醒使いながら倒した
無印αでは龍虎王(虎龍王)で単騎無双した思い出があります。主人公と恋人の精神コマンドの組合わせで「ずっと俺のターン」やりましたw
主人公
気合 必中 幸運 鉄壁 捨て身 期待
恋人
根性 集中 狙撃 奇襲 期待 覚醒
自機に二人で交互に「期待」をかけることでSP無限回復できるので「覚醒」併用で無限行動可能になります。時間はかかりますが、虎龍王のソニックジャベリン(無消費)だけでも蹂躙できますw
最終話の宇宙怪獣の群れ(敵HP合計2005000)を単騎で全滅させたのは良い思い出ですw
5:24
×うずまきWAVE
〇うますぎWAVE
壊れとまではいかないけど、MXのマイヨさんの気迫10とツインレーザーソード消費EN10は何かの間違いかと思ったなぁw
裏技になりますがEXのネオグランゾンは圧倒的かと。
他だと第4次のダンバイン系や64のゴットマーズも無双できますね。
ゼオライマーは次元連結システムとかいうドラえもんの道具をいくつも組み合わせたような効果のおかげで本当に何でもできるやばい機体というイメージ
超火力、広範囲マップ兵器、バリア、分身、瞬間移動、HP・EN回復、と強い特殊効果全部乗っけましたみたいな機体
その上2人乗りで精神も有用ときたもんで鬼に金棒ですわ
⊃天⊂
飛影が誰も乗ってない状態で仲間になってくれればなぁ…
ジョウが乗ると弱体化するんよねぇ…
スパロボJのラフトクランズは隠しなのが納得の性能だったなぁ
主人公機3機全部でストーリークリアってハードル高いけど。
個人的にはやっぱりディス・アストラナガンも入れてほしかったですね
スパロボ30からだとやっぱりファイナルガオガイガーが一番エゲつなかったですね、数人のメイン級パイロットが勇気を連発し10回復活する隠しボス的な存在を1ターンで10回殴り飛ばす光景には笑うことしかできませんでした
昔のスパロボはやっぱりシステム的に難易度が難しいこともあり現代スパロボの方が無双感があります
ガーランドは強かったけどチートってほどではなかつたなMXのラーゼフォンやZのニルバージュSPEC2も結構な無双できたなどっちも最終話で別機体になっちゃうのが残念
ヤルダバオトはイベント含めてめちゃくちゃかっこいいんだよなあ。
他の味方ユニットとバランスの取れてない強さならEXのビルバインが一番かなあ
第3次Zのオーガスがぶっ壊れだった。ハイマットフルバーストと同じ威力なのに16発撃てるミサイル、敵機を撃墜すれば精神回復、それによる熱血、覚醒の使い回し、小隊を撃破すればもう1度行動可能、ダンクーガノヴァを連れ回して精神コマンド補給でミサイル回復と無限に動けるので50話くらいでも平気で一騎当千してしまう。
個人的にはスーパーロボット大戦Wのキングジェイダーですね。
バグありとは言え、条件整えればラスボス単騎撃破可能は、α以降のスパロボでは珍しいので。
WじゃなくてBXでした……。
@@漣十七夜さざなみかなぎ
Wのキングジェイダーも大概やべーやつ案件なんですよ…
最終的に4人乗り
驚異のHP22000&装甲3400に加え、ジェネレイティングアーマー(軽減バリア)、ES爆雷(分身)と防御性能てんこもり
武装も遠近整っていて隙なし
EXのネオグランゾンは、テッパン過ぎて出なかったのね。
さすが史上最強の家だ強すぎる
ところでダンは?ねえダンは?
αのヒュッケバインガンナーもチートだった・・・運動性240オーバーで自分はMAX14万のダメージを与えた事がある、ラスボスのユーゼスをオーバーキルしましたw
ヴァルザガードは魂熱血の併用とかも強かったですね
何より家族一丸となってが熱かった!
何かと恩恵がありますよね!
ヤルダバオトは曲も好き
ヴァルザカードは強いし使いやすいから本当にお世話になった
いつかヴァルストークが完全な状態で合体した本来のヴァルザカードの強さを見てみたい
ヴァルザカードで宇宙魚雷、誘導マイクロミサイル、全方向多門ビームランチャー、フルアクセルインパクト、クロスプロトンパニッシャーも見てみたい
そうですね。
Wプレイしてヴァルザカード紹介したくこの動画作りました!
グレートゼオライマーは機体性能よりも
八卦ロボ最強のゼオライマーが強化改修されました
それは「八卦の全て能力を併せ持ち全てにおいて本家の完全上位互換」ってインパクトがな・・・・・
風 最弱武器でもフリーダムのフルバーストより強い
水火 2体の合体攻撃・・・烈は1体で出来る
月 チャージが必要・・・・・烈はチャージ不要
雷 4回HIT・・・・・・烈は8回HIT
山地 単独攻撃・・・・・烈は2体の武装をまとめて使う
天 威力範囲共に完全上位互換の烈
今度HGマジンガーZEROが出るらしいですね♪
機体名紹介時の超電磁砲OPの雷エフェクト懐かしいw
ありがとうございます!
Wは主人公機があたおかレベルだけどテッカマンイーベルもゼオライマーよろしくマップ兵器が極悪レベルでしたなぁ、、
こちらの特集は今、作成中です!
@@スパロボゆっくりチャンネル 楽しみにしてます!
ヤルダバオトが本当にぶっ壊れてるのは出荷が少なくてプレミアついて買えないけどCompact3のほうで、最初から最後まで単騎でクリアできるほど
OG外伝の無双っぷりはそれを踏まえてデチューンしたはずが最強武器のEN消費の設定ミスをしたと言われてる……らしい
GBAスパロボならガンダムDXかなぁ
避ける硬い底力に加えてチャージ以外コストのないサテライトキャノンと追加武装のGビットが檄強だし
コレは歴代スパロボ最強戦艦ランキングも観たい
リサーチしてみますね!
@@スパロボゆっくりチャンネル ありがとうございます⸜(*ˊᵕˋ*)⸝💕✨
Jのグレゼオとか
射撃MAXにして熱血マップ平気で
5万とかいくからね、しかも覚醒あるから
スパロボXはけっこういっぱいあるよゼルガード、サイバスター、グレンラガン、マジンエンペラーG、マジンカイザーなど
スパロボ64のガンダムWのガンダムとゴッドマーズの奇跡&ファイナルゴッドマーズ、ガンダムW系フル改造でカスタム化で雑魚無双とボスをダミーを削りゴッドマーズ止め
Wは6周しましたw
主人公機以外もみんな強くてヤバすぎですよ。覚醒強すぎ。
64のゴッドマーズもまあまあ強かったな
設定上でも落とされたらゲームオーバーなんで強く仕上げているんだけど
バクでスーパー系なのにリアル系並みの命中回避
奇跡も覚えるのでスーパー系の攻撃に魂がのりラスボスもワンパン
同じく初参戦のジャイアンとロボとは大違いの活躍をしていたね
ジャイントロボは銀鈴ロボが強かったから...
今スパロボW遊んでます!中古なので2週目からです
グレートゼオライマーは確かにチートの中のチートなんだけど取得するには分岐とかの都合上、その周回では他の隠し機体の参戦フラグ全部折らなきゃならんって方面でバランス取ってるのよね
でもぶっちゃけ
・ストライク追加武装・レイズナーmarkⅡ・ゲイル(レイズナー)・ガイ(ナデシコ)・Xバリス
っていうまぁ要らんよねってメンツだからバランス全然取れてないんだけどねw
強いて言えばレイズナーmarkⅡが惜しいけど強化版でも十分戦えるし
EXのネオグランゾンをお忘れですかな?笑
ヤルダバオトはCOMPACT3でも(ステータスのミスで)ぶっ壊れ機体ですね
周りがウィンキー基準のステータスの中一人だけバンプレスト基準の能力値という……
最新枠にはなるけどファイナル・ガオガイガーやランスロットSinとかも色々やらかしてた感あったなぁ…主に硬さ方面…(汗)
ヴァルザカードは機体もさることながら、主人公とその家族、何から何まで好きだわ親父マジカッケェっす!
チートとまでは行かなくても、Z(無印)のニルヴァーシュSpec2とビッグオーも強かったなぁ セブンスウェルでPP荒稼ぎして、レントンを強化しまくったわ
敵の射程を間違えて、イデオン暴走とか良くあった…
MXのTFOも最弱機体かと思いきや、フル改造すると、単騎で無双できるチート機体になるんだよね。
ゼオライマーはスパロボCCとX-Ωにも出てるんだけどね…
スパロボVでヴィルキスでしょ。加速度的に強化されていくし。最初からつよいけどこいつこそチートだな
因みに
「乗ってる人」も‼️🤣
・・・「異能生存体な彼女」🤭
ヴァルザカードはwのバグ技で精神コマンドのまとめて選択時に熱血と魂を選択して外された方を解除すると消費されるsp分が回復するし、そうしなくても熱血と魂の重ねがけ出来てダメージが16万超えというチートっぷりもあるが
純粋にバグなど使わずにチートクラスの機体で楽しむならJのラフトクランズですね
4周目以降に使える機体だけどカティアがサポートに入ったオルゴンライフルFモードがチートクラスです
強化パーツ、カティアの効果、フル改造ボーナス、狙撃を入ると全作品バグなしでオリジナル機体では最長の24マスまで可能且つ高火力持ち
本当に今までやってきたスパロボではその2機が記憶にこびり付くレベルで覚えてました
宇宙戦艦ヤマトはVでは最強では無いけど、2話から参加なのに(戦闘では使えないけど登場は1話)フル改造で最終マップまで戦えるチート戦艦。改造無しでも5話までは単独でクリア可能だし。
完結篇 IDEON GUN 簡單用法 1PP自軍MAP手加減擊 IDEON底力發動 -> IDEON敵軍逆向移動 -> 6PP 魂+必中+底力 IDEON GUN 一擊必殺全てBOSS...真最兇最惡存在する PS.困難点....6PP
テッカマンイーベルもかなりのバランスブレイカーだったなぁ
最近のスパロボからはVのヴィルキスと30のイカルガかな。
敵陣に放り込むだけで反撃無双の完成。
自分がチートだと思う期待は初登場時のフリーダム・ジャスティス(ミーティア装備時)とイカルガかな❓❓❓❓。まだ、30クリアしていないんですけど(ポケモンをクリアするためにポケモン中心のゲームライフしています。)既に20改造済で手につけられないほど強くなりました。(正直10段階でも手がつけられないんですけどね。)
30のHi-νガンダムも強かった覚えがあります。P属性+射程に死角なしのフィン・ファンネルやMAP兵器を持っていて、アムロ自体のスキルや強化パーツを合わせれば無双プレイができるのね。
この動画に入ってないけどゼオライマーのオマージュとも言うべきグランゾンも入れてほしかった・・・OGDP・MDのグラビトロンカノンの範囲がえげつないし、高火力だからなぁ・・・あとはジェネシックガオガイガーやアストラナガンあたりも。
ザカードはSP無限のバグも使えるからな。
正真正銘文字通り単機でステージ制圧できてしまう機体なんだよね。
グレートゼオライマーもクロスオメガに期間限定で、それも確率希薄ガシャという入手困難な機体として参加していた。
完凸するには、とんでもない課金が必要だったという。
ヤルダバオト OGで、強過ぎるが上で、残念だがレギュラー入りから弾かれてしまった。
なんで追い出されたのか?と、ずっと思っていたのだが、そういう事情らしい
スパロボWではマジンカイザーも加えて欲しかったな。なにしろバリヤー発生装置とレーダー系のパーツを装備して、「鉄壁」「必中」をかけて敵の中に突入させたら、後は勝手に敵が全滅してくれる。しかもこのゲームは3回目からのプレイでは全ての味方ユニットを15段階改造できるので、ほとんど無敵。
オリジナルジェネレーションの「ビルドラプター」も、試作機なんだけどなかなかにぶっ壊れ性能。
運動性フル改造して「ラトゥーニ」を乗せた日には、集中無しで全攻撃を余裕で避け捲る。 武器も色々と乗せれるので、自分だけの避け機体を作る事も可能だ。
それやってた♪
ゼオライマーを出してくれるなら隠しでグレートも出してほしいなぁ
周回ありなら無印スパロボAの真ゲッターだな
各形態ごとに強化パーツスロットが別枠だから二週目以降だと実質12枠強化パーツつけれるようになってそれらが全て反映される仕様だからV―UPユニットをつけまくればゲッター3でさえ運動性300越えの化け物機体に(ハマーンのファンネルをひらめきなしで避けまくって必中なしで大雪山おろしをかます弁慶が拝める)
通常でも3つ強化パーツ付けれるゲッターも凄いですもんね!
ゼオライマーはBGMそのものと、
メイオウ攻撃がヤバいですねww
木原マサキは、まんまとクルーゼですよww
こいつらはマジでチート級に強いですね。まぁ、イデオンはゲージ管理がめんどいので使いませんでしたが。
Jのゼオライマーはグレートじゃなくてもラスボスを取り巻きごと抹殺できて気持ち良かったです。
チートってほどでもないですが、2Z破界編の紅蓮弐式は燃費ヨシ、運動性ヨシで敵を蹂躙してくれました。さすが黒の騎士団のエース。
Zシリーズの紅蓮は充分チートよ・・・・。
カレンが集中を使えないのに終盤のボス級相手に回避率50%なんて更だったし、鉄壁をかけておけばラスボス以外の相手から受けるダメージが三桁台なんて事も更だったからな・・・・。
@@ジャグラスジンガ さん
いや~、この動画のメンツに比べたら見劣りするなと思いまして。
システム面(連続行動、壊れ強化パーツ等)に助けられている所もありますし。
でも確かに、Zシリーズが進むにつれて弱体化されているにも関わらず、なお強い紅蓮はチート機体と言っても過言じゃないですねww
ヤルダはかっこ良すぎてもう最高😃⤴️⤴️
Z2のキリコなんかは異能生存体発動させて敵陣に置いときゃ勝手に反撃して殲滅させてたなぁ
てかげん+マップ兵器でキリコ減らしてからの特攻懐かしい
スパロボ30「全プレイアブルキャラで無双できます」
UX のデモンベインとリベルレギス。リベルレギスは最終戦しか使えないけど、周回してアイテムを貯めると、魂・愛•再動が使えて軽く無双してくれる。
デモンベインはリベルレギス以上の通常攻撃力+特殊回避が複数あって耐久力があるのに攻撃力が当たらないから、無双してくれるようになる。
しかも、デモンベインとリベルレギスが小隊を組むと、1ターンでラスボスを苦も無く倒せるのでパワーバランスは完全に崩壊してる。
ウルトラマントリガー、デッカーで登場するナースデッセイ号ってバトルモード使ったらグネグネ動く仕様上、居住区しっちゃかめっちゃかになるらしいんだけど、ヴァルザカードはどうなんだろう?
ビルバイン無し、ディスアストラナガン無し、ASアレグリアス無し、飛影は相方いるから単騎ではないから仕方ないにしても
> 7:41 ヤル「ダ」バオトですね、ヤル「タ」バオトではありません。
第4次のGP02Aも大概チートだった。
当時の奇跡が消費40だったことも合わせてとんでもないことに。
スパロボFはウィンキー時代だけあって難易度が理不尽かつ不安定で、攻略本では二つの攻略法が推奨されていた。一つが全滅プレイによる資金カンスト。もう一つがイデ攻略だ。
単に「強い」というだけではない。正攻法での攻略が難しい作品内において、単機運用による攻略法が確立しているまさに公式チート機体なのだ。
Wはテッカマンイーベルもいるな。機体というとりリアクターボルテッカーがえげつないけど。
こちらは次のチート武器特集でやりますー!
Zシリーズのアクエリオンもパイロットの育成が進めばそれなりに壊れ機体になるけど…
Fの予告にはあったのに消えたイデバリア
ゼオライマーとイデオンは納得
Vのヤマトも中々…
ゼオマラヤーオメガ参戦して欲しいです
ヤルダバオトに関しては、外伝でラスボスタコ殴りしてた記憶が(笑)
少し弱体化していいから、復活してほしい!
後、紹介しきれていない機体の中ではやはりps初代αのガンナーと新大戦のゴッドガンダムも外せないですね。新大戦でラスボスをタイマンで1ターン撃破できるのはゴッドガンダムのみ(多分)。味方最強の攻撃力(武器の数値だけならストナーが天驚拳より上だが、ゲッターは熱血止まりに対しドモンは魂がある)と味方トップクラスの回避力を合わせもつという・・・。欠点といえば射程が短いぐらいだしね。
DPとMDのネオ・グランゾン。あの防御力と火力はヤバかった。
声小さいのに幕間の音のデカさは次から何とかしてくれ
この中でチート機選ぶならやはり、天のゼオライマー一択。
完全に味方になるのは中盤からだけど、次元連結システムの発動条件が緩めなので使いやすかった。
サウンドのミキシングがお粗末で音デカかったり、小さかったりで
視聴しづらい
ネオグランゾンとアストラナガンが無い
ゼオライマー…MXのチーしてみたら
マヂモンのチーになってバランス崩壊だったもんな…
単騎特攻でつえーって思ったのはF完のマジンガーP
金かかるから全滅プレイしないと一週目じゃ微妙だけど
スーパーガッツYF-19とか覚醒分離戦法のSRXとかも片足入れてるかなー?
デモンベインもメチャクチャ強かったなあ
あとは単騎無双可能な機体は α外伝のマジンカイザー ジェットブーメランとターボスマッシャーパンチは無限に使える上に気力も必要とせず 奥義クラスに匹敵する武器
装甲をフル改造して射程を伸ばすアイテムを装備し マジンパワーが発動すれば向かうとこ敵なし
これに勝てる敵はメイガスと2回目のシュウシラカワぐらいか
αのガンナーいないのかー
天元突破は入らなかったか。ZEROと同じくらいだと思ったけど。
ディスアストラナガンは……
ヴァルザカードが登場するWは精神コマンド関連のバグがあって周回する時はそれも活用して遊んでたりしたなぁ
味方を動かせる再動使いまくってずっとオレ達のターン!をしたり
プログラム上の上限ダメージである65535を簡単に叩き出せたり色々ヤバいけど普段やれない遊びが出来た
まぁやり過ぎると作業ゲーになってマンネリ悪化するからオススメしないけどね
最強機体ランクにもあがって性能もチート級の「黒き銃神」は居ないんかな?
チートかと言われると微妙だけどUGとかに出てきたウィングクロス装着マジンカイザーSKLが固いわ避けるわ火力高いわで使いやすかった記憶
ゼオライマースパロボ復帰しないかなー
슈우의 그랑존 네오그랑존이 빠진게 아쉽네요. 네오그랑존은 보스를 가지고 놀정도 의 스펙에다 그랑존과같이 이동후 맵병기로 쫄병기 점멸시키면서 가는 치트 유닛인데
ヤマト、ナデシコ
軒並み主役ロボットを喰っちゃうくらいの性能でスーパーロボット大戦とは?
スパロボWはしゃべらないスパロボなのが惜しいです。
ヴァルザカードの強さが伝わりません。
Aの合体ユニット(特にガンダム)とマスターも結構チートっぽいけどなぁ〜
アルファのヒュッケバインガンナー かな?
今までのスパロボの難易度なんだったんだろう?ってなる強さ。
火力最強クラスで回避高すぎて当たらない。
アルファの真ゲッター、
ビルバインより火力低くてビックリした。
登場ロボ全部チート級のチートロボット大戦を一度プレイしてみたい。
それは面白いけど、敵側もチート級を集めないとですね。
ネオグランゾン、ダークブレイン、ドン・サウザーなどなど。。
チートって、コード入力して、最強にするんじゃないのね。
永遠に自分のターンを続けられるヴァルザカードが別格なんだよなぁ