UE4 Pick Up Items\Подбор предмета

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 9

  • @AaOneRey
    @AaOneRey Год назад +2

    А зачем вытаскивать из камеры сначала WorldRotation, а потом из нее ForwardVector, если можно сразу из камеры вытянуть ForwardVector? 10:17

  • @hust4173
    @hust4173 3 года назад +4

    интересное видео!

  • @простолеха87
    @простолеха87 Год назад +1

    сделал Scan Item в точности как на видео но никакие лучи не идут, видимость их я включил

  • @ITbanda338
    @ITbanda338 11 месяцев назад

    у меня возникла проблема
    Когда я нажимаю на клавишу для поднятия, то у меня ничего не берется

  • @ironblock4688
    @ironblock4688 Год назад

    А как сделать бросок/ Drop предмета? Чтобы он выбрасывался из инвентаря?!

  • @den4ik_error
    @den4ik_error 2 года назад +2

    а как этот hit actor сделать?

    • @dellconager4940
      @dellconager4940 2 года назад +1

      Он задал переменную hit actor в Variables.

    • @python_cheatsheet_by_eugene
      @python_cheatsheet_by_eugene 2 года назад +1

      @@dellconager4940 А какой тип данных? Подобрал по изображению иконки рядом (синий шар). У меня это Abstract Nav Data, но не могу соеденить Break Hit Result и Set Hit Actor

    • @python_cheatsheet_by_eugene
      @python_cheatsheet_by_eugene 2 года назад +3

      Нашел необходимый тип: Actor -> Object Reference. Далее по уроку автор будет этот же тип выбирать для другого