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十文字薙刀で鬼刑部やってます
企業wikiみてもよくわからなかい部分が多かったから、こういう動画は本当に助かる。
今作は使いたくい武器多すぎてステ振りめちゃくちゃになる
言葉丁寧にしようとしてるのが違和感あるわ笑どちらのスタンスでも応援してます。
シビアな間合いや動きの読み合いが楽しかったのに、なんでこんな戦技ぶっぱワンパンゲーにしてしまったのか…
おそらく初心者救済処置戦技ブッパ等ぶっ壊れ反対派は勝手にそういうの使わずにゲーム楽しんでるはずなので、戦術の幅が広いという意味では、アリなんだと思う。それに対人では脳死戦技ブッパマンのが倒しやすかろう?
@@maronthemonburan 霜も攻略ではクッソ強いけど、対人では強いには強いけど隙も大きいしそこまでだと思うから、救済なんだろうなと思ってる。ただ月隠と義手刀は流石に弱くなるのかなーって。
神秘の状態異常値についてですが神秘補正のある武器や派生だとちゃんと上昇してないですか?
竜の祈祷が使いたいから、技信にしてる。技魔は2キャラ目作ろうと思ってる。
辛いのは赤裸でやっているからでは?(名推理)
落馬体制は技量で上昇ですね🤔
戦技必須で戦技威力がほぼ武器レベル依存なので突き詰めると基礎ステ以外振る必要無いのよね
放浪騎士はマジで腐らんな
エルデンリングでも擬態を使わず隠れんぼみたいなの見たい。
今回は侵入者が近いと音が変化しますから難易度は上がりましたよね。
今作主力になる戦技が武器強化値依存なせいで猟犬ステ使わない限りほぼほぼ生命精神持久以外は要求値以上はほぼ飾りっすね。月陰だけ知力による上昇が高いらしいので知力振りに意味があるみたいですか
筋バサで大剣担いでますが今の所溜めR2より血斬やジャンプ攻撃の方が火力出ますね状態異常で戦うタイプ以外の近接は普通に斬るより戦技撃ったほうが戦いやすく、状態異常型も霜踏み使うので結局FPは確保した方が攻略が楽ですね
投稿お疲れ様です今後賑わうレベル帯はどれくらいになるでしょうねダクソ3の感覚で120止めにしようかと思ってたけど、今作難しいし150くらいまで上げてもいい気がしてきた
130〜140で侵入も白もどちらもすんなり行きます。それに、120だと裏ボス?等結構厳しいので、自分は最大で147までにします。理想は156ですが。あと、ダクソ未経験者は際限無くレベル上げてると思います。とりあえず一周はレベル考えないでクリアしてみて、2周目に入らず対人キャラを作って最初から、も良いかもしれませんね。
@@maronthemonburan 御意見ありがとうございます。へなちょこ褪せ人なんで、やっぱり150を目標にしようと思います
今作はスタミナがあんまりふらんでもあるので、前作-20くらいの感覚でない?前作100相当は今作80、120相当は100、150相当は130くらいになりそう。
@@maronthemonburan 100でも裏ボス余裕やから何やかんや120で収まるやろな。裏ボスがレベル低いと勝てないとか攻略が…とかは今はまだ方法が煮詰まってないからなのと、本人が下手くそなだけやなぁ
@@jlgg651 そうですね、自分もあれから対人専用のキャラを作成してレベルを100に抑えたクリアが出来ています。しかし侵入しても相手が柔らかいですし、攻略途中なのか、物足りなさを感じます。JIGGさんは初見?でマレニアをレベル100で余裕クリアしたと言う事ですかね?さぞ、エルデンリングは退屈なゲームだったのではないでしょうか。現時点でも100〜120帯、130〜150帯は盛り上がっています。噂では150〜180でも全然盛り上がっているみたいですね。下手とか、私は主さんの質問に対して大丈夫だよと答えただけなのですが、何故そんなマウントと取れるような事をおっしゃるのですか?
300まであげて全部使える超器用貧乏キャラ作ったら、誰ともマッチングしなくなって草。
1:19火力高すぎないか?って思いなが使ってたけど月隠ってやっぱおかしいのかw
今作初見攻略は技量寄り上質にしていこうと思って、放浪騎士にしたのに出血武器があまりにもかっこいいからステ振り直しして技神にしたんだけど知信の9いらねーってなってます…
初手でリエーニエ行って夜と炎の剣で最速でぶっ壊すのもありだけど、途中から火力が足りなくなるんだよね...
アイコン同じでつい再生しちゃったwww
この動画を踏まえた上でコメ欄のエルデの王達に聞きたいのですが、素性が囚人で魔法剣士として戦いたい場合はどのようなステ振りをしてけば良いでしょうか?
技量と知力あげればいい
次は刀が修正対象やろなぁ
途中一瞬見えた古竜の赤い雷系の祈祷ってなんですか?
ランサクスの薙刀です
スタート地点の白面のなんとかに喧嘩売ったら死にまくるんですけど、やり直した方がいいですか?
正直高周回となると敵がバカ強くなるから150でもキツイ
周回用とマルチ用は完全に別にする必要があるのか。マルチ130~140ぐらいっぽいし。
@@やみいしゃ 五周目のホーラルーにはワンチェインで仕留められました…(体力50振り)
@@とんとろ-f1r 体力は60あったほうがええで 余裕があれば緋琥珀付けると安定する
オンラインのレベル平均値上げると色々作れるから150から200まであると嬉しい
なんでもできると逆におもんない
今作はSL150や200位じゃ何でも出来るマンなんか作れんよ、作ったとしてもどれも中途半端過ぎて特化に方が普通に強いんだよなぁ
個人的に、大ルーンの効果発動させてれば120でも十分だと思いましたけどね
刀とモアで戦ってるから技量筋力かなぁ
神秘…マン?
血武器バグが解消されれば化けるかも
神秘は竜餐の印なら祈祷の威力上がるから・・・
勘違いあったので編集しときました
神秘マンちゃんと強かったです正直舐めてました殺してください
化けましたやったね!神秘ビルドに王朝あれ!
刀を神秘補正にして神秘を上げたらR1や戦技などが技量よりも火力でるので皆さん色々試してね。あ、血の斬撃しか試してないです。
魔法剣士にしてる
ハートの器の数、頑張りゲージの上限、基礎攻撃力、防御力と、いろいろカスタマイズ要素があって、育成が難しそうだね。私なら、行き当たりばったりで育成するので、セーブデータごとに主人公の性能がバラバラになるな。基礎攻撃力が64で、攻撃力52の王家の両手剣を持った場合は、合計116の攻撃力になる。ハテノ村における悪魔の石像に祈って、ルピーを支払うことでハートとスタミナの振り直しが可能と同じ要素があるのか。
違うゲームで草
十文字薙刀で鬼刑部やってます
企業wikiみてもよくわからなかい部分が多かったから、こういう動画は本当に助かる。
今作は使いたくい武器多すぎてステ振りめちゃくちゃになる
言葉丁寧にしようとしてるのが違和感あるわ笑
どちらのスタンスでも応援してます。
シビアな間合いや動きの読み合いが楽しかったのに、なんでこんな戦技ぶっぱワンパンゲーにしてしまったのか…
おそらく初心者救済処置
戦技ブッパ等ぶっ壊れ反対派は勝手にそういうの使わずにゲーム楽しんでるはずなので、戦術の幅が広いという意味では、アリなんだと思う。
それに対人では脳死戦技ブッパマンのが倒しやすかろう?
@@maronthemonburan
霜も攻略ではクッソ強いけど、対人では強いには強いけど隙も大きいしそこまでだと思うから、救済なんだろうなと思ってる。
ただ月隠と義手刀は流石に弱くなるのかなーって。
神秘の状態異常値についてですが神秘補正のある武器や派生だとちゃんと上昇してないですか?
竜の祈祷が使いたいから、技信にしてる。
技魔は2キャラ目作ろうと思ってる。
辛いのは赤裸でやっているからでは?(名推理)
落馬体制は技量で上昇ですね🤔
戦技必須で戦技威力がほぼ武器レベル依存なので突き詰めると基礎ステ以外振る必要無いのよね
放浪騎士はマジで腐らんな
エルデンリングでも擬態を使わず隠れんぼみたいなの見たい。
今回は侵入者が近いと音が変化しますから難易度は上がりましたよね。
今作主力になる戦技が武器強化値依存なせいで猟犬ステ使わない限りほぼほぼ生命精神持久以外は要求値以上はほぼ飾りっすね。
月陰だけ知力による上昇が高いらしいので知力振りに意味があるみたいですか
筋バサで大剣担いでますが今の所溜めR2より血斬やジャンプ攻撃の方が火力出ますね
状態異常で戦うタイプ以外の近接は普通に斬るより戦技撃ったほうが戦いやすく、
状態異常型も霜踏み使うので結局FPは確保した方が攻略が楽ですね
投稿お疲れ様です
今後賑わうレベル帯はどれくらいになるでしょうね
ダクソ3の感覚で120止めにしようかと思ってたけど、今作難しいし150くらいまで上げてもいい気がしてきた
130〜140で侵入も白もどちらもすんなり行きます。
それに、120だと裏ボス?等結構厳しいので、自分は最大で147までにします。
理想は156ですが。
あと、ダクソ未経験者は際限無くレベル上げてると思います。
とりあえず一周はレベル考えないでクリアしてみて、2周目に入らず対人キャラを作って最初から、も良いかもしれませんね。
@@maronthemonburan
御意見ありがとうございます。へなちょこ褪せ人なんで、やっぱり150を目標にしようと思います
今作はスタミナがあんまりふらんでもあるので、前作-20くらいの感覚でない?
前作100相当は今作80、120相当は100、150相当は130くらいになりそう。
@@maronthemonburan 100でも裏ボス余裕やから何やかんや120で収まるやろな。
裏ボスがレベル低いと勝てないとか攻略が…とかは今はまだ方法が煮詰まってないからなのと、本人が下手くそなだけやなぁ
@@jlgg651 そうですね、自分もあれから対人専用のキャラを作成してレベルを100に抑えたクリアが出来ています。
しかし侵入しても相手が柔らかいですし、攻略途中なのか、物足りなさを感じます。
JIGGさんは初見?でマレニアをレベル100で余裕クリアしたと言う事ですかね?さぞ、エルデンリングは退屈なゲームだったのではないでしょうか。
現時点でも100〜120帯、130〜150帯は盛り上がっています。
噂では150〜180でも全然盛り上がっているみたいですね。
下手とか、私は主さんの質問に対して大丈夫だよと答えただけなのですが、何故そんなマウントと取れるような事をおっしゃるのですか?
300まであげて全部使える超器用貧乏キャラ作ったら、誰ともマッチングしなくなって草。
1:19
火力高すぎないか?って思いなが使ってたけど
月隠ってやっぱおかしいのかw
今作初見攻略は技量寄り上質にしていこうと思って、放浪騎士にしたのに出血武器があまりにもかっこいいからステ振り直しして技神にしたんだけど知信の9いらねーってなってます…
初手でリエーニエ行って夜と炎の剣で最速でぶっ壊すのもありだけど、途中から火力が足りなくなるんだよね...
アイコン同じでつい再生しちゃったwww
この動画を踏まえた上でコメ欄のエルデの王達に聞きたいのですが、素性が囚人で魔法剣士として戦いたい場合はどのようなステ振りをしてけば良いでしょうか?
技量と知力あげればいい
次は刀が修正対象やろなぁ
途中一瞬見えた古竜の赤い雷系の祈祷ってなんですか?
ランサクスの薙刀です
スタート地点の白面のなんとかに喧嘩売ったら死にまくるんですけど、やり直した方がいいですか?
正直高周回となると敵がバカ強くなるから150でもキツイ
周回用とマルチ用は完全に別にする必要があるのか。
マルチ130~140ぐらいっぽいし。
@@やみいしゃ 五周目のホーラルーにはワンチェインで仕留められました…(体力50振り)
@@とんとろ-f1r 体力は60あったほうがええで 余裕があれば緋琥珀付けると安定する
オンラインのレベル平均値上げると色々作れるから150から200まであると嬉しい
なんでもできると逆におもんない
今作はSL150や200位じゃ何でも出来るマンなんか作れんよ、作ったとしてもどれも中途半端過ぎて特化に方が普通に強いんだよなぁ
個人的に、大ルーンの効果発動させてれば120でも十分だと思いましたけどね
刀とモアで戦ってるから技量筋力かなぁ
神秘…マン?
血武器バグが解消されれば化けるかも
神秘は竜餐の印なら祈祷の威力上がるから・・・
勘違いあったので編集しときました
神秘マンちゃんと強かったです正直舐めてました殺してください
化けましたやったね!
神秘ビルドに王朝あれ!
刀を神秘補正にして神秘を上げたらR1や戦技などが技量よりも火力でるので皆さん色々試してね。あ、血の斬撃しか試してないです。
魔法剣士にしてる
ハートの器の数、頑張りゲージの上限、基礎攻撃力、防御力と、いろいろカスタマイズ要素があって、育成が難しそうだね。
私なら、行き当たりばったりで育成するので、セーブデータごとに主人公の性能がバラバラになるな。
基礎攻撃力が64で、攻撃力52の王家の両手剣を持った場合は、合計116の攻撃力になる。
ハテノ村における悪魔の石像に祈って、ルピーを支払うことでハートとスタミナの振り直しが可能と同じ要素があるのか。
違うゲームで草
次は刀が修正対象やろなぁ