Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
コア引き抜く時のモーションが好き過ぎる
いまプレイ中ですが、これめっちゃ面白いやんけバトルは割と単調だけどそんなに敵が多くないからストレス溜まらんし地下鉄の細かさとか行ける場所の多さもいい
アクションゲーなのにアクションの数少なかったのは同意。風・火・水があるなら雷・土・氷とかも欲しかったなぁ…敵によって弱点が違うとかあればもっとワンパターン化を防げたかも。
7:44小林さんちのメイドラゴンOPの「僕は君の翼になれる勇気があるの」のシーンみたいで吹いたww
正月セールで購入して昨日クリアしたけどこれは面白かった渋谷駅周辺とかヒカリエのあたりとかプレイ中にあーここ行ったことあるっていう場所が結構あった追加DLC出て欲しいな
意外と短いけど、中々面白そう。ブラックフライデーセールで買おうと思います。日本のネタや怪談などはあまり知らないけど、雰囲気が結構好きです。海外にもかなり高評価でしたね
自分もかなり楽しくてほとんど同意見です。不満点はオープニングで人が逃げ惑い、消えるパニック感をもっと見たかった。なんかあっさりしすぎて、霧で2、3人飲まれて後は、すでに人がもういない。人が消える怪奇現象をあまりにもあっさりしすぎ。戦闘面は属性の少なさ。雷は御札とかぶる面もあるけど、あとは土とか。属性の組み合わせを自由に選べるとか、火+風等の印が後半は2つ一緒に使えるとか。あと横ステップとか緊急回避的なものも欲しかったな。不満点ばかり書きましたけど、かなり満足してます。ベゼスタはマイクロソフトに買収されたからPSでは続編は無いだろうな。この緻密なデータをこの1本の作品で終わらせるにはあまりにも勿体ない。
この東京マップは屋上含めてもかなり作りこまれてるので凄いですよね。このゲームだけでデータを終わらせるのは本当に勿体ないので、このマップをベースにどこかのゲーム会社が提携して新しいゲーム出してほしいとさえ思うぐらいです。
先程ストーリークリアしましたけど普通にエンディングは目頭が熱くなりましたね。唯一怖いのは学校の模型かなー
パッケージのパッと見クロックタワーのゴーストヘッドを思い出しました。
全力で楽しんでる真っ最中。やりながらふと思ったのだけど、此処までの技術を以て今、ゲゲゲの鬼太郎や孔雀王みたいなゲームを作ったら凄い面白いんじゃないかと。
エルデンリングが傑作すぎたから、ジャンル違いとはいえ新しいゲーム買うのにハードルが上がりすぎてる情報ありがとうございます
次回作に期待やな
昨日クリアしました。思った以上に探索面白いです。というか意外に行けない場所が少なくて、それも良かった。クレーンの先っぽぐらい?いけないの。これで建物の中も充実してたらすごかったけど、開発費的に難しいかな。
東京に住んでた頃のことを思い出しながらプレイしてる。ゲームより散歩が楽しい。1人称視点で3D酔いがあるのでカメラ調整は必須。
面白かったけど、ホラーではないと思うわCEROがCだから何となく予想つくかもだけど、恐怖感を期待して買うとガッカリするかな
かなり面白いゲームでした。オススメです。
このゲームマジでおもしろい
KAKASHI SENSEI! 🥰
Ps4しか無いから本当にやりたすぎるw
Pc.もあるよ
打撃感が強かったらもっと良い作品になるぁもね-w
このレビュー見て思ったんだけど攻撃方法の少なさ敵キャラの少なさとかプレイヤーの飽きに繋がる要因として結構デカいポイントを何でゲーム開発陣は気付くこと出来なかったんだろ?作ってる側とか特に「これ飽きそうだな」とか分かる気がするが
Bethesda
予算
たしかべゼスタが親会社でさらにその親会社がマイクロソフトだっけ?全然そういうの詳しくないけど親会社がもっと資金提供とかできないものなんですか?誰か経営詳しい人教えてくれさい。
予算とか開発期間とか人員とか技術力とか…
気付いてたけど予算、技術的にキツかったのね...ありがとうございます
ストーリーは、正直サイコブレイク2(この会社が5年前に出した作品)と似たような消化不良感があった。盛り上げようとしてきてるけど、プレイヤー目線ではイマイチ乗れない感じ。ゲームプレイは可もなく不可もなく。巷で言われてるように渋谷の作り込みはすごい。ただ都内なら渋谷の他にも魅力的な街はいっぱいあっただろうに、何でよりによって渋谷にしたんだろ?感はある。
always appreciate your honest review
表面上の紹介だけで全然遊んでないやんけ
探索しなかったら8時間くらいで終わる?
本作の戦闘:リアルでできても物足りなさを感じるレベル
探索要素がいいのに20時間でクリアってちょっと引っかかる
まだ3章までしかやってませんが、めちゃくちゃ面白いって感じでは無いけど何故かずっとやってしまうオープンワールドと言いながら霧のせいで解放するまで好きな所に行けないのでそこは微妙ですねアクションゲームだと思うとガッカリするかも自分は探索ゲーと思ってます後、渋谷が分からないので渋谷詳しい人は+要素で楽しめるのでは
まだ途中だからか攻撃に属性はあるけど、属性に意味があるのかなぁって感じる敵によって弱点属性とかあれば良かったかも(この後そういう要素があるのかも知れないけど…)
たっぷりのボリュームがあるから終盤になると戦闘に飽きがくるってんならまあそうだよねってなるけど、すぐクリアできるのに飽きてしまうってそれもうつまんないってことなんじゃないかと
最新のアプデでさらによくなったしゲームカタログにも追加されたからやらず批判せずに自分の目で評価して欲しいと思った万人受けするゲームは存在しない
感想聞いてて正直面白くなさそうだと思った。探索にしろバトルにしろ他に楽しいゲームがいくらでもあるだろうし渋谷探索以外では需要なさそう。レビュー自体はいつも通りわかりやすくて、めっちゃ参考になりました!
かっこいい手の動きがめっちゃくどく感じたな...
なんかエフェクトとかモーションがチープに感じる
コントロールっぽい
個人的にめちゃくちゃつまらなかったwまずオープンワールドではない。
30分程プレイして即売ってきたつまらなかったわ、、
30分じゃあねぇ…まあ引き込まれるゲームは序盤のオープニングから面白い!って思うのは分かります
まあ感性は人それぞれだからね
操作性がクソで改善されたけど、それでもダメだからスグにやめた
コア引き抜く時のモーションが好き過ぎる
いまプレイ中ですが、これめっちゃ面白いやんけ
バトルは割と単調だけどそんなに敵が多くないからストレス溜まらんし
地下鉄の細かさとか行ける場所の多さもいい
アクションゲーなのにアクションの数少なかったのは同意。風・火・水があるなら雷・土・氷とかも欲しかったなぁ…敵によって弱点が違うとかあればもっとワンパターン化を防げたかも。
7:44
小林さんちのメイドラゴンOPの「僕は君の翼になれる勇気があるの」のシーンみたいで吹いたww
正月セールで購入して昨日クリアしたけどこれは面白かった
渋谷駅周辺とかヒカリエのあたりとか
プレイ中にあーここ行ったことあるっていう場所が結構あった
追加DLC出て欲しいな
意外と短いけど、中々面白そう。ブラックフライデーセールで買おうと思います。日本のネタや怪談などはあまり知らないけど、雰囲気が結構好きです。海外にもかなり高評価でしたね
自分もかなり楽しくてほとんど同意
見です。
不満点はオープニングで人が逃げ惑い、消えるパニック感をもっと見たかった。なんかあっさりしすぎて、霧で2、3人飲まれて後は、すでに人がもういない。人が消える怪奇現象をあまりにもあっさりしすぎ。
戦闘面は属性の少なさ。雷は御札とかぶる面もあるけど、あとは土とか。
属性の組み合わせを自由に選べるとか、火+風等の印が後半は2つ一緒に使えるとか。あと横ステップとか緊急回避的なものも欲しかったな。
不満点ばかり書きましたけど、かなり満足してます。ベゼスタはマイクロソフトに買収されたからPSでは続編は無いだろうな。この緻密なデータをこの1本の作品で終わらせるにはあまりにも勿体ない。
この東京マップは屋上含めてもかなり作りこまれてるので凄いですよね。このゲームだけでデータを終わらせるのは本当に勿体ないので、このマップをベースにどこかのゲーム会社が提携して新しいゲーム出してほしいとさえ思うぐらいです。
先程ストーリークリアしましたけど普通にエンディングは目頭が熱くなりましたね。唯一怖いのは学校の模型かなー
パッケージのパッと見クロックタワーのゴーストヘッドを思い出しました。
全力で楽しんでる真っ最中。やりながらふと思ったのだけど、此処までの技術を以て今、ゲゲゲの鬼太郎や孔雀王みたいなゲームを作ったら凄い面白いんじゃないかと。
エルデンリングが傑作すぎたから、ジャンル違いとはいえ新しいゲーム買うのにハードルが上がりすぎてる
情報ありがとうございます
次回作に期待やな
昨日クリアしました。
思った以上に探索面白いです。
というか意外に行けない場所が少なくて、それも良かった。
クレーンの先っぽぐらい?いけないの。
これで建物の中も充実してたらすごかったけど、開発費的に難しいかな。
東京に住んでた頃のことを思い出しながらプレイしてる。ゲームより散歩が楽しい。1人称視点で3D酔いがあるのでカメラ調整は必須。
面白かったけど、ホラーではないと思うわ
CEROがCだから何となく予想つくかもだけど、恐怖感を期待して買うとガッカリするかな
かなり面白いゲームでした。オススメです。
このゲームマジでおもしろい
KAKASHI SENSEI! 🥰
Ps4しか無いから本当にやりたすぎるw
Pc.もあるよ
打撃感が強かったらもっと良い作品になるぁもね-w
このレビュー見て思ったんだけど
攻撃方法の少なさ敵キャラの少なさとかプレイヤーの飽きに繋がる要因として結構デカいポイントを何でゲーム開発陣は気付くこと出来なかったんだろ?作ってる側とか特に「これ飽きそうだな」とか分かる気がするが
Bethesda
予算
たしかべゼスタが親会社でさらにその親会社がマイクロソフト
だっけ?全然そういうの詳しくないけど親会社がもっと
資金提供とかできないものなんですか?誰か経営詳しい人
教えてくれさい。
予算とか開発期間とか人員とか技術力とか…
気付いてたけど予算、技術的にキツかったのね...
ありがとうございます
ストーリーは、正直サイコブレイク2(この会社が5年前に出した作品)と似たような消化不良感があった。盛り上げようとしてきてるけど、プレイヤー目線ではイマイチ乗れない感じ。ゲームプレイは可もなく不可もなく。巷で言われてるように渋谷の作り込みはすごい。ただ都内なら渋谷の他にも魅力的な街はいっぱいあっただろうに、何でよりによって渋谷にしたんだろ?感はある。
always appreciate your honest review
表面上の紹介だけで
全然遊んでないやんけ
探索しなかったら8時間くらいで終わる?
本作の戦闘:リアルでできても物足りなさを感じるレベル
探索要素がいいのに20時間でクリアってちょっと引っかかる
まだ3章までしかやってませんが、
めちゃくちゃ面白いって感じでは無いけど何故かずっとやってしまう
オープンワールドと言いながら霧のせいで解放するまで好きな所に行けないのでそこは微妙ですね
アクションゲームだと思うとガッカリするかも
自分は探索ゲーと思ってます
後、渋谷が分からないので渋谷詳しい人は+要素で楽しめるのでは
まだ途中だからか攻撃に属性はあるけど、属性に意味があるのかなぁって感じる
敵によって弱点属性とかあれば良かったかも
(この後そういう要素があるのかも知れないけど…)
たっぷりのボリュームがあるから終盤になると戦闘に飽きがくるってんならまあそうだよねってなるけど、
すぐクリアできるのに飽きてしまうってそれもうつまんないってことなんじゃないかと
最新のアプデでさらによくなったしゲームカタログにも追加されたからやらず批判せずに自分の目で評価して欲しいと思った
万人受けするゲームは存在しない
感想聞いてて正直面白くなさそうだと思った。
探索にしろバトルにしろ他に楽しいゲームがいくらでもあるだろうし渋谷探索以外では需要なさそう。
レビュー自体はいつも通りわかりやすくて、めっちゃ参考になりました!
かっこいい手の動きがめっちゃくどく感じたな...
なんかエフェクトとかモーションがチープに感じる
コントロールっぽい
個人的にめちゃくちゃつまらなかったw
まずオープンワールドではない。
30分程プレイして即売ってきた
つまらなかったわ、、
30分じゃあねぇ…
まあ引き込まれるゲームは序盤のオープニングから面白い!って思うのは分かります
まあ感性は人それぞれだからね
操作性がクソで改善されたけど、それでもダメだからスグにやめた