Короче я из тех, кто может обосрать первую часть Horizon с ног до головы. Это один из самых халтурных проектов был. Однотипные локации, уровни и совершенно пресные квесты. Самые бестолковые виды оружия, которые я избегал и использовал лук. Заскриптованость была бешеная. Но вот что касается второй части: Играя, я впал в ступор от того, сколько души вложили разрабы. Я этого совершенно точно не ожидал. Каждая локация, каждый момент, каждая побочка (я прошел абсолютно все) пропитаны эмоциями, проработаны очень детально. То джунгли, то снега, то пустыня, то подводная локация.. то спасение детей, то поиск чьих-то товарищей, то полет на воздушном шаре. Даже каждый котел уникален и реально интересен. В этой игре не повторяется вообще ничего, однотипность просто сошла на нет. Даже взять кол-во видов машин - их около 60, и по локациям они практически не повторяются, к концу игры все еще постоянно открываешь новые и новые виды. А потом в игру завозят механику "полета" на машинах. Да крыша едет от этой динамики. То же касается и диалогов, они очень хорошо проработаны и эмоционально продуманы. Лицевая анимация в норме. У игры есть один недостаток - отсутствие "масштабности" крупных боев, где по идее армии должны биться, а показывают нам трех калек. С этим не поспорить. P.s: Кстати, финальный босс - это апофеоз заскриптованости и тупости. Вот этот момент я не понял совершенно. Как будто стряпали уже на коленке другие люди (те, что первую часть делали). Предпочел бы вырезать это из игры.
Кстати одна из причин успеха - нам не вываливают сразу весь открытый мир, а дают его по кусочкам. Как это было в играх до 2010 года. Это превосходно, это волшебно, это заставляет исследовать каждый кусочек до конца и только затем идти дальше.
Мало подробностей, много воды, музыкальный подкаст, хы
Кстати чекаем соцсети:
✔Паблик Вк: vk.com/prod_by_sowisp
✔Канал в тг: t.me/sowisp
такой уютный спокойный ролик❤️
Крутое видио, будет ли обзор или что то подобное на Дарк солс4(Элден ринг)
Очень хочется, но игра тоже очень большая.
Полноценный обзор под вопросом, а мнение - вполне возможно
Чел хорош, неплооох
Да-да я
Лучший
ASMR mode on
Подкаст-сосисп
Почему все, кто делают обзор - говоят про сковородку
сковородка = круто
в ведьмаке была сковородка - готи
хорайзон - ???
Короче я из тех, кто может обосрать первую часть Horizon с ног до головы. Это один из самых халтурных проектов был. Однотипные локации, уровни и совершенно пресные квесты. Самые бестолковые виды оружия, которые я избегал и использовал лук. Заскриптованость была бешеная.
Но вот что касается второй части: Играя, я впал в ступор от того, сколько души вложили разрабы. Я этого совершенно точно не ожидал.
Каждая локация, каждый момент, каждая побочка (я прошел абсолютно все) пропитаны эмоциями, проработаны очень детально. То джунгли, то снега, то пустыня, то подводная локация.. то спасение детей, то поиск чьих-то товарищей, то полет на воздушном шаре. Даже каждый котел уникален и реально интересен. В этой игре не повторяется вообще ничего, однотипность просто сошла на нет. Даже взять кол-во видов машин - их около 60, и по локациям они практически не повторяются, к концу игры все еще постоянно открываешь новые и новые виды. А потом в игру завозят механику "полета" на машинах. Да крыша едет от этой динамики.
То же касается и диалогов, они очень хорошо проработаны и эмоционально продуманы. Лицевая анимация в норме.
У игры есть один недостаток - отсутствие "масштабности" крупных боев, где по идее армии должны биться, а показывают нам трех калек. С этим не поспорить.
P.s: Кстати, финальный босс - это апофеоз заскриптованости и тупости. Вот этот момент я не понял совершенно. Как будто стряпали уже на коленке другие люди (те, что первую часть делали). Предпочел бы вырезать это из игры.
Кстати одна из причин успеха - нам не вываливают сразу весь открытый мир, а дают его по кусочкам. Как это было в играх до 2010 года. Это превосходно, это волшебно, это заставляет исследовать каждый кусочек до конца и только затем идти дальше.
артефактов - звиздец.
очень жаль, что пс5 такая