Como eu faço pra mestrar uma grande batalha? Mecanicamente falando, eh bastante dificil fazer uma batalha grande, de por exemplo um exército de 5k homens contra outros 5k, e imersiva para os jogadores q estao dentro dela.
A muito tempo eu tenho vontade de escrever um livro de fantasia,mas não tinha mínima noção de como proceder,seu vídeos me deram um norte,você faz um ótimo trabalho.
Só uma correção, a "queda" do imperador em Star Wars não terminou com o império. O jogo canônico Star Wars Battlefront 2 mostra que mesmo com a "morte" do imperador, o império ainda passou por muitas batalhas, terminando em um planeta desértico com a derrota das naves imperiais, para aí sim, surgir a primeira ordem
Ss eles resistiram por um tempo mas o Palpatine tinha um plano caso ele morre-se que era que o Império cairia com ele, pois eles falharam em proteger seu imperador como no antigo império romano. O protocolo dos generais do império era se juntarem em Jakku, mas era tudo um plano do Palpatine para fazer o império cair duma vez. Já a primeira ordem surgiu como outro plano do Palpatine para que eles se reerguessem por conta própria
Um ponto que star wars corrigiu foi a questão da guerra pós queda do imperador foi mostrado que continuaram ocorrendo batalhas e mesmo apos o império ser derrotado continuaram existindo algumas células do império (Battlefront 2, e the mandalorian)
Ainda bem que eu pausei a minha história. Seu canal foi como uma Mina de ouro, embora eu já soubesse algumas coisas, você e seus pensamentos só lapidaram várias ideias na minha cabeça. Obrigado mesmo! Seu canal está sendo um guia perfeito! :) E esse vídeo me impediu de fazer um erro; Não explorar *o tempo* do meu universo, e as possibilidades que eh poderia ter.
Velho esse vídeo veio em boa hora, eu comecei a planejar o final uma campanha, e ela vai acabar em uma guerra, e agr eu n vou simplesmente fazer a guerra final e pronto, vou tentar criar uma tensão de guerra, como se qualquer ação mal pensada podesse acabar com tudo, mas vou fazer umas batalhas nesse meio tempo, que vai levar a "última". Vlw pelo vídeo
Eu nunca joguei RPG na vida mas escrevo histórias de fantasia. Leo eu amo demais os seus vídeos, muitas das coisas que aprendi sobre o gênero foi com você. Valeu 😊
Uma menção honrosa aqui para o quesito "Palco", ou seja, o lugar que serve de palco para a grande batalha, que deixa tal batalha bem mais memorável, como por exemplo: -Os portões de Erégon e a Cidade do Lago em O Hobbit "3" -As forjas de Erégon em O Hobbit "2" -O Shopping Starcourt em Stranger Things 3 -Etc Todos estas localizações contribuem para a batalha se tornar mais emocionante/impolgante/memorável
Estou escrevendo uma história e não sei como organizar as batalhas, até porque a habilidade dos personagens não é muito convencional, ela é bem específica e meio difícil de ser abordada, então acabo tomando muito tempo pensando na estrutura dos acontecimentos da batalha
Eu desenho um rascunho da batalha, usando legenda pra identificar os exércitos (soldados, máquinas, etc...). Faço linhas e vou marcando onde os embates acontecem e como as forças se movimentam (de acordo com as estratégias, moral, equipamentos, nível de cansaço). Só então coloco os personagens, depois de ter planejado a batalha por completo.
ao criar grandes exércitos inimigos para a narrativa é bom, mas na pratica use apenas uma pequena parcela do inimigo no combate, dividindo o combate em cenas e usando o exercito inimigo como se fosse descrição de cenário, afinal os NPCs aliados também fazem parte do conflito, os jogadores não ficam com todos os inimigos; você pode desenvolver o combate e as cenas conforme a atuação dos jogadores, se eles estão indo bem no combate, pode se assumir que os aliados NPCs também estão avançando, se a luta não estiver indo bem para os jogadores pode ser necessário uma retirada, o que pode afetar negativamente o exercito aliado. Então tenha em mente que os jogadores podem tanto vencer quanto perder, sendo preciso haver narrativa para os dois acontecimentos;
Jojo bizarre adventure é um anime bastante complexo, tudo vai depender dos poderes que você vai permitir e das regras de limitação dos poderes, mais importante seus jogadores terão capacidade de utilizar bem os poderes, porque como no anime vai ser impossível os cara vão te que ser supra gênio.
Eu lembro que em um de meus rpgs teve uma batalha 'Stake", estavamo num colisseu, tinha 2 players, e 500 mil Inimigos, numa arena, os inimigos eram esqueletos feitos com alquimia, chegaram 25 mil npc, templários (clm que isso não é Deux ex Machima, ja q seria impossível 2 guerreiros matarem 500 mil inimigos) a batalha foi épica, nem os 25 mil aliados foram o suficiente já q sobraram apenas 9 mil, porem tudo terminou bem ja q automaticamente quando matasse 250 mil inimigos uma frota gigante de aliados iria chegar e nos levar pra próxima batalha, mas mesmo assim foi uma tensão brava visto q os inimigos eram homunculos q poderiam ser substituidos rapidamente, ja os Aliados era tudo que tinha no momento.
Referente ao segundo exemplo, no que se diz respeito à saga Star Wars o ponto foi resolvido na trilogia de livros 'Marcas da Guerra', a qual é cânone e mostra as diversas frentes remanescentes do Império, e a luta que se seguiu pela galáxia depois daquele ponto.
Na verdade, quando você fala sobre O Retorno De Jedi, o Império não acaba ali. É mostrado em diversos livros as ruínas do Império(Esquadrão Rogue por exemplo).
Ma análise é sobre o filme. Os livros foram feitos justamente pra preencher coisas que foram insuficientemente trabalhadas no filme. Não podemos avaliar o filme por coisas que estão fora dele e foram escritas depois. Dentro do cânone de Star Wars as coisas ficam resolvidas. Mas analisando o filme sozinho em si é outra coisa.
Bom, eu estou fazendo um RPG com um estilo mais da era Vitoriana, na qual existem uma organização especial (Players) irão caçar e realizar tarefas impostas pelo governo para combater criaturas paranormais como Vampiros, lobisomens, entre outros. Quais tipos de armas e habilidades você me recomendaria para adicionar e limitar os players para não sair de uma lógica padrão e se aproximar muito de uma fantasia medieval?
Ajudou MT, eu mestrei uma campanha curta e acho que n saiu bem ( mesmo ngm reclamando) quero fazer uma campanha longa e quero fazer os personagens lutarem contra um grupo, estou tentando planejar mlr, espero que fique legal
Levando em conta somente os filmes de Star Wars, realmente é estranho isso do império acabar com a morte do imperador. Mas lendo o universo expandido você vê que o império não acabou e que a guerra continou, com a diferença que você tinha a Nova República estabelecida agora. Na Trilogia Thraw mostra que o Grão Almirante Thraw assumiu o comando do Império, e depois mesmo com a morte dele o Império não chega a deixar de existir, eventualmente eles só chegam num acordo de paz com a Nova República. No novo cânone a guerra também continuou por mais um tempo antes do Império acabar.
O seu canal é muito bom muito bem informativo e tem ótimo dicas, Graças a você eu aprendi muito mais como ser mestre e narra bem nas minha sessão de RPG ^^
Eae beleza? Estava pensando em criar dois heróis, os dois tem personalidades bem fortes, mas não se encaixam muito bem, poderia fazer um vídeo de como fazer personagens com um relacionamento bom e natural?
Acabei de descobrir teu canal e tô adorando! Pode fazer um vídeo explicando como derrotar um vilão de maneira bem estruturada e satisfatória para a trama e para o protagonista?
No meu caso, a batalha vai acontecer na cidade de São Miguel onde meus jogadores estão e eles são fiéis ao reino por causa de um personagem de outra temporada que eu usei ele como NPC em outro continente, e um desses heróis que sobreviveu naquele lugar era muito amigo desse e então ele foi para o país onde ele morava e nisso começou a ajudar por lá encontrando esse novo grupo que estão agora e por causa desse NPC e desse jogador se moldaram a favor do estado. E tinha uma missão secundária de derrotar um Necromante...mas eles não deram bola, e então ele foi se fortificando e estudando e montou um exército de golens e mortos-vivos e agora ele vai atacar essa cidade para toma-la. É uma guerra única pois eles vão na verdade defender, mas se perderem o Estado inteiro que estão vai cair.
Como demorei tanto tempo pra conhecer esse canal? Kkkkkkkkk bom demais. Você tem algum vídeo que ajude a montar um RPG com um jogador e um mestre? Meu irmão sempre insiste para jogarmos RPG e queria algum jeito que desse certo com apenas nós dois.
Genial!! Me ajudou bastante no planejamento da minha história! Acho que uma pequena defesa que tenho a respeito do Retorno de Jedi é que junto com a morte do Imperador, também tivemos a morte de seu aprendiz/sucessor, Darth Vader, e a destruição do seu maior plano, a Segunda Estrela da Morte, que também culminou na morte de vários membros do Império que ali estavam. O que restou disso ou se dissipou com o tempo, ou acabou sendo reutilizado na criação da Primeira Ordem (não sei que caminho seguiu nos livros, mas acho que o que sobrou do Império também aprontou um pouco por lá). Agora deixando meu lado de Fanboy de Star Wars pro canto, tenho que comentar que eu sempre rio com essa voz de pirata que você faz quando diz "Heey, Léeeo"! Por favor, nunca pare com isso!!
Me dá uma dica se eu fazer uma batalha muito poderoso para o lado do mau e os heróis não tem o que fazer oque devo fazer para ficar equilibrado depois algum reforço como os inimigos vão ter 1100 inimigos E os heróis 500 oque posso fazer para ajudar
Pirata Gamer Voce pose deixar o terreno favoravel aos seus herois. Em cima de uma motanha e com arqueiros, em um lugar com so uma entrada sao lugares que podem funcionar. Outra coisa e usar estrategias como explosivos, flechas e armadilhas. Uma coisa que ate pode funcionar sao poderes mas isso pode ficar meio Deus x maquina
Da uma olhada no canal "Hoje no mundo militar" e "hoje na segunda guerra mundial", lá existem algumas histórias reais de soldados em extrema desvantagem e conseguiram segurar uma posição mesmo diante das adversidades, e até mesmo de pequenos grupos que atacaram grupos maiores e venceram! Tem um video recente no primeiro canal que fala de um pequeno grupo de ataque que venceu um grupo fortemente defendido com a ajuda de um computador. Mas caso queira alguns exemplos: Tem uma história da guerra do Coreia onde um grupo de pouco mais de uma centena de soldados segurou um ataque de alguns milhares de soldados norte-coreanos e chineses, abrindo trincheiras e buracos na montanha para ter onde atirar. Tem também a batalha dos EUA vs México, onde um grupo de uns 200 fazendeiros armados seguraram 3000 mexicanos por uma semana, no final todos morreram mas fizeram por tempo suficiente para o exercito chegar. Assista também o filme "300" e "Cartas de Iwo Jima" para ter uma ideia bacana. Tem também um video do canal PlatinhoBR sobre a origem das Guerras Medicas, onde ele fala um pouco de como a Grécia segurou os Persas mesmo esses sendo em um numero extremamente desproporcional, usando principalmente uma boa organização.
A muitas ações possíveis dependendo da história: Suponha 1 que frente a derrota certa, seja melhor os hérois se retirarem do combate, deixar o inimigo vencer e se retirar para coletar força e aliados para uma revanche de reaver as terras de volta. Suponha 2 que na impossibilidade de vitória num ataque frontal, a melhor saída seja enfrentar somente o líder inimigo, o derrotando numa emboscada, ou uma infiltração a seu castelo para derrota-lo, leve em consideração que criaturas malignas se unem a um exercito por que seu líder é muito poderoso ou pode cumprir as promessas feitas, sem líder as criaturas se separam tomando cada uma seu próprio rumo. Se essas não forem interessantes, resta o surgimento de reforços inesperados de outras raças, de outras terras, reforços divinos ou até extra planares, o reforço pode ser em tropas, em NPCs poderosos para contrabalançar inimigos igualmente poderosos, ou em equipamento temporário ou status temporário que confira as qualidades necessárias para superar a situação.
eu tinha problemas severos pra planejar batalhas. teve uma época que li muitos livros do Cornwell e queria de qualquer jeito enfiar uma batalha sangrenta na campanha, mas como eu não construí direito as motivações dos exércitos meio que ficou sem sentido
Na minha história, o vilão por trás de tudo está com o exercito dele forçando eles com o controle dele(exercito de criaturas magicas que eu criei) se derrotar esse cara, acaba o controle mental, depois disso posso acabar a guerra?
No caso dos RPG´s, PERDER XP é sempre bem recomendável. Igual no aclamado Dark Souls. Mas lá é possível recuperar. Eu particularmente descartaria essa possibilidade. Afinal, se quando ganha não perde, porque quando perde, pode voltar a ganhar? Não faz sentido!
Mano em Star Wars Desde o A Nova Esperança ocorreu várias batalhas em várias frentes Como a destruição da estrela da morte até a tomada de vários frontes de batalha e o império ñ caiu por total os remanescentes criaram a primeira ordem na nova trilogia e em Mandalorian
Mas isso foi depois. Contados em vários livros que não são parte nem do livro Retorno de Jedi e nem do filme. Aí claro, com alguns anos pra voltar e acrescentar essas coisas que faltavam eles fizeram isso. Mas no material original não tinha nada disso. Foi feito depois justamente pra amarrar bem a história.
Uma coisa que quase ninguém aborda depois da guerra é vácuo de poder. Se um grande império cai, o que vai acontecer com a população? Com recursos e riquezas? É provável que o povo desse império caído fosse odiado e perseguido que nem os Wens em MoDaoZushi. Os grandes impérios tem muitos recursos e riquezas e com certeza elas não serão usada só para reparações. O vácuo de poder deixado simplesmente vai atrair outros poderosos que vão brigar pelo lugar do antigo império
@@PensandoRPG Bem provavelmente por causa dos novos títulos "5 tipos de, 3 exemplos de, 10 coisas que..." as pessoas costumam fazer muitas pesquisas seguindo esse exemplo de busca no RUclips então fica bem favorável pro canal.
3:10 Faz sentido sim já que maioria dos guereiros do imperio são stormtrooper, e eles não tem noção de liderança, a estrela da morte era tipo simbolo em star wars quando ela caiu é como se imperio tivesse acabado! É tipo se torre enfel caisse na França ficaria um buraco no pais, isso que aconteceu Star Wars! Imperio foi destruido mas sempre existirar o Lado Negro! E também relbedes eram poucos e claro não iriam atraz dos caras. E os generais apenas sabiam comandar pequenos exercitos de stormtrooper, eles não iriam se impor aos rebeldes e Jedis! Que são muito mais fortes.
Sempre q escrevo uma batalhs, eu me baseio bastante em uma real Sei lá A batalha é algo inconclusivo mas importante Eu me basiei em Corunha, onde exércitos franceses e ingleses cairam no tapa Os ingleses tentando recuar enquanto os franceses atacam E assim tbm evito coisas q n fariam sentido, manobras q na realidade são estúpidas e esse tipo de coisa
Criei uma vila que era serva de um deus morto, que queria trazer ele de volta a vida... Bom no final os meus heróis matam ela porem ela consegue trazer o Deus dela de volta e ainda consegue varios seguidores, por mais que foi uma luta épica e um final feliz, esse fim feliz e frágil e possivelmente uma segunda guerra poderia acontecer
Na minha historia (não RPG, mas livro), existem 3 combates principais, um na terra por água, terra e ar, um outro confronto no espaço, (com "aliados" que surgem para ajudar os humanos contra um inimigo em comum ja que não temos a tecnólogia evoluída insuficiente para vencer, como encontraram nosso sisteminha solar na imensidão da galáxia? So lendo o livro rsrs) e outro que força todos os personagens a se reunir e reorganizar para seguir de encontro ao sistema solar inimigo dos Alados, após a quase destruição da terra por uma espécie de "estrela da morte", uma vez que todas as raças tem a informação que eles irão retalhar e possuem exército para isto, no caso todas as raças terráqueos mais as raças errantes que vivem em arkas espaciais se organizam para este último confronto. Pensei em distribuir estes 3 principais conflitos em 3 livros. Mas acho que não se encaixa na questão de matar um e resolver, os alados até então sao considerados lendas pois nunca foram vistos em batalha, são considerados por muitos deuses intocáveis e poderosos, controladores da energia do universo. Mas possuem membros favoráveis e contra certas atitudes. Não sei se estou no caminho certo mas vou postando em diferentes canais para tentar sentir o que a galera eata achando. De qualquer maneira seus videos estão dando dicas interessantes, até porque gosto também de RPG.😊
Eu acho uma boa ideia. Você primeiro faz insinuações sobre os Alados e deixa em dúvida se são bons ou maus. Daí cria a tensão até eles aparecerem definitivamente. Não sei se vão ser bons, maus ou neutros, se eles vão ajudar ou só buscam seus próprios interesses, mas só de deixar a dúvida (e algumas pessoas contra eles e outras a favor) pode criar uma boa tensão.
@@lauraoliveira2372 Sim. Boa idéia. Sabe um pensamento e uma fala que pensei que um alado diria? Você odeia formigas ou as mata porque é mau? Não. Você apenas as tira do caminho. Obs. No caso as formigas somos nós kkkkkkk
@@AlyssonSouzaGames ou então "Assim como a humanidade não vê razão para achar o que uma formiga quer importante eu não vejo razão para achar o que vocês querem importante"
@@lauraoliveira2372 Eu poderia deixar uma questão em aberto "né"? Tipo se esta raça agressiva age realmente a mando dos Alados, ou apenas utilizam o nome deles para justificar suas atrocidades. Até mesmo porquê a existência de Alados não são totalmente comprovadas.
Olha nos livros do star wars é dito que após a queda do imperador é ativado um plano feito por ele para destruir o império por dentro, segundo ele caso o império não consiga proteger o imperador ele deve cair! este plano leva a criação da primeira ordem... Mas poderia ter explicado isso nos filmes...
primeiro que é bom entender que quem está dentro da batalha nunca tem uma noção real do tamanho dela pense na sensação de estar num lugar lotado e apertado, como um estádio de futebol por exemplo, e tente passar essa sensação batalhas antigas são bem compactas, então os jogadores vão estar provavelmente seguindo ordens de um capitão ou general então do ponto de vista de um soldado comum, coloque a batalha como sendo um grande empurra-empurra incomodo e sufocante, com alguns momentos em que o jogador vai pra frente de combate e enfrenta muralhas de inimigos assim você passa a sensação de forma mais próxima do real e próxima do épico de uma grande batalha uma maneira que eu uso é o clássico "você olha para o horizonte ao longe e tudo que está no seu caminho é um mar de gente"
Tem uns sistemas de batalha massiva no unearthed arcana. Só procurar. Eu falei num podcast mto antigo sobre também. Mas acho que tirei do ar. Eu gosto de usar o sistema de batalhas massiva do sistema CODA de Senhor dos Anéis. Um RPG mais antigo
Essa explicação ficou muito na narrativa e não explicou nenhuma das dificuldades prática de fato. Minhas recomendações: Primeiro jamais deixe os personagens dos jogadores na liderança de um exercito, é complicado de mais para os narradores e os jogadores gerenciarem tudo, deixe as explicações de tarefas complicadas para o NPC comandante e seus auxiliares, rende mais e da menos dor de cabeça; Segundo comandantes de exercito elevam o nível das tropas baseado no fator moral, sua liderança, este pode ser aumentado pela atuação dos jogadores, antes e durante combates; Terceiro ao criar grandes exércitos inimigos para a narrativa é bom, mas na pratica use apenas uma pequena parcela do inimigo no combate, dividindo o combate em cenas e usando o exercito inimigo como se fosse descrição de cenário, afinal os NPCs aliados também fazem parte do conflito, os jogadores não ficam com todos os inimigos; Quarto você pode desenvolver o combate e as cenas conforme a atuação dos jogadores, se eles estão indo bem no combate, pode se assumir que os aliados NPCs também estão avançando, se a luta não estiver indo bem para os jogadores pode ser necessário uma retirada, o que pode afetar negativamente o exercito aliado. Então tenha em mente que os jogadores podem tanto vencer quanto perder, sendo preciso haver narrativa para os dois acontecimentos; Quinto uso de outros elementos: uso de estratégias no combate, como manobras e posicionamento de tropas, pode tornar as coisas complicadas para o narrador, mas aumenta as chances de sucesso da narrativa a favor da história do narrador, está é uma ferramenta e não uma regra. Outras coisas podem influenciar a história, utilizar dragões malignos em exercito inimigo, elevará a força deste e reduzirá dramaticamente a moral do exercito dos jogadores, tenha cuidado ao usar criaturas muito poderosas. Uso de campo de combate preparado, uso de acidentes do terreno, construções como castelos, fortalezas ou muralhas. Construções são danificadas por armas de cerco e sua pontuação de vida será seus pontos de dureza ou durabilidade. Lembrete: quanto mais elementos se usa, melhor pode ser a narrativa, mas também pode levar a gafes imperdoáveis, na duvida explicações a jogadores devem ser limitados a questões de cena e coisas dentro da área de conhecimento do personagem, coisas que personagens não vem ou que não são de seu conhecimento não devem ser explicadas. Pode ser útil para criar histórias futuras.
O que me irrita é quando a batalha é só uma desculpa pra mostrar os poderes e habilidades dos personagens, pra ter boas cenas de ação, mas esquecendo o que é uma guerra. Guerra n é uma coisa bonita, gera traumas, um monte de gnt morre, os dois ladoa se ferram e tudo fica destruído. A questão é q muita gnt esquece disso, tdo bem ser uma grande batalha épica, mas pfv bote peso emocional aí, pensa nos civis, nas crianças, uma guerra envolve mais do que só os guerreiros. Pra mim LOTR sabe fazer excelentes batalhas pq une o épico com o trágico. O Pippin, q era tão alegre, se colocando na linha de frente por n se importar mais com o fato de sobreviver ou não é o maior símbolo disso, n é "ganhamos e vivemos felizes pra sempre", tem que ter consequências, eu gosto como o Tolkien funde uma cena épica como a da Éowyn matando o Rei Bruxo com a cena triste da morte do Théoden, ou o como mesmo após destruir o Anel, Frodo ainda sente a dor da lâmina nazgul. Histórias q trazem batalhas só como cenas de ação são, na minha opinião, rasas. Se tu tá escrevendo sobre guerra, lembre-se do que de fato é uma guerra
O que importa se não sabemos nada sobre a família a ser salva pela Liga da Justiça? São seres humanos necessitando de ajuda. É o trabalho de um herói salvar pessoas em situações de risco. Basta ter empatia por outro ser humano para entender a cena.
Entender a cena difere de de fato ter apego pelos personagens. Claro que todo mundo entende a ideia de "oh são ser humanos e tem que ser salvo", esse é o mesmo conceito raso que o roteirista pensou. Mas não causa impacto emocional. Personagens precisam ser trabalhados.
A morte do imperador (q no caso agr do nada tá vivo mas n deveria ent n vô nem considerar canone) não fez com que o império caísse imediatamente. Muitos almirantes e entidades poderosas do império mantiveram uma resistência por longos anos por toda a galáxia
Isso só no universo expandido. No filme fica claro um fim como fim do império. Os livros lançados depois corrigem esse probleminha em termos de canone. Mas não resolve esse problema em termos do próprio filme em si, que não pode depender dos livros pra se justificar.
Amo seu canal, mas se vc leu o EU de SW, a destruição da DST 2, não culminou o fim do Império.Apenas resultou na retomada de Coruscant, e influencia no Core.Bastion se tornou a segunda capital imperial. E Thrawn que foi adicionado ao novo Head Canon,ficou na liderança dos remanescentes.O tratado de paz assinado somente 10 anos depois da batalha de Endor,liderado por Pellaeon.
Sim. Mas isso não tava nem no filme nem no livro sobre o filme. Isso foi feito depois justamente pelas críticas que eu fiz aqui. Fizeram os livros justamente pra consertar isso. Só pq consertaram depois fazendo livros, não significa que o filme como foi lançado não tivesse esse problema.
Um filme não pode depender de livros e jogos pra justificar o buraco nas tramas que ficaram. Os livros e jogos fazem justamente isso, consertam algo que ficou faltando, que foi insuficiente e dão explicações. Mas se isso não tá no filme. Claro que é um problema. Até pq quando ele foi lançado ele era o fim da história, da saga, de tudo. Todas essas outras coisas que foram criadas depois, ninguém nem fazia ideia de que iam ser. O filme deveria se sustentar sozinho.
Na verdade, o fim de Retorno de Jedi é só o começo do fim. Aquela vitória permitiria uma luta justa entre a rebelião e o resto do império agora dividido. Mas é, a interpretação errada é bem comum
@@PensandoRPG Não estou falando dos livros. A batalha acontece porque é a única alternativa. Se não fossem, não poderiam continuar a guerra por causa da estrela da morte (não teriam apoio algum contra algo assim). A vitória em si só deu sobrevivência à rebelião e é isso que é comemorado. A morte do imperador abriu caminho para a vitória completa, mas mostrar o que vem depois seria como mostrar o exército de Gondor caçando os orcs remanescentes. Só para constar, aquelas cenas sem sentido com comemorações em planetas aleatórios foram adicionadas depois
Gostaria de mencionar um livro Com A PIOR GUERRA/BATALHA DE TODAS ACOWAR A descrição é porca Vc n sente perigo em nenhum monento O inimigo parece uns paspalho idiota Tem 5 Deus Ex Machiba uns em cima dos outros É tão patético, q é a cereja no bolo terrível q é a série ACOTAR
Por que todos estão errados sobre a Jornada do Herói! - ruclips.net/video/8c3kC4LMmOI/видео.html
Opa, blz?? Pode me ajudar a criar um personagem, nunca joguei rpg, mas esses dias juntei uma galera pra jogar kkkkkk
Como eu faço pra mestrar uma grande batalha? Mecanicamente falando, eh bastante dificil fazer uma batalha grande, de por exemplo um exército de 5k homens contra outros 5k, e imersiva para os jogadores q estao dentro dela.
Se tiver jogando D&D 5.0 procura por unearthed arcana, massive battle. Tem umas regras maneiras pra usar. E outros sistemas têm outras regras
Cara lê o livro, e vai fazendo e errando mesmo junto com sua galera. Só assim que vão se divertindo e aprendendo juntos mesmo rs
Achei um UA chamado Mass Combat, voce deve ter se referido a ele, obrigado 👍
Esse é um vídeo que eu não sabia que precisava.
A muito tempo eu tenho vontade de escrever um livro de fantasia,mas não tinha mínima noção de como proceder,seu vídeos me deram um norte,você faz um ótimo trabalho.
Opa. Fico feliz que tenha curtido!
Só uma correção, a "queda" do imperador em Star Wars não terminou com o império. O jogo canônico Star Wars Battlefront 2 mostra que mesmo com a "morte" do imperador, o império ainda passou por muitas batalhas, terminando em um planeta desértico com a derrota das naves imperiais, para aí sim, surgir a primeira ordem
Sim. Mas os livros vieram depois justamente pra corrigir a crítica que eu fiz.
Ss eles resistiram por um tempo mas o Palpatine tinha um plano caso ele morre-se que era que o Império cairia com ele, pois eles falharam em proteger seu imperador como no antigo império romano. O protocolo dos generais do império era se juntarem em Jakku, mas era tudo um plano do Palpatine para fazer o império cair duma vez. Já a primeira ordem surgiu como outro plano do Palpatine para que eles se reerguessem por conta própria
Um ponto que star wars corrigiu foi a questão da guerra pós queda do imperador foi mostrado que continuaram ocorrendo batalhas e mesmo apos o império ser derrotado continuaram existindo algumas células do império
(Battlefront 2, e the mandalorian)
*Tem que tomar cuidado também pra não dar soluções bobas pras batalhas, como aconteceu na batalha contra os White Walkers, na oitava temporada*
Ainda bem que eu pausei a minha história. Seu canal foi como uma Mina de ouro, embora eu já soubesse algumas coisas, você e seus pensamentos só lapidaram várias ideias na minha cabeça. Obrigado mesmo! Seu canal está sendo um guia perfeito! :) E esse vídeo me impediu de fazer um erro; Não explorar *o tempo* do meu universo, e as possibilidades que eh poderia ter.
Opa, fico muito feliz de saber! =)
Esse vídeo veio na hora certa mano, vlw de mais!
Velho esse vídeo veio em boa hora, eu comecei a planejar o final uma campanha, e ela vai acabar em uma guerra, e agr eu n vou simplesmente fazer a guerra final e pronto, vou tentar criar uma tensão de guerra, como se qualquer ação mal pensada podesse acabar com tudo, mas vou fazer umas batalhas nesse meio tempo, que vai levar a "última".
Vlw pelo vídeo
Não vou te mentir, assisto seus vídeos como um mini guia pra escrever meus contos e livros
A ideia eh que sirva pra isso TB rs
Eita, mas esse canal melhorou tanto o meu projeto de história de fantasia e nem mesmo é focado em dicas pra história. Vlw Leo :)
Eu não queria esse vídeo
Eu PRECISAVA
Eu nunca joguei RPG na vida mas escrevo histórias de fantasia. Leo eu amo demais os seus vídeos, muitas das coisas que aprendi sobre o gênero foi com você. Valeu 😊
Uma menção honrosa aqui para o quesito "Palco", ou seja, o lugar que serve de palco para a grande batalha, que deixa tal batalha bem mais memorável, como por exemplo:
-Os portões de Erégon e a Cidade do Lago em O Hobbit "3"
-As forjas de Erégon em O Hobbit "2"
-O Shopping Starcourt em Stranger Things 3
-Etc
Todos estas localizações contribuem para a batalha se tornar mais emocionante/impolgante/memorável
erebor, corno
@@agmaru9456, isso
Poderia falar sobre sistemas de Magia bons e ruins?
Não falei de bons ou ruins. Mas chegou a ver o vídeo sobre sistemas de magia do canal?
Isso seria ótimo.
Estou escrevendo uma história e não sei como organizar as batalhas, até porque a habilidade dos personagens não é muito convencional, ela é bem específica e meio difícil de ser abordada, então acabo tomando muito tempo pensando na estrutura dos acontecimentos da batalha
Aí só sabendo mais detalhes pra possivelmente ajudar
Eu desenho um rascunho da batalha, usando legenda pra identificar os exércitos (soldados, máquinas, etc...). Faço linhas e vou marcando onde os embates acontecem e como as forças se movimentam (de acordo com as estratégias, moral, equipamentos, nível de cansaço).
Só então coloco os personagens, depois de ter planejado a batalha por completo.
@@PensandoRPG To escrevendo uma novel de JoJo, e como os stands tem poderes diferentes, acaba sendo meio complexo
ao criar grandes exércitos inimigos para a narrativa é bom, mas na pratica use apenas uma pequena parcela do inimigo no combate, dividindo o combate em cenas e usando o exercito inimigo como se fosse descrição de cenário, afinal os NPCs aliados também fazem parte do conflito, os jogadores não ficam com todos os inimigos;
você pode desenvolver o combate e as cenas conforme a atuação dos jogadores, se eles estão indo bem no combate, pode se assumir que os aliados NPCs também estão avançando, se a luta não estiver indo bem para os jogadores pode ser necessário uma retirada, o que pode afetar negativamente o exercito aliado. Então tenha em mente que os jogadores podem tanto vencer quanto perder, sendo preciso haver narrativa para os dois acontecimentos;
Jojo bizarre adventure é um anime bastante complexo, tudo vai depender dos poderes que você vai permitir e das regras de limitação dos poderes, mais importante seus jogadores terão capacidade de utilizar bem os poderes, porque como no anime vai ser impossível os cara vão te que ser supra gênio.
Eu lembro que em um de meus rpgs teve uma batalha 'Stake", estavamo num colisseu, tinha 2 players, e 500 mil Inimigos, numa arena, os inimigos eram esqueletos feitos com alquimia, chegaram 25 mil npc, templários (clm que isso não é Deux ex Machima, ja q seria impossível 2 guerreiros matarem 500 mil inimigos) a batalha foi épica, nem os 25 mil aliados foram o suficiente já q sobraram apenas 9 mil, porem tudo terminou bem ja q automaticamente quando matasse 250 mil inimigos uma frota gigante de aliados iria chegar e nos levar pra próxima batalha, mas mesmo assim foi uma tensão brava visto q os inimigos eram homunculos q poderiam ser substituidos rapidamente, ja os Aliados era tudo que tinha no momento.
Se eu fosse um rei, você seria a minha mão kkkkk. Tá realmente me ajudando demais na hora de escrever meu livro. Obrigado.
Hehehe valeu =)
Referente ao segundo exemplo, no que se diz respeito à saga Star Wars o ponto foi resolvido na trilogia de livros 'Marcas da Guerra', a qual é cânone e mostra as diversas frentes remanescentes do Império, e a luta que se seguiu pela galáxia depois daquele ponto.
Ótimo video, curti muito as dicas, vai bem de encontro com o que penso na forma como as guerras deveriam funcionar nas campanhas.
Fala sobre os ant herois
Fantástico seu canal! Continue fazendo muitos vídeos. Que Deus te abençoe muito. Você tá me dando muita luz. Valeu mesmo!!
Opa, fico muito feliz de saber =)
Nossa! Tenho uma grande batalha na próxima campanha...kk e você manda essa!
Hehehe boooa =)
Na verdade, quando você fala sobre O Retorno De Jedi, o Império não acaba ali. É mostrado em diversos livros as ruínas do Império(Esquadrão Rogue por exemplo).
Ma análise é sobre o filme. Os livros foram feitos justamente pra preencher coisas que foram insuficientemente trabalhadas no filme. Não podemos avaliar o filme por coisas que estão fora dele e foram escritas depois. Dentro do cânone de Star Wars as coisas ficam resolvidas. Mas analisando o filme sozinho em si é outra coisa.
@@PensandoRPG entendi, Continue com o seu trabalho irmão, é incrível. Só comecei a jogar RPG por sua causa.
Opa, começou a jogar por causa do canal? Aí eh bom! Fico feliz quando a galera pilha de jogar por causa do canal
Fala sobre os RPGs de mensagem, à longa distancia, tipo os que tem em Whats App
Só trazendo alguém. Não jogo mto assim, whatsapp e tal. Online sim. Mas tipo whatsapp não.
Bom, eu estou fazendo um RPG com um estilo mais da era Vitoriana, na qual existem uma organização especial (Players) irão caçar e realizar tarefas impostas pelo governo para combater criaturas paranormais como Vampiros, lobisomens, entre outros. Quais tipos de armas e habilidades você me recomendaria para adicionar e limitar os players para não sair de uma lógica padrão e se aproximar muito de uma fantasia medieval?
Faz algo mais steampunk magico. Combina com a era vitoriana. Usa coisas mais tecnológicas e foge bem do medieval por isso
@@PensandoRPG valeu pela ajuda
Tá com cara de BLOODBORNE isso aí.
@@onaritsavert7302 Foi a primeira vez que eu ouvi sobre esse jogo, achei até interessante
Ajudou MT, eu mestrei uma campanha curta e acho que n saiu bem ( mesmo ngm reclamando) quero fazer uma campanha longa e quero fazer os personagens lutarem contra um grupo, estou tentando planejar mlr, espero que fique legal
Tomara que dê certo! =)
Levando em conta somente os filmes de Star Wars, realmente é estranho isso do império acabar com a morte do imperador. Mas lendo o universo expandido você vê que o império não acabou e que a guerra continou, com a diferença que você tinha a Nova República estabelecida agora. Na Trilogia Thraw mostra que o Grão Almirante Thraw assumiu o comando do Império, e depois mesmo com a morte dele o Império não chega a deixar de existir, eventualmente eles só chegam num acordo de paz com a Nova República.
No novo cânone a guerra também continuou por mais um tempo antes do Império acabar.
Sim. Mas o universo expandido não está no filme. Se são preciso livros pra fechar os buracos do filme eh pq o filme tem problemas
"bom dia rpgista" como você adivinhou que to vendo isso quase as 4 da manhã?
=D
E eu a uma da manhã
Você me deu uma luz sobre a continuidade de uma campanha de rpg da qual estou narrando!
Vídeo foda!
Opa, que bom que foi útil!
Game of thrones ❤ deu saudade agora
O seu canal é muito bom muito bem informativo e tem ótimo dicas, Graças a você eu aprendi muito mais como ser mestre e narra bem nas minha sessão de RPG ^^
Eae beleza? Estava pensando em criar dois heróis, os dois tem personalidades bem fortes, mas não se encaixam muito bem, poderia fazer um vídeo de como fazer personagens com um relacionamento bom e natural?
Esse vídeo veio ser recomendado logo na sessão antes do meu boss final, vlw aí meu amigo
Boooa \o/
Acabei de descobrir teu canal e tô adorando! Pode fazer um vídeo explicando como derrotar um vilão de maneira bem estruturada e satisfatória para a trama e para o protagonista?
No meu caso, a batalha vai acontecer na cidade de São Miguel onde meus jogadores estão e eles são fiéis ao reino por causa de um personagem de outra temporada que eu usei ele como NPC em outro continente, e um desses heróis que sobreviveu naquele lugar era muito amigo desse e então ele foi para o país onde ele morava e nisso começou a ajudar por lá encontrando esse novo grupo que estão agora e por causa desse NPC e desse jogador se moldaram a favor do estado. E tinha uma missão secundária de derrotar um Necromante...mas eles não deram bola, e então ele foi se fortificando e estudando e montou um exército de golens e mortos-vivos e agora ele vai atacar essa cidade para toma-la. É uma guerra única pois eles vão na verdade defender, mas se perderem o Estado inteiro que estão vai cair.
Vc acha que dá para adaptar a história de Castlevania para o RPG de messa
Não conheço muito a fundo. Mas deve dar. Normalmente dá pra adaptar tudo.
Como demorei tanto tempo pra conhecer esse canal? Kkkkkkkkk bom demais. Você tem algum vídeo que ajude a montar um RPG com um jogador e um mestre? Meu irmão sempre insiste para jogarmos RPG e queria algum jeito que desse certo com apenas nós dois.
Sobre mestrar pra uma pessoa só ainda boa tenho não. Mas pode ser um tema.
E fico feliz que tenha gostado do canal!
Seu canal é excelente. Meus parabéns, meu amigo. Vou continuar vendo os outros vídeos pra ir me inspirando. Abraços e sucesso.
Genial!! Me ajudou bastante no planejamento da minha história!
Acho que uma pequena defesa que tenho a respeito do Retorno de Jedi é que junto com a morte do Imperador, também tivemos a morte de seu aprendiz/sucessor, Darth Vader, e a destruição do seu maior plano, a Segunda Estrela da Morte, que também culminou na morte de vários membros do Império que ali estavam. O que restou disso ou se dissipou com o tempo, ou acabou sendo reutilizado na criação da Primeira Ordem (não sei que caminho seguiu nos livros, mas acho que o que sobrou do Império também aprontou um pouco por lá).
Agora deixando meu lado de Fanboy de Star Wars pro canto, tenho que comentar que eu sempre rio com essa voz de pirata que você faz quando diz "Heey, Léeeo"! Por favor, nunca pare com isso!!
Tem gente que gosta mto. Tem gente que não gosta. Mas a gente põe aqui e ali rs
Me dá uma dica se eu fazer uma batalha muito poderoso para o lado do mau e os heróis não tem o que fazer oque devo fazer para ficar equilibrado depois algum reforço como os inimigos vão ter 1100 inimigos
E os heróis 500 oque posso fazer para ajudar
Pirata Gamer Voce pose deixar o terreno favoravel aos seus herois. Em cima de uma motanha e com arqueiros, em um lugar com so uma entrada sao lugares que podem funcionar. Outra coisa e usar estrategias como explosivos, flechas e armadilhas. Uma coisa que ate pode funcionar sao poderes mas isso pode ficar meio Deus x maquina
Dá uma olhada na história dos 300 de Sparta. Eles afunilam a batalha.
Da uma olhada no canal "Hoje no mundo militar" e "hoje na segunda guerra mundial", lá existem algumas histórias reais de soldados em extrema desvantagem e conseguiram segurar uma posição mesmo diante das adversidades, e até mesmo de pequenos grupos que atacaram grupos maiores e venceram! Tem um video recente no primeiro canal que fala de um pequeno grupo de ataque que venceu um grupo fortemente defendido com a ajuda de um computador.
Mas caso queira alguns exemplos:
Tem uma história da guerra do Coreia onde um grupo de pouco mais de uma centena de soldados segurou um ataque de alguns milhares de soldados norte-coreanos e chineses, abrindo trincheiras e buracos na montanha para ter onde atirar.
Tem também a batalha dos EUA vs México, onde um grupo de uns 200 fazendeiros armados seguraram 3000 mexicanos por uma semana, no final todos morreram mas fizeram por tempo suficiente para o exercito chegar.
Assista também o filme "300" e "Cartas de Iwo Jima" para ter uma ideia bacana.
Tem também um video do canal PlatinhoBR sobre a origem das Guerras Medicas, onde ele fala um pouco de como a Grécia segurou os Persas mesmo esses sendo em um numero extremamente desproporcional, usando principalmente uma boa organização.
A muitas ações possíveis dependendo da história: Suponha 1 que frente a derrota certa, seja melhor os hérois se retirarem do combate, deixar o inimigo vencer e se retirar para coletar força e aliados para uma revanche de reaver as terras de volta. Suponha 2 que na impossibilidade de vitória num ataque frontal, a melhor saída seja enfrentar somente o líder inimigo, o derrotando numa emboscada, ou uma infiltração a seu castelo para derrota-lo, leve em consideração que criaturas malignas se unem a um exercito por que seu líder é muito poderoso ou pode cumprir as promessas feitas, sem líder as criaturas se separam tomando cada uma seu próprio rumo. Se essas não forem interessantes, resta o surgimento de reforços inesperados de outras raças, de outras terras, reforços divinos ou até extra planares, o reforço pode ser em tropas, em NPCs poderosos para contrabalançar inimigos igualmente poderosos, ou em equipamento temporário ou status temporário que confira as qualidades necessárias para superar a situação.
eu tinha problemas severos pra planejar batalhas. teve uma época que li muitos livros do Cornwell e queria de qualquer jeito enfiar uma batalha sangrenta na campanha, mas como eu não construí direito as motivações dos exércitos meio que ficou sem sentido
Sobre o final de star wars a queda do imperador iniciou um protocolo de destruição do império e criação da primeira ordem
Ótimo vídeo!
Na minha história, o vilão por trás de tudo está com o exercito dele forçando eles com o controle dele(exercito de criaturas magicas que eu criei) se derrotar esse cara, acaba o controle mental, depois disso posso acabar a guerra?
No caso dos RPG´s, PERDER XP
é sempre bem recomendável.
Igual no aclamado Dark Souls. Mas lá é possível recuperar.
Eu particularmente descartaria essa possibilidade.
Afinal, se quando ganha não perde, porque quando perde,
pode voltar a ganhar? Não faz sentido!
Oi Léo. Você faz reuniões online das suas aventuras nesta pandemia. Se sim, eu teria como participar?
Aaaaaaaaa. Eu amo demais esses vídeos
Que bom =)
@@PensandoRPG eu não jogo RPG, mas os vídeos ajudam muito quem quer escrever fantasia 😁. Abraços
Aí mano que canal foda
Opa, valeu \o/
Mano em Star Wars Desde o A Nova Esperança ocorreu várias batalhas em várias frentes Como a destruição da estrela da morte até a tomada de vários frontes de batalha e o império ñ caiu por total os remanescentes criaram a primeira ordem na nova trilogia e em Mandalorian
Mas isso foi depois. Contados em vários livros que não são parte nem do livro Retorno de Jedi e nem do filme. Aí claro, com alguns anos pra voltar e acrescentar essas coisas que faltavam eles fizeram isso. Mas no material original não tinha nada disso. Foi feito depois justamente pra amarrar bem a história.
Tenho grande vontade de saber como criar batalhas com exercito, nunca pensei em como fazer uma
Que tal um vídeo de como matar/enganar um beholder
Uma coisa que quase ninguém aborda depois da guerra é vácuo de poder.
Se um grande império cai, o que vai acontecer com a população? Com recursos e riquezas?
É provável que o povo desse império caído fosse odiado e perseguido que nem os Wens em MoDaoZushi.
Os grandes impérios tem muitos recursos e riquezas e com certeza elas não serão usada só para reparações.
O vácuo de poder deixado simplesmente vai atrair outros poderosos que vão brigar pelo lugar do antigo império
Quem já jogou aded 2.0,eu jogo até hoje
Rumo aos 40K filhão!
Provavelmente hoje ainda. Tem dado muito inscrito por dia agora.
@@PensandoRPG Bem provavelmente por causa dos novos títulos "5 tipos de, 3 exemplos de, 10 coisas que..." as pessoas costumam fazer muitas pesquisas seguindo esse exemplo de busca no RUclips então fica bem favorável pro canal.
3:10 Faz sentido sim já que maioria dos guereiros do imperio são stormtrooper, e eles não tem noção de liderança, a estrela da morte era tipo simbolo em star wars quando ela caiu é como se imperio tivesse acabado! É tipo se torre enfel caisse na França ficaria um buraco no pais, isso que aconteceu Star Wars! Imperio foi destruido mas sempre existirar o Lado Negro! E também relbedes eram poucos e claro não iriam atraz dos caras.
E os generais apenas sabiam comandar pequenos exercitos de stormtrooper, eles não iriam se impor aos rebeldes e Jedis! Que são muito mais fortes.
Nada. Tem os generais. Vários. Eles corrigiram isso utilizando os livros depois.
Sempre q escrevo uma batalhs, eu me baseio bastante em uma real
Sei lá
A batalha é algo inconclusivo mas importante
Eu me basiei em Corunha, onde exércitos franceses e ingleses cairam no tapa
Os ingleses tentando recuar enquanto os franceses atacam
E assim tbm evito coisas q n fariam sentido, manobras q na realidade são estúpidas e esse tipo de coisa
Criei uma vila que era serva de um deus morto, que queria trazer ele de volta a vida... Bom no final os meus heróis matam ela porem ela consegue trazer o Deus dela de volta e ainda consegue varios seguidores, por mais que foi uma luta épica e um final feliz, esse fim feliz e frágil e possivelmente uma segunda guerra poderia acontecer
Bom dia
Na minha historia (não RPG, mas livro), existem 3 combates principais, um na terra por água, terra e ar, um outro confronto no espaço, (com "aliados" que surgem para ajudar os humanos contra um inimigo em comum ja que não temos a tecnólogia evoluída insuficiente para vencer, como encontraram nosso sisteminha solar na imensidão da galáxia? So lendo o livro rsrs) e outro que força todos os personagens a se reunir e reorganizar para seguir de encontro ao sistema solar inimigo dos Alados, após a quase destruição da terra por uma espécie de "estrela da morte", uma vez que todas as raças tem a informação que eles irão retalhar e possuem exército para isto, no caso todas as raças terráqueos mais as raças errantes que vivem em arkas espaciais se organizam para este último confronto. Pensei em distribuir estes 3 principais conflitos em 3 livros. Mas acho que não se encaixa na questão de matar um e resolver, os alados até então sao considerados lendas pois nunca foram vistos em batalha, são considerados por muitos deuses intocáveis e poderosos, controladores da energia do universo. Mas possuem membros favoráveis e contra certas atitudes. Não sei se estou no caminho certo mas vou postando em diferentes canais para tentar sentir o que a galera eata achando. De qualquer maneira seus videos estão dando dicas interessantes, até porque gosto também de RPG.😊
Eu acho uma boa ideia. Você primeiro faz insinuações sobre os Alados e deixa em dúvida se são bons ou maus. Daí cria a tensão até eles aparecerem definitivamente. Não sei se vão ser bons, maus ou neutros, se eles vão ajudar ou só buscam seus próprios interesses, mas só de deixar a dúvida (e algumas pessoas contra eles e outras a favor) pode criar uma boa tensão.
@@lauraoliveira2372 Sim. Boa idéia. Sabe um pensamento e uma fala que pensei que um alado diria? Você odeia formigas ou as mata porque é mau? Não. Você apenas as tira do caminho. Obs. No caso as formigas somos nós kkkkkkk
@@lauraoliveira2372 Obrigado. Qualquer dica e ideia é ótimo e ajuda muito. 😊
@@AlyssonSouzaGames ou então "Assim como a humanidade não vê razão para achar o que uma formiga quer importante eu não vejo razão para achar o que vocês querem importante"
@@lauraoliveira2372 Eu poderia deixar uma questão em aberto "né"? Tipo se esta raça agressiva age realmente a mando dos Alados, ou apenas utilizam o nome deles para justificar suas atrocidades. Até mesmo porquê a existência de Alados não são totalmente comprovadas.
Olha nos livros do star wars é dito que após a queda do imperador é ativado um plano feito por ele para destruir o império por dentro, segundo ele caso o império não consiga proteger o imperador ele deve cair! este plano leva a criação da primeira ordem... Mas poderia ter explicado isso nos filmes...
Sim. Mas os livros não são o filme e nem o livro do filme. Os livros justamente foram criados pra poder corrigir a crítica que eu fiz.
@@PensandoRPG Tem razão
Certo... mas como eu narraria uma batalha de guerra com milhares de soldados em ambos os lados e com os jogadores ali? Eu realmente não sei (D&D 5e).
primeiro que é bom entender que quem está dentro da batalha nunca tem uma noção real do tamanho dela
pense na sensação de estar num lugar lotado e apertado, como um estádio de futebol por exemplo, e tente passar essa sensação
batalhas antigas são bem compactas, então os jogadores vão estar provavelmente seguindo ordens de um capitão ou general
então do ponto de vista de um soldado comum, coloque a batalha como sendo um grande empurra-empurra incomodo e sufocante, com alguns momentos em que o jogador vai pra frente de combate e enfrenta muralhas de inimigos
assim você passa a sensação de forma mais próxima do real e próxima do épico de uma grande batalha
uma maneira que eu uso é o clássico "você olha para o horizonte ao longe e tudo que está no seu caminho é um mar de gente"
pelo menos é como eu faço, e eu costumo colocar muitas grandes batalhas nas minhas campanhas
@@braziliangopnik3040 Obrigado, acho que vou me basear nisso.
Grato ^^
Brazilian Gopnik Boa
Tem uns sistemas de batalha massiva no unearthed arcana. Só procurar. Eu falei num podcast mto antigo sobre também. Mas acho que tirei do ar. Eu gosto de usar o sistema de batalhas massiva do sistema CODA de Senhor dos Anéis. Um RPG mais antigo
Essa explicação ficou muito na narrativa e não explicou nenhuma das dificuldades prática de fato.
Minhas recomendações:
Primeiro jamais deixe os personagens dos jogadores na liderança de um exercito, é complicado de mais para os narradores e os jogadores gerenciarem tudo, deixe as explicações de tarefas complicadas para o NPC comandante e seus auxiliares, rende mais e da menos dor de cabeça;
Segundo comandantes de exercito elevam o nível das tropas baseado no fator moral, sua liderança, este pode ser aumentado pela atuação dos jogadores, antes e durante combates;
Terceiro ao criar grandes exércitos inimigos para a narrativa é bom, mas na pratica use apenas uma pequena parcela do inimigo no combate, dividindo o combate em cenas e usando o exercito inimigo como se fosse descrição de cenário, afinal os NPCs aliados também fazem parte do conflito, os jogadores não ficam com todos os inimigos;
Quarto você pode desenvolver o combate e as cenas conforme a atuação dos jogadores, se eles estão indo bem no combate, pode se assumir que os aliados NPCs também estão avançando, se a luta não estiver indo bem para os jogadores pode ser necessário uma retirada, o que pode afetar negativamente o exercito aliado. Então tenha em mente que os jogadores podem tanto vencer quanto perder, sendo preciso haver narrativa para os dois acontecimentos;
Quinto uso de outros elementos: uso de estratégias no combate, como manobras e posicionamento de tropas, pode tornar as coisas complicadas para o narrador, mas aumenta as chances de sucesso da narrativa a favor da história do narrador, está é uma ferramenta e não uma regra. Outras coisas podem influenciar a história, utilizar dragões malignos em exercito inimigo, elevará a força deste e reduzirá dramaticamente a moral do exercito dos jogadores, tenha cuidado ao usar criaturas muito poderosas. Uso de campo de combate preparado, uso de acidentes do terreno, construções como castelos, fortalezas ou muralhas. Construções são danificadas por armas de cerco e sua pontuação de vida será seus pontos de dureza ou durabilidade.
Lembrete: quanto mais elementos se usa, melhor pode ser a narrativa, mas também pode levar a gafes imperdoáveis, na duvida explicações a jogadores devem ser limitados a questões de cena e coisas dentro da área de conhecimento do personagem, coisas que personagens não vem ou que não são de seu conhecimento não devem ser explicadas. Pode ser útil para criar histórias futuras.
conheci esse canal há pouco, o senhor já chegou a abordar algo sobre o universo de warhammer 40.000? se sim, em qual vídeo?
Falei sobre não. Eu conheço. Já joguei. Mas mto pouco. Aí prefiro não falar mto
@@PensandoRPG entendi, obrigada
Mais
Cometi esse erro uma vez, valeu
O que me irrita é quando a batalha é só uma desculpa pra mostrar os poderes e habilidades dos personagens, pra ter boas cenas de ação, mas esquecendo o que é uma guerra. Guerra n é uma coisa bonita, gera traumas, um monte de gnt morre, os dois ladoa se ferram e tudo fica destruído. A questão é q muita gnt esquece disso, tdo bem ser uma grande batalha épica, mas pfv bote peso emocional aí, pensa nos civis, nas crianças, uma guerra envolve mais do que só os guerreiros. Pra mim LOTR sabe fazer excelentes batalhas pq une o épico com o trágico. O Pippin, q era tão alegre, se colocando na linha de frente por n se importar mais com o fato de sobreviver ou não é o maior símbolo disso, n é "ganhamos e vivemos felizes pra sempre", tem que ter consequências, eu gosto como o Tolkien funde uma cena épica como a da Éowyn matando o Rei Bruxo com a cena triste da morte do Théoden, ou o como mesmo após destruir o Anel, Frodo ainda sente a dor da lâmina nazgul. Histórias q trazem batalhas só como cenas de ação são, na minha opinião, rasas. Se tu tá escrevendo sobre guerra, lembre-se do que de fato é uma guerra
O que importa se não sabemos nada sobre a família a ser salva pela Liga da Justiça? São seres humanos necessitando de ajuda. É o trabalho de um herói salvar pessoas em situações de risco. Basta ter empatia por outro ser humano para entender a cena.
Entender a cena difere de de fato ter apego pelos personagens. Claro que todo mundo entende a ideia de "oh são ser humanos e tem que ser salvo", esse é o mesmo conceito raso que o roteirista pensou. Mas não causa impacto emocional. Personagens precisam ser trabalhados.
A morte do imperador (q no caso agr do nada tá vivo mas n deveria ent n vô nem considerar canone) não fez com que o império caísse imediatamente. Muitos almirantes e entidades poderosas do império mantiveram uma resistência por longos anos por toda a galáxia
Isso só no universo expandido. No filme fica claro um fim como fim do império. Os livros lançados depois corrigem esse probleminha em termos de canone. Mas não resolve esse problema em termos do próprio filme em si, que não pode depender dos livros pra se justificar.
Amo seu canal, mas se vc leu o EU de SW, a destruição da DST 2, não culminou o fim do Império.Apenas resultou na retomada de Coruscant, e influencia no Core.Bastion se tornou a segunda capital imperial. E Thrawn que foi adicionado ao novo Head Canon,ficou na liderança dos remanescentes.O tratado de paz assinado somente 10 anos depois da batalha de Endor,liderado por Pellaeon.
Sim. Mas isso não tava nem no filme nem no livro sobre o filme. Isso foi feito depois justamente pelas críticas que eu fiz aqui. Fizeram os livros justamente pra consertar isso. Só pq consertaram depois fazendo livros, não significa que o filme como foi lançado não tivesse esse problema.
Tem um pessoal comentando sobre os livros. Eu sei deles. Mas eles foram criados justamente pra corrigir o problema deixado pelos filmes.
Eu errei feio a minha primeira GRANDES BATALHA foi a última batalha
Mais a morte do imperador não foi o fim do império, tem vários livros q mostram isso e o jogo star wars battfront 2 tbm mostra.
Um filme não pode depender de livros e jogos pra justificar o buraco nas tramas que ficaram. Os livros e jogos fazem justamente isso, consertam algo que ficou faltando, que foi insuficiente e dão explicações. Mas se isso não tá no filme. Claro que é um problema. Até pq quando ele foi lançado ele era o fim da história, da saga, de tudo. Todas essas outras coisas que foram criadas depois, ninguém nem fazia ideia de que iam ser. O filme deveria se sustentar sozinho.
Você conhece jogos de celular que imitan a esperiencia do RPG de mesa
Knights of Pen and Paper
Na verdade, o fim de Retorno de Jedi é só o começo do fim. Aquela vitória permitiria uma luta justa entre a rebelião e o resto do império agora dividido. Mas é, a interpretação errada é bem comum
Não. O que veio nos livros depois foi justamente pra corrigir o problema deixado pelo filme.
@@PensandoRPG Não estou falando dos livros. A batalha acontece porque é a única alternativa. Se não fossem, não poderiam continuar a guerra por causa da estrela da morte (não teriam apoio algum contra algo assim). A vitória em si só deu sobrevivência à rebelião e é isso que é comemorado. A morte do imperador abriu caminho para a vitória completa, mas mostrar o que vem depois seria como mostrar o exército de Gondor caçando os orcs remanescentes.
Só para constar, aquelas cenas sem sentido com comemorações em planetas aleatórios foram adicionadas depois
Mano existe um vilão que ressuscita mortos vivos
Necromantes
@@PensandoRPG obrigado
Gostaria de mencionar um livro
Com A PIOR GUERRA/BATALHA DE TODAS
ACOWAR
A descrição é porca
Vc n sente perigo em nenhum monento
O inimigo parece uns paspalho idiota
Tem 5 Deus Ex Machiba uns em cima dos outros
É tão patético, q é a cereja no bolo terrível q é a série ACOTAR