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マイクロニクスはハードの性能を考えずに無理やり全要素を盛り込もうとした挙句駄作を連発してたのに阿修羅の章は凄い出来が良かったんだなちょっとびっくりした
まあ動画で見る分にはそう見えますよね。私も実際にプレイする前はそうでした。
@@murasaki_hashi ・・・って事はやっぱいつものマイクロニクスな出来だったのか。
良く出来てましたよね。壁げりのタイミングもほぼ同じだったかと。余り期待してなかっただけでに感動した覚えがあります。
このゲームがあの魔界村やアテナで酷い目に遭わされたマイクロニクスによって作られたことに驚きました!明らかにこれは本気で作ってますよね…
34:46SUPUR PLAYERのタイポが良い昭和感出してて好き
すごい腕前ですな。お見事です! AC版しか知りませんでしたが、まさかFC版が存在していたとは…しかも、BGMからキャラの動き、面構成まで、かなり丁寧に作りこまれてる。キャラボイスまで、無理やり再現しようとしてるところに泣けてきます🥲
当時のAC版移植で魔界村、ダブルドラゴン、アルゴスの戦士などと比べると素晴らしい出来ですね!
面白そう。電気街で探してみようっと!(^3^)
海ステージがトラウマだったなぁ、主さん上手すぎる
キャラとリアクションが可愛い💠
凄い懐かしいです、がいこつが倒せなくて13-Bのがいこつと対決するあそこで断念しました。別の方が書いた様にコウモリの対処から捌きから凄い上手いです。見いってしまいました。素晴らしいです。
ご視聴ありがとうございます。自分の出したほかのクリア動画より意外と人気があるのに驚きです。
偶然見かけて、このゲームは私が小学生の時にやっていたゲームで、ファミコンとゲーム機でやりこんでいました。がいこつが倒せなくて、悔しい思いを味わい小遣い使い込んで親に怒られました(ゲーム機版)本当に懐かしいです。私以外皆さんも同じ思い出で見ていたと思います。
ファミコンで阿修羅の章を移植は結構驚いたもんですよ
おおガイコツ 三角飛びとか 踏み台とか見事16面かどっかの溶岩のした 歩けたの 見たことあるなー
懐かしい✨16面誰もクリアできなかったなぁ
ps4で懐かしくなって購入したが、あたりの難しさに断念。勉強になります。
カラスが最強にトラウマ
「魔城の冒険」のときよりもサウンドの質が劇的に上がってますね~(*≧∀≦*)
ファミコンにしては良く出来た移植だと思います。
FC版魔城の冒険は開発力に定評のあるトーセが担当したのにイマイチでFC版阿修羅ノ章はFC版魔界村などで悪名高いマイクロニクスが担当したのに出来が良いという不思議なシリーズですね
@@backzan ファミコン版の魔城の冒険は容量の都合で敵キャラのアルゴリズムパターンが大幅に削除されてしまったとアーケード版をデザインした藤沢さんが雑誌BEEPで語っていたのを思い出しました。
クリアできずに断念したけど、俺は半分すら行ってなかった事実
超究極トラウマゲームだー❗30年前位に必死でやってた苦い思い出あります❗ww
自分はステージ16の鎧が大量発生してる所までが限界でした😭
アーケード版→やたー!やたた!ファミコン版→ウキー!ウキキ!って聞こえる。
FC版移植で猿化してるwww
古い機種時代だと処理落ちを前提にして難易度を考えられてたから、処理落ちが無くなったために難易度が上がっている可能性十分に有り
確かに処理落ちのスローモーションはシューティングの救世主w
アーケード版ではわからなかった最終ボスの面の地形が明らかに!、こーなってたんだ~。
今大頭蓋骨のとこで苦戦してみにきました
沒玩過,好像很好玩!
魚が爆発するのグロい
マイクロニクス制作 なので動きにガタツキあり 他のメーカーが制作してれば…。
ファミコン移植で別ゲーになるのが多いげど、これはマシだと思いますよw
大好きなゲームが気持ちよくクリアされてる♪コウモリの対処がすげえ上手い♪勉強なります🎵ありがとうございます🎵
うーん初心者ハメの4面越えても次の面で三角跳びがうまくできないんだ
炎のファイターに激似
おお、似てますな!今まで気付かなかったw
マイクロニクスはハードの性能を考えずに無理やり全要素を盛り込もうとした挙句
駄作を連発してたのに阿修羅の章は凄い出来が良かったんだな
ちょっとびっくりした
まあ動画で見る分にはそう見えますよね。
私も実際にプレイする前はそうでした。
@@murasaki_hashi ・・・って事はやっぱいつものマイクロニクスな出来だったのか。
良く出来てましたよね。
壁げりのタイミングもほぼ同じだったかと。
余り期待してなかっただけでに感動した覚えがあります。
このゲームがあの魔界村やアテナで酷い目に遭わされたマイクロニクスによって作られたことに驚きました!
明らかにこれは本気で作ってますよね…
34:46
SUPUR PLAYER
のタイポが良い昭和感出してて好き
すごい腕前ですな。お見事です!
AC版しか知りませんでしたが、まさかFC版が存在していたとは…
しかも、BGMからキャラの動き、面構成まで、かなり丁寧に作りこまれてる。
キャラボイスまで、無理やり再現しようとしてるところに泣けてきます🥲
当時のAC版移植で魔界村、ダブルドラゴン、アルゴスの戦士などと比べると素晴らしい出来ですね!
面白そう。
電気街で探してみようっと!(^3^)
海ステージがトラウマだったなぁ、主さん上手すぎる
キャラとリアクションが可愛い💠
凄い懐かしいです、がいこつが倒せなくて13-Bのがいこつと対決するあそこで断念しました。別の方が書いた様にコウモリの対処から捌きから凄い上手いです。見いってしまいました。素晴らしいです。
ご視聴ありがとうございます。自分の出したほかのクリア動画より意外と人気があるのに驚きです。
偶然見かけて、このゲームは私が小学生の時にやっていたゲームで、ファミコンとゲーム機でやりこんでいました。がいこつが倒せなくて、悔しい思いを味わい小遣い使い込んで親に怒られました(ゲーム機版)本当に懐かしいです。私以外皆さんも同じ思い出で見ていたと思います。
ファミコンで阿修羅の章を移植は結構驚いたもんですよ
おおガイコツ 三角飛びとか 踏み台とか見事
16面かどっかの溶岩のした 歩けたの 見たことあるなー
懐かしい✨16面誰もクリアできなかったなぁ
ps4で懐かしくなって購入したが、あたりの難しさに断念。
勉強になります。
カラスが最強にトラウマ
「魔城の冒険」のときよりもサウンドの質が劇的に上がってますね~(*≧∀≦*)
ファミコンにしては良く出来た移植だと思います。
FC版魔城の冒険は開発力に定評のあるトーセが担当したのにイマイチで
FC版阿修羅ノ章はFC版魔界村などで悪名高いマイクロニクスが担当したのに出来が良いという不思議なシリーズですね
@@backzan ファミコン版の魔城の冒険は容量の都合で敵キャラのアルゴリズムパターンが大幅に削除されてしまったとアーケード版をデザインした藤沢さんが雑誌BEEPで語っていたのを思い出しました。
クリアできずに断念したけど、俺は半分すら行ってなかった事実
超究極トラウマゲームだー❗
30年前位に必死でやってた苦い思い出あります❗ww
自分はステージ16の鎧が大量発生してる所までが限界でした😭
アーケード版→やたー!やたた!
ファミコン版→ウキー!ウキキ!
って聞こえる。
FC版移植で猿化してるwww
古い機種時代だと処理落ちを前提にして難易度を考えられてたから、処理落ちが無くなったために難易度が上がっている可能性十分に有り
確かに処理落ちのスローモーションはシューティングの救世主w
アーケード版ではわからなかった最終ボスの面の地形が明らかに!、こーなってたんだ~。
今大頭蓋骨のとこで苦戦してみにきました
沒玩過,好像很好玩!
魚が爆発するのグロい
マイクロニクス制作 なので動きにガタツキあり 他のメーカーが制作してれば…。
ファミコン移植で別ゲーになるのが多いげど、これはマシだと思いますよw
大好きなゲームが気持ちよくクリアされてる♪
コウモリの対処がすげえ上手い♪
勉強なります🎵ありがとうございます🎵
うーん初心者ハメの4面越えても次の面で三角跳びがうまくできないんだ
炎のファイターに激似
おお、似てますな!今まで気付かなかったw