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具体的な組み合わせ列付きの基地情報助かります。
運用の楽さと収支のバランスがとても自分にあってる
もう制御中枢R6Sから変える気がおきねぇ…
応接室はずっと情報共有できるなら星4なのに誰よりも高い数値出るケイパーちゃんを私は使ってますね
面倒でずっと改良できてなかった基地がまともになったわ。まじで助かります。
基地編成とても参考になります243ですが歳陣営を採用して大分効率を上げることができました
RS6から制御変えるの面倒くさい勢でしたがシフト変更して正解でした!!製造exp71000,純金20000貿易25000↓製造exp64000,純金22500貿易50000プロヴァイゾ恐るべしです。動画参考になりました!!noteも分かりやすく非常に助かりました!!ありがとうございます😊
自分は243で回してるけど、宿舎にルーメンとハニーベリーを置くくらいには基地を回すのを苦痛と思ったことはほとんどない。基地スキル目的で昇進2にしてるけど、体力切れを起こさず常に回すと、作戦記録は31、純金は平均90はとれるからお勧め。
とても丁寧で見やすく、参考となりました!!
243でシャマレ・テキーラ・バイピーク組にドローンつっこんで弊が55000~65000の間expは35000~40000シャマレ組は5~6時間過ぎてからが本領なのが面倒なところで手間考えたら153も考えようと思いましたいい動画でした!
いままで超適当にしか配置してなかったんだけど(満遍なく信頼度あげるためにも)効率考えたら固定キャラ昇進させてこうやってルーティン化させたほうがいいのか…龍門幣集めるキャラ育成させるための龍門幣が足りない
ずっと243運用してて153に変更するか迷っていたので助かりました。フィアメッタいなくてプロヴァイゾ24時間運用できないのと、総合収支に大きな差は無さそうだったので自分は243運用のままで行こうと思います。
243で回してるけど、記録38、純金92、お金51000やから、このままでいい気がしてる。ただ1日3回触らなあかんけど。
自分は243で回してますがやはりプロヴァメッタループが強いですね〜記録3万ほどですが弊は6万ほど取れてます石食べて理性保ってるドクターは弊に困らないので153の方がいいけど自分は石食べないので断然こっちですわほぼ全オペレーター育成した人にとっては弊はめちゃくちゃ余る物で記録が足りなさすぎるらしいですね
くっ!龍の限定殆どいなくて真似できない!!
頭の方で言われてる通り幣の方が必要になるので、243でも平均52000くらいと経験値33冊は入るので今だと153と243は好みで何とでもなると思いますね
半年後のアプデを目標に基地を整える
アイコンだけだと誰かわからなかったり製造所で何を何カ所製造するのかとか訓練所にニェンとシュウ配置する理由とか説明されてない事が多くて結局動画見た時間より別途調べた時間の方が長くなったンゴ取っ掛かりにはなったから助かりはした
プロヴァイゾ欲しい〜
動画すごく参考になりました!気になったので質問したいんですが宜しいでしょうか?1.基地のローテを変える時間等のサイクルが知りたいです。どのタイミングで変えるとスムーズに回せるのか気になります。2.1の質問と被るんですが、ローテを回す時の宿舎の面子が知りたいです。3.特化時に訓練室が使えない場合のローテーションを教えてください。質問が多く拙い文章で分かりにくい所もありますが教えてくださると幸いです。よろしくお願いします。
@@dddq8372 質問ありがとうございます!1.宿舎のローテーションについて1回でシフトを全交代した場合、宿舎の数が絶対的に足りないです。ここで溢れた人員を2回目触るときに回復させるイメージになります。基地に触る時間については、やはりご自身の生活スタイルに合わせるのが良いと思います。起床就寝のタイミングや通勤通学の時間など、触りやすいところでやるのがもっともストレスフリーです。毎日同じ時間で触れると安定しますね。参考として、メインシフトは基本的に中枢の人員が最初に体力が無くなるので24hが最大サブシフトはサーミ組が最初に体力が無くなるので16hが最大この他、ドローン上限や貿易所の注文上限、製造所の保管上限まで考えると、上記の時間にこだわらず、1日2回以上触った方が効率はよくなりますが、とりあえず16時間に1回触っておけば基地は回りそうですね2.宿舎のメンツは特に意識していません。シフトを早回ししたい場合以外は自然の回復量で足りるため、ドゥリンなどの回復用のキャラは必要ないです。ただし、知覚情報などを使う場合は関連するオペレーターが宿舎にいるので、枠が圧迫されるかもしれません。3.尺の都合上カットした部分を含み恐縮ですが、俗世之憂の場合シュウ、ニェンの配置は加工所でも可です。ニェンは関連スキルを持ち探しやすいので、加工所に配置すると良いでしょう。シュウに関しては効率的にめちゃめちゃ強い訳ではないですが製造スキル持ちです。例えば、今回のメインシフトでは、シュウ+ジエユン+ロスモンティスは新しい組み合わせを提供しつつ86%出せるので、25%3人よりは優秀な組み合わせになります。こちらを採用する場合は訓練室はフリーになりますね。中枢のケルシーやアーミヤの枠が効率的にそうでも無い部分にはなるので、そこに入れても良いとは思います。置物運用する場合の適用範囲は基地スキルにより微妙に異なったりするので、分からなくなった場合はwikiで確認するのが最も手っ取り早いです。長文になってしまい申し訳ないです💦
ありがとうございます!wikiも見て自分に合う形を見つけたいと思います!!ご返答ありがとうございます😊
253..こんな野球みたいな略し方されるのか
ゲッツーみたいよね。
初心者で基地の構成分からなかったから見たけど上級者向けで真似できなかったw初心者はキャラ持ってないから243で良さそうだ
めちゃくちゃ歳が引きたくなった
テキーラは未入手ですがシャマレとプロヴァイゾを組ませたときドローンの92消費が多くなり効率下がっていそうな印象を受けましたテキーラシャマレと組ませたとき、実際の収入はどのような感じになりますか?
@@kYo-v9d 詳しい計算はちょっと自分も追えてないですが、シャマレを編成した時点でプロヴァイゾ無し90%、テキーラがプロヴァイゾの効果が適用されない金属4オーダーのみ効果適用ということで実質プロヴァイゾ無し95%程度とみなせるようです。グラスゴー組と同等の効率ですが、シャマレの体力消費増をプロヴァイゾが受けることなどを考えると使い方は考える必要があります。また、特に243での運用では、プロヴァイゾ組とテキーラ組は分ける方が良いと思われます。テキーラ自体は星5でも優秀な火力キャラですし、今ならドッソレスを触れば誰でも貰えるはずなので、育成するつもりがあれば是非。
@@しびゅら ありがとうございます。ドッソレスのキャラなんですね。入手してみようと思います
つまりフィアメッタが居なければ243が安定?
@@shiragi3 153とプロヴァイゾ使い回しが特に相性がいいというだけで、居なくても問題はないです。ただ、フィアメッタ有りと比べて龍門幣収入は低下しそうです。自分の基地運用コンセプトとして、153でも貿易所に全ツして幣と記録収入のバランスをある程度良くするというのがあります。フィアメッタ無しだと龍門幣収入が満足出来ない、記録とのバランスが良くないなどの場合は243にした方が良いかもしれません。他の判断基準ですが、昇進2レベルマを沢山作りたい、という事情だと記録が不足しがちであり、基地収入で賄えない可能性があります。この場合は153にして足りない龍門幣を理性で稼ぐ方が効率がよかったりします。
基地ほんと苦痛しかないアークナイツのイヤなところトップ3に入る
やる気起きない日は配属と宿舎の入れ替えも自動でやってほしくなるよね
別にまったり盆栽ソロゲーなんだしモチベない時までガッチガチにやる必要無いでしょやりたくない時にしっかりやろうとするから苦痛に感じるんよ
2年前からずっと真っ赤っかやもう良いかなって思って
ベナよりケオベのほうがいいらしいよ
@@waya_poo 理論値的にはそうでした。 ケオベとパラスの昇進2が揃ってる場合はヴァルカンケオベバブルで良さそうですね。
具体的な組み合わせ列付きの基地情報助かります。
運用の楽さと収支のバランスがとても自分にあってる
もう制御中枢R6Sから変える気がおきねぇ…
応接室はずっと情報共有できるなら星4なのに誰よりも高い数値出るケイパーちゃんを私は使ってますね
面倒でずっと改良できてなかった基地がまともになったわ。まじで助かります。
基地編成とても参考になります
243ですが歳陣営を採用して大分効率を上げることができました
RS6から制御変えるの面倒くさい勢でしたがシフト変更して正解でした!!
製造exp71000,純金20000
貿易25000
↓
製造exp64000,純金22500
貿易50000
プロヴァイゾ恐るべしです。
動画参考になりました!!
noteも分かりやすく非常に助かりました!!
ありがとうございます😊
自分は243で回してるけど、宿舎にルーメンとハニーベリーを置くくらいには基地を回すのを苦痛と思ったことはほとんどない。
基地スキル目的で昇進2にしてるけど、体力切れを起こさず常に回すと、作戦記録は31、純金は平均90はとれるからお勧め。
とても丁寧で見やすく、参考となりました!!
243でシャマレ・テキーラ・バイピーク組にドローンつっこんで弊が55000~65000の間
expは35000~40000
シャマレ組は5~6時間過ぎてからが本領なのが面倒なところで手間考えたら153も考えようと思いました
いい動画でした!
いままで超適当にしか配置してなかったんだけど(満遍なく信頼度あげるためにも)
効率考えたら固定キャラ昇進させてこうやってルーティン化させたほうがいいのか…
龍門幣集めるキャラ育成させるための龍門幣が足りない
ずっと243運用してて153に変更するか迷っていたので助かりました。
フィアメッタいなくてプロヴァイゾ24時間運用できないのと、総合収支に大きな差は無さそうだったので自分は243運用のままで行こうと思います。
243で回してるけど、記録38、純金92、お金51000やから、このままでいい気がしてる。
ただ1日3回触らなあかんけど。
自分は243で回してますがやはりプロヴァメッタループが強いですね〜
記録3万ほどですが弊は6万ほど取れてます
石食べて理性保ってるドクターは弊に困らないので153の方がいいけど自分は石食べないので断然こっちですわ
ほぼ全オペレーター育成した人にとっては弊はめちゃくちゃ余る物で記録が足りなさすぎるらしいですね
くっ!龍の限定殆どいなくて真似できない!!
頭の方で言われてる通り幣の方が必要になるので、243でも平均52000くらいと経験値33冊は入るので今だと153と243は好みで何とでもなると思いますね
半年後のアプデを目標に基地を整える
アイコンだけだと誰かわからなかったり製造所で何を何カ所製造するのかとか訓練所にニェンとシュウ配置する理由とか説明されてない事が多くて結局動画見た時間より別途調べた時間の方が長くなったンゴ
取っ掛かりにはなったから助かりはした
プロヴァイゾ欲しい〜
動画すごく参考になりました!
気になったので質問したいんですが宜しいでしょうか?
1.基地のローテを変える時間等のサイクルが知りたいです。どのタイミングで変えるとスムーズに回せるのか気になります。
2.1の質問と被るんですが、ローテを回す時の宿舎の面子が知りたいです。
3.特化時に訓練室が使えない場合のローテーションを教えてください。
質問が多く拙い文章で分かりにくい所もありますが教えてくださると幸いです。
よろしくお願いします。
@@dddq8372
質問ありがとうございます!
1.宿舎のローテーションについて
1回でシフトを全交代した場合、宿舎の数が絶対的に足りないです。ここで溢れた人員を2回目触るときに回復させるイメージになります。
基地に触る時間については、やはりご自身の生活スタイルに合わせるのが良いと思います。起床就寝のタイミングや通勤通学の時間など、触りやすいところでやるのがもっともストレスフリーです。毎日同じ時間で触れると安定しますね。
参考として、
メインシフトは基本的に中枢の人員が最初に体力が無くなるので24hが最大
サブシフトはサーミ組が最初に体力が無くなるので16hが最大
この他、ドローン上限や貿易所の注文上限、製造所の保管上限まで考えると、上記の時間にこだわらず、1日2回以上触った方が効率はよくなりますが、とりあえず16時間に1回触っておけば基地は回りそうですね
2.宿舎のメンツは特に意識していません。シフトを早回ししたい場合以外は自然の回復量で足りるため、ドゥリンなどの回復用のキャラは必要ないです。ただし、知覚情報などを使う場合は関連するオペレーターが宿舎にいるので、枠が圧迫されるかもしれません。
3.尺の都合上カットした部分を含み恐縮ですが、俗世之憂の場合シュウ、ニェンの配置は加工所でも可です。ニェンは関連スキルを持ち探しやすいので、加工所に配置すると良いでしょう。
シュウに関しては効率的にめちゃめちゃ強い訳ではないですが製造スキル持ちです。
例えば、今回のメインシフトでは、
シュウ+ジエユン+ロスモンティスは新しい組み合わせを提供しつつ86%出せるので、25%3人よりは優秀な組み合わせになります。こちらを採用する場合は訓練室はフリーになりますね。
中枢のケルシーやアーミヤの枠が効率的にそうでも無い部分にはなるので、そこに入れても良いとは思います。
置物運用する場合の適用範囲は基地スキルにより微妙に異なったりするので、分からなくなった場合はwikiで確認するのが最も手っ取り早いです。
長文になってしまい申し訳ないです💦
ありがとうございます!
wikiも見て自分に合う形を見つけたいと思います!!
ご返答ありがとうございます😊
253..こんな野球みたいな略し方されるのか
ゲッツーみたいよね。
初心者で基地の構成分からなかったから見たけど上級者向けで真似できなかったw
初心者はキャラ持ってないから243で良さそうだ
めちゃくちゃ歳が引きたくなった
テキーラは未入手ですがシャマレとプロヴァイゾを組ませたときドローンの92消費が多くなり効率下がっていそうな印象を受けました
テキーラシャマレと組ませたとき、実際の収入はどのような感じになりますか?
@@kYo-v9d
詳しい計算はちょっと自分も追えてないですが、
シャマレを編成した時点でプロヴァイゾ無し90%、
テキーラがプロヴァイゾの効果が適用されない金属4オーダーのみ効果適用
ということで実質プロヴァイゾ無し95%程度とみなせるようです。
グラスゴー組と同等の効率ですが、シャマレの体力消費増をプロヴァイゾが受けることなどを考えると使い方は考える必要があります。
また、特に243での運用では、プロヴァイゾ組とテキーラ組は分ける方が良いと思われます。
テキーラ自体は星5でも優秀な火力キャラですし、今ならドッソレスを触れば誰でも貰えるはずなので、育成するつもりがあれば是非。
@@しびゅら ありがとうございます。ドッソレスのキャラなんですね。入手してみようと思います
つまりフィアメッタが居なければ243が安定?
@@shiragi3
153とプロヴァイゾ使い回しが特に相性がいいというだけで、居なくても問題はないです。
ただ、フィアメッタ有りと比べて龍門幣収入は低下しそうです。
自分の基地運用コンセプトとして、153でも貿易所に全ツして幣と記録収入のバランスをある程度良くするというのがあります。
フィアメッタ無しだと龍門幣収入が満足出来ない、記録とのバランスが良くないなどの場合は243にした方が良いかもしれません。
他の判断基準ですが、
昇進2レベルマを沢山作りたい、という事情だと記録が不足しがちであり、基地収入で賄えない可能性があります。この場合は153にして足りない龍門幣を理性で稼ぐ方が効率がよかったりします。
基地ほんと苦痛しかない
アークナイツのイヤなところトップ3に入る
やる気起きない日は配属と宿舎の入れ替えも自動でやってほしくなるよね
別にまったり盆栽ソロゲーなんだしモチベない時までガッチガチにやる必要無いでしょ
やりたくない時にしっかりやろうとするから苦痛に感じるんよ
2年前からずっと真っ赤っかや
もう良いかなって思って
ベナよりケオベのほうがいいらしいよ
@@waya_poo
理論値的にはそうでした。
ケオベとパラスの昇進2が揃ってる場合はヴァルカンケオベバブルで良さそうですね。