Karak II | Zasady gry krok po kroku | Wideoinstrukcja |

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 ноя 2024

Комментарии • 25

  • @agnieszkawitua8973
    @agnieszkawitua8973 4 месяца назад +1

    Wow! Jesteś genialny w tłumaczeniu zasad. Jakież to ułatwienie dla rodzica, gdy można obejrzeć tak świetną instrukcję ❤

    • @zbytwielegier
      @zbytwielegier  4 месяца назад

      cieszę się że film jest przydatny :)

  • @grzegorzjakubowski1842
    @grzegorzjakubowski1842 11 месяцев назад +7

    Świetna wręcz łopatologicznie przedstawiona instrukcja do gry.❤

  • @e2rdaO
    @e2rdaO 11 месяцев назад +4

    Świetna instrukcja! Mikołaj w tym roku nie będzie miał trudnego wyboru 😉

  • @kosiarzpl8688
    @kosiarzpl8688 10 месяцев назад +1

    Świetny materiał. Dziękuję.

    • @zbytwielegier
      @zbytwielegier  10 месяцев назад

      proszę uprzejmie i zapraszam do zobaczenia pozostałych 🙂

  • @majama72
    @majama72 11 месяцев назад +1

    Fajna i kompleksowa instrukcja, dziekuję

  • @jacekciesielski5628
    @jacekciesielski5628 11 месяцев назад +1

    Fantastyczny opis, dzięki!

  • @dymitrmilajew3564
    @dymitrmilajew3564 10 месяцев назад +1

    Kawał świetnej roboty!

  • @spro2077
    @spro2077 11 месяцев назад +2

    👍

  • @Erebus17
    @Erebus17 8 месяцев назад

    Czy wojownicza księżniczka może dobrowolnie galopować mniej pól niż 3?

    • @zbytwielegier
      @zbytwielegier  8 месяцев назад

      oczywiście - galopujesz maksymalnie do 3 pól (w polskiej instrukcji faktycznie jest napisane "o 3 płytki" ale np w instrukcji eng jest "up to 3")

  • @justynajasinska-haras4833
    @justynajasinska-haras4833 7 месяцев назад

    Jak zdobyć dodatkowe kości?

  • @mugthemagpie3001
    @mugthemagpie3001 9 месяцев назад

    Czemu mam wrazenie jakbym widział HOMM3 ale skierowane dla mlodszych graczy bądź mniej ogranych w planszowkach?
    I to nie przytyk, wrecz przeciwnie. Mam nadzieje, ze Albi bedzie dalej rozwijac to.

    • @zbytwielegier
      @zbytwielegier  9 месяцев назад

      wcześniej tak na to nie patrzyłem 🧐 faktycznie troszkę można mieć takie skojarzenia - śmigasz po planszy bohaterem odkrywając nowe tereny, zbierasz zasoby, walczysz z potworami, rozwijasz własny zamek odblokowując kolejne jednostki

  • @monikap6810
    @monikap6810 10 месяцев назад +1

    Chyba lepiej nie da się tego wytłumaczyć ❤

  • @afrankiewicz
    @afrankiewicz 10 месяцев назад

    Ktoś ma pomysł jakie kości używać do dodatkowej postaci Viktoriusa?

    • @zbytwielegier
      @zbytwielegier  10 месяцев назад +1

      my używamy po prostu kości innej postaci która nie bierze udziału w grze

  • @marcin19830218
    @marcin19830218 9 месяцев назад

    Szkoda, że nie ma walki miedzy sobą

    • @zbytwielegier
      @zbytwielegier  9 месяцев назад +1

      z jednej strony się zgadzam i wydaje mi się że jest tu pole na dodatek aleee z drugiej strony to wyścig wiec gdyby była walka pvp to moglo by pojedynczych graczy mocno zaboleć i spowolnić więc nie wiem czy to jest dobry pomysł w tej grze

    • @marcin19830218
      @marcin19830218 9 месяцев назад

      @@zbytwielegier a polecasz coś rozbudowanego bardziej, ale nie jakoś mega skomplikowanego, ale gdzie między sobą też dochodzi do starć?

    • @krisholi4370
      @krisholi4370 8 месяцев назад

      @@marcin19830218 Można jakiś homerule spróbować na bazie nawet pierwszego Karaka, typu:
      Postać vs Postać:
      1. Jeśli gracz znajdzie się na płytce (nie może to być miasto ktoregoś z graczy) z innym graczem może go w ramach akcji "Wyzwać na Pojedynek".
      2. Gracze walczą między sobą na zasadach areny z Karaka Regenta.
      ALBO
      Postać + armia vs Postać + armia:
      1. Jeśli gracz znajdzie się na płytce z innym graczem (nie może to być miasto ktoregoś z graczy) może go w ramach akcji "Wyzwać do Bitwy" (do bitwy można wyzwać tylko gracza, który posiada armię, no i samemu trzeba posiadać armię).
      2. Obaj gracze wykonują rzut jak przy normalnej walce i porównują ilość uzyskanych trafień:
      - gracz który wyrzuci więcej trafień zwycięża i zdobywa 1 Punkt Chwały.
      - w przypadku remisu nikt nic nie dostaje.
      - oczywiście czaszki powodują straty standardowo.
      > Umiejętność Dariusa w tym wypadku (jeszcze przed rozpatrzeniem wyników rzutu) automatycznie usuwałaby jedną kosć przeciwnika, na której wynik to 1 Miecz.
      > W przypadku wyniku Dwóch Czaszek - nie ma Plagi, ale oczywiście straty dalej powodują.
      Do przetestowania🙂
      Pozdrawiam