오디세이,발할라 시리즈 제외하고 전작 시리즈 주인공들도 전부 이수후예라는 설정인데 보여준 기술은 이글아이랑 에덴유물 부작용없이 다루는거 빼고는 별다른 능력을 선보이는게 없어서 아쉬웠는데 이번 미라지는 전 외전작처럼(오디세이,발할라)제한된 아드레날린 소모해서 특별한 능력을 사용할수 있다니 괜찮군요.
알타이르의 향수가 느껴져 반갑다. 하지만 어쌔신 크리드의 매력은 암살 액션 뿐만이 아니라 음모론과 오컬트 가득한 대체 역사 시뮬레이션이라는 배경이 가장 크지 않았나 싶다. 그리고 그 안내자로 당시 플레이어들로 하여금 이 세계관을 사랑하게 만들었던 캐릭터, 데즈먼드를 신규 유저들에게 다시 소개할 필요가 있다.
어크 시리즈의 근본 시스템과 rpg 시리즈의 시스템을 조화롭게 버무린 것 같아서 맘에 듭니다. 특히 기존 신화 3부작의 독수리의 시야 드론을 궁병이 방해해서 구작식 독수리의 시야를 더 활용하도록 유도한 건 칭찬하고 싶습니다. 그러면서 과거 팬들이 그리워하는 '근본'이 과거 '진 어쌔신 무쌍', '목격자를 다 썰면 암살' 등의 밈을 만든 연속 처형을 처내고 위처라이크 전투를 고수한 것도 맘에 듭니다. 물론 많은 분들이 말하는 것처럼 생각보다 혁신적인 변화는 없습니다. 뭐 이게 공장겜 유비게임의 한계고 거기다 보르도 스튜디오는 신생 스튜디오라 기존 몬트리올, 퀘벡 스튜디오보다 개발 역량도 딸리니까요. 물론 이 게임도 나중에 실망스런 퀄리티를 보이며 '사펑'해버릴 수 있습니다. 그러나 유비의 개발 역량이 예전만 못한 지금 상황에서 자신들이 당장 잘 할수 있는 것을 하며 팬들의 염원과 신화 3부작의 장점을 훌륭히 버무린 나름 준수한 결과물을 보여준 것만으로 충분히 기대할 만 하다 생각합니다.
@@칸쵸-z8i 아니 예전 어크로 돌아가라고 한 사람들의 생각은 이거라고 봄. 어짜피 유비식 오픈월드 찍어낼 빠에 차라리 예전 컨셉으로 돌아가서 만들라고 한거지. 애초에 오리진부터 발할라까지 애초에 오픈월드도 진국처럼 잘 만들었으면 저런 말 애초에 안 했음. 오디세이도 잘 만들어놓으니깐 어크 1처럼 돌아가라고 했음? 발할라 개 병신 좆같이 만드니깐 돌아가라고 한거지.
@@칸쵸-z8i 인게임 영상만 봐도 즈그들이 어크 1로 쳐돌아갔으면, 시발 정성있게 좀 모션부터 새로 만들고 추가하지 파크루 모션이나 암살 모션만 봐도 어크 1부터 발할라까지 줄곧 쳐 우려먹든 모션 그대로 씀. 오리지날 어크1로 간다드만, 또 시발 무슨 순간이동 연속 암살이나 하고 앉아있고. 병신 적AI는 그대로고, 색다르거나 새로운건 하나도 안 보이고. 걍 내 생각은 이 새끼들 고작 컨셉 어크 1 하나로 돌아간걸로 또 돈 쳐빠는걸로 안 보인다 이 말임.
갠적으로는 원래 계획처럼 발할라 확장팩으로 나오는게 맞았던 것 같은데 그래픽 캐릭터묘사 등의 디테일한 요소들을 잘 보면 신화 3부작에서 그냥 그대로 가져오고 있다는 느낌 뿐인데다 발매 초반에나 암살자 컨셉으로 할 뿐 몇개월지나면 어떻게든 무쌍크리드 찍게될거라고 생각되네요 왜 개발 초기에 이걸 발할라 확장팩으로 내려고 했는지 이해가 됩니다;;
그래도 꾸준히 한글화는 해주는 윾비...게임은 호불호 갈릴지언정 그래도 국내 퍼블리싱은 좋다
어새신 크리드 vr 은 왜 안한글...
폰트를 좀 굴림체 말고 다양하게 쓰면 좋을텐데
솔직히 한국시장 손해날거같은데ㅋㅋ 참 용함
광복절도 챙겨주고 한국에 생각보다 진심임ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@aosodo 그런게임도 있었음? ㅋㅋ 비 한글화는 무관심이라 있는지도 몰랐네 ㅋㅋ
RPG때는 레벨딸리면 암살도 못해서 강제 레벨링말고는 진행할 방법이 없었는데 근본으로 돌아와서 너무 좋다
암살에 레벨캡 걸어놓은거 ㄹㅇ 쓰레기시스템
암살(간지럽다)
리얼 그거 진짜 빡쳤음
발할라는 바로 암살 옵션도 있고 기본적으로 타이밍 맞추면 레벨 상관 없이 암살도 되는데...
@@asasasasas929 발할라는 하는 내내 이게 아사시노 인지 바이킹 게임인지....
그냥 생각없이 다 쓸어 버리는 액션 게임이였음
게임성 자체는 보장되어있는 시리즈다보니 시리즈 뿐만아니라 회사가 휘청였던 유니티꼴 안나게 버그만 잘 잡아도 중박 이상은 칠듯
특히 RPG시리즈였던 고대 3부작에 슬슬 매너리즘을 느낄때 쯤 다시금 근본으로 돌아온게 너무 반가운듯
근데 유비는 어째 유니티 때 충격적인 그래픽을 다시는 구현을 못 해내는 거 같음.
@@somethumb9958 가능한데 그걸 받쳐줄 하드웨어 스팩이 유저 대다수가 없음. 그래서 유니티처럼 내면 욕 개쳐먹음
@@cppcompile 난 유니티도 재밌엇음 스토리가 개판이라그렇지
근본이 돌아오는 느낌 아~주 좋다.
요번 시리즈는 해보고 싶다는 생각이 들정도로 잘 뽑힌듯
기다려지네요 ㅠㅠ
@Poem 그렇게 좋으면 썩열식 플레이도 해봐야지.... 아 썩열이는 무서워서 못하지...ㅋㅋㅋ 그당 노예들은 하여간..
@poem2519 그건 뭔 플레이냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개 뜬금없네
@@user-wt3ky3so5dhchdejjxjzjx 노무현식은 뭔 플레이냐 그럼ㅋㅋ
님이 왜 뜬금없는 건지
신뢰의 운지 말하는거 아니겠노 ㅋㅋ
어크유니티 나왔을때 다들 욕했지만
현재 모두 유니티를 그리워하네
역시 세상은 당장 앞의 힘든것에 기죽지말고 오래살고볼일이야
인정
초창기엔 발적화랑 전작과 너무 동떨어진 느린 액션감땜에 욕먹을만했음 거지같은 스토리도 한몫했고 ㅎㅎㅎ
그런 사람들이 안사서 RPG 만들고 망하던 시리즈 살린건데 어쩔수 없음 ㅋㅋㅋ
오픈월드RPG도 3부작 까지 오니 계속 지루하다는 말나오고 질린 사람들 많으니 다시 돌아가는거라
어크 유니티가 지금 하면 상당한 수작임. 물론 스토리 빼고.
어크 유니티가 사람들한테 욕먹은건 발적화도 있지만 난 가장 큰 문제로 전투시스템이지 않을까 생각함.
저 미라지가 어떻게 나올진 모르겠지만 구작처럼 연속처형 없으면 빼애애애액댈 애들이 반이 넘지 않을까 생각함
5:52 이 부분 다시 봐도 진짜 미쳤네 ㅋㅋㅋㅋ
이건 디스아너드 수준인데 좀 투머치임
너무 별론데...저게 뭐임 초능력자도 아니고
에덴의 조각의 힘이라면 그나마 머리로 이해는 가겠는데 그거 감안해도 투머치 같음
섀도우오브워랑 똑같은데
5:55 이 부분은 모션만 좀 더 추가해주면 좋겠다
신디케이트 이후 진짜 컴백한 느낌..
알테어 에지오 팬들한텐 최고의 선물같을거 같음
신화 3부작때 기존 어크장르와는 느낌이 다른 RPG장르가 되면서 더 대중적이고 잘팔린건 맞는데 올드팬입장에서 다시 돌아온건 좋네요. 다만 신화3부작으로 입문하신분들은 호불호가 갈릴듯.
진짜 알테이어 생각나서 눈물나와요 ㅠㅠ
중간에 순간이동 하면서 연속 암살 하는 거 보면 신화 3부작과 그 전의 방식 사이에서 균형을 잡으려는 모양새 같아요.
rpg시스템에서 좋아보이는것만 빼온듯
오디세이,발할라 시리즈 제외하고 전작 시리즈 주인공들도 전부 이수후예라는 설정인데 보여준 기술은 이글아이랑 에덴유물 부작용없이 다루는거 빼고는 별다른 능력을 선보이는게 없어서 아쉬웠는데 이번 미라지는 전 외전작처럼(오디세이,발할라)제한된 아드레날린 소모해서 특별한 능력을 사용할수 있다니 괜찮군요.
오디세이 주인공도 이수후예 아니었나...?
@@Hopps5 '제외'
@@maeng99 우리 잼민이는 한글공부 다시하자...
@@Hopps5 이수 후예에서 제외라는게 아니라 오디세이, 발할라는 이수 후예인거 인증으로 별별 특수능력을 다썼으니까 제외라는 소리인듯
별능력이 없다뇨 연속집행이 미스티오스 온갖 스킬 다 합친것보다 사긴데ㅋㅋ
완전 신규요소는 길막 장애물 상호작용, 매날리기 궁수 제거해야 제한구역 사용 가능, 연속 시뮬 액션 이정도가 보이네요..
3:22 에구머니나!!
알타이르의 향수가 느껴져 반갑다.
하지만 어쌔신 크리드의 매력은 암살 액션 뿐만이 아니라 음모론과 오컬트 가득한 대체 역사 시뮬레이션이라는 배경이 가장 크지 않았나 싶다.
그리고 그 안내자로 당시 플레이어들로 하여금 이 세계관을 사랑하게 만들었던 캐릭터, 데즈먼드를 신규 유저들에게 다시 소개할 필요가 있다.
데스몬드 살려내 악!!
맞습니다. 템플러와 암살단의 서사 보는 재미도 컸는데 말이죠 ㅎㅎ. 현대랑 왔다갔다하는 것도 재밌었구요.. 다시 나와주면 진짜 좋겠네요~
개인적으로 오디세이도 고대 그리스라는 거 하나 때문에 엄청 재밌게 했는데 어크는 항상 세계관에 몰입할 수 있어서 좋음 ㅋㅋㅋ
진짜 1편 감성 그대로다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 어크 재미요소는 파쿠르를 활용해서 건물 침입 후 목표물 암살하고 은신하는 재미인데 RPG요소 도입후에 너무 아쉬웠음 RPG요소는 그냥 다른작으로 따로 내고
어크시리즈는 고유의 암살시스템을 쭉 유지했으면 좋겠다...
RPG요소 나쁘진 않았는데 그걸 강제하는게 좀 거지같았음
그냥 메인스토리 밀면서 잠입 암살로 다죽이고다니는걸 왜막아놓은건지...
고스트리콘 브레이크포인트처럼 RPG요소 없이 진행하는 방식도 채택했으면 좋았을텐데
오리진때 사이드 안밀어서 레벨 부족하다고 자는놈 옆으로 몰래 다가가서 목에 칼박았는데 암살버튼 대신 잠행공격? 이따위로 뜨더니 안죽고 깨어나서 설치는거보고 정신이 아득해짐
동의합니다 rpg 시스템은 잘 다듬어서 새 ip로 내줬으면 하네요. rpg게임에 억지로 암살끼워파는것도 별로였음.
@@슈불발할라는 그래서 타이밍 맞추면 암살되게 되어있음 레벨 상관없이
고대 3부작보다 원래 어크느낌이라 넘 좋다
그래도 오리진은 암살자 느낌이 나서 좋았네요
오리진을 암살위주로 다듬은 느낌인데
ㄹㅇ 걍 활로 무성저격, 암살만 해도 암살자 느낌 나서 좋았음
궁금한데 오디세도 그렇고 발할라도 그렇고 공중암살때 왜 꼭 npc 살짝 멈추는거 볼때마다 부자연스러움 0:26
한글자막은 기본세팅이니가 아주좋아~~더빙은 언젠가....되겠지?
1:00 이거 보자마자 손 존ㅡㅡㅡ나 아프겠다고 생각한 사람 손~~ ㅋㅋㅋ
시리즈중 나름 초반부인 "1, 2, 3, BH, RL, BF, 로그" 까지 플레이하고 후속작들은 안해본 입장에서
영상만 봐도 옛날 감성 차오르네요. 근본으로의 회귀인건가..
5:59 아니 잘보고 있었는데 뭐여 이거; 이번작 주인공은 에덴의 조각을 이미 가지고 있다는 설정인가..? 무슨 초능력을 쓰네
이수족 환생입니다
어느순간부터 내가 이걸왜계속반복하고있지 고개를 갸우뚱하게되는 유비시리즈
플레이는 너무 평범하고 구식인데
UI랑 카메라워크가 너무 좋네
원래 어크는 역사적지역과 건물 기어오르는 게임이니깐 ㅋㅋㅋ
그냥 신화 3부작에서 암살 레벨 제한 없애고 근접 전투만 프리플로우로 바꾼 느낌임,, 근대 그마저도 모션이 영 어색해서 기대 진짜 많이 했는데 실망함,,
@@O_OO__O 애초에 파크루 모션 기대하지 말라고 못 박긴 했더라구요 ㅋㅋ
@@yoursky3024 파쿠르 모션은 오히려 괜찮은데 저는 전투 장면에서 가드? 패링? 하는 모션이 아쉽더라고요,,
@@O_OO__O파쿠르모션이 애초에 유니티시절 제작진들이 거의다 없는 상태라 능력이 없음.. 그때는 파쿠르 선수 데려와서 동작하나 하나 모션캡쳐해서 만든 광기의 제작진이었는데..
어크 시리즈의 근본 시스템과 rpg 시리즈의 시스템을
조화롭게 버무린 것 같아서 맘에 듭니다.
특히 기존 신화 3부작의 독수리의 시야 드론을 궁병이 방해해서
구작식 독수리의 시야를 더 활용하도록 유도한 건 칭찬하고 싶습니다.
그러면서 과거 팬들이 그리워하는 '근본'이
과거 '진 어쌔신 무쌍', '목격자를 다 썰면 암살' 등의 밈을 만든 연속 처형을 처내고
위처라이크 전투를 고수한 것도 맘에 듭니다.
물론 많은 분들이 말하는 것처럼 생각보다 혁신적인 변화는 없습니다.
뭐 이게 공장겜 유비게임의 한계고 거기다 보르도 스튜디오는 신생 스튜디오라
기존 몬트리올, 퀘벡 스튜디오보다 개발 역량도 딸리니까요.
물론 이 게임도 나중에 실망스런 퀄리티를 보이며 '사펑'해버릴 수 있습니다.
그러나 유비의 개발 역량이 예전만 못한 지금 상황에서
자신들이 당장 잘 할수 있는 것을 하며 팬들의 염원과 신화 3부작의 장점을
훌륭히 버무린 나름 준수한 결과물을 보여준 것만으로 충분히 기대할 만 하다 생각합니다.
프랑스 회사라고 다 캐나다 쪽이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
오디세이가 그나마 잘맞아서 올클하고 발할라는 ㅈ같아서 중간에 접었는데 근본 미라지는 어떨지 모르겠네… 암살자로서의 액션이나 이건 개간지인듯 ㄹㅇ
갠적으론 유비게임 꽤 좋아한다 생각했는데 어크 발할라, 파크라이 6하면서 생각이 완전히 바뀌었습니다....미라지는 부디 제 안에 작은 유비를 다시 깨워줬으면 하네요
난 오디세이가 참 좋아서 그런거 또 만들어주면 좋겠다 ㅜ 발할라 말고 ㅠㅠ
난 오히려 이 전 화끈 한 액션 스타일이 더 좋음
다만 타격감이 너무 딸리다 보니 그게 아쉬웠음
이전 스타일에 타격감만 더 키웠으면
훨씬 더 좋았을 것 같음
1:38 듣자마자 오버워치 북미 아나 성우인거 알아채버리기~ 이집트 전문 여성우는 이 분 밖에 없다구~
옵치 아나 성우분은 아이샤 셀림으로 진짜 이집트인이지만
로샨의 성우분은 쇼레 아그다슐루로 이란 혈통의 미국인 배우십니다.
로샨도 설정상 이란(페르시아)인이고요.
굉장히 업그레이드가 된 어크 1 느낌이라 너무 좋네요,이번 신작은 기대가 됩니다.
저은신처 추억돋네 ㅋㅋㅋ 1편은 위치를 힌트만줘서 하루종일 찾아다녔는데
그냥 어크1로 회귀했을 뿐이지 그거 빼고는 색다르거나 새로운 시스템 심지어 모션 같은것도 예전꺼 재탕 우려먹기로 밖에 안 보임.
바꾸면 바꾼다 지랄 안바꾸면 똑같다 지랄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@칸쵸-z8i ? 누가 바꾸라고 강요함? 어크 1로 회귀하든 기존으로 레벨링으로 가던간에 이전작보다 새로운게 있어야 되는데 새로운게 뭐 있음? 그
@@Contractzzzz1 ㅇㅇ 강요존나함 신화3부작 나올때마다 예전어크로 돌아가라고 사람들이 엄청 뭐라함ㅋㅋ
@@칸쵸-z8i 아니 예전 어크로 돌아가라고 한 사람들의 생각은 이거라고 봄. 어짜피 유비식 오픈월드 찍어낼 빠에 차라리 예전 컨셉으로 돌아가서 만들라고 한거지. 애초에 오리진부터 발할라까지 애초에 오픈월드도 진국처럼 잘 만들었으면 저런 말 애초에 안 했음.
오디세이도 잘 만들어놓으니깐 어크 1처럼 돌아가라고 했음? 발할라 개 병신 좆같이 만드니깐 돌아가라고 한거지.
@@칸쵸-z8i 인게임 영상만 봐도 즈그들이 어크 1로 쳐돌아갔으면, 시발 정성있게 좀 모션부터 새로 만들고 추가하지 파크루 모션이나 암살 모션만 봐도 어크 1부터 발할라까지 줄곧 쳐 우려먹든 모션 그대로 씀.
오리지날 어크1로 간다드만, 또 시발 무슨 순간이동 연속 암살이나 하고 앉아있고.
병신 적AI는 그대로고, 색다르거나 새로운건 하나도 안 보이고. 걍 내 생각은 이 새끼들 고작 컨셉 어크 1 하나로 돌아간걸로 또 돈 쳐빠는걸로 안 보인다 이 말임.
최고 근본회사중 하나 유비
게다가 한국에 진심임
응원하지 않을 이유가 없음
발할라 이전 바심이 어떻게 이수를 알게되고 타락하는지 보여줄수 있는 작품일려나??
0:59 맨손 밧줄 ㅎㄷㄷ
유튜브 오늘부터 유튜브 메인화면에서 가운데 버튼이 안 먹히네요? 이거 나만 이런가요??? 메인에서 몇가지 영상 보고싶은게 있을때 가운데 버튼 누루면 새창 띄워서 보고 했는데 이제 그게 안되네
스킨팔이 , 토큰팔이 , 소모템리젠 , 지도 언락 등등으로 부분유료화시킬생각에 싱글벙글 유비는 어크3때까지가 전성기였다.
영상보고 이미 게임 다 해본 이 느낌은 뭐지.....;;
이제 다시는 rpg로 돌아가지 말고 지금처럼 액션 어드밴처로 쭉 가야함
발할라까지는 바뀐 스타일을 고집하다가 외전 격인 미라지에서 다시 클래식하게 다시 바뀌니까 마치 유니티와 로그를 보는 느낌이네요
연속암살 연출이 진짜로 저게 최선인가..?
수준이 진짜 엄청난 발전이네여 툼레이더 세대인 나에겐 너무 발전된 요즘 게임영상
쓰는 도구들이 에지오 사가를 떠오르게 해주네요. 이번 무료 주간에 플레이할 수 있게 풀어준 의도가 있는듯
안팔리면 또 RPG 나올텐데 말만 하지말고 많이 사줬으면 좋겠네
예구하면 유비 소프트 다운로드에 뜨나요 아님 나중에 게임 나오면 뜨나요?
라이브러리에는 있어요 다운은 안됨
5:51 ...내가 뭘 본거지?
어크 초창기 시리즈의 느낌도 확나고 그 기본틀에 여러가지 디테일한점을 더 추가하려는 시도도 좋은데 왜 짚라인 탈때 굳이 시네마틱비슷한 처리를 할필요가 있는지는 모르겠음 뭐 중요한것도 아니고 길지도 않은데
알테어랑 오지오 이야기나 마무리 지어주지..떡밥만 남기고 회사부도나길 기다리라는 건가..
몽골에게 파괴당하기 전의 바그다드를 얼마나 멋지게 구현했을 지 기대되네요.
이번엔 🐦 로 정찰하는것도 어렵네
화살로 방해ㄷㄷ
한글화는 기본 역시 귀큰소프트
6:28 옆에서 사람이 죽었는데 매우 평온한 여성
게임엔진 때문인지는 잘 모르겠지만 오리진 이후로 달리거나 뛰는 모션이 어색한 것 같음 확실히 유니티가 모션 하나는 기가막혔었는데..
나중에는 두개나눠져서 각자 시리즈로 나와도 좋겠다
줄타거나 물건 넘어트릴때 나오는 컷씬 설마 매번 할때마다 나오는건 아니겠지 매번 나오면 귀찮을거같은데
모션같은건 크게 변한거 없는거 같기도 하네요 그래도 게임하는거나, 스토리나 둘 다 재미는 있을듯
갠적으로는 원래 계획처럼 발할라 확장팩으로 나오는게 맞았던 것 같은데
그래픽 캐릭터묘사 등의 디테일한 요소들을 잘 보면 신화 3부작에서 그냥 그대로 가져오고 있다는 느낌 뿐인데다 발매 초반에나 암살자 컨셉으로 할 뿐 몇개월지나면 어떻게든 무쌍크리드 찍게될거라고 생각되네요
왜 개발 초기에 이걸 발할라 확장팩으로 내려고 했는지 이해가 됩니다;;
2편부터 시작해온사람으로서는 아주 좋아보이네요 물론 신화3부작도 재밌게했습니다
어크가 점점 알피지로 가더니 이제 근본 암살로 돌아가는 건가?
프리 러닝 플레이는 에지오가 생각나는 군요.
6:00 뿌리로 텔레포트해서 돌아갔구나
오리진,오디세이 같은 rpg느낌은 체험해봤을때 취향이 아니라 전부 넘겼는데 에지오 사가 느낌으로 돌아와서 구매할 가치가 생겼음
독수리 시야공유 방해요소는 새롭네 신화 3부작에서는 새로 보기만 하면 애들 위치 다 찍혔는데
영상만 보는데 약간 물리는 감이 없잖아 있구만....
다시 중동으로 돌아왔구나~~!!
Rpg화 된후로 이게 암살게임인가 싶었는데 근본회귀 최고다
출시하고 2달 기다렸다가 해야지
5:54 적응되면 게임 재미반감될것같은데
걍 어크 구작 2회차하는 느낌일듯 한데
건물 장애물, 발판, 파쿠르 모션 등 구작에서 스킨만 바꿨네 ;;\
진짜 근본 구작으로 돌아온건 확실하다 ㅋㅋ
유니티의 모션은 넘사구나 ㅋㅋ
유비게임은 뭔가 막 새로운건 없어도 항상 안전빵같음
오디세이 아틀란까지 다사서 끝내고 오리진 진입중인데 미라지는 할만한가요?
안나와서 모름
어크 RPG를 기점으로 처음 한 사람은 안사는거 추천. 구작 해보니까 나랑 안맞았음.
전반적으로 1,2편을 많이 참고한거 같네요. 20시간이면 클리어할 듯.
완전 클래식으로 돌아왔네 저 초능력같은거는 좀 깨는데 최후반이나 클리어특전 느낌이겠지?
으아ㅡ아아ㅏ아아아아아아아아ㅏ 넘 조아아아ㅏ앙 이냄새야아아아아아앙 내가 그리워하던 그냄새야야야양아아아아아아아아ㅏㅇ아ㅏ아아아아 넘 조아아아아
요즘 프렌차이즈들은 망하면 전부 다 회귀하는 게 컨셉임?
돌고돌아 근본으로 다시 가는구나.
근데 파쿠르랑 달리기 모션은 신화 3부작 거의 그대로 계승했네... 유니티는 물론 하다못해 신디케이트 정도만 따라갔어도 자연스러웠을텐데 왜 퇴보를하지...
그래 이게 어쌔신 크리드지 워리어 크리드하느라 너무 힘들었고 그리웠다
애네도 블자 디아4처럼 이제 진짜 삽질하면 위험해서 가장 잘하는 요소들만 들고와서 이번작은 이 악물고 만들긴했을거임
제발 대항해시대로 돌아와줘이이잉...
그 부분도 취향 많이타서.. 첨엔 호불호가 논란이 좀 많았던 부분 🥺
섀도우오브워 느낌 많이나네 독터지는것도 그렇고 순간이동 연속암살도 그렇고
이번꺼 입문으로 괜찮아 보임?
1편 감성 그대로라 너무 좋네요.
뭔가 플레이랑 캐릭터 디자인도 그렇고 1편 느낌 살짝 나는데 기분탓인가
??? : 여러분~ 저희가 근본으로 돌아왔습니다!!(발할라 모션, 초능력 암살을 보여주며)
오리지널 시리즈 느낌 물씬나서 너무 좋네요 ㅠ 그디어 rpg에서 탈출해서 행복합니다. 애증의 유비네요 정말 ㅠ
크 근본의 맛 파쿠르 무빙이 1~4 유지되던 그맛이다
2010년 쯤 나온 게임들이랑 뭔가 갬성이 비슷한데..? 솔직히 말하면 게임 자체는 재밌을거 같긴함.
근데 너무 예산 아끼면서 만든게 팍팍 느껴짐. 일단 제일 신경 쓰이는건 그래픽이 너무 올드한듯..
마지막 희망 어크 미라지
얼른 나오면 좋겟다 기다리는데 ...
옛날 이동물들 복귀했으나
한 칸 사용해서 암살하는거 그냥 오디세이 창던지는 스킬이자너...
괴물 같은것도 나오는거 보면 그냥 파밍요소만 없앴을 뿐 변한게 없는거같은데...
이게 복귀한게 맞나...?
그래도.... 유비 망하고 있다는 와중에 어크 만들어줘서 넘 좋다...
읔쎄신 ㅠㅠ 그래도 계속 나와줘서 고맙다
좋아 흑우력 준비완료 드루와
어크 초창기 근본으로와서 너무 좋다
후반부에 브금 진짜 끝내주네 훌륭하다
어쌔신크리드2 진짜 재밌게 했었는데
그래픽은 한 3~4년 전부터 달라진게 없농
돌아온건 정말 좋은데 어떡해 뛰는모션 파쿠르 모션은 몇년이 지나도 변하질 않누
존나 기대된다.. 발할라도 지루해서 잠오는거 꾸역꾸역 참아가면서 엔딩 본 사람이라 어지간해선 재밌게 할거라서 ㅋㅋ
드디어 후드시절로 가는건가?
갑옷껴입은 기사들 암살 한방에 안되는건 이해해도
웃통다까고 돌아다니는 뚱보쉑 목에 칼꼽는게 한방에 안죽는 순간부터
이게 진짜 암살겜이 맞나? 싶었는데
과연 이번작은 어떨런지...
현대파트를 못내는게 아니라 내가 볼땐 고대 인물을 들이밀어도 고소하는 판국에 현대인 들어밀으면 쌍고소 먹기때문일까..