Hey👋 ich war dein gegner aus der letzten runde. Hat mich gefreut mal gegen dich zu spielen und meine partie analysiert zu bekommen. Als die Melter auf dem Feld waren wusste das die Runde gelaufen ist. Die Fortress mit lvl waren einfach zu teuer und ineffizient.
Hi Chris, hab das Gefühl, dass dir nur die Panzer als Allrounder gefallen. 😉 Probiere mich gerade an Taranteln. Habe das Gefühl, dass die nur funktionieren, wenn man die ganz nach vorne für einen Rush stellt. Die geringe Reichweite empfinde ich als Hauptproblem, das wird durch die Nähe zum Gegner an der Front etwas reduziert. Satelliten stören die auch nicht. Als erstes Upgrade halte ich dann Rage als Sinnvoll.
Hi,ich gucke dich und Salzwerk sehr gerne. Salzwerk spielt momentan auch sehr viel mechabellum und ihr seid grade nur 15 mmr auseinander. Dein Spielwissen schätze ich aber deutlich stärker ein. Fände es sehr cool,wenn ihr mal ein Video miteinander machen würdet oder gegeneinander spielt. ( am besten aus der Sicht beider)
Vorteil von Farseern sehe ich in der bereits guten Reichweite ohne Upgrades und hoher Feuerrate, dadurch können die von weit weg beim Chaff clear helfen. Außerdem ist der EMS da sehr billig. Mehr als 2 würde ich aber auch nie holen, dafür hängen sie zu sehr an harten Targets.
@@CasterMedicus Ja und nein. Der Marksman ist zwar als Einheit günstiger und EMS kostet bei beiden gleich, aber beim Marksman hole ich im Gegensatz zum Farseer öfter eine 2. Tech.
Dafür schießt der Marksman deutlich langsamer. Andererseits kann man die Raketen vom Farseer abfangen. Finde irgendwie haben alle ihr Vor und Nachteile und ihre Berechtigung im Spiel.
Meltingpoint war auf jedenfall richtig meine Meinung nach. Was hälst du von der Regel. Das wenn man eine Runde verliert, man sich um die eigenen Probleme kümmern. Und wenn man eine Runde gewinnt, man dem Gegner neue Probleme schaffen. Ich glaube du hast die 2 Meltingpoints nach denn ersten 2 nicht gebraucht Die alte Regel von dir das man in der Regel nicht raten sollte was der Gegner macht fand ich ganz gut. Klar kann man manchmal darauf spekulieren welchen Konter der Gegner jetzt spielt um die Initiative an sich zu reißen und man spielt dann auf gut glück den gegenkonter dafür. Mann kann aber auch stattdessen dem Gegner ein neues Problem machen und wenn der Gegner dann wirklich den Konter spielt mit Sicherheit darauf reagieren, während er sich um das neu geschaffene Problem kümmern muss
Hi, ich weiß nicht wann du die Aufnahmen gemacht hast aber das Match, am Anfangen auf dem Board, "wOOt vs. SaraTzch" das hab ich gestern Nacht (23.10) live verfolgt und danach noch ein paar Games von "wOOt." Seine Strategie bestand eigentlich immer aus einem Rush mit Taifunen und Overlords. Und hat damit alle Games, die ich gesehen hab, gewonnen. Es war irgendwie seltsam das zu sehen.... Aber ich darf nicht zu groß schwätzen, bin selbst noch ein "Anfänger" Kleiner Nachtrag noch. Am Schluss im Panel "wOOt vs "Zahlenguy"" rechts oben. Der war noch am Besten dabei irgendwie. Hat dann aber einen Fehler gemacht er wollte die Overlords mit Ufos kontern... Jedenfalls danke für deine Videos. ich guck die immer gerne und man kann dabei wirklich viel lernen😀
Hatte ich auch schon vor Monaten getestet, daher auch meine Ansage immer: Raketenabwehr eher nicht gut. Gibt natürlich für alles Ausnahmen, z.B. wenn der Gegner Geld in die Raketen schüttet.
Ich spiele Sabertooth und Farseer gerne mit Raketenabwehr. Die Hauptbewaffnung schießt weiter auf gegnerische Einheiten, was ein riesen Vorteil gegenüber den Mustangs ist. Der Mustang kann zwar besser Raketen abfangen, aber wenn der Gegner dann noch mit Wespen um die Ecke kommt oder mit viel Chaff und die Mustangs sich nur noch um die Raketen kümmern, dann sind die nur noch Kanonenfutter. Und die Warfactory ist einfach viel zu teuer in der Anschaffung und im Unterhalt "nur" um Raketen abzufangen. Der Geschützturm ist zwar auch sehr hilfreich, kann aber auch zum Groschengrab werden, wenn die Runde für Runde weggeballert werden. 100 pro Turm und am besten noch mit Schild schützen, geht zu viel ins Geld mMn. Aber letztendlich muss das jeder für sich selber entscheiden.
Hey👋 ich war dein gegner aus der letzten runde. Hat mich gefreut mal gegen dich zu spielen und meine partie analysiert zu bekommen. Als die Melter auf dem Feld waren wusste das die Runde gelaufen ist. Die Fortress mit lvl waren einfach zu teuer und ineffizient.
Hi Chris,
hab das Gefühl, dass dir nur die Panzer als Allrounder gefallen. 😉
Probiere mich gerade an Taranteln. Habe das Gefühl, dass die nur funktionieren, wenn man die ganz nach vorne für einen Rush stellt. Die geringe Reichweite empfinde ich als Hauptproblem, das wird durch die Nähe zum Gegner an der Front etwas reduziert. Satelliten stören die auch nicht. Als erstes Upgrade halte ich dann Rage als Sinnvoll.
Hi,ich gucke dich und Salzwerk sehr gerne. Salzwerk spielt momentan auch sehr viel mechabellum und ihr seid grade nur 15 mmr auseinander. Dein Spielwissen schätze ich aber deutlich stärker ein. Fände es sehr cool,wenn ihr mal ein Video miteinander machen würdet oder gegeneinander spielt. ( am besten aus der Sicht beider)
Vorteil von Farseern sehe ich in der bereits guten Reichweite ohne Upgrades und hoher Feuerrate, dadurch können die von weit weg beim Chaff clear helfen.
Außerdem ist der EMS da sehr billig.
Mehr als 2 würde ich aber auch nie holen, dafür hängen sie zu sehr an harten Targets.
Long Range EMS gibt es preiswerter auf dem Marksman, oder?
@@CasterMedicus Ja und nein. Der Marksman ist zwar als Einheit günstiger und EMS kostet bei beiden gleich, aber beim Marksman hole ich im Gegensatz zum Farseer öfter eine 2. Tech.
Und ems hat ein bisschen aoe,was auch ein kleiner Vorteil ist
Dafür schießt der Marksman deutlich langsamer. Andererseits kann man die Raketen vom Farseer abfangen. Finde irgendwie haben alle ihr Vor und Nachteile und ihre Berechtigung im Spiel.
Meltingpoint war auf jedenfall richtig meine Meinung nach.
Was hälst du von der Regel.
Das wenn man eine Runde verliert, man sich um die eigenen Probleme kümmern.
Und wenn man eine Runde gewinnt, man dem Gegner neue Probleme schaffen.
Ich glaube du hast die 2 Meltingpoints nach denn ersten 2 nicht gebraucht
Die alte Regel von dir das man in der Regel nicht raten sollte was der Gegner macht fand ich ganz gut.
Klar kann man manchmal darauf spekulieren welchen Konter der Gegner jetzt spielt um die Initiative an sich zu reißen und man spielt dann auf gut glück den gegenkonter dafür.
Mann kann aber auch stattdessen dem Gegner ein neues Problem machen und wenn der Gegner dann wirklich den Konter spielt mit Sicherheit darauf reagieren, während er sich um das neu geschaffene Problem kümmern muss
Hi, ich weiß nicht wann du die Aufnahmen gemacht hast aber das Match, am Anfangen auf dem Board, "wOOt vs. SaraTzch" das hab ich gestern Nacht (23.10) live verfolgt und danach noch ein paar Games von "wOOt." Seine Strategie bestand eigentlich immer aus einem Rush mit Taifunen und Overlords. Und hat damit alle Games, die ich gesehen hab, gewonnen. Es war irgendwie seltsam das zu sehen....
Aber ich darf nicht zu groß schwätzen, bin selbst noch ein "Anfänger"
Kleiner Nachtrag noch.
Am Schluss im Panel "wOOt vs "Zahlenguy"" rechts oben. Der war noch am Besten dabei irgendwie. Hat dann aber einen Fehler gemacht er wollte die Overlords mit Ufos kontern...
Jedenfalls danke für deine Videos. ich guck die immer gerne und man kann dabei wirklich viel lernen😀
Hawk hat ein schönes Video für Raketen und Raketen Abwehr.
Raketen Abwehr vom sabertooth und Farseer sind nicht nützlich aus meiner Sicht
Hatte ich auch schon vor Monaten getestet, daher auch meine Ansage immer: Raketenabwehr eher nicht gut. Gibt natürlich für alles Ausnahmen, z.B. wenn der Gegner Geld in die Raketen schüttet.
Jap,und Mustangs sind deutlich effektiver bei der Raketenabwehr.
Ich spiele Sabertooth und Farseer gerne mit Raketenabwehr. Die Hauptbewaffnung schießt weiter auf gegnerische Einheiten, was ein riesen Vorteil gegenüber den Mustangs ist. Der Mustang kann zwar besser Raketen abfangen, aber wenn der Gegner dann noch mit Wespen um die Ecke kommt oder mit viel Chaff und die Mustangs sich nur noch um die Raketen kümmern, dann sind die nur noch Kanonenfutter. Und die Warfactory ist einfach viel zu teuer in der Anschaffung und im Unterhalt "nur" um Raketen abzufangen. Der Geschützturm ist zwar auch sehr hilfreich, kann aber auch zum Groschengrab werden, wenn die Runde für Runde weggeballert werden. 100 pro Turm und am besten noch mit Schild schützen, geht zu viel ins Geld mMn. Aber letztendlich muss das jeder für sich selber entscheiden.
Was ist mit deinem Micro los, du klingst heute ja wie ein Radiosprecher aus den 70ern. xD
?
einfach konzentrieren und Strategien überlegen