新スキル『凶会心』がスラッシュアックスと相性が良すぎて強すぎる件【モンハンNow】

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  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 33

  • @Jokeryo
    @Jokeryo  23 дня назад +7

    【※訂正】
    マイナス会心が付いてる武器は
    ディアブロス亜種もありました!
    めっちゃ忘れてた💦
    凶会心の発動確率をもう少しだけ
    上げてくれーー!

    • @西村泰樹-t3q
      @西村泰樹-t3q 23 дня назад +1

      発動率1/2にして欲しいですね😅
      それでも−65(ティガ武器+凶会心3)の
      1/2でも33%だけど連撃+会心率1%とか
      錬成複数だと30%とかまで低下するけど。

    • @9tubebaby
      @9tubebaby 23 дня назад +1

      凶会心の確率はおよそ30%という検証結果を挙げているところもあるので、それを信じるとむちゃくちゃ強スキルって言うよりはマイナス会心武器を腐らせない為だけのスキル…という立ち位置になりそうですね。

  • @どこにでも居る人-h2t
    @どこにでも居る人-h2t 23 дня назад +3

    自分も凶会心の良さに気付いて
    愛用しています!

    • @Jokeryo
      @Jokeryo  23 дня назад

      マジで凶会心強いすよね!

  • @SR-te8bj
    @SR-te8bj 23 дня назад +2

    凶会心最高っす!(*´∇`*)
    俺は腕をラングロ使ってチェンジブースト込みで組んでます!
    ラー、ジョー、黒ディアを使ってます

    • @Jokeryo
      @Jokeryo  23 дня назад +1

      凶会心良いっすよね!
      あーチェンジブーストもあり!
      あ!黒ディア忘れてた!

  • @猫の使い-f1n
    @猫の使い-f1n 21 день назад

    動画UPお疲れさまです。
    凶会心エフェクトいいですね。
    音も楽しみなので良いです。武器変えると気分も変わるしモチベ上がるのでマンネリ試合もやる気が出ます。
    凶会心がどんなものか気になってたので参考になりました!
    いつもありがとうございますm(__)m

    • @Jokeryo
      @Jokeryo  21 день назад +1

      装備や武器を変えるだけで
      気分転換なりますよね!
      参考になってよかったです!😆

  • @あつし-v4k
    @あつし-v4k 23 дня назад +2

    大剣に凶会心をのせようかスラアクにしようかまだ悩んでどっちも作成だけしてます

    • @無-t9x
      @無-t9x 23 дня назад

      そういう時は作ってる人の動画を観て決めるといいですよ。

    • @Jokeryo
      @Jokeryo  23 дня назад

      大剣は使ったことないからわからないですけど
      真溜めで凶会心が発動したら
      威力ヤバそうですw

  • @西村泰樹-t3q
    @西村泰樹-t3q 23 дня назад +1

    凶会心ってゼロ距離含む属性解放突き
    だと最初の突き刺しで発動したら残り
    連続ヒットも確定で発動するんですか?

    • @Jokeryo
      @Jokeryo  23 дня назад

      いや、それは発動しないですよ!

  • @ウーたん-u8q
    @ウーたん-u8q 23 дня назад

    凶会心の会心発動時に超会心もつけてれば
    乗りますか?

    • @Jokeryo
      @Jokeryo  22 дня назад

      それは乗らないです

  • @はにゃー-j6y
    @はにゃー-j6y 13 дней назад +1

    今後もつよいかな?

    • @Jokeryo
      @Jokeryo  13 дней назад

      ダメージ上昇のスキルが豊富になれば
      今後も強いと思います!

  • @bty008rrvv
    @bty008rrvv 22 дня назад

    「マイナス会心時のダメージ倍率を【稀に】」。この【稀に】が無ければ良かった。

    • @Jokeryo
      @Jokeryo  22 дня назад

      そうなんですよね!
      2分の1の確率でとかで良かったと思います

  • @kurosame1
    @kurosame1 23 дня назад +1

    そもそもスラアクは他の部位に攻撃
    吸われすぎるんだよね…
    ロックオンの意味がない

    • @Jokeryo
      @Jokeryo  23 дня назад

      モーションが大きいですからね💦
      ジャイロで微調整しないとキツいす😢

  • @OMIZU-r3z
    @OMIZU-r3z 23 дня назад

    発動確率低いですよね。
    そのうち、こういった確率系スキルを上昇するスキルとか出たらいいんですけど。

    • @西村泰樹-t3q
      @西村泰樹-t3q 23 дня назад

      発動率30%だから−65でも20%だけど
      錬成ボーナスの会心率+1%とかで
      実際は20%を切ると思う😅

    • @Jokeryo
      @Jokeryo  23 дня назад

      確率系上昇のスキルが実装されたらヤバそう

  • @アド-k8w
    @アド-k8w 22 дня назад +1

    Nowの制限時間、部位破壊も考えると安定性皆無な時点でスルー案件なんだよな…
    開き直ってロマンスキルにした方がTA勢とかに使われてたんじゃないかなと言う、個人的微妙スキル

    • @Jokeryo
      @Jokeryo  21 день назад +1

      もう少し発動の確率が上がってくれたらとは思いますね!

  • @toriniku.danshaku1900
    @toriniku.danshaku1900 23 дня назад +1

    強いのはなんと無く分かるけど、博打的な安定感の無さはあまり好きじゃないんだよなぁ…

    • @Jokeryo
      @Jokeryo  23 дня назад

      安定感は全然ないですねw

  • @リリス-g7h
    @リリス-g7h 23 дня назад

    使えるのは格下相手だけかな。格上じゃリタマラしなきゃいけなくなる。タイパ悪い。

    • @Jokeryo
      @Jokeryo  22 дня назад

      格上もG7で星8、G8で星9ぐらいなら
      リタマラしなくても良さそうです!

  • @ホットドッグ-e4e
    @ホットドッグ-e4e 23 дня назад +1

    4:39 杭も同じような事あるよね
    さすがにゴミすぎる

    • @Jokeryo
      @Jokeryo  23 дня назад

      スラアクに関しては本家のモンハンあるあるなので
      仕方ないけど
      せめてNowの短い狩猟時間ではやめてほしかったw