Merci beaucoup à toi pour l'invitation ! C'était génial de discuter avec toi, et ça me fait trop plaisir de voir une vidéo d'une aussi grande qualité sur mon speedrun de cœur.
Hello ! J'ai passé un très bon moment sur ta vidéo très bien réalisée ! J'ai speedrun Ori and the Blind Forest DE (je suis 31ème en Any%), ta vidéo m'a donnée envie de m'y remettre et d'améliorer mon temps :3
J'ai fini ori and the blind forest mais jamais eu la motiviation de faire sa suite, mais voire des images du jeux me donne tres envie de le prendre et de me le faire a l'occasion. Merci pour ton super taff
Super vidéo ! Je voulais rajouter quelques précisions sur la run de Ori and the Blind Forest. Si tout le monde run sur la Definitive Edition et plus sur la vanilla c'est parce que la run est juste beaucoup plus agréable. Dans le jeu vanilla, il n'y a ni le dash ni les téléporteurs qui sont des mécaniques centrales de DE et rendent la run beaucoup plus dynamique. En plus, DE a corrigé plusieurs bugs relous (notamment à voir avec les wall jump qui des fois marchaient juste pas sur certains murs) et beaucoup optimisé le jeu donc ça lag moins, surtout dans les zones où il y a de l'eau. Jouer en difficulté normal, c'est pas vraiment un choix mais une règle : les speedruns du jeu doivent être fait dans cette difficulté, à l'exception des runs Unrestricted et One Life. La difficulté, ça change les dégâts que certains obstacles font à Ori mais aussi la vie des ennemis et le nombre de point de compétence qu'on doit utiliser pour apprendre des compétences dans l'arbre. Je suis pas sûr que facile fasse perdre du temps en any%, mais dans les catégories plus longues, réduire la vie des ennemis ça rend certain sequence break plus lent/plus dur. En difficile on a besoin de beaucoup plus d'expérience pour finir la run donc c'est nettement plus lent. Forcer normal, c'était pour éviter d'avoir des sous catégories pour les difficultés avec très peu de différences entre elles (et donc de regrouper la compétition sur le même leaderboard). L'exception des difficultés, c'est One Life car ne pas avoir le droit de mourir ça change pas mal de choses dans la run (car peu de possibilité d'utiliser des warp displacement et d'autres techniques qu'on voit dans les runs plus longues comme le fait de dupliquer des clefs). Et en plus, jouer en difficulté One Life, ça permet de déclencher un bug qu'on appel OL+ qui permet de débloquer presque tous les skills du jeu dès le départ en utilisant un glitch permettant de récupérer l'état du Ori du prologue dans le jeu principale (le Ori du prologue a presque tous les skills du jeu, mais le fait que ce soit une grosse cutscene nous empêche de les utiliser pendant le prologue). Le any% OL est en réalité la première run a avoir terminé le jeu en moins de 10min (8:24 par Torin en 2018) mais comme on joue pas en difficulté normal, c'est plus considéré comme une catégorie étendue que comme le vrai Any%. Il y a 3 ans, un nouveau ruleset permettant de créer des parties d'une autre difficulté (tant qu'on termine le jeu sur une save en Normal) a split le Any% en unrestricted et No NG+ car ça permet d'utiliser Ori du prologue sur une partie en difficulté normal, et donc de pouvoir utiliser des WD en plus de commencer avec tous les skills qui nous intéresse. Cette run est actuellement la plus rapide des deux jeux confondu, avec un WR de 5:42. Et dernier petit truc, le fait de mourir pendant les setups de warp displacement, c'est pour pouvoir récupérer le contrôle de Ori. Lancer une téléportation ça lance une cutscene pendant laquelle on ne peux pas bouger mais si on commence à se téléporter alors que Ori est mort, l'animation se lance sur l'instance du Ori mort et donc quand on respawn on peut bouger normalement tout en ayant activé une téléportation. Sinon, on déclencherait la téléportation alors qu'on est déjà sur la bûche pour ne pas à avoir à cliquer sur le donut d'xp à 26:08 pour "arrêter le temps". Et en soit, le TA, c'est juste le fait d'avoir le contrôle de Ori alors qu'on a le menu de TP d'ouvert (ça inclue pas la mort donc). Ça a été ban du ruleset le plus populaire (No OOB/TA) parce que de manière optimale, on pourrait faire plusieurs zones entière derrière un TA pour s'éviter des allers-retours après avoir récupéré des compétences/ressources dans certaines zones.
Merci beaucoup à toi pour l'invitation ! C'était génial de discuter avec toi, et ça me fait trop plaisir de voir une vidéo d'une aussi grande qualité sur mon speedrun de cœur.
Merci à toi :D
Hello ! J'ai passé un très bon moment sur ta vidéo très bien réalisée !
J'ai speedrun Ori and the Blind Forest DE (je suis 31ème en Any%), ta vidéo m'a donnée envie de m'y remettre et d'améliorer mon temps :3
Je pense que tu est le mec le plus underated de tout les temps
Merci :D
Vidéo masterclass comme toute les autres je ne comprends pas comment tu n'es pas plus connue en tout cas continue comme ça grosse force
Merci de mettre la lumière sur ce jeu magnifique ainsi que sur la chouette communauté du Speedrun et du TAS qui leur rendent noblement hommage.
Incroyable vidéo ! T'es beaucoup trop sous côté mec j'espère sincèrement que tu auras le succès que tu mérites :)
Merci :) j'espère aussi ahah
J'ai fini ori and the blind forest mais jamais eu la motiviation de faire sa suite, mais voire des images du jeux me donne tres envie de le prendre et de me le faire a l'occasion. Merci pour ton super taff
Nice trop content de lire ça !
La suite elle est magique. TU devrais foncer finir ce jeu magnifiquement parfait.
Super vidéo ! Je voulais rajouter quelques précisions sur la run de Ori and the Blind Forest.
Si tout le monde run sur la Definitive Edition et plus sur la vanilla c'est parce que la run est juste beaucoup plus agréable. Dans le jeu vanilla, il n'y a ni le dash ni les téléporteurs qui sont des mécaniques centrales de DE et rendent la run beaucoup plus dynamique. En plus, DE a corrigé plusieurs bugs relous (notamment à voir avec les wall jump qui des fois marchaient juste pas sur certains murs) et beaucoup optimisé le jeu donc ça lag moins, surtout dans les zones où il y a de l'eau.
Jouer en difficulté normal, c'est pas vraiment un choix mais une règle : les speedruns du jeu doivent être fait dans cette difficulté, à l'exception des runs Unrestricted et One Life. La difficulté, ça change les dégâts que certains obstacles font à Ori mais aussi la vie des ennemis et le nombre de point de compétence qu'on doit utiliser pour apprendre des compétences dans l'arbre. Je suis pas sûr que facile fasse perdre du temps en any%, mais dans les catégories plus longues, réduire la vie des ennemis ça rend certain sequence break plus lent/plus dur. En difficile on a besoin de beaucoup plus d'expérience pour finir la run donc c'est nettement plus lent. Forcer normal, c'était pour éviter d'avoir des sous catégories pour les difficultés avec très peu de différences entre elles (et donc de regrouper la compétition sur le même leaderboard).
L'exception des difficultés, c'est One Life car ne pas avoir le droit de mourir ça change pas mal de choses dans la run (car peu de possibilité d'utiliser des warp displacement et d'autres techniques qu'on voit dans les runs plus longues comme le fait de dupliquer des clefs). Et en plus, jouer en difficulté One Life, ça permet de déclencher un bug qu'on appel OL+ qui permet de débloquer presque tous les skills du jeu dès le départ en utilisant un glitch permettant de récupérer l'état du Ori du prologue dans le jeu principale (le Ori du prologue a presque tous les skills du jeu, mais le fait que ce soit une grosse cutscene nous empêche de les utiliser pendant le prologue). Le any% OL est en réalité la première run a avoir terminé le jeu en moins de 10min (8:24 par Torin en 2018) mais comme on joue pas en difficulté normal, c'est plus considéré comme une catégorie étendue que comme le vrai Any%.
Il y a 3 ans, un nouveau ruleset permettant de créer des parties d'une autre difficulté (tant qu'on termine le jeu sur une save en Normal) a split le Any% en unrestricted et No NG+ car ça permet d'utiliser Ori du prologue sur une partie en difficulté normal, et donc de pouvoir utiliser des WD en plus de commencer avec tous les skills qui nous intéresse. Cette run est actuellement la plus rapide des deux jeux confondu, avec un WR de 5:42.
Et dernier petit truc, le fait de mourir pendant les setups de warp displacement, c'est pour pouvoir récupérer le contrôle de Ori. Lancer une téléportation ça lance une cutscene pendant laquelle on ne peux pas bouger mais si on commence à se téléporter alors que Ori est mort, l'animation se lance sur l'instance du Ori mort et donc quand on respawn on peut bouger normalement tout en ayant activé une téléportation. Sinon, on déclencherait la téléportation alors qu'on est déjà sur la bûche pour ne pas à avoir à cliquer sur le donut d'xp à 26:08 pour "arrêter le temps". Et en soit, le TA, c'est juste le fait d'avoir le contrôle de Ori alors qu'on a le menu de TP d'ouvert (ça inclue pas la mort donc). Ça a été ban du ruleset le plus populaire (No OOB/TA) parce que de manière optimale, on pourrait faire plusieurs zones entière derrière un TA pour s'éviter des allers-retours après avoir récupéré des compétences/ressources dans certaines zones.
Très intéressant, merci pour les compléments ! :D
Trop bien ! Une vidéo sur le speedrun d'Ori pour dimanche !!!!
Incroyable la vidéo ! Bravo à Lojkot!
Merci :D et oui quel GOAT
TOUTES TES VIDÉOS SONT DES MASTERCLASS 😭😭😭
MERCI BEAUCOUP 😭
Et bam une super vidéo sur un de mes tops jeu vidéo ! Merci mec
Merci à toi !
Ça a l’air incroyable mais je veux pas me spoil parce que je suis en train d’y jouer
Je comprends, reviens quand t'as fini :p
Ouais ça j’y penserai
Super intéressant et captivant
Merci beaucoup !
J'adore ces jeux, des bangers.
Dis le fort
trop coool
Merci mon frère
good work 💪
Thanks
laisse pas le peu de vues te démotiver, tu fais le meilleur contenu francophone sur le speedrun
C'est gentil :)
first