【衝撃】エロVRのキスで二重にならない!Metaの新技術「可変焦点」【Butterscotch Varifocal】

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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 54

  • @MrVR
    @MrVR  Год назад +14

    細かいですが、PPDについて混同していたので訂正です!
    2022年に発表された「Butterscotch 」の公表PPDは55、今回の「Butterscotch Varifocal」は56です。
    計算上の誤差だと思いますが念のため!

  • @にしけん-s6i
    @にしけん-s6i Год назад +30

    非常に学術的な話題で勉強になりました

  • @ikgmtks
    @ikgmtks Год назад +13

    焦点を自動で合わせてくれるなら、メガネをかけなくても鮮明にVRで遊べたりするのだろうか
    良い技術ですね

  • @raku-e5c
    @raku-e5c Год назад +7

    可変焦点!固定でも気になったことがありませんでしたが確かに近くに対象が来たら焦点を合わせようとするのは自然なことですね。ある意味映像酔いで体が映像内の移動のずれで酔う原理と近いものを感じました。またVR作品で物足りない臨場感が何なのか気づく事が出来ました、紹介動画の作成に感謝いたします。今後のメタに期待ですね。

  • @1554issa
    @1554issa Год назад +6

    可変焦点は面白い概念だなぁ
    最近8K動画のリアルさに驚かされたな。でもやっぱVR業界に優先して欲しいのは、上下左右の視野角を今の倍にする事

  • @tsdenki2773
    @tsdenki2773 Год назад +9

    天井特化が分かりすぎるw
    エロと真面目って両立できるんだなって勇気をもらえるレポートありがとうございましたw

  • @joedumars5403
    @joedumars5403 Год назад +3

    めちゃ真面目に技術的なこと説明してるのに
    最終的にアダルトに行きつくの草

  • @GURENO
    @GURENO Год назад +3

    モニターを動かすのはかなりの力業だな

  • @クッキージャー-q9k
    @クッキージャー-q9k Год назад +4

    目の輻輳から焦点の深度を検出するという事はソフト側の対応は必要ないという事かな?
    もしそうだとすると、VR180動画でも可変焦点が機能する事になるからアダルトVR動画でも期待できそうですね

  • @fdafasfable
    @fdafasfable Год назад +5

    VRAVはキス多いからな…。あれがボケなくなるのはマジで助かる。

  • @user-to184mu
    @user-to184mu Год назад +1

    VRゲームは酔って出来ないのでこっち方向の進化に期待したい。
    この技術はミスターVRさんのMRゲームとの相性も凄く良さそう。

  • @omenrider
    @omenrider Год назад +7

    すごく真面目に技術のことを解説してくれているが、根底にはエロがある。改めてエロは人間を進化させるということを認識した大事な動画でした。

  • @linkin178
    @linkin178 Год назад +2

    可変焦点機能がモーターによって実現となると、本体サイズが大きくなりそうだし故障頻度が高くなりそうですね。人間の目の性能がいかに高いかが逆によく分かった。

  • @speedgood8666
    @speedgood8666 Год назад +5

    可動部の摩耗とか電力消費とトレードオフになるな

  • @harucinema
    @harucinema Год назад +3

    もう現実じゃなくていいかぁ

  • @攻殻電脳住人S
    @攻殻電脳住人S Год назад +4

    こういう技術的な話を聞くと人間の眼の凄さがよくわかりますね。

  • @tukaken555
    @tukaken555 Год назад +3

    俺達が求めてたのはこれ!

  • @t4u2u
    @t4u2u Год назад +1

    カメラ・レンズ事業持ってるキャノンやパナソニックやソニーも可変焦点VRHMDの試作はしたんだろうか…

  • @nobuyuki499
    @nobuyuki499 Год назад +2

    クエスト2でファンザvr愛用者だけど、いくら調節しても接近されるとボヤける。3D切ったら解消されるけど相手との視線は合わない。

  • @neirow5926
    @neirow5926 Год назад +1

    なるほど・・・なるほど!

  • @怠惰な貧乏神
    @怠惰な貧乏神 Год назад +1

    ハード的な解決はどうしても大型化しちゃうのがなぁ
    ソフト的な解決ができれば…

  • @SBRY2009
    @SBRY2009 Год назад +3

    サムネのセンス◎

  • @love007jpjp
    @love007jpjp Год назад +1

    まだまだ未来がありますね

  • @shinmr.6571
    @shinmr.6571 Год назад +2

    以前より楽しませて貰っています。何でもエロに結び付けるミスターのセンスには脱帽です。Quest3を買おうか悩んでいますが、最新機種でも顔を埋める事が出来ない状況を知って益々悩みが深くなりましたw

  • @大盛よしのや
    @大盛よしのや Год назад +2

    4090でもヌルヌル動かすのにギリギリじゃないっすか?両眼8kになると60hzでもやばそう
    ゴーグル本体と性能を発揮させるPC組むだけで100万超えそうですねw

  • @desmodue
    @desmodue Год назад +1

    inter bee申し込んだけど仕事忙しくて行けなかったのが悔しい

  • @tansyoo
    @tansyoo Год назад +17

    我々アダルトVRユーザーw

  • @yama7658
    @yama7658 Год назад +2

    PPD56+可変焦点機能が付くなら、10万円以下は当面無理でしょうね。
    せめて30万以下なら、、自分なら買いですね。

  • @MIKU-bt9lt
    @MIKU-bt9lt Год назад +1

    すごい技術が出てきたな…ミスターVRさんの真面目な解説を聞いていると、エロに対するリスペクトさえ感じるようになってきた。エロいことは悪いことではないんだと、真剣に向き合うことが大事なんだと思いました。

  • @madtaka7543
    @madtaka7543 Год назад +3

    これは、VRのゲームならいいけど、アダルトVRはまた違うだろうな、動画で撮影した段階で、カメラの最短撮影距離より近い映像はボケるから、どうしようもないのではないか

  • @memecommander
    @memecommander Год назад +4

    すごいけど、PCのスペックもすごいことになりそう・・・

    • @ak-yf8gh
      @ak-yf8gh Год назад +1

      ソニーのは見ているところだけピントを合わせてまわりをぼかすことで、リアリティが増し処理負担も下げているそうです

  • @shinobu-games
    @shinobu-games Год назад +4

    Meta Quest4に期待?

    • @Samesharks
      @Samesharks Год назад

      付くとしてもメタクエスト4じゃなくて前のメタクエストプロとか上位機種に付きそう。
      じゃないと半端なく高くなってしまいそう

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q Год назад +2

    メガネなしでVRできるようになってほしいです

  • @クッキージャー-q9k
    @クッキージャー-q9k Год назад +2

    これ、老眼の人にはどう見えるんだろう?
    老眼になると目の焦点調節機能が衰えるから、可変焦点の恩恵があまり受けられなくなる可能性がある

    • @creedkeirou5890
      @creedkeirou5890 Год назад +1

      老眼のものですが、今の時点で、普段近すぎて見えない距離のものを鮮明に見ることができていて、感動してます。可変焦点機能がついたらますます重宝しそうです。

  • @yamamoto2222
    @yamamoto2222 Год назад +1

    酔いも軽減されそう

  • @sayutab
    @sayutab Год назад +3

    オレの目が悪いから二重になると思ってた

  • @River-Mouse
    @River-Mouse Год назад +1

    アイトラッキング+レンズ偏向補正ドライバーでどうにかなりそうな気がしますが
    やっぱりレンズの歪みがかなり厳しいんですかねぇ🤔<可変焦点ってパワープレイ

  • @ussii_youtube
    @ussii_youtube Год назад +1

    鼻がにゅーんと伸びるのも直りますかね☺️

  • @tks7598
    @tks7598 Год назад +2

    寿命は短くなるかもしれないけどレンズ自体を液体で可変できるようになればまた変わるんだろうな

  • @pochomx2
    @pochomx2 Год назад +1

    コンタクトで近視を矯正した上で強めの老眼鏡をかけたらより近くにピントが合いやすくなったりしませんか?w

  • @j0yj0y91
    @j0yj0y91 Год назад +1

    でもお高いんでしょ?

  • @FreeManson00
    @FreeManson00 Год назад +1

    ばたーず

  • @hooky0080
    @hooky0080 Год назад +1

    うーん、ちょっとよく分かんないな? 寄り目にも限界があるから近いと像がブレるのは自然だと思う
    むしろ肉眼だと15cm離れてないとピント合わないのにVRだと体感2cmの距離でもクッキリ見えるのが不自然なのでボカシかけて欲しいのだが
    将来的にアイトラッキング活用でデフォーカス処理が実装されることを期待する
    固定焦点の問題は裸眼立体視をやると分かりやすい
    視点を動かした時、両眼視差で遠近感は出るのに焦点より手前の像がボケないから奇妙な見え方になる
    VRだとこの辺あまり気にする暇がないんだよねいろんな意味で