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バスケコートで斬りつけ合うの草
まじでくっそ痛そうでそれも相まって緊張感のあるゲームになっている。そして投稿主の異常なほどの知識量でより面白く感じる。
マルタ先生のほとんど動かずに相手の動きに刃を合わせるだけで傷を抉るの、残酷で美しいスペイン剣術だなあ…。
それと、当チャンネルではマルタ先生の恋の行方もしっかりかっつり追っかけてますのでよろしく!
「置き刺突」と言っていいような動きの少ない突きで相手を仕留める、マルタ先生かっけぇ…
その代わり、マルタ先生は長いこと付き合っている彼氏がいるのに未だ結婚してもらえません…
よくこんだけ古式剣術の技術をゲームに落とし込んだなと感服しますわ…モーションキャプチャーだけでも大変だったろうにw
手首の回し方にこれだけこだわってる剣戟ゲーム、他にないと思います。
時代を先取りしてたのが、HPゲージもなく死んだら終わりのブシドーブレードだったのか・・・
3:50 唐突なコンギョにワロタ
大ぶりな殺陣とか派手な剣劇とかゲームでは散々慣れ親しんでるけど実際にはただ少しかするだけでも致命傷に成り得るのが刃物の怖いところだよね
7:40 のマルタ先生のビンタみたいなフォアハンドとか、地味ですけど本物の真剣勝負でもあれでいいんです。
見てるだけで痛いけど物凄くリアル…どんだけ技術があろうが刃物は触っただけで大怪我、逃げるが最良なのが分かりまくる。
刃物持って暴れる通り魔を素手で、しかもまったくの無傷のまま制圧するということ自体滅多にありません。特殊部隊の元隊員が「逃げるのが一番だお」と言ってる理由がよく分かりますね。
横から失礼。リアルなゲームですね。私は剣道をやってる関係で、居合の先生と武術談義をした事がありますが、仰るように、真剣同士の立会いではまともに斬り合うような事はしてなかったはずとの事。殺し合いなので、どこか傷を負えば即負け(死亡)。また先生曰く「柄元の指をちょいと斬れば勝負はつく」との事です。勿論、その先生も真剣立会いなどしたことも無いですが、同じ居合をしてる方々と、武士の戦い方や戦国時代の戦いなどを論じ合うそうです。
@@1340able ですよね!?あと、抗生物質なんかなかった時代は腕に切り傷を負ったら敗血症かなんかで死ぬ可能性が高かったはずで、それを考えても互いに真剣持った剣士が真正面からカンカンやるなんてこたぁ滅多になかったと思います。
剣道でよくやる鍔迫り合いも真剣では起きないやらないシチュエーションですねそれこそ手首の動きで簡単に指が落ちちゃう
あー、そうなんだ! いや、それは知らなかった!参考になります!
この動画シリーズ観てて勝ってる試合でも結構怪我してるし無傷で相手を倒すのは難しいんだなって感じされました
だから京王線のジョーカーみたいなのが街に現れたら、たとえレイピア持ったマルタ先生でも早く逃げるのが最適解なんですよね。実際の決闘でも、ワンサイドゲームってそうそうはないはずです。
レイピアの刺突は殺傷力こそ高いもののストッピングパワーが無いので主要な臓器や動脈を損傷させても失血死するまで相手は元気に剣を振ってきます、そのため相討ちも多かったようですよく拳銃弾でも9ミリは貫通力はあるが打撃力が無いので興奮してる者やジャンキーは止められないという話がありますがそれと同じですストッピングパワーが欲しいなら45ACP弾(剣ならロングソード)に限る
@@鼻から沸き出る粘液 アメリカ軍がフィリピンの先住民と戦った時に、38口径では突撃を即座に止められないからガバメントを採用したという話がありますね!
マルタ先生の勝利指パッチン好き( ̄¬ ̄)
マスク・オブ・ゾロ好きとしてはこういうレイピア談義が非常によく体に染み込む。
本来の意味での「手の内」をここまで詳細に再現し、かつゲーム性にまで落とし込むだなんて。開発陣も、眠れない夜を過ごしたのは、一度や二度じゃなかったろう…。
実は、開発「陣」じゃなかったりして…。モーションアクターを除いたスタッフは最近までたったひとり、今でも2人だけだそうです。
膝への斬撃や顔への嫌がせとう、割りと現代の格闘技に近しい要素を感じます
何だ何だこの目を覆わんばかりに痛ましすぎるゲームは。面白そうじゃねえか笑
よし今からやろう!
モータルコンバット感
@@ねもうす宗一郎 懐かしい…
頭に入っても即死しないパターンがあるの、リアルすぎでヒョッ…(鳥肌)て声出てしまう……
面白すぎて登録しちゃったよ…
ありがとうございます!今後もマルタ先生やイザベラ先生やマリー先生やその他のおじさんが大活躍する動画を作っていきますので、何卒よろしくお願いいたします!
凄く面白かったです!大尊敬です🙇✨🐕️💖他の動画も、寸劇も楽しく拝見させて頂いております✨🐈️例えがまた素敵✨
ありがとう!!!
初めて見たゲームやな。日本刀持った侍との戦いも見てみたいですね。
17世紀が舞台のゲームなのですが、史実でも17世紀前半までは日本の失業武士が海外進出してましたから、侍実装もアリですね!
このゲームの魅力の9割は、いかにマルタさんを美しく操作して敵を片付けるかだと思ってます。海外の昔の戦いではソードレスリングという技術もあったようです。奥が深い世界なんですが、すぐに大怪我しそう。現代に生まれて良かったと痛感。
視聴回数が多くなってきたので、ここで注意喚起です。このチャンネルや動画の内容の意義を否定するコメント、ゲームの意義を否定するコメント、ゲームに関係のない己の主義主張を発散するだけのコメントは禁止します。最初から動画の内容を楽しむ気のないコメントも禁止です。
ブシドーブレードを思い出しました…
What this game really needs, is some Kenjitsu character with a katana. Who wouldn't want a "katana vs rapier" fight?
ブシドーブレイドみたいという意見は、一撃で勝負が決まる事もあり得る緊張感の事を言ってるんだと思うよ、細かいシステムは抜きで。自分も当時1と2やったけどそう思ったもの。
剣道で滅茶苦茶声あげるのってやっぱり理由あんだな。こうやってみると、どんな流派だろうが強ければ負けることも勝つこともあるのなら、真剣で勝負するなら気合いや相手の気持ちを動揺させることとかのちょっとした差で決まってしまうんだな。やったことないけど
「サークリング」という言い方はしないものの、剣道でも確かにお互いが剣尖を軸として回る事はありますよね〜(剣道ではルールの仕様上、左回りは悪手なので右回りのみですが…)古流剣術の中には、隻腕になった時を想定して小太刀や太刀をシャシュカのように回して運用する術があるらしいです(見た事はありませんが…)
隻腕想定の技があるんですか!?いやでも、それって現実的ですよねぇ…。だって、実際の剣術やバタフライソード使った詠春拳でも一番やられる可能性があるのは剣を持った手ですし。隻腕になる可能性は、常にあります。
このゲームもキャラもなにも知らず見たけどマルタ先生可愛いし格好いい😊
マルタ先生の凛々しさに伴う美しさよ…
VRoidマルタ先生のレオタード姿なんか、最高です。
体育館に行ってこんな現場見てしまったらちびっちゃうね
なにこのブシドーブレードの上位版みたいなゲームやりたい。
この時代に俺は絶対生きてけないというシミュレーションになったわ
この時代の人達も、そう思っているひとが大多数だったことでしょうね(´・ω・`)
片手剣の技術体系が、攻撃も防御も決して両手剣に引けを取らないことがここまで分かりやすいのも珍しい。
え、何このゲーム、かっこいいもっと見たいので登録しました
ありがとうございます!このゲームは西洋剣術保存団体の先生方がモーションアクターを務めた、資料的価値の高い内容でもあります。その技を格闘技歴20年、中国拳法教練の澤田という腰痛持ちの肥満男が解説していきます。何卒よろしくお願いします!
@@sawadaoffice やはり説得力ある剣技は美しい✨
なにこれ、カッコいいw
剣術って、ほとんどの人は突きの形で突っ込まれるだけで避けようがないと思ってる。超怖いよね、突きって。
棒立ちでレイピア前につき出すだけの構え、見た目間抜けなのに実際やられたらすげえめんどくさいよな
下手に右手(武器を持ってる手)を突き出したら、簡単に斬られるか突かれてしまいます。
剣……。昔、ケン・パテラというプロレスラーがいまして(関係ない話)
It's like I am playing bushido blade when I was kid
3:52このBGMのセンスいいねww将軍様もお喜びだ!👍
当事業所の澤田が、委員長と長年の親友なんですよ。
El juego se ve muy avanzado al manejar la cámara y las espadas de esa manera / カメラと剣をそのように扱うと、ゲームは非常に高度に見えます。
これが死合!!!!!!
昔からよくある、アニメで軽装で真剣で稽古するシーン。実際こうなるよねって。
『戦場のメリークリスマス』の序盤で、日本軍が設営した剣道場で、道着に真剣の「素肌剣法の寸止め乱取り」をやってたシーンを思い出した。
ありがとうございます!
おおおっ、スーパーサンクスありがとうございます!!!!
プレステやスイッチでコレ欲しいんですけど♪こう言う修羅道の様な命のやり取り感と西洋剣術の情熱に再現しているやつ! フェイシングはやってねえけど面白い学びが期待できる作品だ
コンソール版、本当に欲しいですよね! 日本だとゲーミングPCの普及率が高くないから、コンソール版が出て初めて話題になるということもあります。
FPS もスト2も今や本物の銃器や空手、ボクシングの知識などどうでもよく、いかにそのゲームの仕様の隙を突くかを競うデバッグゲーになってしまった今こういったゲームが出てきたことは喜ばしいですね。
なるほど!
昔プレステにブシドーブレードってゲームがあったんだけど、それを思い出した。
ソフトスキンに対する刀剣の強さを感じられるいいゲーム(シミュ)ですね
20:55 😢
BGMデカすぎるな
3:52コンギョww
数年前の規制が緩いRUclipsにありそうないい感じのグロ…いいわぁ
それなんですが、ようつべが敏感になるものってのは第一にナチス、次に麻薬と銃、その次に体液が出るエロって具合で、この程度のゴア表現はそれに比べりゃ大したことないみたいです。
強くてプライド高そうな顔の可愛い女剣士が一撃で無力化されるの興奮するなぁと思ってたらリョナタグ付いてたハメられてる
こんなゲームがあったんですね初めて知りましたスペイン剣術って見栄えよくて王者の風格って感じですね某武道系の動画で最強のレイピア術って言ってたのも納得
スペイン剣術は「レイピアなのに斬撃をする」って点がすごいです!
これが将軍様の革命方式く
こんなブシドーブレードみたいなゲームがあったとは
poor school janitor
優雅な戦いだ。
マルタ先生は優雅だねえ~
格ゲー好きなんだけどこれ理想の格ゲーかも。どうやって操作してるんですか?
私は外付けのXbox配置コントローラーを使ってます。操作自体は他の格ゲーと大差ないはずです。
@@sawadaoffice すごい技豊富なように見えるんですけど波動拳みたいなコマンドがあるんですか? それとも別の方法で技の種類増やしてるんですか?
@@user-uj5dz2te6k コマンド表見ると結構豊富にあるんですけど、たとえば「この状況でこの技」を放つのと「その状況でこの技」を放つのとでは同じ技でも結果が全然違うので、タイミングも加味されます。
唐突な戦場カメラマンさんにハナ噴き出した
似てるでしょ?
こうした剣戟でリアルさを追求したゲームは確かに今迄なかったので、着眼点としては非常に素晴らしいと思いますあとはモデルをもう少し作り込んで、更に剣のバリエーションを増やした進化版を期待したいところです
This is Horrifying to me...from England
Thank you for watching!I am a Japanese Wing Chun coach. In this channel, I explain Hellish Quart as fencing.Have a nice day to you...
@@sawadaoffice Great video. Nice to see people all over the world enjoying the game.
実際にも片手で振り回す斬撃で頭部や頸部を一撃で切断できるものなのでしょうか…日本刀だと片手ではかなり難しいかと
あー…これ実際は難しいはずです。だから完全に斬首するんじゃなくて、首の骨を折ることができればいいんですよね。
こんなゲームがあるんか。なかなかマニアックっぽそう。
三叉のトライレイピアとか作られなかったのかな?もしくは右手に義手みたいに固定してメイン刃の他にサブ刃が手首あたりについてるような武器とか。盾代わりに使ったりストラトブレードみたいに相手を引っ掻くように使ったり。
「カタール」って武器があるんですが、それこそこのゲームの手技にピッタリだと私は結構前から思案しています。
レイピア3本飛び出してる武器ってこの3本分の刃の空気抵抗や重心の偏りもあるし、突きも斬り付けも難しいし(威力が3本それぞれ3/1になりやすい)、3つに別れてる刀身の根元部分の強度問題もありますし、レイピア3本分の重さって3㎏超えてる(レイピア1本が大体1㎏前後)だからギリギリ大型の剣のツーハンドソード(約3~4㎏)と同じ重さなんだよね
@@sawadaofficeカタールってジャマダハルの事ですかね?それ使うなら左手用短剣のマインゴーシュで良いと思います(ルネサンス期以降ヨーロッパで使われてるし)
このゲーム意外と格ゲーなんよなだからコマンド覚えないといけない自分は難しいと思った
21:06サムネ
12:46 この曲教えてくださいめちゃオシャレです
Platform Jamで検索!
@@sawadaofficeフリーBGMなんですね!レベル高い笑ありがとうございます!
興味が湧いてタイトルで日本語の記事探したら、UP主の書いた記事だった。
澤田オフィスは静岡市に実在するライター事業所です。
前に一回見た時ビックリしたゲームでだけど居合とやったらマルタ式手首術どうなるんか見たいなぁ藁切さんとこでやってたけどフェンシング側が競技専門で実践的な人じゃ無かったような? そも大したLVじゃ無かった気も・・・ ガチが見たい
Ummm... confused guy overseas here. Can someone please explain why there's a "ryona" tag under this video?えーっと... 海外で困惑している者です。誰かこの動画の下に「リョナ」タグが付いている理由を説明してくれませんか?(Google 翻訳を使用しました)
21:00洋刀でもこんな斬れるんすね。
それはよく言われるんですが、実際はあんな綺麗に首を落とせるはずはないと思います。ただ、首を折ってしまえば相手は戦闘不能ですからね。
唐突なコンギョで草
もし、MODがあるのなら、イヤミ先生は袴にした方が良いんじゃないか?足捌きを隠したいからね
あー…袴MODか! それいいですね!イヤミさん、確かに足隠したらより有利に戦える可能性あります。
これはヨッロパのサムライスピリッツです!
21:25 サムネイル
スローにすると本当の試合みたいですごいですね
そう言っていただけるとありがたいです!スローの場面、中には「編集がくどい」という人もいるんですが、我々はHellish Quartをスポーツと同様に捉えています。何度もスロー再生しないと動きが把握できないことも多々あり、特にマルタ先生の手首の動きなどは本当なら何度でもスロー再生して解説してもいい! とすら考えています。それで初めて、スペイン剣術のすごさを知ることができますからね。
BGMはゲームに収録された民族音楽がよかった。好みの問題ではありますが…
今音源探して、まぁどうにかなるかな…という段階です。
21:05
正直この動画みたいにお姉さんが居ない方が見やすい・・・。いや、かなり頑張ってモデルを作ったのは理解できるからあれなんですけど・・・。
それはそうとマリー対マルタは名勝負製造機ですね。
前振りや登場キャラを極力抑えた2分解説動画、澤田が思ってる以上に需要があることにビックリです。
「パイレーツオブカリビアン」のチャンバラシーンはリズムに合わせて相互に剣をぶつけ合うだけの双方無傷でリアリティなさ過ぎなのでこれを見習ってもらいたい刃物で戦えば、少しでも体に刃が当たれば怪我して血が出るよね 現実は過酷
パイレーツ・オブ・カリビアンは、あれはジョニー・デップの仕草を楽しむのが第一目的の映画というのが澤田の認識です。
普通に観てるだけでも面白そうだが解説があると3倍面白くなる うp主さんめっちゃ詳しいけど元剣士だったんかな?
実はフェンシングやHEMAの経験は皆無です。その代わりと言っては何ですが、中国拳法を修行中です。しかも詠春拳。だからブルース・リー師父をアイコンにしているアナタ、私と仲良くなりましょう!
@@sawadaoffice ではチャンネル登録しておきますね詠春拳って詠春って女性が始祖で船の上で開発されたって本当なんでしょうか?
そのあたりについては史料がないのですが、そう語り継がれています。で、中国の口伝って結構馬鹿にはできないんですよ。殷王朝だって、竜骨文字が発見されるまでは口伝みたいなものでしたし。
利き手は、かえられるのですか?
利き手は変えられないんですよ。で、今後も恐らくは全員右利きだろうと私は考えています。というのも、もし左利き剣士が出てくると右利き剣士のアームトラップをどうするかという問題が出てくるからです。ruclips.net/video/Lp0YDHhIg3M/видео.html
どう見たらブシドーブレードに見えるのやら……初めて拝見しましたが非常に奥深い剣術の世界が楽しめそうなゲームですね!!やってみようと思います!
この動画はどう見てもブシドーブレードでも起こりうる様な決着に結果論で無理やり解説してるだけです機会が良かった、それだけです。後付けでいくらでも理想的に肉付けできますから、でもこれただのゲームのモーションですからねというかブシドーブレードはそこに特化したゲームといってもいい、バカにする対象ではないブシドーブレードを馬鹿にするやつに剣術を語る資格はない
痛くなってきた
これって首ちょんぱとかあるのかな?
この時代の人は娯楽でこんな痛々しいことやってたんですか?
1:34 これ実際なら両手剣の方が勝ってそうだけどどうなんだろう。胴体直撃コースの攻撃を逸らさずに手首を返してしまってるから本当なら当たってるのでは
たとえマルタ先生のレイピアがイザベラ先生の両手剣に当たっているとしても、真剣勝負なら両手剣の重量で突き抜けてしまうでしょう。ところが、Hellish Quartのモーションキャプチャーではもちろん真剣は使っていないはず。使っているのは現代HEMAの剣、つまり軽量化された細身の剣かプラスチックの剣です。だから「レイピアで少し弾いただけで両手剣の一撃を防いでしまう」ということが度々起きます。竹刀と一緒ですね。では、真剣と同様の重量の剣でモーションキャプチャーできるのか? というとそれは不可能です。そんなことしたらモーションアクターが死んでしまいます。
@@sawadaoffice 両手剣が触れられただけで無力化するのはそういう理由だったんですね。できれば片手持ちと両手持ちの圧力の差も再現してほしかったところ
ブシドーブレード改って感じ
ブシドーブレードの洋モノ⁉️
皆さんそうおっしゃいますが、私は「ブシドーブレードの洋モノ」とは考えていません。というのも、ブシドーブレードはやっぱり「ゲーム」なんです。ですがHellish Quartは本物の西洋剣術の先生方がモーションアクターを務めているため、決着の顛末から技から動きから何から何までHEMA(古式フェンシング)になっています。これ、コンソール版まだ出てないんですよねぇ。だからゲーミングPCの普及率が高くない日本では手の届かない人が少なくなく…(泣)
@@sawadaoffice 教えて頂きありがとうございます。
3Dやリアルさじゃ洋ゲーに叶わんな出た年代の差を考慮してもブシドーなんちゃらはこのキシドーブレードに及ばない
刺突系とは戦いたくない
Ого японский ютуб...
単純に痛々しい
私は柳生新陰流でプレイ❤
Hellish Quartの舞台設定は17世紀ですけど、柳生新陰流全盛期も同じ時期だから登場してもおかしくないと思います。実際、17世紀中葉までは海外に日本人や日本人×オランダ人の混血の人が存在しました。「おてんばコルネリア」で検索!
勝った方もただじゃすまないな
どうしてこのゲームはPS5に移植されないのか😢
Don't worry. The developers have publicly stated that they will port this game to consoles.
QUITE PLEASE!!!
この女性vocalの曲名が知りたい!
どれですか? 「何分何秒の部分」で指定していただければ!
@@sawadaoffice6:00あたりからずっと流れてる曲です!
@@さだき Flehmannさんのフリー楽曲です。ruclips.net/video/F5yQFUy5oec/видео.html
@@sawadaofficeありがとうございます!
ブシドーブレードっぽいな
ところが、実際やってみるとブシドーブレードとはだいぶ違うということが分かります。「この技に対してこの技で反撃したら上手いこと一本取れた。それと同じ手段を次のラウンドでもやってみたら、今度は負けちゃった」ということが起こり得るのがHellish Quartです。位置関係やその時の腕の高さ、踏み込み等が本物のHEMAに瓜二つです。
俺も中学の時に、剣術の授業があったらあいつを殺せたのに
バスケコートで斬りつけ合うの草
まじでくっそ痛そうでそれも相まって緊張感のあるゲームになっている。
そして投稿主の異常なほどの知識量でより面白く感じる。
マルタ先生のほとんど動かずに相手の動きに刃を合わせるだけで傷を抉るの、残酷で美しいスペイン剣術だなあ…。
それと、当チャンネルではマルタ先生の恋の行方もしっかりかっつり追っかけてますのでよろしく!
「置き刺突」と言っていいような動きの少ない突きで相手を仕留める、マルタ先生かっけぇ…
その代わり、マルタ先生は長いこと付き合っている彼氏がいるのに未だ結婚してもらえません…
よくこんだけ古式剣術の技術をゲームに落とし込んだなと感服しますわ…
モーションキャプチャーだけでも大変だったろうにw
手首の回し方にこれだけこだわってる剣戟ゲーム、他にないと思います。
時代を先取りしてたのが、HPゲージもなく死んだら終わりのブシドーブレードだったのか・・・
3:50 唐突なコンギョにワロタ
大ぶりな殺陣とか派手な剣劇とかゲームでは散々慣れ親しんでるけど
実際にはただ少しかするだけでも致命傷に成り得るのが刃物の怖いところだよね
7:40 のマルタ先生のビンタみたいなフォアハンドとか、地味ですけど本物の真剣勝負でもあれでいいんです。
見てるだけで痛いけど物凄くリアル…どんだけ技術があろうが刃物は触っただけで大怪我、逃げるが最良なのが分かりまくる。
刃物持って暴れる通り魔を素手で、しかもまったくの無傷のまま制圧するということ自体滅多にありません。特殊部隊の元隊員が「逃げるのが一番だお」と言ってる理由がよく分かりますね。
横から失礼。
リアルなゲームですね。
私は剣道をやってる関係で、居合の先生と武術談義をした事がありますが、仰るように、真剣同士の立会いではまともに斬り合うような事はしてなかったはずとの事。
殺し合いなので、どこか傷を負えば即負け(死亡)。
また先生曰く「柄元の指をちょいと斬れば勝負はつく」との事です。
勿論、その先生も真剣立会いなどしたことも無いですが、同じ居合をしてる方々と、武士の戦い方や戦国時代の戦いなどを論じ合うそうです。
@@1340able ですよね!?
あと、抗生物質なんかなかった時代は腕に切り傷を負ったら敗血症かなんかで死ぬ可能性が高かったはずで、それを考えても互いに真剣持った剣士が真正面からカンカンやるなんてこたぁ滅多になかったと思います。
剣道でよくやる鍔迫り合いも真剣では起きないやらないシチュエーションですね
それこそ手首の動きで簡単に指が落ちちゃう
あー、そうなんだ! いや、それは知らなかった!
参考になります!
この動画シリーズ観てて
勝ってる試合でも結構怪我してるし
無傷で相手を倒すのは難しいんだなって感じされました
だから京王線のジョーカーみたいなのが街に現れたら、たとえレイピア持ったマルタ先生でも早く逃げるのが最適解なんですよね。
実際の決闘でも、ワンサイドゲームってそうそうはないはずです。
レイピアの刺突は殺傷力こそ高いもののストッピングパワーが無いので主要な臓器や動脈を損傷させても失血死するまで相手は元気に剣を振ってきます、そのため相討ちも多かったようです
よく拳銃弾でも9ミリは貫通力はあるが打撃力が無いので興奮してる者やジャンキーは止められないという話がありますがそれと同じです
ストッピングパワーが欲しいなら45ACP弾(剣ならロングソード)に限る
@@鼻から沸き出る粘液 アメリカ軍がフィリピンの先住民と戦った時に、38口径では突撃を即座に止められないからガバメントを採用したという話がありますね!
マルタ先生の勝利指パッチン好き( ̄¬ ̄)
マスク・オブ・ゾロ好きとしてはこういうレイピア談義が非常によく体に染み込む。
本来の意味での「手の内」をここまで詳細に再現し、かつゲーム性にまで落とし込むだなんて。開発陣も、眠れない夜を過ごしたのは、一度や二度じゃなかったろう…。
実は、開発「陣」じゃなかったりして…。
モーションアクターを除いたスタッフは最近までたったひとり、今でも2人だけだそうです。
膝への斬撃や顔への嫌がせとう、割りと現代の格闘技に近しい要素を感じます
何だ何だこの目を覆わんばかりに痛ましすぎるゲームは。面白そうじゃねえか笑
よし今からやろう!
モータルコンバット感
@@ねもうす宗一郎 懐かしい…
頭に入っても即死しないパターンがあるの、リアルすぎでヒョッ…(鳥肌)て声出てしまう……
面白すぎて登録しちゃったよ…
ありがとうございます!
今後もマルタ先生やイザベラ先生やマリー先生やその他のおじさんが大活躍する動画を作っていきますので、何卒よろしくお願いいたします!
凄く面白かったです!大尊敬です🙇✨🐕️💖
他の動画も、寸劇も楽しく拝見させて頂いております✨🐈️
例えがまた素敵✨
ありがとう!!!
初めて見たゲームやな。日本刀持った侍との戦いも見てみたいですね。
17世紀が舞台のゲームなのですが、史実でも17世紀前半までは日本の失業武士が海外進出してましたから、侍実装もアリですね!
このゲームの魅力の9割は、いかにマルタさんを美しく操作して敵を片付けるかだと思ってます。
海外の昔の戦いではソードレスリングという技術もあったようです。奥が深い世界なんですが、すぐに大怪我しそう。現代に生まれて良かったと痛感。
視聴回数が多くなってきたので、ここで注意喚起です。
このチャンネルや動画の内容の意義を否定するコメント、ゲームの意義を否定するコメント、ゲームに関係のない己の主義主張を発散するだけのコメントは禁止します。
最初から動画の内容を楽しむ気のないコメントも禁止です。
ブシドーブレードを思い出しました…
What this game really needs, is some Kenjitsu character with a katana. Who wouldn't want a "katana vs rapier" fight?
ブシドーブレイドみたいという意見は、一撃で勝負が決まる事もあり得る緊張感の事を言ってるんだと思うよ、細かいシステムは抜きで。
自分も当時1と2やったけどそう思ったもの。
剣道で滅茶苦茶声あげるのってやっぱり理由あんだな。こうやってみると、どんな流派だろうが強ければ負けることも勝つこともあるのなら、真剣で勝負するなら気合いや相手の気持ちを動揺させることとかのちょっとした差で決まってしまうんだな。
やったことないけど
「サークリング」という言い方はしないものの、剣道でも確かにお互いが剣尖を軸として回る事はありますよね〜(剣道ではルールの仕様上、左回りは悪手なので右回りのみですが…)
古流剣術の中には、隻腕になった時を想定して小太刀や太刀をシャシュカのように回して運用する術があるらしいです(見た事はありませんが…)
隻腕想定の技があるんですか!?
いやでも、それって現実的ですよねぇ…。だって、実際の剣術やバタフライソード使った詠春拳でも一番やられる可能性があるのは剣を持った手ですし。隻腕になる可能性は、常にあります。
このゲームもキャラもなにも知らず見たけど
マルタ先生可愛いし格好いい😊
マルタ先生の凛々しさに伴う美しさよ…
VRoidマルタ先生のレオタード姿なんか、最高です。
体育館に行ってこんな現場見てしまったらちびっちゃうね
なにこのブシドーブレードの上位版みたいなゲーム
やりたい。
この時代に俺は絶対生きてけないというシミュレーションになったわ
この時代の人達も、そう思っているひとが大多数だったことでしょうね(´・ω・`)
片手剣の技術体系が、攻撃も防御も決して両手剣に引けを取らないことがここまで分かりやすいのも珍しい。
え、何このゲーム、かっこいい
もっと見たいので登録しました
ありがとうございます!
このゲームは西洋剣術保存団体の先生方がモーションアクターを務めた、資料的価値の高い内容でもあります。その技を格闘技歴20年、中国拳法教練の澤田という腰痛持ちの肥満男が解説していきます。
何卒よろしくお願いします!
@@sawadaoffice やはり説得力ある剣技は美しい✨
なにこれ、カッコいいw
剣術って、ほとんどの人は突きの形で突っ込まれるだけで避けようがないと思ってる。
超怖いよね、突きって。
棒立ちでレイピア前につき出すだけの構え、見た目間抜けなのに実際やられたらすげえめんどくさいよな
下手に右手(武器を持ってる手)を突き出したら、簡単に斬られるか突かれてしまいます。
剣……。
昔、ケン・パテラというプロレスラーがいまして(関係ない話)
It's like I am playing bushido blade when I was kid
3:52このBGMのセンスいいねww将軍様もお喜びだ!👍
当事業所の澤田が、委員長と長年の親友なんですよ。
El juego se ve muy avanzado al manejar la cámara y las espadas de esa manera / カメラと剣をそのように扱うと、ゲームは非常に高度に見えます。
これが死合!!!!!!
昔からよくある、アニメで軽装で真剣で稽古するシーン。実際こうなるよねって。
『戦場のメリークリスマス』の序盤で、日本軍が設営した剣道場で、道着に真剣の「素肌剣法の寸止め乱取り」をやってたシーンを思い出した。
ありがとうございます!
おおおっ、スーパーサンクスありがとうございます!!!!
プレステやスイッチでコレ欲しいんですけど♪こう言う修羅道の様な命のやり取り感と西洋剣術の情熱に再現しているやつ!
フェイシングはやってねえけど面白い学びが期待できる作品だ
コンソール版、本当に欲しいですよね! 日本だとゲーミングPCの普及率が高くないから、コンソール版が出て初めて話題になるということもあります。
FPS もスト2も今や本物の銃器や空手、ボクシングの知識などどうでもよく、いかにそのゲームの仕様の隙を突くかを競うデバッグゲーになってしまった今
こういったゲームが出てきたことは喜ばしいですね。
なるほど!
昔プレステにブシドーブレードってゲームがあったんだけど、それを思い出した。
ソフトスキンに対する刀剣の強さを感じられるいいゲーム(シミュ)ですね
20:55 😢
BGMデカすぎるな
3:52コンギョww
数年前の規制が緩いRUclipsにありそうないい感じのグロ…いいわぁ
それなんですが、ようつべが敏感になるものってのは第一にナチス、次に麻薬と銃、その次に体液が出るエロって具合で、この程度のゴア表現はそれに比べりゃ大したことないみたいです。
強くてプライド高そうな顔の可愛い女剣士が一撃で無力化されるの興奮するなぁと思ってたらリョナタグ付いてた
ハメられてる
こんなゲームがあったんですね初めて知りました
スペイン剣術って見栄えよくて王者の風格って感じですね
某武道系の動画で最強のレイピア術って言ってたのも納得
スペイン剣術は「レイピアなのに斬撃をする」って点がすごいです!
これが将軍様の革命方式く
こんなブシドーブレードみたいなゲームがあったとは
poor school janitor
優雅な戦いだ。
マルタ先生は優雅だねえ~
格ゲー好きなんだけどこれ理想の格ゲーかも。
どうやって操作してるんですか?
私は外付けのXbox配置コントローラーを使ってます。
操作自体は他の格ゲーと大差ないはずです。
@@sawadaoffice すごい技豊富なように見えるんですけど波動拳みたいなコマンドがあるんですか? それとも別の方法で技の種類増やしてるんですか?
@@user-uj5dz2te6k コマンド表見ると結構豊富にあるんですけど、たとえば「この状況でこの技」を放つのと「その状況でこの技」を放つのとでは同じ技でも結果が全然違うので、タイミングも加味されます。
唐突な戦場カメラマンさんにハナ噴き出した
似てるでしょ?
こうした剣戟でリアルさを追求したゲームは確かに今迄なかったので、着眼点としては非常に素晴らしいと思います
あとはモデルをもう少し作り込んで、更に剣のバリエーションを増やした進化版を期待したいところです
This is Horrifying to me...from England
Thank you for watching!
I am a Japanese Wing Chun coach. In this channel, I explain Hellish Quart as fencing.
Have a nice day to you...
@@sawadaoffice Great video. Nice to see people all over the world enjoying the game.
実際にも片手で振り回す斬撃で頭部や頸部を一撃で切断できるものなのでしょうか…日本刀だと片手ではかなり難しいかと
あー…これ実際は難しいはずです。だから完全に斬首するんじゃなくて、首の骨を折ることができればいいんですよね。
こんなゲームがあるんか。なかなかマニアックっぽそう。
三叉のトライレイピアとか作られなかったのかな?
もしくは右手に義手みたいに固定してメイン刃の他にサブ刃が手首あたりについてるような武器とか。
盾代わりに使ったりストラトブレードみたいに相手を引っ掻くように使ったり。
「カタール」って武器があるんですが、それこそこのゲームの手技にピッタリだと私は結構前から思案しています。
レイピア3本飛び出してる武器ってこの3本分の刃の空気抵抗や重心の偏りもあるし、突きも斬り付けも難しいし(威力が3本それぞれ3/1になりやすい)、3つに別れてる刀身の根元部分の強度問題もありますし、レイピア3本分の重さって3㎏超えてる(レイピア1本が大体1㎏前後)だからギリギリ大型の剣のツーハンドソード(約3~4㎏)と同じ重さなんだよね
@@sawadaofficeカタールってジャマダハルの事ですかね?それ使うなら左手用短剣のマインゴーシュで良いと思います(ルネサンス期以降ヨーロッパで使われてるし)
このゲーム意外と格ゲーなんよな
だからコマンド覚えないといけない自分は難しいと思った
21:06
サムネ
12:46 この曲教えてください
めちゃオシャレです
Platform Jamで検索!
@@sawadaofficeフリーBGMなんですね!レベル高い笑
ありがとうございます!
興味が湧いてタイトルで日本語の記事探したら、UP主の書いた記事だった。
澤田オフィスは静岡市に実在するライター事業所です。
前に一回見た時ビックリしたゲームでだけど居合とやったらマルタ式手首術
どうなるんか見たいなぁ
藁切さんとこでやってたけどフェンシング側が競技専門で実践的な人じゃ無かった
ような? そも大したLVじゃ無かった気も・・・ ガチが見たい
Ummm... confused guy overseas here. Can someone please explain why there's a "ryona" tag under this video?
えーっと... 海外で困惑している者です。誰かこの動画の下に「リョナ」タグが付いている理由を説明してくれませんか?(Google 翻訳を使用しました)
21:00
洋刀でもこんな斬れるんすね。
それはよく言われるんですが、実際はあんな綺麗に首を落とせるはずはないと思います。
ただ、首を折ってしまえば相手は戦闘不能ですからね。
唐突なコンギョで草
もし、MODがあるのなら、イヤミ先生は袴にした方が良いんじゃないか?
足捌きを隠したいからね
あー…袴MODか! それいいですね!
イヤミさん、確かに足隠したらより有利に戦える可能性あります。
これはヨッロパのサムライスピリッツです!
21:25 サムネイル
スローにすると本当の試合みたいですごいですね
そう言っていただけるとありがたいです!
スローの場面、中には「編集がくどい」という人もいるんですが、我々はHellish Quartをスポーツと同様に捉えています。何度もスロー再生しないと動きが把握できないことも多々あり、特にマルタ先生の手首の動きなどは本当なら何度でもスロー再生して解説してもいい! とすら考えています。それで初めて、スペイン剣術のすごさを知ることができますからね。
BGMはゲームに収録された民族音楽がよかった。好みの問題ではありますが…
今音源探して、まぁどうにかなるかな…という段階です。
21:05
正直この動画みたいにお姉さんが居ない方が見やすい・・・。
いや、かなり頑張ってモデルを作ったのは理解できるからあれなんですけど・・・。
それはそうとマリー対マルタは名勝負製造機ですね。
前振りや登場キャラを極力抑えた2分解説動画、澤田が思ってる以上に需要があることにビックリです。
「パイレーツオブカリビアン」のチャンバラシーンはリズムに合わせて相互に剣をぶつけ合うだけの
双方無傷でリアリティなさ過ぎなのでこれを見習ってもらいたい
刃物で戦えば、少しでも体に刃が当たれば怪我して血が出るよね 現実は過酷
パイレーツ・オブ・カリビアンは、あれはジョニー・デップの仕草を楽しむのが第一目的の映画というのが澤田の認識です。
普通に観てるだけでも面白そうだが解説があると3倍面白くなる うp主さんめっちゃ詳しいけど元剣士だったんかな?
実はフェンシングやHEMAの経験は皆無です。
その代わりと言っては何ですが、中国拳法を修行中です。しかも詠春拳。だからブルース・リー師父をアイコンにしているアナタ、私と仲良くなりましょう!
@@sawadaoffice
ではチャンネル登録しておきますね
詠春拳って詠春って女性が始祖で船の上で開発されたって本当なんでしょうか?
そのあたりについては史料がないのですが、そう語り継がれています。
で、中国の口伝って結構馬鹿にはできないんですよ。殷王朝だって、竜骨文字が発見されるまでは口伝みたいなものでしたし。
利き手は、かえられるのですか?
利き手は変えられないんですよ。で、今後も恐らくは全員右利きだろうと私は考えています。
というのも、もし左利き剣士が出てくると右利き剣士のアームトラップをどうするかという問題が出てくるからです。
ruclips.net/video/Lp0YDHhIg3M/видео.html
どう見たらブシドーブレードに見えるのやら……
初めて拝見しましたが非常に奥深い剣術の世界が楽しめそうなゲームですね!!
やってみようと思います!
この動画はどう見てもブシドーブレードでも起こりうる様な決着に結果論で無理やり解説してるだけです
機会が良かった、それだけです。後付けでいくらでも理想的に肉付けできますから、でもこれただのゲームのモーションですからね
というかブシドーブレードはそこに特化したゲームといってもいい、バカにする対象ではない
ブシドーブレードを馬鹿にするやつに剣術を語る資格はない
痛くなってきた
これって首ちょんぱとかあるのかな?
この時代の人は娯楽でこんな痛々しいことやってたんですか?
1:34 これ実際なら両手剣の方が勝ってそうだけどどうなんだろう。
胴体直撃コースの攻撃を逸らさずに手首を返してしまってるから本当なら当たってるのでは
たとえマルタ先生のレイピアがイザベラ先生の両手剣に当たっているとしても、真剣勝負なら両手剣の重量で突き抜けてしまうでしょう。
ところが、Hellish Quartのモーションキャプチャーではもちろん真剣は使っていないはず。使っているのは現代HEMAの剣、つまり軽量化された細身の剣かプラスチックの剣です。だから「レイピアで少し弾いただけで両手剣の一撃を防いでしまう」ということが度々起きます。竹刀と一緒ですね。
では、真剣と同様の重量の剣でモーションキャプチャーできるのか? というとそれは不可能です。そんなことしたらモーションアクターが死んでしまいます。
@@sawadaoffice 両手剣が触れられただけで無力化するのはそういう理由だったんですね。
できれば片手持ちと両手持ちの圧力の差も再現してほしかったところ
ブシドーブレード改って感じ
ブシドーブレードの洋モノ⁉️
皆さんそうおっしゃいますが、私は「ブシドーブレードの洋モノ」とは考えていません。
というのも、ブシドーブレードはやっぱり「ゲーム」なんです。ですがHellish Quartは本物の西洋剣術の先生方がモーションアクターを務めているため、決着の顛末から技から動きから何から何までHEMA(古式フェンシング)になっています。
これ、コンソール版まだ出てないんですよねぇ。だからゲーミングPCの普及率が高くない日本では手の届かない人が少なくなく…(泣)
@@sawadaoffice 教えて頂きありがとうございます。
3Dやリアルさじゃ洋ゲーに叶わんな
出た年代の差を考慮してもブシドーなんちゃらはこのキシドーブレードに及ばない
刺突系とは戦いたくない
Ого японский ютуб...
単純に痛々しい
私は柳生新陰流でプレイ❤
Hellish Quartの舞台設定は17世紀ですけど、柳生新陰流全盛期も同じ時期だから登場してもおかしくないと思います。
実際、17世紀中葉までは海外に日本人や日本人×オランダ人の混血の人が存在しました。「おてんばコルネリア」で検索!
勝った方もただじゃすまないな
どうしてこのゲームはPS5に移植されないのか😢
Don't worry. The developers have publicly stated that they will port this game to consoles.
QUITE PLEASE!!!
この女性vocalの曲名が知りたい!
どれですか? 「何分何秒の部分」で指定していただければ!
@@sawadaoffice
6:00あたりからずっと流れてる曲です!
@@さだき Flehmannさんのフリー楽曲です。
ruclips.net/video/F5yQFUy5oec/видео.html
@@sawadaoffice
ありがとうございます!
ブシドーブレードっぽいな
ところが、実際やってみるとブシドーブレードとはだいぶ違うということが分かります。
「この技に対してこの技で反撃したら上手いこと一本取れた。それと同じ手段を次のラウンドでもやってみたら、今度は負けちゃった」ということが起こり得るのがHellish Quartです。位置関係やその時の腕の高さ、踏み込み等が本物のHEMAに瓜二つです。
俺も中学の時に、剣術の授業があったらあいつを殺せたのに