Мне игра зашла. Атмосфера создана, эмоции отличные. На баги и мелкие косяки закрыл глаза. На фоне недоигр , выпускаемых чуть ли не в альфа версиях, это верх совершенства.
Поддерживаю, во время прохождения я тоже замечал некоторые косяки разработчиков, но они на столько шлифовались атмосферностью и сюжетом что быстро забывались. Финал на 100 баллов, музыкальное сопровождение сделало свое дело. Далеко не каждая игра способна выбить слезу у игрока. Растрогала.... И не меня одного!
Это сделано для антуража. И кстати, не такой он и немой: повествование идёт от его лица, а в хорошей концовке наш протеже даже разразится парой реплик с подписью в субтитрах: "Артём"
Я человек простой, мне все эти финтифлюшки нахуй не нужны. Мне игра понравилась. Единственным минусом считаю то, что Артем немой как истукан, это реально подбешивает в некоторых моментах. В остальном же все ок!
@@Akarma357 , скажу честно, не по мне, сделали тогда хотя бы как в сталкере, вариативность ответов. Пусть не голосом а текстом, но хотя бы что б как то Артем отвечал!
Ну как я думаю это делается для того, чтобы игроки смогли себя подставить на место Артема, так как мы не видим его внешности и голоса, собственно подсознательно отождествляем себя с главным героем, что добавляет частичку атмосферы и внедрения в мир в целом.
8:50 А ты точно играл на хардкоре. Ибо 2 тычки и ты погиб, а с дробовика так вообще одна может прилететь, шо не заметишь, ресурсов вечно было мало, хп не ресалось, да и мутанты в спину могли забежать. Похоже мы в разные версии метро играли.
Я на хардкоре ели ели пошол та и на среднем в середине игры бывает что ресурсов не хватает он играл или в копатели онлай или на уровне сложности очень легко для чайников
Согласен, плюс боты весьма-таки меткие. Был момент в пустыне, где мне надо было занять башню (Аня про нее говорила), а потом на ней запускался скрипт, где снизу начинают прибывать враги и их надо отстреливать. Так вот, учитывая высоту башни метров 50 и то, что я на более выгодной позиции, эти ублюдки раз за разом присылали свои маслины в мою тушку, и приходилось перезапускать этот момент раз 10 так точно
Я затратил на прохождение этой игры 45 часов, и заглянул под каждый кустик, сарай, или трубу, но я так и не собрал всю информацию( заметки, надписи, фотографии открытки, скрытые отсылки) а значит с каждым последующим прохождением буду открывать что то новое, это на мой взгляд и есть атмосфера. У тебя вышло 22 часа, может ты не достаточно вникал? Проходил я её по стелсу, т.е. убивал только мутантов, остальных просто глушил по тихой, да ты прав про лампочку и обнаружение, но с оговоркой: 1) Противник тебя услышит, если ты пройдёшь за его спиной, он слегка качнул головой или сделал полуразворот. Ну так большинство противников либо в шлемах, масках покрывающих всю голову, в данных головных уборах действительно плохо слышно.2) Если оглушить противника в метре от его товарища, то второй обязательно обернётся(пару раз так накалывался) Отдельно хочу отметить то, как реалистично в игре "Буханка", тот же звук, анимация, потряхивание, рёв мотора, скрип рессор.. Просто прелесть! Я знаю о чём говорю, работал на таких, убитых экземплярах)) По русской озвучке согласен, местами хромает, а местами вызывает недоумение почему она не совпадает с анимацией, или действиями персонажей. На мой взгляд игра шикарна, нет, баги в ней конечно есть, как впрочем и других играх, мир здесь не открытый, но его обширные локации наполнены, и пропитаны своей закрученной, незабываемой атмосферой. Как это было в игре S.T.AL.K.E.R. Игра определённо другая, не лучше пред идущих, но и не хуже. Её история очень гармонично вписывается в серию МЕТРО.
Проходил игру на "Рейнджер хардкор", ушло на всю игру 43 часа, и еще 12 часов на дополнения. Ковырялся в каждом углу и потом оказалось, что не в каждом... глянул после прохождения видосы на ютубе, и я все же пропустил некоторые моменты. Как Вы (автор) прошли игру за 22 часа непонятно. Так же непонятен тот момент, что было куча ресурсов для крафта. Как раз на хардкоре мне приходилось ковыряться в каждом домике, в каждом углу карты, чтобы найти драгоценные ресурсы. Потому что не раз были ситуации, когда рядом куча мутантов, а у тебя парочка метательных ножей, потому что патроны кончились. И патронов было крайне мало, каждый на счету. Враги далеко не самые умные, но раскидывать их на хардкоре, это какая-то фантастика. Поэтому попахивает пиздежом, причем лютым. Потому как 1-2 пули и тебе пизда. А дикие люди мутанты с 2-3 ударов отправляют в нокаут. P.S.: Всегда прохожу игры на максимально возможном уровне сложности и не понимаю нытье людей, проходящих игры на легком или среднем уровне, где просто убивается смысл игры, крафта, стрельбы, стелса, врагов, атмосферы и т.д. и я не только о Метро. #оффтоп. Вспомнился мне один обзор игры в стиме, а именно Alien Isolation. Так там персонаж жаловался на то, что андроиды и чужой тупые. Андроиды вообще мочатся на раз два, а в середине игры после получения огнемета чужой вообще не страшен потому что ты его гоняешь этим самым огнеметом....ну-ну. На сложном, андроиды будто сделаны из убер прочного материала и на них тратится почти полный магазин дробаша. А огнемет служит фонариком, потому что на фонарик нет батареек, а на огнемет нет топлива, но огонек светит немного. Поэтому я считаю, что в играх нужно к хуям убирать уровни сложности, чтоб такой хуйни не было. Оптимизации игры не самая лучшая, но и не самая поганая. Сильно жрут ресурсы RTX и Hairworks, без них у меня игра на GTX 1060 I58300H выдавала стабильные 78 кадров, c Hairworks падала до 65, а RTX просто не пашет на 1060, поэтому все норм. Игра запускается на 4 прошке. За эти же 35-40к спокойно собирается системник, который так же покажет игру на средне -высоких в 30-40 кадров, как на плойке. Какие тут полторы тысячи баксов не ясно. Стоит поучить матчасть по железу. Те же проходняки от Ubisoft, EA, куда более прожорливы. А про 5 гта, где разница в картинке между высокими и ультра со всеми доп. тенями и т.д. практически не видна жрет непонятно за что, потому как графика говно. И на низких-средних запускается на любом ведре. Вот это херовая оптимизация. Но в метро не без проблем. Так же в целом разговор о графике не ного кривоват. Текстурки не самые лучшие, но тени (полутени), динамическое освещение, частицы, это все более чем на выском уровне, поэтому если говорить о графических технологиях, то игра очень даже неплоха, учитывая бюджет. Далее по анимации, да, она плохая. Но опять таки, это не ААА проект, как многие ошибочно считают. Скорее всего просто не зная что такое AAA, AA, A и т.д. И учитывая это, бюджет непонятно откуда были высокие ожидания по анимации не пойму. Уже не раз слышал об этом минусе. Будь она ААА, я бы согласился, а так анимация, стрельба, стелс и т.д. соответствует бюджету, а графика и некоторые механики лучше чем в половине ААА, где бюджет в разы больше. Безусловно, игра имеет массу проблем. Но на фоне доброй половины более технологичных ААА игр от студий мастодонтов, метро выглядит очень бодро и достойно. Не сильно отставая в технологическом плане, а местами даже превосходя крупные проекты. То же самое и о геймплее в целом. Далее сюжет. Он имеет много дыр в повествовании, но в целом для игр, он очень хорош. Атмосфера, переживания, драма, раскрытие персонажей и в целом повествование достойное. И да, никогда не стоит сравнивать сюжет игр, фильмов, книг, театров и т.д. Это разные виды искусства имеющие свои условности и ограничения обусловленные, как самими рамками той сферы, для которой он (сюжет) пишется, так и приемами повестования и восприятия зрителем этого самого сюжета. И да, музыкальное сопровождение сильное, не считая звуков оружия и других элементов геймплея. Сам сюжет игры не имеет практически никакого сходства с книгой, за исключением того, что Артем верил, что Москва выжила не одна и он хотел найти жизнь за её пределами, все. И по Мельнику, как раз в игре он более человечен чем в книге. Такое чувство, что автор напиздел не только по тому, на каком уровне сложности он играл и о том, что читал книги. Или краткое содержание - нынче можно зачесть в прочтение? А вообще, проблема в крайне завышенных ожиданиях игроков и не более того. Игру делала небольшая студия, не имея огромного бюджета. И еще раз повторюсь, это не ААА проект, как ошибочно пишут или говорят некоторые журналисты и блогеры. Сама по себе игра сделана с душой, и это чувствуется по по огромному количеству внимания к деталям в ряде аспектов игры. Сраванивая игру с другими играми 2019, она заслуживает честные 7/10 в целом. Среди игр схожих по классу, бюджету и жанру Метро заслуженно можно дать 9/10. И честно, проходя первый раз игру, ты погружаешься в нее играешь и стараешься не обращать внимания на условности, (за исключением тех, которые явно бросаются в глаза, коих немного) а получаешь удовольствие.
Как-то я решил прочесть Метро 2033, игра мне зашла, думал книга будет не хуже, но каково было мое удивление, когда в книге не было того эпика из игры, а в одном моменте Артем вообще оказался в рабстве после проигрыша в крысиных бегах и выгребал говно в туалетах Ганзы.
Хоть я и играл не на Хардкоре, а на Рейнджер Хардкор, но видя перекрестие прицела в режиме "от бедра", слыша, что игра была пройдена за 22 часа с заглядыванием во все места, очень сильно сомневаюсь в честности автора.
+Максим НуНуНу базара нет, я сразу написал, что я проходил на Рейнджер Хардкор и не в курсе как на Харкоре дела с прицелом. Но 22 часа с заглядыванием во все места? Это больше на спидран похоже. Или же игра по гайду на прохождение.Даже в сообществе Steam народ отписывался, что у них уходило 30+ часов. Лично у меня ушло 38 часов. Но повторюсь, я проходил на Рейнджер Хардкор + я не убивал никого из людей, только бандитов, и то не всех. У меня 185 убийств людей за всю игру. А так как у меня не работают быстрое сохранение/загрузка, многие моменты просто нельзя было переиграть и приходилось тупо зачищать локацию от бандитов. А так бы наверно вообще без убийств прошел.
@@fernandowhitmore9281 Метро Исход рядом с мафией по сюжету, сценарию и диалогам рядом не валялось) Детский сад с розовыми соплями! Но раз тебя не впечатлил сюжет Мафии, ну тогда поиграй в BioShock Infinite)
стас киреев да не,у меня кошка споконйная-абсолютно. Ей уже лет 12 и ниразу:не шипела,не кусала(покусывает только когда лижет-любя),не царапает,не кидаеться. Ангел короче. У неё даже на спине шерсь чёрная,а побокам коричневая,как крылья.
"Прошёл игру за 22 часа на хардкоре, облазил все вопросики и ничего не крафтил." Я извиняюсь, ты врагов святым духом убивал, все 22 часа? Это даже теоретически не возможно. Я уверен, что тип пробежал игру на "нормале" пропуская все диалоги и сделал выжимку из сотни других обзоров, а в конце на серьёзных щах заявляет о невежестве других обзорщиков. Дичайший популизм.
@@innokleon7864 В Ямантау почти ничего не крафтил, а вот на Каспии, Волге и с Дитями Леса постоянно. Там вечная нехватка была. Играл по стелсу и никого не убивая и не трогая вообще...
@@Jeeenchik Прошёл пользуясь практически всегда одними метательными ножами. Количество найденных ресурсов перевалило за две тысячи и тогда их забирает Токарев. Игра сама постоянно тычет в лицо необходимостью стелса и пользования многоразовыми боеприпасами.
Я ждал её,прошел, я вижу её косяки но все равно люблю серию метро и исход не лучьше других частей но так же хорош как и они, я не ждал шедевра или игры года и я получил именно то что хотел просто хорошую игру из просто хорошей серии.
@@santamuerte1654 Игра заебись по сюжету и по озвучке. Геймплей на 4. Кривые текстуры в которых застреваешь раз 15 за прохождение сам ненавижу, подтверждаю. Анимации не соответствуют уровню 2019. Оптимизация говно, на моём нехеровом железе не выше высоких. Но блять, всё равно охуенная игра, несмотря на большие косяки. Игру делали люди без опыта с опен ворлда, только с опытом клепания тёмных туннелей со светящимися грибами, им простительны многие вещи. Да и блять, первая за 5 лет игра международного уровня от славян.
@@родиондуркин Любое мнение в любой момент для любого ненужного ответа на ненужной платформе "RUclips" для такого ненужного человека в этом мире как ты)
Метро исход? Поиграл в метро, в плане нарратива и сюжета с стопкой атмосферы, вышло стильно и солидно. А вот в техническом... Ух... Здесь кот наплакал... В самом же начале ещё в прологе, когда мы аврорку захватывали, все враги были в T-Позе включая Аньку и Ермака. Ладно решил я, все-таки здесь сюжет важен, закрыл на это глаза значится. Только вот на Волге... Это отдельное место, которое заслуживает внимания... Невидимые мутанты, враги в Т-позе проходящие сквозь стены, сом ихний который у меня в конце с дрязиной баганулся и тупо исчез, квест из-за этого не смог выполнить. Баг прошёл только с 5-ой перезагрузки, а про бандитов которые видят тебя за десятки метров, когда ты спрятался за стеной вообще молчу. Думал на Волге кончится, так вот нет. Злобные насекомые (баги), даже нашли меня в сайд уровнях на поезде. То за текстурки персонаж провалится, то в Т-позу встанет и будет горизонтально ходить.
@@ВсеволодНиколаев-т8е система крафта (+ интерфейс)! некоторые персонажи прямо тупо скопированы! Так же повествование делится на части в Одни из нас это времена года, в Метро это города! Это ещё не считая сюжета, но на него авторское право не распространяется, так что не к чему придраться!
@@interes3d в The last of us надо доставить Элли к Цикадам чтобы они сделали лекарство. В Метро группа вояк ищет место пригодное для жизни. Абсолютно разные сюжеты. В каком месте это копирка?
Прошёл игру только, буквально, пару дней назад(до этого не позволяло время, из-за учёбы и всего остального. Не смотрел никаких обзоров, мнений, прохождений, хотел составить картинку этой игры для себя, объективную, а не основанную на чьих то других суждениях. Тоже заметил некоторые рассинхроны в речи, но это, всё же, позволило мне насладиться историей каждого из персонажей. Я, как человек, около 5 раз прошедший прошлые части на каждую из двух предоставляемых концовок, не мог себе позволить пройти на плохую Метро:исход. Я, в силу своей любопытности, весьма тщательно изучил каждую из локаций, собрал почти все записки(кассеты уж точно все прослушал) без этого никак, ибо теряется вся та обёмность событий, и только прослушав и прочитав всё можно всё узнать об определенном событии и ситуации в мельчайших подробностях( чего только стоят священники победившие шаровую молнию при помощи громоотвода)) Компьютер у меня не особо сильный, но игра красилась только несколько раз(в Москве), а на остальных локациях более-менее. В общем игра того стоит, даже если смотреть на неё объективно. Всем советую. Кстати, прошёл на рейнджер хардкоре с полным погружением.
По-началу тоже плевался на игру, так как ждал ее долго и ожидал многого. Но все же, игра раскрывает себя именно во второй половине из-за атмосферных локаций, более подробного раскрытия персонажей и концовка шикарна, причем оба варианта. Плохой вариант концовки так вообще такой мощный что дыхание перебивает. В общем, да, можно было лучше все сделать, но, е-мае, таких игр уже почти не осталось, все крупные студии повыкупали мелкие и клепают редчайшую массовую херню каждый год лишь бы срубить бабла. В этой игре есть своя душа, своя атмосфера, хочется больше узнавать о мире метро 2033, хочется продолжений и переживаешь за героев. Покупайте такие игры, нам нужно больше таких разработчиков.
Dezrow я плакал именно в тот момент когда Артём едет на буханке а Мельник уже умер и малой говорит мол не засыпай там ещё саундтрек такой мощный поставили
Не знаю, как то все мельчает, весь игропром. Везде йоба эффекты, дешёвый пафос, на эмоции давят опять же весьма прямо, что аж тошно. Вспоминается первая Мафия, ее сюжет и концовка. Сейчас все больше на потоке, и такое ощущение, что для непритязательной юной аудитории. Исключения есть, типа TLoU, но слишком редко. SpecOps The Line сюжетом и постановкой сильно зацепила, эмоции вызывает неподдельные, внезапно. Хотя геймплей скучноват. А больше и не вспомню
не понимаю логики, говорить што озвучка плохая, делая акцент только на гюль. Тот же крест, его озвучка просто на высоте, по общению в нем видно простого русского работягу, и ето жирный плюс. По поводу анимации рта и слов, проходя игру 2 раза (на плохую и хорошую концовки) и смотря видео прохождения, я не видел ничего подобного, так шо автор, в следующий раз подтверждай свои слова. Ну и последнее, строчки диалога прерываются и перебиваются, потому што в реальной жизни такое тоже частично происходит в небольшой компании друзей. Ну а вообще видео мне понрав, лайк :3
Мне кажется, что автор сильно докапывается, я вообще кайфовал когда играл в игру, уже несколько раз прошёл и первый раз в конце игры я даже прослезился! Думаю это лучшее метро среди всех!
С автором согласен по многим аспектам. Мне кажется, делали ее 5 лет потому, что отдел разработки состоял из 5ти человек. Дали 100 долларов и сказали запилить игру. Отсюда и анимации и движения ботов и все вытекающие. В целом, игра очень понравилась, хорошо передает атмосферу. На метро слабо похожа, помесь сталкера, ларки и еще какой то дичи. Но игра очень хороша. Конечно для 2к19 уровень проработки чуть выше среднего. Но играть советую однозначно.
Привет. досмотрел до конца, соглашусь только с минусом в озвучке. По остальному не могу согласиться, графика хороша (стоит уточнить, что играл на ультрах т.к. ПК позволяет), атмосфера в игре потрясающая, музыкальное сопровождение доставляет такое удовольствие, что добавил плейлист на телефоне. Истории прописанные в записках/журналах и аудиозаписях интересные и заставляют дочитать или дослушать до конца. Баги встречал крайне редко, но были краши самой игры (раза 3-4 и то только при запуске игры и только при условии, что я её запустил и в момент запуска свернул игру). То что есть кривые анимации, это правда, но на фоне всей атмосферы и всего остального это просто мелочь. За честный обзор и своё мнение спасибо, всем удачи :)
Единственная проблема игры, это то, что она стоит ровно столько же сколько и AAA игра от крупной студии с большим бюджетом. Метро действительно не тянет на фул прайс. Но коль пошла такая пьянка, а BF5 от EA тянет на фул прайс? А Fallout 76 от Bethesda тянет на фул прайс? Я про релизные версии. Это уже давно стало бичём индустрии. Издатель не даёт разработчикам времени "отпалировать" игру и ставит слишком жёсткие дедлайны. Но Metro: Exodus игра от небольшой компании с небольшим бюджетом, а объективно выглядит лучше Fallout 76 от гиганской корпорации. Почему? Да потому что в случае с фолычем просто хотели срубить бабла, а в случае с метро разрабы реально вкладывали душу в своё детище. Огромное количество реплик, потрясающий дизайн (фоторежим как раз в тему), анимация действий на вроде подзарядки фонарика, заплатки на противогаз и т.п. об этом говорит. Теперь конкретно по ролику. 1. Плохая оптимизация на ПК и баги следуют из выше перечисленного. На PS4 Pro мне встретилось только два очевидных бага (начал играть 16 февраля, то есть, почти с релиза). Оптимизация не айс, но в сравнении скажем с Fallout 4 всё в рамках разумного. 2. 5 лет - это не много, учитывая размер студии разрабов. Rockstar, Naughty Dog тоже не клепают игры как носки, но там и бюджеты и количество людей побольше. 3. Анимации диалогов плохие, потому что игра делалась под английскую озвучку. То что разрабы украинцы не значит, что игру должны были делать на русском (украинском). Почему так? Потому что рынок стран СНГ слишком бедный, а желание зароботать и окупить проект довольно очевидно. Что до дубляжа, он шикарен ИМХО. А вот текстовая локализация на 3 с минусом. Очень много опечаток. Ну хоть на коробке нет: "Город на граю гибели". 4. По поводу прошёл за 22 часа на хардкоре, исследовав каждый уголок и прослушав все диалоги, это как? Сам к этому моменту наиграл более 30 часов и прошёл только главу "Каспий". Ну и про "ресурсов всегда хватает" и "крафтил только аптечки" у меня закрадывается ощущение, что автор трепло. Ибо ресурсов впритык и всегда приходиться выбирать, аптечка или фильтр, почистить оружие или скрафтить зажигательных патронов. Бывало и такое, что патронов тупо не было, приходилось акуратно валить мобов ножиками. 5. Про количество оружия и апгрейдов. Их небольше не меньше, ровно столько, сколько нужно. Нет огромного количества бесполезного говна как в Fallout 4, когда взяв одну крутую пушку в убежище 88, ты навряд ли уже будешь пользоваться чем-то другим. Баланс количества соблюдён. Последний раз встречал такое The Last of Us. 6. Раскидывать всех кулаков. А знатно автор игру на хардкоре проходил. А если серьёзно, то все игры уже лет 10 как надо проходить на высоком уровне сложности. Так называемый "нормальный" подразумевает, что у вас есть 2 руки и иногда вы ими даже можете что-то сделать. Оказуаливание полным ходом. Нет, конечно можно и на нормале, но вы получите лишь 30% от игры. Скажем, Uncharted 2 на нормале и на хардкоре - это 2 разные игры. Итого: если бы игра стоила ровно в половину дешевле, она была бы бесподобна, но это не триплА. Но очень рад, что в СНГ помимо злаебучих танков ещё хоть что-то делают. P.S. В остольном +/- с автором согласен.
так-то F76 отдают даром за покупку насадок на геймпад за 5$. И да, БФ5 тянет на фулл прайс, как-бы она не нравилась людям. На счет хардкора или того что нормал это легкий - не соглашусь, ибо 99% разработчиков понятия не имеют как балансить игру не делая из нее дрочильню с врагами "губками" которые впитывают ядерные ракеты и стирают игрока взглядом. Как эталон прогрессии сложности могу привести Киллинг Флур где эта самая сложность не увеличивает (почти) колличество хитпоинтов врагов и не так сильно увеличивает их урон, но просто делает их быстрее, маневренее, и добавляет им новых атак, и тебе становится сложнее играть но при этом тебя не заябывает всякий пиздец как какие-нибудь барсуки в фар крае которые не умирают от 10 выстрелов из гранатомета.
@@iMost067 Я писал про релизные версии. На релизе Fallout 76 стоила 60 баксов на PS4, как и BF5. BF5 на релизе был жутко забогован (видосов море на трубе), да и контента очень мало (мало режимов для сети, крохотный сюжет, да и королевскую битву до весны заморозили). Метро на этом фоне выгодно выделяется, хоть и также не тянет на 60 баксов. Другое дело, что лично я купил в ДНС издание с Metro: Redux за 4000 р., что уже не много исправляет этот косяк. Про сложность, ну так в Metro: Expdus врагам урона нужно столько же, а вот гг валят с 1-2 выстрелов. Это делает игру более реалистичной и в меру сложной. Адового хардкора, как в том же анче нет. Просто, когда ты проходишь игру на харде ты можешь оценить геймплей более полноценно, все его плюсы и минусы. Я согласен с автором, что стрельба в Метро ужасная, проблемы с хитбоксами и т.п. Но на нормале ты можешь этого не заметить паля во всё что движется с калаша. Тот же примитивный стелс ты не оценишь ибо нафиг он нужен, если можно всех завалить (ну иногда он нужен для "хорошей кармы" ещё). Из хороших же игры с нормальным балансом сложности могу привести: The Last of Us, GoW 3, Dishonored, Outlast.
Скажу больше - в России "фулл прайс" не соответствует покупательской способности среднестатистического игрока. Как и во многих других странах. Пока единственные в индустрии, кто это понимает, и всегда старается принимать сторону игрока (естественно, с выгодой для себя) - это Steam. Мы как-то ради интереса сели и посчитали. За среднюю зарплату по стране американец или японец могут купить 45-55 игр при цене на релизе в 60 баксов. В России от силы 10 (это если брать данные Росстата. где средняя зарплата - 35 тыс, что, согласитесь, актуально максимум для крупнейших городов). То есть разница в 4-5 раз! Отсюда реальная цена на релизе у нас должна быть максимум рублей 800. И, что самое смешное, в киноиндустрии именно такое ценообразование. Причём находятся дебилы, которые, во-первых платят эти деньги, ещё и считая других низшей кастой или недоумевая, почему прекрасную игру пиратят. Касаемо сабжа - очень плохое повествование, диалоги и постановка. У меня за три часа игры лицо от фейспалмов всё в синяках было. Анимация лиц тоже такое себе, хотя сами мордашки нарисованы великолепно, и в статитике смотрятся отлично. Но самое унылое - это геймплей. Вся шутерная механика игры, в индустрии, где уже есть Borderlands, Rage и Doom, очень корява.
Ну то что эту часть нужно проходить на хардкоре не согласен, первую часть да, потому что играем за зелёного юнца, а здесь мы играем за опытного разведчика, каким Артема сделал Мельник и накопленный боевой опыт. Да и тихо подкрастся к человеку не составляет большого труда.
черт, это пожалуй лучший обзор метро, что я видел. абсолютно все сказал правильно и по делу, единственное, что ты не упомянул, так это чудесное везение артема, ну это уже так, придирки, это можно списать на помощь господа-бога нашего :)
Да и тут я задумался, а кто из крупных каналов разбирал всё по полочкам, опираясь на факты. По поводу игры, ничего не бывает идеальным, но игра нам аудитории, надолго приелась. Автору уважение, ведь всё грамотно. Удачи тебе, ты заслуживаешь большей аудитории. Удачи;)
На самом деле, ты правильно говоришь, я тебя послушал и согласен с тобой. Не во всем, но во многом. Лично я, наслаждался новым приключением основанным на новых местах пребывания. Я не уделял много внимания крафту или там багам, я просто наслаждался новым сюжетом. Лично я, остался доволен приключением. Единственное, что все же меня огорчило, так это предсказуемость концовки, не убивай, освобождай, помогай. Вот и все. И я уже понял, что концовка 100% будет хорошей, а мне все же хотелось бы более тонкую и сложную систему, что бы 1000 раз подумал, а помогать ли кому, не зная о нем ничего, может он убийца, а ты его освободил, он потом еще кого убьет. Тут все четко поделено на белое и черное. Но все же я не пожалел, купив эту игру.
Сказано по делу. Я иногда убегал от противников и иногда убивал их вблизи не стреляя с пушек, и несмотря на то что экран покраснел оставался в живых каким-то образом, много чего там наверно можно ещё отметить ещё можно побегать по текстурам)
игра с душой ... Украинцы молодцы ... Бля зиму в Москве и удивляюсь почему блять мы не можем про нас сделать такую же игру ... Денег в этом москвобаде домой жуй - талантливых художников и программистов жопой жуй...и нет студий что бы такие игры делать. А на Украине ебанутая война идёт и вот такие вещи качественные выдают. Обожаю эту серию фанат и только чистой любовью .. 4а молодцы !
Привет Лесной Волк! Моё личное мнение: игра со всеми недоработками, багами и т.д. очень хорошая, увлекательная и нескучная. Мне понравилась. А тебе за обзор большое спасибо! Очень грамотно и толково объяснил.
По моему из-за выхода на поверхность игра в целом утратила былую атмосферу, особенно на локации тайга, где у противников шлемы из черепов животных и арбалеты , но приятно там было сразиться с медведем. Зато прокачки для оружия в этой части мне особо нравятся
Я фанат серии. И данная игра мне запала в душу очень сильно, прошёл её в первый раз чуть-ли не с придыханием. Во второй раз более вдумчиво и осознанно. Да, косяков хватает, и в графике, и в геймплее, и в сценарии и в оптимизации, конечно. Но общая драматичность и ламповость всей канвы заставили меня пребывать в восторге, а ближе концу чуть ли не реветь, как сучку. Это все равно очень проработанный проект, в который действительно вложили душу, там столько мелочей, что иногда просто поражаешься. А проработанность персонажей вообще лично меня повергает в бурю эмоций, каждому из них понастоящему хочется сопереживать, они, мать его, живые, и это не может не восхищать. Вот это вот все, игровые мелочи, концентрированный душевный сюжет, интереснейшие персонажи, красивые и антуражные локации и, конечно, дух и атмосфера той самой метро(как истории людей, просто пытающихся выжить в мире, уничтоженном чудовищной войной) , что я так полюбил когда-то, все это есть! И сделано на мой взгляд настолько прекрасно, что перечеркивает все минусы. Спасибо 4AG за этот личный(для меня) шедевр. Вот и все. P. S. Разобрать на гайки и болты можно что угодно, если действительно этим заняться. Взять ведьмака того же, если докапаться - проблем у игры множество, но ведь её все равно обожают не смотря ни на что, потому что это произведение искусства, на которое потратили уйму сил и вложили много любви. Так же и с метро. Анализируя эти игры с эмоциональной позиции восприятия, они становятся не больше-не меньше прекрасными, потому что способны задеть струны человеческой души и успешно это делают. Такие дела. P. P. S. Мельник, может, и показан здесь где-то как тупой вояка, но и здесь же он - это настоящий мужик, да, с верой в фантомные идеи, да, не различающий под слоем собственной убежденности очевидных подвохов, но все же человечный, волевой и самоотверженный герой, к которому можно испытывать уважение!
Если сравнивать и вспоминать с 2033, я ту игру прошел раза 3 наверное подряд и просто кайфовал! Пройдя эту один раз, я уже думаю стоит ли ее пройти бы раз, но вот зацепиться как то не за что, что то в ней не так!
Только успевай сейвы как говорится делать. И чистить пушки... Видос вандалей про вырезанный контент проясняет ситуацию. По тому что сделали из игры, окурок из изначально задуманного. Разработчики сталкера никогда не меняются.
Не смотря на все перечисленные минусы, (к слову, я не фанат серии и вообще не знаком с тематикой Метро) по мне игра, она очень классная. Хоть я и видел уже полное прохождение игры, со всеми багами и проблемами. Такими как например, 30 диалогов в одну секунду. Я все равно считаю что эта игра заслуживает того что бы в неё играли.
1. На хардкорном уровне ресурсов на самом деле не хватает( если не использовать баги игры для чистки) 2. Такой режим стелса сделан для упрощения игрокам сложности прохождения. 3. Артема обезличили сознательно, чтобы человек играющий за него почувствовал себя на его месте и погрузился в эту атмосферу. Ты почувствуешь разницу только при появлении голоса у Артема. 4. Озвучка сделана довольно хорошо и действия совпадают, а в паре моментов где перебивают, либо не закончен диалог, это все недоделки и думаю поправят, слишком торопились. 5. Эмоции, которые даёт тебе игра необходимо учитывать, иначе ты просто не учитываешь треть от всего проекта. 6. Вряд ли в этом году выйдут игры лучше этой по атмосфере, геймплею и эмоциям, даже с учётом всех минусов. 7. Это не честный обзор Metro:Exodus, это сознательная и преувеличенная критика этой игры. 90% говорится о минусах игры, опять же раздутых и необъективных. Я знаю о чем говорю т.к. видел игру своими глазамии. Критиковать это хорошо, но не нужно постоянно интонациями и ложными убеждениями доказывать, что это игра говнище, потому что это далеко не так! 8. Весь твой обзор можно уместить в одно предложение:" Игра вышла полным говнищем, но 2 часть игры сойдёт, концовки тоже радуют" . А объективно:" Игра вышла сыроватой (нечастые, но заметные баги, несостыковки озвучек, анимации) но от этого не потеряла всей атмосферы апокалепсиса, геймплей радует т.к. можно много чем заняться хоть и в ограниченных рамках, берет неожиданными ситуациями и наполнением разных существ. Сюжет хоть и линеен, но от этого не становится сильно предсказуемым. " P.s. Мой обзор на твой обзор!
Согласен с автором полностью, прошёл её неделю назад на ps4 pro, багов немеряно и это при том что игра вышла год назад, хотел её удалять на уровне Каспий, потому что скукотища полная, но удержался, после Каспия игра действительно как будто другая станет, ну и финал отличный! Короче жаль тех кто купил эту игру за 60$!
Доброго времени суток! Я не знаю, сколько часов с минутами затратил на прохождение действительно *КЛАССНОЙ* игры, которая прекрасно дополняют всю серию METRO. Увы, в METRO EXODUS моя участь была печальна, "Мельник" и "Артём" погибли....осталась одна Анна, в конечной точке возле Байкала. Перепроходить игру не собираюсь, хочу оставить "послевкусие" игры, потому что считаю - я прошёл игру так, как считал нужным, и мочил тех бандитов, которых посчитал нужным. Спасибо за игру!
3 раз пытаюсь пройти игру, но эти тупые ограничения для хорошей концовки и отвратительная система оглушения, когда на тебя идёт куча врагов, и для хорошей концовки всех надо оглушить, ты подбегаешь к ним, а у тебя просто не появляется кнопка оглушения, и тебе всё таки приходится их убивать, класс
(Мое мнение) Игра хороша, но только как игра, а как метро..... как новое дыхание. В игре есть много минусов: крафт, мыло в текстурах, стрельба. Но все кто дошел до конца....конец...это нечто. Начиная с Тайги игра становится атмосфернее, а вот финал....это просто....нечто. Новосибирск это просто то за что все минусы прощаются. Все кто не прошел, советую, это лучшая АТМОСФЕРНАЯ игра последних лет *Всем спасибо*
Дохрена минусов в игре: До сих пор нельзя плавать в воде,воды слишком много в локациях ,это выглядит так будто я играю в спайдермена на пс 1,если упаду то умру.игра осталась коридорной.она топорная ,персонажи будто стараются мне понравится это мерзко,дизайн уровней будто я накидал,тупорылые мобы.
Мне игра очень понравилось От сюжета мурашки пробераои до костей Полностью погрузился в этот мир и не думал больше ни о чем Я не вглядывался в мимику Не замечал бвги, для меня их просто не было Я просто проходил и наслаждался этой игрой, полюбил её от начала до конца От тех моментов, где мы сидели с Аней в однимку До тех, где с мельником разваливали толпы мутантов Я влюбился в эту серию игр и в исход конкретно Считаю, что это явно одна из лучших игр, в которые я вообще играл Про оптимизацию хз не 1070 на ультра от 60 до 100 фпс спокойно
Лично для меня, игра "вывезла" на локации НИИ. Когда Артём бредил от радиации, вот эти все видения, глюки, вот эти моменты, когда Артёма якобы пыталось 'сломить' подсознание, заставить отчаяться - это было нереально круто, таких эмоций и сопереживания герою я никогда еще не испытывал. Правда. Вот липслинк убил. Но к этому можно привыкнуть. А К СПРАЙТОВОМУ ОГНЮ - НЕТ. Это просто убожество.Так мало того что огонь в этой игре убожество, разрабы еще кучу сцен с огнём сделали. Специально опозориться хотели что ли? Я не понимаю, как можно было такое выпустить. Причем видно что у этого огня фреймрейт отличается от фреймрейта картинки. Выглядело это..ну я не знаю. Как игра из 2007 года. Ужас просто. И еще местами источники "отблесков" и отражений имеют очень низкое разрешение и вываливаются в пиксели, которые видны с пары метров на моем небольшом 23.8" мониторе. Ну в общем-то за счет закрытости игра начинает вывозить после половины, ты прав. Вообще, метро - это когда ты по потёмкам и среди монстров один бродишь, вот это метро. А первая половина игры это не метро вообще. И да, я с тобой согласен насчет денег. Похоже, на середине разработки урезали финансирование, это бросается в глаза.
@@sandansaiyan5675 ну да конечно ты с английским играл как тебе? че ты выебываешся?в релиз с 2мя вышла что значит изначально. и игра хуета конченая не пиши больше мне .я эту поеботу снес она для лохов.
На счёт того что почти ничего крафтить не надо, играл на харде, патронов не хватало, причём старался по Стелсу играть)(не думай что в этом комментарии хоть капля негатива, просто комментарий, считай что для продвижения видео)))
Сказочник... На хард рейнджере прошел. А вот видео это тоже с хард рейджера? Позабавил. Как бы там ваншотят почти все, максимум пара попаданий. Коробки почти все пустые, без лута. А на видео что то совсем другое.))) Кроме аптек ни чего не крафтил.:)
это хорошо, что ты за него ответил, это значимо )) И то что человек снимающий ролики берет чужие ролики с ютуба, что бы снять свои. Бля как можно было додуматься до такого..........?:)))
если эта игра плохая то какие лучше. посоветуйте. Мне еще понравилось что в игре ко мне по имени обращаются, редко где встретишь его, а тут главный герой Артем. на данный момент это лучшая игра для меня
за последние лет 5-7 не самая поганая гама, графон - ну он отличный особенно отвал башки в 4К, следующий шаг ИМХО это если допилить вот это , отшлифовать то получится чисто кино, и так уже есть лица и объекты и целые локации не отличимые от реальности. К игровой истории и геймплею можно предъявить претензии, но вот по части графона ИМХО - ВЫШКА на сегодняшний день. Но повторюсь в дирекс 12 и на 4К, в фулл хд не видна вся красота графона. Включать надо и волосы и физику расширенную всё что есть хотя и не много настроек, но они нужны
Автор, я полностью с тобой согласен, игра точно не стоит своих денег. На «Каспий» в начале уровня вместо графики-квадрат с небом, И ЭТО БЛЯТЬ ИГРА ЗА 4000 Руб, я знаю что сейчас найдутся «умники» «на PS графа говно» и тд, да, графика на PS далека от идеала и точно хуже пк, но локации которые грузятся по 5 минут? Нет, спасибо. Главный герой-немой, почему? Так трудно сделать озвучку герою? Ну вообщем, спасибо тебе за такой обзор, действительно полезно. Удачи в продвижение канала
2:35 Минимум 1.5К баксов для высоких настроек Собрал себе комп за 26600, т.е. 421 доллар (цена за все комплектующие, включая бп, жесткий диск и т.д.) - высокие настройки, 40-60 фпс, проседает лишь в сценах с огромными открытыми пространствами и упор идет в видеокарту gtx1050ti, однако та не разогнана, уверен, разгон еще сильнее улучшил бы показатели Но да, минимум 1.5К баксов для высоких настроек
Я не задрот в играх. Мне 33 года, жена, сын 2 лет от роду. Я люблю книги по метро, серию игр и вообще весь атмосферный "постап" как наш так и иностранный. В 2033 и Last Light мне не хватало фильтров чтоб неспешно всё осмотреть и облазить (то немногое, вне тоннелей), в Исходе, я хожу и фильтры не нужны - СПАСИБО. Да, шаги - это ппц, да Артём немой, да крафт детский, все эти да и много других, я думаю разработчикам известны. Ребята, если будет 4 часть и вы решите что-то с этим - будет круто. А пока... У нас нет ничего подобного в мире игр, НИЧЕГО. Советское ретро, КИНО, Аукцион, шапка "петушок"-Хоккей!, "как у бати в гараже", часы, зажигалка, карта, кожаные перчатки коричневые, фонарь, звук закрытия-открытия рюкзака, звук установки крафта и ещё много много всего что хорошо погружает меня в мои же впечатления с книг и игр одновременно. Спасибо за возможность оказываться в виртуальном мире книг метро. Любовь к этой серии просто не даёт мне ТАК спотыкаться на том, что не срослось. Фантазия и образы латают всё это дело. Спасибо.
К сожалению не чего они не будут улучшать. Тупой пипл и так схавает и еще нахваливать будет. Первую часть прошел. Восторг. Далее как с ведьмаком только хуже. Если в метро был напряг с оружием и это понятно. Но в третьей части на военной базе с самоделками бегать это смешно. Да там всевозможного оружия как грязи. И да с чего это на базе еда закончилась. Смешно. И бесит то что стоит танк или бтр но в него нельзя забраться снять пулемет нет лучше говномет мастерить из шариков. Вообщем так себе чтоб там всчкие хвальбуны не говорили. А кто то про шедевр говорил. Так это Готика 1 и 2 части. Лучше не чего пока к сожалению нет и врятли будет. Именно из за того что хавают дерьмо и нахваливают. Если деньги платят за барахло зачем стараться делать что то лучше. И это во всем.
@@михмих-г6б в 2033 до сих пор кирпичи откладываешь на уровне подземное хранилище, и в last Light где пауки... Жуткие локации. В исходе и близко такого нет. Ни на каспии, ни в лесу. Если включить игру в режиме разраба или как его. Вандалей делал ролик, понимаешь, насколько же обрезали сюжет. Сделав из него, что то вялое... А ведь сохрани какие либо детали, и персонажей: доктора, Павла из ll, и других. Игра бы воспринималась более живой.
Он не на хардкоре играл, или видео не его, прицел есть, при подборе ресурсов показывается какие и прочие нюансы, которых на хардкоре нет. Если он в этом соврал, значит и в остальном его не стоит слушать. Имхо
@@Since_92. мне кажеться вы говорите про сложность Рэйнджер Хардкор. Есть и простой Хардкор, скорее аналог харда. Но автор все равно пиздит как дышит. Патронов там довольно мало даже если все лутать, так что крафтить придется. И сложность довольно честная, ты быстро убиваешь и умираешь. Так что ближний бой не имба, если в тебя начнут стрелять - тебе пизда. Правда когда открываешь зажигательные патроны то мутанты перестают быть проблемой и особой опасностью. Но может я еще не достаточно далеко прошел. Игра не идеальна, но она все еще очень хороша. Автор ролика придирается и пиздит по мелочам - диз.
@@itsybitsyspider6183 Да ты прав интеллект у противников одинаковый. Особенно на рейнджер хардкоре, противники видят сквозь стены, им по*уй на то что ты в темноте сидишь или нет, пытаешься ударить в ближнем бою и тебя казнит в эту же секунду рядом стоящий Вася, каждый выстрел в гг практически всегда смерть. А так да, боты тупые.
Единственное с чем реально согласен - это примитивный стелс и ИИ. В остальном... Ну баги есть в любой игре, по графону без понятия комп слабый изначально проходил на минималках. А вот касательно "нет экономической мотивации исследовать мир" - эта игра, как и прошлые метро, как и серия сталкер - ну неужели вы шли осматривать все уголки только из-за прибыли? В них главное было и есть - атмосфера, и она на 10/10. Даже убери они ресурсы и накидай там и сям патронов - я бы все равно осмотрел каждый угол. Просто потому что это интересно.
@@forestwolf6593 видимо у вас в корне неверные понятия гринда, опять таки исследование локации не равно гринд. гринд вот есть например в ГТА онлайн, когда тебя там заставляют монотонно выполнять одни и те же действия
Спасибо за обзор. Соглашусь с твоим мнением. Сейчас пока что почти прошел только уровень "Волга" (хоть уже и знаю, что будет дальше, ибо смотрел все прохождение на ютубе), но игра все равно хороша. Есть косые и кривые моменты, открытая локация ("Волга") не особо заходит из-за медленного передвижения на лодке. Но все равно сделано все неплохо. Удачи!
я играю в игры не с целью найти минусы, а с целью погрузиться в атмосферу...да,проблемы есть...но они ничто по сравнению с общей картиной! особенно концовка...не зря люли рыдают от концовки...и еще, этого никто не упоминал в обзорах, но! если ты играешь как гад и валишь всех подряд-игра тебе понравится на много меньше, чем от добрых дел в игре и их последствий! а это уже что-то необычное!по этому...это шедевр, лично для меня!
мне кажется некоторые люди обосрали игру, потому что сами проспидранили и получили плохую концовку. А не которые даже не понимаю что компания украинская, у них и так денег мало, а ещё же некоторые пиратят, из-за чего в игре и есть много минусов. А так с тобой полностью согласен
@@mr.barbuk3116 да! хороший, дополняющий ответ...если все слушать, везде побывать, то и время в игре увеличивается...да и опять таки, смотря на эмоции детсад йщиков, как наших так и западных-рылали многие!
Да. Я сам первый раз прошел как обычно, по привычке валил всех подряд, не разбираясь в тонкостях и никуда не заглядывая, и ес-но получил плохую концовку. Потом отдохнул, и через пару месяцев прошел уже не спеша, со вкусом, толком, расстановкой, везде заглядывая, и проходя по стелсу, удалось сохранить и Дамира и Князя. Получил хорошую концовку. Так вот, кайфа во второй раз получил намного больше, действительно, так игра намного интереснее. Ну а концовка - это просто улет, эмоции зашкаливают, сделано очень талантливо, кто бы что ни говорил.
ну не знаю в техническом плане огрех много , Волгу было интересно исследовать и читать записи как люди до такого докотились , Каспий скучноватый но поездка на Буханке реалистичная от покачиваний до скрипа рессор , вторая половина игры вообще хороша.
В чем вкусовщина? В каличной анимации? В безумно завышенных системных требованиях при посредственном графоуни? В дешево-пафосных диалогах и озвучке? Или в немом протагонисте( прям гта3 вспомнил)?
как фанат всех серий сталкера и метро, могу сказать о метро исход следующее: -странная физика главного героя, но не страшно -достаточно короткий сюжет и игра проходится за 3 вечера что мало и хочется в раза 2 больше -немота главного героя и вправду ощущается странно но окей, не критично -при всем этом игра восхитительная по визуалу. пейзажи, поры года, оружее, персонажи и все остальное - вышка -крутая по озвучке -интересная по сюжету (хоть и короткому) эмоции после прохождения исключительно приятные оценка 100 из 100 (может немного предвзято =) ) РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ!
Со многим сказанным могу согласится, но с оговорками. Стоит сказать, что новую Metro я с уверенностью могу назвать игрой AAA - класса. Учитывая какое конвейерное говно выходит на рынке и как люди смотря на это говно обмазываются им, то Metro чуть-ли не одна из лучших, если не лучшая игра года. Лично я за всю игру встретил лишь один баг, когда у меня не работало понижение и повышение громкости через комбинацию клавиш Fn. В остальном же, багов у меня вообще не было, всё проходилось идеально. Из проблем лишь могу отметить, что иногда реально непонятно, где можно пролезть, а где нельзя, таких мест очень мало, но они как-то сильно въедаются в память. Крафт в игре сделан довольно добротненько, ничего лишнего, всё нужное и лишними для меня были гранаты и банки для отвлечения. Правда, стоимость крафта некоторых вещей, ну уж неадекватно большая, как те же арбалетные болты. Это начинает чувствоваться на прохождении на хардкоре и рейнджер хардкор. Наполнение мира просто шикарное, практически каждая локация очень интересная, и её хочется изучать и изучать, хочется читать тонны текста, чтобы узнать всю историю локации. Для честности, стоит сказать, что основной сюжет не особо внятный, притянутый где-то за уши и иногда кажется очень наигранным. И если играть исключительно по сюжету, не вслушиваясь в каждый диалог, не читая каждую заметку, то игра сюжетно и останется посредственностью. Но стоит лишь, поиграть в неё вникая, как для тебя открывается просто огромнейший мир, где каждая история достойна чуть-ли не отдельной книги, а то и игры. Те же сектанты, пробежавшись просто по сюжету они и останутся невнятной сектой свихнувшихся фанатиков. Которые вообще непонятно как образовались и ещё будет преследовать ощущение "какой долбаёб поверил в отказ от электроники". Но потом ты находишь кучу записок, видишь обряд посвящения фанатиков, тебе раскрывается мотивация, ты понимаешь почему люди вступали в секту, почему она настолько сильно разрослась, почему людей отвергающих секту так мало (не считая бандитов). Все эти истории затягивают гораздо сильнее основного сюжета, но даже так, разработчики оставляют что-то недосказанное. Тебе хочется ещё и ещё изучить историю этого места, вплоть до каждого персонажа, но ты не можешь, потому что вся информация об этом месте закончилась. Ты понимаешь, что тебе обрисовали общую картину истории поселения, но даже так она очень интересна и завораживающая. Именно поэтому игра может сюжетно показаться невнятной, слишком туповатой и наигранной игрой. Когда игра отлично раскрывается лишь второстепенными сюжетами и историями. Чем-то даже очень похожа на сталкер или даже Fallout, где основной сюжет отодвигается на второй план, и тебе становится важно именно развитие второстепенного сюжета, познание истории мира и локаций. Тот же сталкер и Fallout, если проходить человеку, который первый раз играет в эти игры только по основной сюжетке, то игры покажутся довольно средними играми. Отдельно хочу высказать мнение о бункере в Ямантау. Как же жаль, что история этого места была такой короткой. Я бы не отказался вообще купить DLC или даже книгу об истории этого бункера. Очень стоящая история, была подана довольно сжато, что меня очень расстроило. Собственно, очень порадовал антураж. Антураж здесь завораживает, персонажи здесь колоритны, они тебе западают в душу. Даже не смотря на сюжет, стоит послушать все их диалоги, как ты начинаешь проникаться ими и тебе быстрее хочется узнать всё больше и больше про них. Та же история ТТшника очень сильно въелась в память, о единственном недостатке пистолета ТТ. Что уж говорить, если я играя уже в Новосибирске просто понизил сложность с хардкора до лёгкого, чтобы быстрее пройти игру, чтобы быстрее узнать всю концовку. Понизил сложность не из-за того, что пройти не мог, или игра наскучила, а именно потому, что очень хотелось узнать концовку, хотелось двигаться по сюжету, мне хотелось поглощать сюжет как губка. Это огромная разница, когда ты понижаешь сложность не из-за невозможности игры, а из-за сюжетной вовлеченности. И это даже не смотря на довольно куцый сюжетик. Про оптимизацию ничего сказать не могу, ибо играл на довольно среднем железе (Core I7 7850H и 1660 Ti 6GB - на ноутбуке), игра летала с максимальными настройками в 60 FPS спокойно. Но при выключенном RTX, ибо он ресурсов жрёт чрез чур много. А графон мне зашёл, вполне нормальный, но не отличнейший. Также бывают иногда очень красивые и прямо сочные сцены, которые хоть на заставку рабочего стола ставь, но их не так много. Времени же на прохождение ушло очень много. При этом настолько огромная вовлечённость в процесс была, что даже сам удивлялся. Я просто посылал своих сокланов в Warframe, чтобы лишний часок поиграть в Metro, все свои дела откладывал, лишь бы окунуться в эту игру, и не пожалел. Проходил больше недели, играя каждый день примерно с утра до вечера, сколько часов, точно сказать не могу, ибо каждый день по разному. Но точно, более 40 часов ушло на прохождение. Я не пожалел ни минуты, что я потратил на эту игру! В общем, мне игра очень понравилась, она воистину интересна и я в будущем точно буду её проходить и не раз. Она уж точно будет лучше всяких конвейерных отсосинов и тем-более колд, хотя эти игры вообще не стоит хоть с чем-то сравнивать. Кстати, ничего нового про игру ты не сказал, практически большинство обзорщиков говорили про то, что сказал ты. Так что выделиться не получилось, увы
@@Diso_Obey ну не знаю по мне новое метро показывает что происходит в мире и как там живут, да и двигаться нужно дальше и развивать сюжет а не стоять на одном месте
@@Diso_Obey ну не знаю по мне это глоток свежего воздуха в геймплей и в сюжет да и по хорошей концовке можно понять что в следующей части мы опять будем играть в стенах метрополитена
Сначала исходники были на русском, потом на английский перешли, потом снова переводили на русский. Буке отдали уже перевод и требовали от актеров этого жуткого акцента. Так что 4А исключительно ответственна за это. Есть ролики Буки по этому поводу
ДА... ДА.... ДА...! Наконец-то кто-то озвучил честное мнение! Был очень рад посмотрев это видео. Просто пройдя "Исход" я очень разочаровался, а посмотрев летсплейщиков подумал, что мир окончательно ебанулся! Но здравые люди остались еще на Юте. Спс автору!
@@Melncorn Я имею ввиду что графика, если взять какую нибудь другую игру, телек сожрет качество, и будет видно. то что на мониторе это одно... 4K и большое телек покажут все минуса и плюса игры. На мониторе же все выглядит круто... я на плойке менял играл и на телике и на мониторе 4к. Телек намного круче...
@@Melncorn 4K на маленьких экранах это хуйня. Всё равно что натянуть презик XXXL на член в 5 сантиметров. У всех норм моников 4K размеры идут от 30" и выше.
METRO EXODUS - игра шедевр! 25 мин назад только прошел её. Эмоций куча.. А вот автор обзора принизил классность этой игрушки. Да, есть мелкие косячки..но они такие мизерные, что на общем фоне их не видно.. На счет оптимизации графики - соглашусь, для моей GTX1060 6gb тяжко ей было. Это единственный минус. НО ГРАФИКА то, - ОХРЕНИТЕЛЬНАЯ.. И вообще, в остальном игра чёткая. Сюжет, геймплей и т.д.. По мне, это игра года!!! Я даже не знаю, с чем ее можно сравнить. Таких шедевров, как эта игра - еще долго придется ждать.
Нихуясе стрельба плохая, это чуть ли не лучшая стрельба в играх, что я видел. Реально чувствуется, что ты стреляешь с настоящего оружия, отдача звук, перегрев, разброс
Мне игра зашла. Атмосфера создана, эмоции отличные. На баги и мелкие косяки закрыл глаза. На фоне недоигр , выпускаемых чуть ли не в альфа версиях, это верх совершенства.
Darkwood не шибко похожая , но близкая по духу сталкера и подобных игр постсоветских.
Чтож на счёт верх совершенства ты загнул конечно, но а так я согласен.
И что бы я там увидел в этом зеркале , не более чем своё лицо ?
Куйня игра )))
@@НастоящийСибиряк Ога. Игра хуйня. Графон тоже хуйня. Слава пиратам!
Я прошёл метро, и я могу сказать про него только позитивно.Единственный минус это то,что Артём молчит.
Он давал обед молчания насколько я помню
@@Всячина-ъ4ф ничего он не давал, это как раз таки его фишка что он молчит.
Это не минус. Вы за артема говорите, и что удивительно, они отвечают правильно на то, что вы сказали
он сын гордона :p
Он просто старается Гордона Фримена косплеит)
По мне так эта игра шедевр, давно таких эмоций не получал.
"ШЫДЕВАР" с лицевой анимацией из 2012 года, тупыми NPC и никакой оптимизацией.
@@steelmill4178 я на это даже внимание не обращал, главное сюжет и атмосфера.
@@ЧистоеНебо-н6е Согласен.Игра шикарная.Море эмоций.
Поддерживаю, во время прохождения я тоже замечал некоторые косяки разработчиков, но они на столько шлифовались атмосферностью и сюжетом что быстро забывались. Финал на 100 баллов, музыкальное сопровождение сделало свое дело. Далеко не каждая игра способна выбить слезу у игрока. Растрогала.... И не меня одного!
@@nikita9305 прошёл игру два раза, не одного бага не заметил.
Единственный минус на мой взгляд - Немой... Артем. Даже в ЗоВ Припяти Дегтярева и то озвучили.
Это сделали специально
Это тип разработчики хотели что бы игрок как бы ассоциировал себя с артёмом тип что бы игрок сказал в данный момент)
Это сделано для антуража. И кстати, не такой он и немой: повествование идёт от его лица, а в хорошей концовке наш протеже даже разразится парой реплик с подписью в субтитрах: "Артём"
Это фишка серии
Тут я соглашусь, ещё когда сравнивать длс два полковника и Сэма
Я человек простой, мне все эти финтифлюшки нахуй не нужны. Мне игра понравилась. Единственным минусом считаю то, что Артем немой как истукан, это реально подбешивает в некоторых моментах. В остальном же все ок!
макс серченя артем молчит, чтоб ты сам додумывал за него, это ж прикольно, типо вживаешься в роль
@@Akarma357 , скажу честно, не по мне, сделали тогда хотя бы как в сталкере, вариативность ответов. Пусть не голосом а текстом, но хотя бы что б как то Артем отвечал!
единственный адекватный обзор!
Ну как я думаю это делается для того, чтобы игроки смогли себя подставить на место Артема, так как мы не видим его внешности и голоса, собственно подсознательно отождествляем себя с главным героем, что добавляет частичку атмосферы и внедрения в мир в целом.
Это вообще бесит, молчит как немой, очень сильный косяк, пусть доделывают😡
Серия метро- лучшее что я видел. Эта атмосфера проникает в тебя полностью. И суть не в багах, суть совсем в другом
Про баги забываешь играя в эту прекрасную игру
8:50 А ты точно играл на хардкоре. Ибо 2 тычки и ты погиб, а с дробовика так вообще одна может прилететь, шо не заметишь, ресурсов вечно было мало, хп не ресалось, да и мутанты в спину могли забежать. Похоже мы в разные версии метро играли.
Я на хардкоре ели ели пошол та и на среднем в середине игры бывает что ресурсов не хватает он играл или в копатели онлай или на уровне сложности очень легко для чайников
@@МихаилКущев-э5о +++. Играл на 3/5 сложности, и не еле вывозил. Так что любителям хардкора должно все понравится
Согласен, плюс боты весьма-таки меткие. Был момент в пустыне, где мне надо было занять башню (Аня про нее говорила), а потом на ней запускался скрипт, где снизу начинают прибывать враги и их надо отстреливать. Так вот, учитывая высоту башни метров 50 и то, что я на более выгодной позиции, эти ублюдки раз за разом присылали свои маслины в мою тушку, и приходилось перезапускать этот момент раз 10 так точно
Да когда проходил бесило что с дробовика за 500м с одной тычки
@@КириллБен О да!))) Из автоматов они круче чем из снайперки там лупят!)))
Я затратил на прохождение этой игры 45 часов, и заглянул под каждый кустик, сарай, или трубу, но я так и не собрал всю информацию( заметки, надписи, фотографии открытки, скрытые отсылки) а значит с каждым последующим прохождением буду открывать что то новое, это на мой взгляд и есть атмосфера. У тебя вышло 22 часа, может ты не достаточно вникал? Проходил я её по стелсу, т.е. убивал только мутантов, остальных просто глушил по тихой, да ты прав про лампочку и обнаружение, но с оговоркой: 1) Противник тебя услышит, если ты пройдёшь за его спиной, он слегка качнул головой или сделал полуразворот. Ну так большинство противников либо в шлемах, масках покрывающих всю голову, в данных головных уборах действительно плохо слышно.2) Если оглушить противника в метре от его товарища, то второй обязательно обернётся(пару раз так накалывался) Отдельно хочу отметить то, как реалистично в игре "Буханка", тот же звук, анимация, потряхивание, рёв мотора, скрип рессор.. Просто прелесть! Я знаю о чём говорю, работал на таких, убитых экземплярах)) По русской озвучке согласен, местами хромает, а местами вызывает недоумение почему она не совпадает с анимацией, или действиями персонажей. На мой взгляд игра шикарна, нет, баги в ней конечно есть, как впрочем и других играх, мир здесь не открытый, но его обширные локации наполнены, и пропитаны своей закрученной, незабываемой атмосферой. Как это было в игре S.T.AL.K.E.R. Игра определённо другая, не лучше пред идущих, но и не хуже. Её история очень гармонично вписывается в серию МЕТРО.
++. Серии Сталкер и Метро - одни из лучших игр в своём жанре
Реалистичное потряхивание буханкои
Согласен, игра хорошая. Сюжет и атмосфера на высшем уровне. Давно такого не было.
А я затратил где-то часов 20
А я сейчас потихонечку прохожу, смакую....:)))
Проходил игру на "Рейнджер хардкор", ушло на всю игру 43 часа, и еще 12 часов на дополнения. Ковырялся в каждом углу и потом оказалось, что не в каждом... глянул после прохождения видосы на ютубе, и я все же пропустил некоторые моменты. Как Вы (автор) прошли игру за 22 часа непонятно. Так же непонятен тот момент, что было куча ресурсов для крафта. Как раз на хардкоре мне приходилось ковыряться в каждом домике, в каждом углу карты, чтобы найти драгоценные ресурсы. Потому что не раз были ситуации, когда рядом куча мутантов, а у тебя парочка метательных ножей, потому что патроны кончились. И патронов было крайне мало, каждый на счету. Враги далеко не самые умные, но раскидывать их на хардкоре, это какая-то фантастика. Поэтому попахивает пиздежом, причем лютым. Потому как 1-2 пули и тебе пизда. А дикие люди мутанты с 2-3 ударов отправляют в нокаут.
P.S.: Всегда прохожу игры на максимально возможном уровне сложности и не понимаю нытье людей, проходящих игры на легком или среднем уровне, где просто убивается смысл игры, крафта, стрельбы, стелса, врагов, атмосферы и т.д. и я не только о Метро. #оффтоп. Вспомнился мне один обзор игры в стиме, а именно Alien Isolation. Так там персонаж жаловался на то, что андроиды и чужой тупые. Андроиды вообще мочатся на раз два, а в середине игры после получения огнемета чужой вообще не страшен потому что ты его гоняешь этим самым огнеметом....ну-ну. На сложном, андроиды будто сделаны из убер прочного материала и на них тратится почти полный магазин дробаша. А огнемет служит фонариком, потому что на фонарик нет батареек, а на огнемет нет топлива, но огонек светит немного. Поэтому я считаю, что в играх нужно к хуям убирать уровни сложности, чтоб такой хуйни не было.
Оптимизации игры не самая лучшая, но и не самая поганая. Сильно жрут ресурсы RTX и Hairworks, без них у меня игра на GTX 1060 I58300H выдавала стабильные 78 кадров, c Hairworks падала до 65, а RTX просто не пашет на 1060, поэтому все норм. Игра запускается на 4 прошке. За эти же 35-40к спокойно собирается системник, который так же покажет игру на средне -высоких в 30-40 кадров, как на плойке. Какие тут полторы тысячи баксов не ясно. Стоит поучить матчасть по железу. Те же проходняки от Ubisoft, EA, куда более прожорливы. А про 5 гта, где разница в картинке между высокими и ультра со всеми доп. тенями и т.д. практически не видна жрет непонятно за что, потому как графика говно. И на низких-средних запускается на любом ведре. Вот это херовая оптимизация. Но в метро не без проблем. Так же в целом разговор о графике не ного кривоват. Текстурки не самые лучшие, но тени (полутени), динамическое освещение, частицы, это все более чем на выском уровне, поэтому если говорить о графических технологиях, то игра очень даже неплоха, учитывая бюджет.
Далее по анимации, да, она плохая. Но опять таки, это не ААА проект, как многие ошибочно считают. Скорее всего просто не зная что такое AAA, AA, A и т.д. И учитывая это, бюджет непонятно откуда были высокие ожидания по анимации не пойму. Уже не раз слышал об этом минусе. Будь она ААА, я бы согласился, а так анимация, стрельба, стелс и т.д. соответствует бюджету, а графика и некоторые механики лучше чем в половине ААА, где бюджет в разы больше.
Безусловно, игра имеет массу проблем. Но на фоне доброй половины более технологичных ААА игр от студий мастодонтов, метро выглядит очень бодро и достойно. Не сильно отставая в технологическом плане, а местами даже превосходя крупные проекты. То же самое и о геймплее в целом.
Далее сюжет. Он имеет много дыр в повествовании, но в целом для игр, он очень хорош. Атмосфера, переживания, драма, раскрытие персонажей и в целом повествование достойное. И да, никогда не стоит сравнивать сюжет игр, фильмов, книг, театров и т.д. Это разные виды искусства имеющие свои условности и ограничения обусловленные, как самими рамками той сферы, для которой он (сюжет) пишется, так и приемами повестования и восприятия зрителем этого самого сюжета. И да, музыкальное сопровождение сильное, не считая звуков оружия и других элементов геймплея.
Сам сюжет игры не имеет практически никакого сходства с книгой, за исключением того, что Артем верил, что Москва выжила не одна и он хотел найти жизнь за её пределами, все. И по Мельнику, как раз в игре он более человечен чем в книге. Такое чувство, что автор напиздел не только по тому, на каком уровне сложности он играл и о том, что читал книги. Или краткое содержание - нынче можно зачесть в прочтение?
А вообще, проблема в крайне завышенных ожиданиях игроков и не более того. Игру делала небольшая студия, не имея огромного бюджета. И еще раз повторюсь, это не ААА проект, как ошибочно пишут или говорят некоторые журналисты и блогеры. Сама по себе игра сделана с душой, и это чувствуется по по огромному количеству внимания к деталям в ряде аспектов игры. Сраванивая игру с другими играми 2019, она заслуживает честные 7/10 в целом. Среди игр схожих по классу, бюджету и жанру Метро заслуженно можно дать 9/10.
И честно, проходя первый раз игру, ты погружаешься в нее играешь и стараешься не обращать внимания на условности, (за исключением тех, которые явно бросаются в глаза, коих немного) а получаешь удовольствие.
В целом согласен, но я бы дал 10 из 10. Или покажите какая игра явно на голову выше сделана, по графике, сюжету, атмосферности и т.д.
Полностью согласен с Вашим мнением) Мне кажется, что автор просто хотел быть " не таким, как все"
сколько ты это писал
@@sergeysakevich3515 RDR 2!!! Уж извини за такое нечестное сравнение, ведь у рок стар бюджет то по больше будет). И все же игра вышла в одно время
Как-то я решил прочесть Метро 2033, игра мне зашла, думал книга будет не хуже, но каково было мое удивление, когда в книге не было того эпика из игры, а в одном моменте Артем вообще оказался в рабстве после проигрыша в крысиных бегах и выгребал говно в туалетах Ганзы.
Хоть я и играл не на Хардкоре, а на Рейнджер Хардкор, но видя перекрестие прицела в режиме "от бедра", слыша, что игра была пройдена за 22 часа с заглядыванием во все места, очень сильно сомневаюсь в честности автора.
можно по 10 раз загружаться только в горе ;) шальная пуля во время обороны и досвидания
На харде есть прицел от бедра, только с лцу исчезает.
+Максим НуНуНу базара нет, я сразу написал, что я проходил на Рейнджер Хардкор и не в курсе как на Харкоре дела с прицелом. Но 22 часа с заглядыванием во все места? Это больше на спидран похоже. Или же игра по гайду на прохождение.Даже в сообществе Steam народ отписывался, что у них уходило 30+ часов. Лично у меня ушло 38 часов. Но повторюсь, я проходил на Рейнджер Хардкор + я не убивал никого из людей, только бандитов, и то не всех. У меня 185 убийств людей за всю игру. А так как у меня не работают быстрое сохранение/загрузка, многие моменты просто нельзя было переиграть и приходилось тупо зачищать локацию от бандитов. А так бы наверно вообще без убийств прошел.
за 33
+Dan Danzelov 3:44, послушай что он говорит :)
Одна из лучших игр, в которые я играл в последнее время
история, атмосфера, персонажи, графика - высший уровень.
Проходняк! В мафию 2 поиграй)))
Я играл во вторую мафию)
Да, сюжет интересный, но не более того.
@@fernandowhitmore9281 Метро Исход рядом с мафией по сюжету, сценарию и диалогам рядом не валялось) Детский сад с розовыми соплями! Но раз тебя не впечатлил сюжет Мафии, ну тогда поиграй в BioShock Infinite)
@@klim6361 может ещё какое древнее дерьмецо посоветуешь? Все это прикольно, но давно в прошлом.
@@klim6361 Мафия еще больший проходняк чем метро прошел слабо
Единственная игра которая в конце заставила меня реветь целыми градинами.
Не ну есть ещё один из нас на пс 3
@@topthewolf4743 там клише
Ужасный эффект, когда в ролике используется красный цвет и громкий звук
Это достойно жирного дизлайка! Мудацкое отношение к зрителям
Диз не поставлю только за это, но убрать эти вставки точно надо. Тыжнеребёнок!
Капец, реально только из-за этих красных вспышек хотел дизлайкнуть!
Бл,3:34 сижу,смотрю обзор. На мне мой пушистик муркает и тут бац,пиздец. Кошка на утёк,а я поцарапаный. Спасибо.
Смотрю с телефона😒
У меня тоже кошак из под контроля иногда выходит...
стас киреев да не,у меня кошка споконйная-абсолютно. Ей уже лет 12 и ниразу:не шипела,не кусала(покусывает только когда лижет-любя),не царапает,не кидаеться. Ангел короче. У неё даже на спине шерсь чёрная,а побокам коричневая,как крылья.
стас киреев а там был резкий шум,вот и испугалась.
@@user-wj2sn5cb9o кошка старше чем целевая аудитория Ивангая
"Прошёл игру за 22 часа на хардкоре, облазил все вопросики и ничего не крафтил." Я извиняюсь, ты врагов святым духом убивал, все 22 часа? Это даже теоретически не возможно. Я уверен, что тип пробежал игру на "нормале" пропуская все диалоги и сделал выжимку из сотни других обзоров, а в конце на серьёзных щах заявляет о невежестве других обзорщиков. Дичайший популизм.
возможно по стелсу
@@maxomka1076 поиграй на харде и поймёшь, что там и по стелсу без крафта делать нечего. Весь геймплей на этом завязан
@@maxomka1076 попробуй пройти главу ямантау стелсом, ах да его там нету.
@@innokleon7864 В Ямантау почти ничего не крафтил, а вот на Каспии, Волге и с Дитями Леса постоянно. Там вечная нехватка была. Играл по стелсу и никого не убивая и не трогая вообще...
@@Jeeenchik Прошёл пользуясь практически всегда одними метательными ножами. Количество найденных ресурсов перевалило за две тысячи и тогда их забирает Токарев. Игра сама постоянно тычет в лицо необходимостью стелса и пользования многоразовыми боеприпасами.
Я ждал её,прошел, я вижу её косяки но все равно люблю серию метро и исход не лучьше других частей но так же хорош как и они, я не ждал шедевра или игры года и я получил именно то что хотел просто хорошую игру из просто хорошей серии.
@@nikeysne9176 Писать научись убогое существо а потом меня поучать будешь что и как мне делать.
@@ДиркДженкинс Ты даже не понял что тебя наебали, продав тебе мусор за две тысячи рублей.
@@santamuerte1654 Игра заебись по сюжету и по озвучке. Геймплей на 4. Кривые текстуры в которых застреваешь раз 15 за прохождение сам ненавижу, подтверждаю. Анимации не соответствуют уровню 2019. Оптимизация говно, на моём нехеровом железе не выше высоких. Но блять, всё равно охуенная игра, несмотря на большие косяки. Игру делали люди без опыта с опен ворлда, только с опытом клепания тёмных туннелей со светящимися грибами, им простительны многие вещи. Да и блять, первая за 5 лет игра международного уровня от славян.
@@ДиркДженкинс Но просить за это деньги это перебор,видно что даже не старались.Или давил издатель что бы успели в срок.
@@santamuerte1654 Ну так качайте с торрента-не ищите оправданий в этом-или проходите мимо игры-в чем проблема то?
Об этом все молчат, потому что это все ерунда на фоне офигительности сюжета и атмосферы.
Нету там атмосферы и чего-то из прошлых частей, так что эта часть, ну полное дерьмецо
Тебе эта часть правда понравилась? :-/
@@l_evo что игра не пошла и решил высрать свое никому не нужное мнение?
@@родиондуркин Любое мнение в любой момент для любого ненужного ответа на ненужной платформе "RUclips" для такого ненужного человека в этом мире как ты)
Игра офигенная!!!
Метро исход? Поиграл в метро, в плане нарратива и сюжета с стопкой атмосферы, вышло стильно и солидно. А вот в техническом... Ух... Здесь кот наплакал... В самом же начале ещё в прологе, когда мы аврорку захватывали, все враги были в T-Позе включая Аньку и Ермака. Ладно решил я, все-таки здесь сюжет важен, закрыл на это глаза значится. Только вот на Волге... Это отдельное место, которое заслуживает внимания... Невидимые мутанты, враги в Т-позе проходящие сквозь стены, сом ихний который у меня в конце с дрязиной баганулся и тупо исчез, квест из-за этого не смог выполнить. Баг прошёл только с 5-ой перезагрузки, а про бандитов которые видят тебя за десятки метров, когда ты спрятался за стеной вообще молчу. Думал на Волге кончится, так вот нет. Злобные насекомые (баги), даже нашли меня в сайд уровнях на поезде. То за текстурки персонаж провалится, то в Т-позу встанет и будет горизонтально ходить.
внимание скримеры на 3:30 и 12:02
Мдя, не зря я уже после первого скримера скипнул видео и ушел читать комменты.
Сергей Шеремет причем он ГОРАЗДО жесче первого...
Сюжет понравился очень, побольше бы таких игр(с хорошим сюжетом и слав'янской атмосферой)
Копирка с The Last of us
@@interes3d в каком месте ,отсталый?
@@ВсеволодНиколаев-т8е система крафта (+ интерфейс)! некоторые персонажи прямо тупо скопированы! Так же повествование делится на части в Одни из нас это времена года, в Метро это города! Это ещё не считая сюжета, но на него авторское право не распространяется, так что не к чему придраться!
просто сравни сюжет вот и все)
@@interes3d в The last of us надо доставить Элли к Цикадам чтобы они сделали лекарство. В Метро группа вояк ищет место пригодное для жизни. Абсолютно разные сюжеты. В каком месте это копирка?
Прошёл игру только, буквально, пару дней назад(до этого не позволяло время, из-за учёбы и всего остального. Не смотрел никаких обзоров, мнений, прохождений, хотел составить картинку этой игры для себя, объективную, а не основанную на чьих то других суждениях. Тоже заметил некоторые рассинхроны в речи, но это, всё же, позволило мне насладиться историей каждого из персонажей. Я, как человек, около 5 раз прошедший прошлые части на каждую из двух предоставляемых концовок, не мог себе позволить пройти на плохую Метро:исход. Я, в силу своей любопытности, весьма тщательно изучил каждую из локаций, собрал почти все записки(кассеты уж точно все прослушал) без этого никак, ибо теряется вся та обёмность событий, и только прослушав и прочитав всё можно всё узнать об определенном событии и ситуации в мельчайших подробностях( чего только стоят священники победившие шаровую молнию при помощи громоотвода)) Компьютер у меня не особо сильный, но игра красилась только несколько раз(в Москве), а на остальных локациях более-менее. В общем игра того стоит, даже если смотреть на неё объективно. Всем советую. Кстати, прошёл на рейнджер хардкоре с полным погружением.
Атмосфера, гемплей, графика, сюжет - охуенно. Багов не замечал (играл на соньке)
Я тоже на Соньке играл и мне всё тоже понравилось!!!!;)
По-началу тоже плевался на игру, так как ждал ее долго и ожидал многого. Но все же, игра раскрывает себя именно во второй половине из-за атмосферных локаций, более подробного раскрытия персонажей и концовка шикарна, причем оба варианта. Плохой вариант концовки так вообще такой мощный что дыхание перебивает. В общем, да, можно было лучше все сделать, но, е-мае, таких игр уже почти не осталось, все крупные студии повыкупали мелкие и клепают редчайшую массовую херню каждый год лишь бы срубить бабла. В этой игре есть своя душа, своя атмосфера, хочется больше узнавать о мире метро 2033, хочется продолжений и переживаешь за героев. Покупайте такие игры, нам нужно больше таких разработчиков.
раскрывает игра себя еще в самом начале - на Волге.
А мне перебил дыхание хороший вариант. Я плакалъ. И ты прав, что игра раскрывается во второй половине.
Dezrow я плакал именно в тот момент когда Артём едет на буханке а Мельник уже умер и малой говорит мол не засыпай там ещё саундтрек такой мощный поставили
@@molodoj1337 У меня с того момента ком в горле было самых титров. Слезы лились непереставая.
Не знаю, как то все мельчает, весь игропром. Везде йоба эффекты, дешёвый пафос, на эмоции давят опять же весьма прямо, что аж тошно. Вспоминается первая Мафия, ее сюжет и концовка. Сейчас все больше на потоке, и такое ощущение, что для непритязательной юной аудитории. Исключения есть, типа TLoU, но слишком редко. SpecOps The Line сюжетом и постановкой сильно зацепила, эмоции вызывает неподдельные, внезапно. Хотя геймплей скучноват. А больше и не вспомню
не понимаю логики, говорить што озвучка плохая, делая акцент только на гюль. Тот же крест, его озвучка просто на высоте, по общению в нем видно простого русского работягу, и ето жирный плюс. По поводу анимации рта и слов, проходя игру 2 раза (на плохую и хорошую концовки) и смотря видео прохождения, я не видел ничего подобного, так шо автор, в следующий раз подтверждай свои слова. Ну и последнее, строчки диалога прерываются и перебиваются, потому што в реальной жизни такое тоже частично происходит в небольшой компании друзей. Ну а вообще видео мне понрав, лайк :3
Нет отдачи у оружия? Ты наверно шутишь? Калаш без обсесов отдачу даёт.
а ещё где отдача? Исход для мать его 2019 года говно
Хаахахах
Он говорил что отдача не чувствуется
@@АнтонСартаков-э7й это ты говно видимо, пока на норм пк на максималках не поиграешь не поймешь
@@АнтонСартаков-э7й Видимо ты говно. Игра норм. С концовки(хорошей) слезу пустил.
Мне кажется, что автор сильно докапывается, я вообще кайфовал когда играл в игру, уже несколько раз прошёл и первый раз в конце игры я даже прослезился! Думаю это лучшее метро среди всех!
С автором согласен по многим аспектам. Мне кажется, делали ее 5 лет потому, что отдел разработки состоял из 5ти человек. Дали 100 долларов и сказали запилить игру. Отсюда и анимации и движения ботов и все вытекающие. В целом, игра очень понравилась, хорошо передает атмосферу. На метро слабо похожа, помесь сталкера, ларки и еще какой то дичи. Но игра очень хороша. Конечно для 2к19 уровень проработки чуть выше среднего. Но играть советую однозначно.
Привет. досмотрел до конца, соглашусь только с минусом в озвучке. По остальному не могу согласиться, графика хороша (стоит уточнить, что играл на ультрах т.к. ПК позволяет), атмосфера в игре потрясающая, музыкальное сопровождение доставляет такое удовольствие, что добавил плейлист на телефоне.
Истории прописанные в записках/журналах и аудиозаписях интересные и заставляют дочитать или дослушать до конца.
Баги встречал крайне редко, но были краши самой игры (раза 3-4 и то только при запуске игры и только при условии, что я её запустил и в момент запуска свернул игру).
То что есть кривые анимации, это правда, но на фоне всей атмосферы и всего остального это просто мелочь.
За честный обзор и своё мнение спасибо, всем удачи :)
Единственная проблема игры, это то, что она стоит ровно столько же сколько и AAA игра от крупной студии с большим бюджетом. Метро действительно не тянет на фул прайс. Но коль пошла такая пьянка, а BF5 от EA тянет на фул прайс? А Fallout 76 от Bethesda тянет на фул прайс? Я про релизные версии. Это уже давно стало бичём индустрии. Издатель не даёт разработчикам времени "отпалировать" игру и ставит слишком жёсткие дедлайны. Но Metro: Exodus игра от небольшой компании с небольшим бюджетом, а объективно выглядит лучше Fallout 76 от гиганской корпорации. Почему? Да потому что в случае с фолычем просто хотели срубить бабла, а в случае с метро разрабы реально вкладывали душу в своё детище. Огромное количество реплик, потрясающий дизайн (фоторежим как раз в тему), анимация действий на вроде подзарядки фонарика, заплатки на противогаз и т.п. об этом говорит.
Теперь конкретно по ролику.
1. Плохая оптимизация на ПК и баги следуют из выше перечисленного. На PS4 Pro мне встретилось только два очевидных бага (начал играть 16 февраля, то есть, почти с релиза). Оптимизация не айс, но в сравнении скажем с Fallout 4 всё в рамках разумного.
2. 5 лет - это не много, учитывая размер студии разрабов. Rockstar, Naughty Dog тоже не клепают игры как носки, но там и бюджеты и количество людей побольше.
3. Анимации диалогов плохие, потому что игра делалась под английскую озвучку. То что разрабы украинцы не значит, что игру должны были делать на русском (украинском). Почему так? Потому что рынок стран СНГ слишком бедный, а желание зароботать и окупить проект довольно очевидно. Что до дубляжа, он шикарен ИМХО. А вот текстовая локализация на 3 с минусом. Очень много опечаток. Ну хоть на коробке нет: "Город на граю гибели".
4. По поводу прошёл за 22 часа на хардкоре, исследовав каждый уголок и прослушав все диалоги, это как? Сам к этому моменту наиграл более 30 часов и прошёл только главу "Каспий". Ну и про "ресурсов всегда хватает" и "крафтил только аптечки" у меня закрадывается ощущение, что автор трепло. Ибо ресурсов впритык и всегда приходиться выбирать, аптечка или фильтр, почистить оружие или скрафтить зажигательных патронов. Бывало и такое, что патронов тупо не было, приходилось акуратно валить мобов ножиками.
5. Про количество оружия и апгрейдов. Их небольше не меньше, ровно столько, сколько нужно. Нет огромного количества бесполезного говна как в Fallout 4, когда взяв одну крутую пушку в убежище 88, ты навряд ли уже будешь пользоваться чем-то другим. Баланс количества соблюдён. Последний раз встречал такое
The Last of Us.
6. Раскидывать всех кулаков. А знатно автор игру на хардкоре проходил. А если серьёзно, то все игры уже лет 10 как надо проходить на высоком уровне сложности. Так называемый "нормальный" подразумевает, что у вас есть 2 руки и иногда вы ими даже можете что-то сделать. Оказуаливание полным ходом. Нет, конечно можно и на нормале, но вы получите лишь 30% от игры. Скажем, Uncharted 2 на нормале и на хардкоре - это 2 разные игры.
Итого: если бы игра стоила ровно в половину дешевле, она была бы бесподобна, но это не триплА. Но очень рад, что в СНГ помимо злаебучих танков ещё хоть что-то делают.
P.S. В остольном +/- с автором согласен.
так-то F76 отдают даром за покупку насадок на геймпад за 5$. И да, БФ5 тянет на фулл прайс, как-бы она не нравилась людям.
На счет хардкора или того что нормал это легкий - не соглашусь, ибо 99% разработчиков понятия не имеют как балансить игру не делая из нее дрочильню с врагами "губками" которые впитывают ядерные ракеты и стирают игрока взглядом.
Как эталон прогрессии сложности могу привести Киллинг Флур где эта самая сложность не увеличивает (почти) колличество хитпоинтов врагов и не так сильно увеличивает их урон, но просто делает их быстрее, маневренее, и добавляет им новых атак, и тебе становится сложнее играть но при этом тебя не заябывает всякий пиздец как какие-нибудь барсуки в фар крае которые не умирают от 10 выстрелов из гранатомета.
@@iMost067 Я писал про релизные версии. На релизе Fallout 76 стоила 60 баксов на PS4, как и BF5. BF5 на релизе был жутко забогован (видосов море на трубе), да и контента очень мало (мало режимов для сети, крохотный сюжет, да и королевскую битву до весны заморозили). Метро на этом фоне выгодно выделяется, хоть и также не тянет на 60 баксов. Другое дело, что лично я купил в ДНС издание с Metro: Redux за 4000 р., что уже не много исправляет этот косяк.
Про сложность, ну так в Metro: Expdus врагам урона нужно столько же, а вот гг валят с 1-2 выстрелов. Это делает игру более реалистичной и в меру сложной. Адового хардкора, как в том же анче нет. Просто, когда ты проходишь игру на харде ты можешь оценить геймплей более полноценно, все его плюсы и минусы. Я согласен с автором, что стрельба в Метро ужасная, проблемы с хитбоксами и т.п. Но на нормале ты можешь этого не заметить паля во всё что движется с калаша. Тот же примитивный стелс ты не оценишь ибо нафиг он нужен, если можно всех завалить (ну иногда он нужен для "хорошей кармы" ещё). Из хороших же игры с нормальным балансом сложности могу привести: The Last of Us, GoW 3, Dishonored, Outlast.
Скажу больше - в России "фулл прайс" не соответствует покупательской способности среднестатистического игрока. Как и во многих других странах. Пока единственные в индустрии, кто это понимает, и всегда старается принимать сторону игрока (естественно, с выгодой для себя) - это Steam.
Мы как-то ради интереса сели и посчитали.
За среднюю зарплату по стране американец или японец могут купить 45-55 игр при цене на релизе в 60 баксов. В России от силы 10 (это если брать данные Росстата. где средняя зарплата - 35 тыс, что, согласитесь, актуально максимум для крупнейших городов). То есть разница в 4-5 раз! Отсюда реальная цена на релизе у нас должна быть максимум рублей 800.
И, что самое смешное, в киноиндустрии именно такое ценообразование.
Причём находятся дебилы, которые, во-первых платят эти деньги, ещё и считая других низшей кастой или недоумевая, почему прекрасную игру пиратят.
Касаемо сабжа - очень плохое повествование, диалоги и постановка.
У меня за три часа игры лицо от фейспалмов всё в синяках было.
Анимация лиц тоже такое себе, хотя сами мордашки нарисованы великолепно, и в статитике смотрятся отлично.
Но самое унылое - это геймплей. Вся шутерная механика игры, в индустрии, где уже есть Borderlands, Rage и Doom, очень корява.
Ну то что эту часть нужно проходить на хардкоре не согласен, первую часть да, потому что играем за зелёного юнца, а здесь мы играем за опытного разведчика, каким Артема сделал Мельник и накопленный боевой опыт. Да и тихо подкрастся к человеку не составляет большого труда.
Типа фар край 5 или что-то еще тянет на фулпрайс? Даже RE2 не тянет на фулпрайс.
черт, это пожалуй лучший обзор метро, что я видел. абсолютно все сказал правильно и по делу, единственное, что ты не упомянул, так это чудесное везение артема, ну это уже так, придирки, это можно списать на помощь господа-бога нашего :)
Диз за громкие вставки в видео. Я ж обосрался:((((
ути нежненький какой
Охуенный коммент🤣
Да и тут я задумался, а кто из крупных каналов разбирал всё по полочкам, опираясь на факты. По поводу игры, ничего не бывает идеальным, но игра нам аудитории, надолго приелась. Автору уважение, ведь всё грамотно.
Удачи тебе, ты заслуживаешь большей аудитории.
Удачи;)
На самом деле, ты правильно говоришь, я тебя послушал и согласен с тобой. Не во всем, но во многом. Лично я, наслаждался новым приключением основанным на новых местах пребывания. Я не уделял много внимания крафту или там багам, я просто наслаждался новым сюжетом. Лично я, остался доволен приключением. Единственное, что все же меня огорчило, так это предсказуемость концовки, не убивай, освобождай, помогай. Вот и все. И я уже понял, что концовка 100% будет хорошей, а мне все же хотелось бы более тонкую и сложную систему, что бы 1000 раз подумал, а помогать ли кому, не зная о нем ничего, может он убийца, а ты его освободил, он потом еще кого убьет. Тут все четко поделено на белое и черное. Но все же я не пожалел, купив эту игру.
Удивительно что при таких системных требованиях нет дырок от выстрелов.
Даже в первой medal of honor на play station 1 они были! И было очень атмосферно. После перестрелки все в следах от пуль.
@@Чёрноеухо Зато в Medal of Honor на Playstation 1 графика говно квадратное.
Будем дальше сравнивать?
Очень пожалел что прислушался в начале ролика и досмотрел до конца. Диз.
Сказано по делу. Я иногда убегал от противников и иногда убивал их вблизи не стреляя с пушек, и несмотря на то что экран покраснел оставался в живых каким-то образом, много чего там наверно можно ещё отметить ещё можно побегать по текстурам)
игра с душой ... Украинцы молодцы ... Бля зиму в Москве и удивляюсь почему блять мы не можем про нас сделать такую же игру ... Денег в этом москвобаде домой жуй - талантливых художников и программистов жопой жуй...и нет студий что бы такие игры делать. А на Украине ебанутая война идёт и вот такие вещи качественные выдают. Обожаю эту серию фанат и только чистой любовью .. 4а молодцы !
Привет Лесной Волк! Моё личное мнение: игра со всеми недоработками, багами и т.д. очень хорошая, увлекательная и нескучная. Мне понравилась. А тебе за обзор большое спасибо! Очень грамотно и толково объяснил.
По моему из-за выхода на поверхность игра в целом утратила былую атмосферу, особенно на локации тайга, где у противников шлемы из черепов животных и арбалеты , но приятно там было сразиться с медведем. Зато прокачки для оружия в этой части мне особо нравятся
Я фанат серии. И данная игра мне запала в душу очень сильно, прошёл её в первый раз чуть-ли не с придыханием. Во второй раз более вдумчиво и осознанно. Да, косяков хватает, и в графике, и в геймплее, и в сценарии и в оптимизации, конечно. Но общая драматичность и ламповость всей канвы заставили меня пребывать в восторге, а ближе концу чуть ли не реветь, как сучку. Это все равно очень проработанный проект, в который действительно вложили душу, там столько мелочей, что иногда просто поражаешься. А проработанность персонажей вообще лично меня повергает в бурю эмоций, каждому из них понастоящему хочется сопереживать, они, мать его, живые, и это не может не восхищать. Вот это вот все, игровые мелочи, концентрированный душевный сюжет, интереснейшие персонажи, красивые и антуражные локации и, конечно, дух и атмосфера той самой метро(как истории людей, просто пытающихся выжить в мире, уничтоженном чудовищной войной) , что я так полюбил когда-то, все это есть! И сделано на мой взгляд настолько прекрасно, что перечеркивает все минусы. Спасибо 4AG за этот личный(для меня) шедевр. Вот и все.
P. S. Разобрать на гайки и болты можно что угодно, если действительно этим заняться. Взять ведьмака того же, если докапаться - проблем у игры множество, но ведь её все равно обожают не смотря ни на что, потому что это произведение искусства, на которое потратили уйму сил и вложили много любви. Так же и с метро. Анализируя эти игры с эмоциональной позиции восприятия, они становятся не больше-не меньше прекрасными, потому что способны задеть струны человеческой души и успешно это делают. Такие дела.
P. P. S. Мельник, может, и показан здесь где-то как тупой вояка, но и здесь же он - это настоящий мужик, да, с верой в фантомные идеи, да, не различающий под слоем собственной убежденности очевидных подвохов, но все же человечный, волевой и самоотверженный герой, к которому можно испытывать уважение!
Если сравнивать и вспоминать с 2033, я ту игру прошел раза 3 наверное подряд и просто кайфовал! Пройдя эту один раз, я уже думаю стоит ли ее пройти бы раз, но вот зацепиться как то не за что, что то в ней не так!
Согласен, один только момент с подземным хранилищем в 2033.
Новосибирск мне показался не серьёзным, на фоне тех уровней.
Я думал я один такого мнения... Хуйня какая-то редкая... Кроме нервов эта игра не вызвала никаких эмоций
Только успевай сейвы как говорится делать. И чистить пушки...
Видос вандалей про вырезанный контент проясняет ситуацию. По тому что сделали из игры, окурок из изначально задуманного.
Разработчики сталкера никогда не меняются.
Не смотря на все перечисленные минусы, (к слову, я не фанат серии и вообще не знаком с тематикой Метро) по мне игра, она очень классная. Хоть я и видел уже полное прохождение игры, со всеми багами и проблемами. Такими как например, 30 диалогов в одну секунду. Я все равно считаю что эта игра заслуживает того что бы в неё играли.
А я всегда любил поезда!)
1. На хардкорном уровне ресурсов на самом деле не хватает( если не использовать баги игры для чистки)
2. Такой режим стелса сделан для упрощения игрокам сложности прохождения.
3. Артема обезличили сознательно, чтобы человек играющий за него почувствовал себя на его месте и погрузился в эту атмосферу. Ты почувствуешь разницу только при появлении голоса у Артема.
4. Озвучка сделана довольно хорошо и действия совпадают, а в паре моментов где перебивают, либо не закончен диалог, это все недоделки и думаю поправят, слишком торопились.
5. Эмоции, которые даёт тебе игра необходимо учитывать, иначе ты просто не учитываешь треть от всего проекта.
6. Вряд ли в этом году выйдут игры лучше этой по атмосфере, геймплею и эмоциям, даже с учётом всех минусов.
7. Это не честный обзор Metro:Exodus, это сознательная и преувеличенная критика этой игры. 90% говорится о минусах игры, опять же раздутых и необъективных. Я знаю о чем говорю т.к. видел игру своими глазамии. Критиковать это хорошо, но не нужно постоянно интонациями и ложными убеждениями доказывать, что это игра говнище, потому что это далеко не так!
8. Весь твой обзор можно уместить в одно предложение:" Игра вышла полным говнищем, но 2 часть игры сойдёт, концовки тоже радуют" . А объективно:" Игра вышла сыроватой (нечастые, но заметные баги, несостыковки озвучек, анимации) но от этого не потеряла всей атмосферы апокалепсиса, геймплей радует т.к. можно много чем заняться хоть и в ограниченных рамках, берет неожиданными ситуациями и наполнением разных существ. Сюжет хоть и линеен, но от этого не становится сильно предсказуемым. "
P.s. Мой обзор на твой обзор!
Хотел было оставить свои ощущения об игре и обзоре, но после участка 3:35 забил накуй!
Я жалею что посмотрел этот не конструктивный бред.
Всё по делу сказанно, хомячкам конечно понравится, но если смотреть объективно - забагованная, с корявой стрельбой, пустыми картами игра.
Гордон Фримен тоже молчит))
Отличная игра, кайфово игралось, жаль только быстро закончилась.
Согласен с автором полностью, прошёл её неделю назад на ps4 pro, багов немеряно и это при том что игра вышла год назад, хотел её удалять на уровне Каспий, потому что скукотища полная, но удержался, после Каспия игра действительно как будто другая станет, ну и финал отличный! Короче жаль тех кто купил эту игру за 60$!
По факту
Доброго времени суток!
Я не знаю, сколько часов с минутами затратил на прохождение действительно *КЛАССНОЙ* игры, которая прекрасно дополняют всю серию METRO.
Увы, в METRO EXODUS моя участь была печальна, "Мельник" и "Артём" погибли....осталась одна Анна, в конечной точке возле Байкала.
Перепроходить игру не собираюсь, хочу оставить "послевкусие" игры, потому что считаю - я прошёл игру так, как считал нужным, и мочил тех бандитов, которых посчитал нужным.
Спасибо за игру!
Я тоже прошел на плохую концовку, но немного погодя попробую пройти на хорошую.
Мне кажется, что атмосферность уже пройденной игры будет потеряна, ведь уже понятно как её проходить....
3:34 минус уши((
3 раз пытаюсь пройти игру, но эти тупые ограничения для хорошей концовки и отвратительная система оглушения, когда на тебя идёт куча врагов, и для хорошей концовки всех надо оглушить, ты подбегаешь к ним, а у тебя просто не появляется кнопка оглушения, и тебе всё таки приходится их убивать, класс
Играл насрав большую кучу на геймплей,получал удовольствие от атмосферы и сюжета,игра на 10\10
как можно получать удовольствие от атмосферы, если ты на нее насрал?)))
@@maxn.3546 не вижу взаимосвязи
@@1234513510 как без геймплея может быть атмосфера, если геймплей как раз и создает атмосферу?
@@maxn.3546 разберись в понятии слова "Геймплей")
@@1234513510 если не знаешь можешь загуглить)))
(Мое мнение) Игра хороша, но только как игра, а как метро..... как новое дыхание. В игре есть много минусов: крафт, мыло в текстурах, стрельба. Но все кто дошел до конца....конец...это нечто. Начиная с Тайги игра становится атмосфернее, а вот финал....это просто....нечто. Новосибирск это просто то за что все минусы прощаются. Все кто не прошел, советую, это лучшая АТМОСФЕРНАЯ игра последних лет
*Всем спасибо*
Крафт и стрельба зашла, не знаю, но ладно, согласен)
Дохрена минусов в игре:
До сих пор нельзя плавать в воде,воды слишком много в локациях ,это выглядит так будто я играю в спайдермена на пс 1,если упаду то умру.игра осталась коридорной.она топорная ,персонажи будто стараются мне понравится это мерзко,дизайн уровней будто я накидал,тупорылые мобы.
Мне игра очень понравилось
От сюжета мурашки пробераои до костей
Полностью погрузился в этот мир и не думал больше ни о чем
Я не вглядывался в мимику
Не замечал бвги, для меня их просто не было
Я просто проходил и наслаждался этой игрой, полюбил её от начала до конца
От тех моментов, где мы сидели с Аней в однимку
До тех, где с мельником разваливали толпы мутантов
Я влюбился в эту серию игр и в исход конкретно
Считаю, что это явно одна из лучших игр, в которые я вообще играл
Про оптимизацию хз не 1070 на ультра от 60 до 100 фпс спокойно
Это да соглашусь с тобой
Лично для меня, игра "вывезла" на локации НИИ. Когда Артём бредил от радиации, вот эти все видения, глюки, вот эти моменты, когда Артёма якобы пыталось 'сломить' подсознание, заставить отчаяться - это было нереально круто, таких эмоций и сопереживания герою я никогда еще не испытывал. Правда.
Вот липслинк убил. Но к этому можно привыкнуть. А К СПРАЙТОВОМУ ОГНЮ - НЕТ. Это просто убожество.Так мало того что огонь в этой игре убожество, разрабы еще кучу сцен с огнём сделали. Специально опозориться хотели что ли? Я не понимаю, как можно было такое выпустить. Причем видно что у этого огня фреймрейт отличается от фреймрейта картинки. Выглядело это..ну я не знаю. Как игра из 2007 года. Ужас просто. И еще местами источники "отблесков" и отражений имеют очень низкое разрешение и вываливаются в пиксели, которые видны с пары метров на моем небольшом 23.8" мониторе. Ну в общем-то за счет закрытости игра начинает вывозить после половины, ты прав. Вообще, метро - это когда ты по потёмкам и среди монстров один бродишь, вот это метро. А первая половина игры это не метро вообще. И да, я с тобой согласен насчет денег. Похоже, на середине разработки урезали финансирование, это бросается в глаза.
скорее всего не хватило бюджета из за того что практически все пиратят игу
Поверь, английская озвучка В РАЗЫ хуже, там просто жесть
да там полный лет ми спик фром май харт.
Dubek изначально игра на английском.Это не 33 и не последний луч,где 2 языка одновременно делались
@@sandansaiyan5675 ну да конечно ты с английским играл как тебе? че ты выебываешся?в релиз с 2мя вышла что значит изначально. и игра хуета конченая не пиши больше мне .я эту поеботу снес она для лохов.
Dubek что за бред ты пишешь?😆
@@sandansaiyan5675, это какая ещё "ваша" озвучка?)))
На счёт того что почти ничего крафтить не надо, играл на харде, патронов не хватало, причём старался по Стелсу играть)(не думай что в этом комментарии хоть капля негатива, просто комментарий, считай что для продвижения видео)))
@@forestwolf6593 может всё зависит от стиля прохождения,у всех он разный и кому то всего хватать будет а кому то нет
@@forestwolf6593 люди по разному проходят игру.
Сказочник... На хард рейнджере прошел. А вот видео это тоже с хард рейджера? Позабавил. Как бы там ваншотят почти все, максимум пара попаданий. Коробки почти все пустые, без лута. А на видео что то совсем другое.))) Кроме аптек ни чего не крафтил.:)
@@ВладимирЧиркин-п7п он геймплей на ютубе взял!
это хорошо, что ты за него ответил, это значимо )) И то что человек снимающий ролики берет чужие ролики с ютуба, что бы снять свои. Бля как можно было додуматься до такого..........?:)))
если эта игра плохая то какие лучше. посоветуйте. Мне еще понравилось что в игре ко мне по имени обращаются, редко где встретишь его, а тут главный герой Артем. на данный момент это лучшая игра для меня
Чувак, ты поиграй на самом высоком уровне сложности и попробуй кого нибудь руками раскидать)))
@Da Boroda согласен что не идеальна, ну я про хардкор не используя оружие против людей, тупо оглушать руками, гемор пиздец. А так да, боты тупые.
@Da Boroda Странно что ты не смог вникнуть в эту атмосферу, даже врагов втихаря убивать было интересно
i5 6600/16 Gb/GTX 980 4Gb/HDD - игра пройдена на высоких на DX12 - проблем с производительностью не было
I5 3330/8/1063/ssd DX12 на высоких
забей он просто идиот
за последние лет 5-7 не самая поганая гама, графон - ну он отличный особенно отвал башки в 4К, следующий шаг ИМХО это если допилить вот это , отшлифовать то получится чисто кино, и так уже есть лица и объекты и целые локации не отличимые от реальности. К игровой истории и геймплею можно предъявить претензии, но вот по части графона ИМХО - ВЫШКА на сегодняшний день. Но повторюсь в дирекс 12 и на 4К, в фулл хд не видна вся красота графона. Включать надо и волосы и физику расширенную всё что есть хотя и не много настроек, но они нужны
а мне наоборот, стрельба очень понравилась, лучше всяких КОДов и БАТЛ. и уж тем более фаркраев
Лично для меня предыдущие игры Метро были "шедевром"... Об этой игре скажу так: Прошел и забыл!!!
Автор, я полностью с тобой согласен, игра точно не стоит своих денег. На «Каспий» в начале уровня вместо графики-квадрат с небом, И ЭТО БЛЯТЬ ИГРА ЗА 4000 Руб, я знаю что сейчас найдутся «умники» «на PS графа говно» и тд, да, графика на PS далека от идеала и точно хуже пк, но локации которые грузятся по 5 минут? Нет, спасибо. Главный герой-немой, почему? Так трудно сделать озвучку герою? Ну вообщем, спасибо тебе за такой обзор, действительно полезно. Удачи в продвижение канала
2:35
Минимум 1.5К баксов для высоких настроек
Собрал себе комп за 26600, т.е. 421 доллар (цена за все комплектующие, включая бп, жесткий диск и т.д.) - высокие настройки, 40-60 фпс, проседает лишь в сценах с огромными открытыми пространствами и упор идет в видеокарту gtx1050ti, однако та не разогнана, уверен, разгон еще сильнее улучшил бы показатели
Но да, минимум 1.5К баксов для высоких настроек
+, 1660+ ryzen5 3600 спокойно на ультрах идет
Кинул диз за 3.35 минуту
А чо диз лаек ?????
Спасибо. Хороший обзор. Полностью согласен с вашим мнением.
Успокойтесь по поводу немоты Артёма)))) Он просто общается с ними телепатически))))))
Смешно
Как контролёр что-ли?
Со многим не согласен! Игра супер! А за Акиру Ямаоку жирный лайк!)))
Я не задрот в играх. Мне 33 года, жена, сын 2 лет от роду. Я люблю книги по метро, серию игр и вообще весь атмосферный "постап" как наш так и иностранный. В 2033 и Last Light мне не хватало фильтров чтоб неспешно всё осмотреть и облазить (то немногое, вне тоннелей), в Исходе, я хожу и фильтры не нужны - СПАСИБО. Да, шаги - это ппц, да Артём немой, да крафт детский, все эти да и много других, я думаю разработчикам известны. Ребята, если будет 4 часть и вы решите что-то с этим - будет круто. А пока... У нас нет ничего подобного в мире игр, НИЧЕГО. Советское ретро, КИНО, Аукцион, шапка "петушок"-Хоккей!, "как у бати в гараже", часы, зажигалка, карта, кожаные перчатки коричневые, фонарь, звук закрытия-открытия рюкзака, звук установки крафта и ещё много много всего что хорошо погружает меня в мои же впечатления с книг и игр одновременно. Спасибо за возможность оказываться в виртуальном мире книг метро. Любовь к этой серии просто не даёт мне ТАК спотыкаться на том, что не срослось. Фантазия и образы латают всё это дело. Спасибо.
К сожалению не чего они не будут улучшать. Тупой пипл и так схавает и еще нахваливать будет. Первую часть прошел. Восторг. Далее как с ведьмаком только хуже. Если в метро был напряг с оружием и это понятно. Но в третьей части на военной базе с самоделками бегать это смешно. Да там всевозможного оружия как грязи. И да с чего это на базе еда закончилась. Смешно. И бесит то что стоит танк или бтр но в него нельзя забраться снять пулемет нет лучше говномет мастерить из шариков. Вообщем так себе чтоб там всчкие хвальбуны не говорили. А кто то про шедевр говорил. Так это Готика 1 и 2 части. Лучше не чего пока к сожалению нет и врятли будет. Именно из за того что хавают дерьмо и нахваливают. Если деньги платят за барахло зачем стараться делать что то лучше. И это во всем.
@@михмих-г6б в 2033 до сих пор кирпичи откладываешь на уровне подземное хранилище, и в last Light где пауки... Жуткие локации. В исходе и близко такого нет. Ни на каспии, ни в лесу. Если включить игру в режиме разраба или как его. Вандалей делал ролик, понимаешь, насколько же обрезали сюжет. Сделав из него, что то вялое... А ведь сохрани какие либо детали, и персонажей: доктора, Павла из ll, и других. Игра бы воспринималась более живой.
Врядле ты на хардкоре играл если у тебя много ресурсов и ты ничего не крафтил.
Он не на хардкоре играл, или видео не его, прицел есть, при подборе ресурсов показывается какие и прочие нюансы, которых на хардкоре нет. Если он в этом соврал, значит и в остальном его не стоит слушать. Имхо
@@Since_92. мне кажеться вы говорите про сложность Рэйнджер Хардкор.
Есть и простой Хардкор, скорее аналог харда. Но автор все равно пиздит как дышит. Патронов там довольно мало даже если все лутать, так что крафтить придется. И сложность довольно честная, ты быстро убиваешь и умираешь. Так что ближний бой не имба, если в тебя начнут стрелять - тебе пизда.
Правда когда открываешь зажигательные патроны то мутанты перестают быть проблемой и особой опасностью. Но может я еще не достаточно далеко прошел.
Игра не идеальна, но она все еще очень хороша.
Автор ролика придирается и пиздит по мелочам - диз.
@@MrKandik да, про эту сложность и говорил. Значит я не так понял слова автора, думал он говорит про самую высокую сложность. Спасибо что поправили.
@@itsybitsyspider6183 Да ты прав интеллект у противников одинаковый. Особенно на рейнджер хардкоре, противники видят сквозь стены, им по*уй на то что ты в темноте сидишь или нет, пытаешься ударить в ближнем бою и тебя казнит в эту же секунду рядом стоящий Вася, каждый выстрел в гг практически всегда смерть. А так да, боты тупые.
@@MrKandik ну хз,если экономить патроны то не так уж и трудно.Играл на хардкоре и лута не так уж и мало находил
Единственное с чем реально согласен - это примитивный стелс и ИИ. В остальном... Ну баги есть в любой игре, по графону без понятия комп слабый изначально проходил на минималках. А вот касательно "нет экономической мотивации исследовать мир" - эта игра, как и прошлые метро, как и серия сталкер - ну неужели вы шли осматривать все уголки только из-за прибыли? В них главное было и есть - атмосфера, и она на 10/10. Даже убери они ресурсы и накидай там и сям патронов - я бы все равно осмотрел каждый угол. Просто потому что это интересно.
@@forestwolf6593 гринд?) Это в каком месте, а то что-то я пропустил
@@forestwolf6593 видимо у вас в корне неверные понятия гринда, опять таки исследование локации не равно гринд. гринд вот есть например в ГТА онлайн, когда тебя там заставляют монотонно выполнять одни и те же действия
Спасибо за обзор. Соглашусь с твоим мнением.
Сейчас пока что почти прошел только уровень "Волга" (хоть уже и знаю, что будет дальше, ибо смотрел все прохождение на ютубе), но игра все равно хороша. Есть косые и кривые моменты, открытая локация ("Волга") не особо заходит из-за медленного передвижения на лодке. Но все равно сделано все неплохо.
Удачи!
Для меня это шедевр, я ее ждал 3 года и не вкоем случае не разочерован. Игр без багов невозможна.
Согласен со всем.Но Метро "исход" лучшее,что я видел
я играю в игры не с целью найти минусы, а с целью погрузиться в атмосферу...да,проблемы есть...но они ничто по сравнению с общей картиной! особенно концовка...не зря люли рыдают от концовки...и еще, этого никто не упоминал в обзорах, но! если ты играешь как гад и валишь всех подряд-игра тебе понравится на много меньше, чем от добрых дел в игре и их последствий! а это уже что-то необычное!по этому...это шедевр, лично для меня!
мне кажется некоторые люди обосрали игру, потому что сами проспидранили и получили плохую концовку. А не которые даже не понимаю что компания украинская, у них и так денег мало, а ещё же некоторые пиратят, из-за чего в игре и есть много минусов. А так с тобой полностью согласен
@@mr.barbuk3116 да! хороший, дополняющий ответ...если все слушать, везде побывать, то и время в игре увеличивается...да и опять таки, смотря на эмоции детсад йщиков, как наших так и западных-рылали многие!
@@desposition876 +
Да. Я сам первый раз прошел как обычно, по привычке валил всех подряд, не разбираясь в тонкостях и никуда не заглядывая, и ес-но получил плохую концовку. Потом отдохнул, и через пару месяцев прошел уже не спеша, со вкусом, толком, расстановкой, везде заглядывая, и проходя по стелсу, удалось сохранить и Дамира и Князя. Получил хорошую концовку. Так вот, кайфа во второй раз получил намного больше, действительно, так игра намного интереснее. Ну а концовка - это просто улет, эмоции зашкаливают, сделано очень талантливо, кто бы что ни говорил.
Ни одного бага за всю игру по стелсу с хорошей концовкой!
Ну не знаю , большинство из выше перечисленного - вкусовщина
Причем весьма лютая.
полностью с вам согласен
ну не знаю в техническом плане огрех много , Волгу было интересно исследовать и читать записи как люди до такого докотились , Каспий скучноватый но поездка на Буханке реалистичная от покачиваний до скрипа рессор , вторая половина игры вообще хороша.
В чем вкусовщина? В каличной анимации? В безумно завышенных системных требованиях при посредственном графоуни? В дешево-пафосных диалогах и озвучке? Или в немом протагонисте( прям гта3 вспомнил)?
@@КириллБарашев-ъ2э У каждого свое : кому-то не нравится что-то , а другому это наоборот нравится . Каждый человек - личность , каждому свое
как фанат всех серий сталкера и метро, могу сказать о метро исход следующее:
-странная физика главного героя, но не страшно
-достаточно короткий сюжет и игра проходится за 3 вечера что мало и хочется в раза 2 больше
-немота главного героя и вправду ощущается странно но окей, не критично
-при всем этом игра восхитительная по визуалу. пейзажи, поры года, оружее, персонажи и все остальное - вышка
-крутая по озвучке
-интересная по сюжету (хоть и короткому)
эмоции после прохождения исключительно приятные
оценка 100 из 100 (может немного предвзято =) )
РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ!
Нахер писать слова "Честный обзор", если это только мнение обзорщика, о чем даже в начале написано? Честный - это независимый. А тут субъективщина.
Для меня в метро главное сюжет и эмоций, а не геймплей
Там нету сюжета, скучная нудна игра
Со многим сказанным могу согласится, но с оговорками. Стоит сказать, что новую Metro я с уверенностью могу назвать игрой AAA - класса. Учитывая какое конвейерное говно выходит на рынке и как люди смотря на это говно обмазываются им, то Metro чуть-ли не одна из лучших, если не лучшая игра года.
Лично я за всю игру встретил лишь один баг, когда у меня не работало понижение и повышение громкости через комбинацию клавиш Fn. В остальном же, багов у меня вообще не было, всё проходилось идеально.
Из проблем лишь могу отметить, что иногда реально непонятно, где можно пролезть, а где нельзя, таких мест очень мало, но они как-то сильно въедаются в память.
Крафт в игре сделан довольно добротненько, ничего лишнего, всё нужное и лишними для меня были гранаты и банки для отвлечения. Правда, стоимость крафта некоторых вещей, ну уж неадекватно большая, как те же арбалетные болты. Это начинает чувствоваться на прохождении на хардкоре и рейнджер хардкор.
Наполнение мира просто шикарное, практически каждая локация очень интересная, и её хочется изучать и изучать, хочется читать тонны текста, чтобы узнать всю историю локации.
Для честности, стоит сказать, что основной сюжет не особо внятный, притянутый где-то за уши и иногда кажется очень наигранным. И если играть исключительно по сюжету, не вслушиваясь в каждый диалог, не читая каждую заметку, то игра сюжетно и останется посредственностью. Но стоит лишь, поиграть в неё вникая, как для тебя открывается просто огромнейший мир, где каждая история достойна чуть-ли не отдельной книги, а то и игры. Те же сектанты, пробежавшись просто по сюжету они и останутся невнятной сектой свихнувшихся фанатиков. Которые вообще непонятно как образовались и ещё будет преследовать ощущение "какой долбаёб поверил в отказ от электроники". Но потом ты находишь кучу записок, видишь обряд посвящения фанатиков, тебе раскрывается мотивация, ты понимаешь почему люди вступали в секту, почему она настолько сильно разрослась, почему людей отвергающих секту так мало (не считая бандитов). Все эти истории затягивают гораздо сильнее основного сюжета, но даже так, разработчики оставляют что-то недосказанное. Тебе хочется ещё и ещё изучить историю этого места, вплоть до каждого персонажа, но ты не можешь, потому что вся информация об этом месте закончилась. Ты понимаешь, что тебе обрисовали общую картину истории поселения, но даже так она очень интересна и завораживающая.
Именно поэтому игра может сюжетно показаться невнятной, слишком туповатой и наигранной игрой. Когда игра отлично раскрывается лишь второстепенными сюжетами и историями. Чем-то даже очень похожа на сталкер или даже Fallout, где основной сюжет отодвигается на второй план, и тебе становится важно именно развитие второстепенного сюжета, познание истории мира и локаций. Тот же сталкер и Fallout, если проходить человеку, который первый раз играет в эти игры только по основной сюжетке, то игры покажутся довольно средними играми.
Отдельно хочу высказать мнение о бункере в Ямантау. Как же жаль, что история этого места была такой короткой. Я бы не отказался вообще купить DLC или даже книгу об истории этого бункера. Очень стоящая история, была подана довольно сжато, что меня очень расстроило.
Собственно, очень порадовал антураж. Антураж здесь завораживает, персонажи здесь колоритны, они тебе западают в душу. Даже не смотря на сюжет, стоит послушать все их диалоги, как ты начинаешь проникаться ими и тебе быстрее хочется узнать всё больше и больше про них. Та же история ТТшника очень сильно въелась в память, о единственном недостатке пистолета ТТ. Что уж говорить, если я играя уже в Новосибирске просто понизил сложность с хардкора до лёгкого, чтобы быстрее пройти игру, чтобы быстрее узнать всю концовку. Понизил сложность не из-за того, что пройти не мог, или игра наскучила, а именно потому, что очень хотелось узнать концовку, хотелось двигаться по сюжету, мне хотелось поглощать сюжет как губка. Это огромная разница, когда ты понижаешь сложность не из-за невозможности игры, а из-за сюжетной вовлеченности. И это даже не смотря на довольно куцый сюжетик.
Про оптимизацию ничего сказать не могу, ибо играл на довольно среднем железе (Core I7 7850H и 1660 Ti 6GB - на ноутбуке), игра летала с максимальными настройками в 60 FPS спокойно. Но при выключенном RTX, ибо он ресурсов жрёт чрез чур много. А графон мне зашёл, вполне нормальный, но не отличнейший. Также бывают иногда очень красивые и прямо сочные сцены, которые хоть на заставку рабочего стола ставь, но их не так много.
Времени же на прохождение ушло очень много. При этом настолько огромная вовлечённость в процесс была, что даже сам удивлялся. Я просто посылал своих сокланов в Warframe, чтобы лишний часок поиграть в Metro, все свои дела откладывал, лишь бы окунуться в эту игру, и не пожалел. Проходил больше недели, играя каждый день примерно с утра до вечера, сколько часов, точно сказать не могу, ибо каждый день по разному. Но точно, более 40 часов ушло на прохождение. Я не пожалел ни минуты, что я потратил на эту игру!
В общем, мне игра очень понравилась, она воистину интересна и я в будущем точно буду её проходить и не раз. Она уж точно будет лучше всяких конвейерных отсосинов и тем-более колд, хотя эти игры вообще не стоит хоть с чем-то сравнивать.
Кстати, ничего нового про игру ты не сказал, практически большинство обзорщиков говорили про то, что сказал ты. Так что выделиться не получилось, увы
Игра вышла отличная,но какая-то часть атмосферы потерялась(больше добавилась чем потерялась)
По мне так открытый мир убил метро
@@Diso_Obey ну не знаю по мне новое метро показывает что происходит в мире и как там живут, да и двигаться нужно дальше и развивать сюжет а не стоять на одном месте
@@жужликпупович игра называется МЕТРО, а в итоге в метро мы будем два раза .
Да мир проработан, очень хорош, но это уже на метро не сильно смазивает.
@@Diso_Obey ну не знаю по мне это глоток свежего воздуха в геймплей и в сюжет да и по хорошей концовке можно понять что в следующей части мы опять будем играть в стенах метрополитена
@@жужликпупович А мне что-то кажется,что бы будем воевать в Москве ( с теми кто глушилки ставил ). А в метро спустимся так же, как в Новосибе
Сначала исходники были на русском, потом на английский перешли, потом снова переводили на русский. Буке отдали уже перевод и требовали от актеров этого жуткого акцента. Так что 4А исключительно ответственна за это. Есть ролики Буки по этому поводу
Хм, а я думал они как и с прошлыми частями, отдельно рашен и инглишь версии делали.
ДА... ДА.... ДА...! Наконец-то кто-то озвучил честное мнение! Был очень рад посмотрев это видео. Просто пройдя "Исход" я очень разочаровался, а посмотрев летсплейщиков подумал, что мир окончательно ебанулся! Но здравые люди остались еще на Юте. Спс автору!
Если б ты играл на телевизоре 62 дюйма ты б понял от куда такие требования)))
как требования к игре зависят от размера телевизора? Может, ты имел ввиду разрешение? Так оно и на маленьких мониторах бывает 4к
@@Melncorn Я имею ввиду что графика, если взять какую нибудь другую игру, телек сожрет качество, и будет видно. то что на мониторе это одно... 4K и большое телек покажут все минуса и плюса игры. На мониторе же все выглядит круто... я на плойке менял играл и на телике и на мониторе 4к. Телек намного круче...
@@spinefarmrecords5742 можно же пекарню подключить к телеку и будешь играть допустим в доту на телеке в 4к
Asfalt Band прошел в 4К/Экстрим/60fps на 43-дюймовом проф-мониторе с идеальной цветопередачей. Подтвеждаю твои слова.
@@Melncorn 4K на маленьких экранах это хуйня.
Всё равно что натянуть презик XXXL на член в 5 сантиметров.
У всех норм моников 4K размеры идут от 30" и выше.
упор на запад делается изза платеже способности ...у нас так я подожду и скачаю с торента....
Везде есть пираты. Здесь зависит от человека
METRO EXODUS - игра шедевр! 25 мин назад только прошел её. Эмоций куча.. А вот автор обзора принизил классность этой игрушки. Да, есть мелкие косячки..но они такие мизерные, что на общем фоне их не видно.. На счет оптимизации графики - соглашусь, для моей GTX1060 6gb тяжко ей было. Это единственный минус. НО ГРАФИКА то, - ОХРЕНИТЕЛЬНАЯ.. И вообще, в остальном игра чёткая. Сюжет, геймплей и т.д.. По мне, это игра года!!! Я даже не знаю, с чем ее можно сравнить. Таких шедевров, как эта игра - еще долго придется ждать.
3:34 was wollen wir trinken !
@@devotion666 зига типа
@@devotion666 ну с нее олени угарают типа якобы это гимн люфтваффе, хоть это и не так
@@devotion666 жиз)
Нихуясе стрельба плохая, это чуть ли не лучшая стрельба в играх, что я видел. Реально чувствуется, что ты стреляешь с настоящего оружия, отдача звук, перегрев, разброс
До этой игры ты видел только тетрис
Cyber Ninja а вместо фигурок были члены твоей семьи
лови лайк ! дело говоришь! я проходил ни низких параметрах , удивился тому что графон нормец , приятно было! а все остальное ((
И всем уже известно лет так 10 как минимум что системные требования специально завышают чтобы проавалось железо.
Это типа аргумент в пользу метро?
ziloox Нет. Это просто аргумент.
Лежу засыпаю смотрю видос и скример в 3:33 чуть не поседел
Все правильно, все сказал что надо...на правду не обижаются, все так и есть