Gente, não estou gerando minha voz por IA. 😅 É que coloquei um efeito supressor de eco pesado e em alguns momentos (em câmera) fica meio zoado. No próximo vídeo vou resolver isso. 🙏🙏🙏
Quando jogo um jogo de silencioso eu consigo brincar que sou ele e dá até mais """liberdade""", quando jogo, jogo de char tagarela, me sinto mais um ator seguindo um roteiro, até quando é openworld... tipo, "Ah não vou fazer o Michael do GTA ir escalar uma montanha pois ele fala q não gosta de fazer isso" É só um exemplo hehehe
Exatamente. Comigo é até mais acentuado. Quando começam a falar demais eu fico realmente incomodado e acontece muito de eu desistir do jogo, pois não consigo ficar imerso no mundo e sinto que estou fazendo alguma tarefa ao invés de jogar.
Realmente eu não tinha parado pra pensar nisso, mas quando joguei Hogwarts Legacy eu tive essa sensação de perder a imersão no jogo quando a personagem que eu criei falava, e geralmente falava coisas que eu não falaria kkkkk, então acho que um protagonista silencioso ajuda muito na imersão.
Já eu penso o contrário 😅. Pra mim, em jogos que possuem vozes e dublagens, se todos os npcs conversam entre si, e o protagonista é o único que não fala nada eu acabo perdendo a imersão, acho zuado quando seu personagem é o único que não interage através de conversas. Claro que em jogos que não possuem dublagem, apenas textos (como Hollow Knight por exemplo) protagonista mudo funciona muito bem e nesses casos acho legal.
Algo que eu acho bem interessante é que em Hollow Knight o silêncio do protagonista também tem um propósito narrativo, que é justamente o de passar a ideia de que ele não possui uma vontade própria, pois é puramente "vazio".
"Sem mente para pensar; Sem vontade para quebrar; Sem voz para gritar o sofrimento." Simplesmente amo esse jogo! ❤
Zerei ele hoje pela primeira vez, muito bom o game, e sim, ele não fala mas todos os outros npcs conversão com ele e alguns até elogiaram ele por ele não falar nada. Kkkkkkkkk
Nunca fui atras jogos indies porem esse fiquei impressionado com qualidade inclusive trilha sonora e os sons serve como guia para encontrar inimigos/larvas. Provavelmente vou jogar pela segunda olha ficou parado durante meses minha conta.
Eu gosto como o Mario precisa fazer mímica em Super Mario RPG pra explicar sobre algo. Algumas vezes nos Zeldas, o Link conversa com a pessoa, ela entende mas é totalmente mudo pra gente. É algo bem mais artístico do que ele não falar. Acho a idéia do protagonista mudo muito boa. hehe Há sempre o risco do personagem virar um Bubsy ou Awesome Possum da vida.
No Breath of the wild o silêncio ganhou significado. Pelos diários da Mipha ela conta que o Link era uma criança alegre e que conversava bastante, mas que as responsabilidades foram tornando ele cada vez mais quieto e sério. E apesar da Zelda falar no jogo o silêncio também é uma questão para ela, sempre tendo que aceitar calada as imposições do pai, o próprio rei. Esse paralelo é a essência do jogo tanto é que na logo tem a flor Silent Princess em que a Zelda diz que a planta só é capaz de florescer no ambiente selvagem.
Gostaria de dizer que estou aqui desde os 10k de inscritos e estou muito orgulhoso da caminhada que o Tulkas trilhou e ainda trilha. É incrível ver a evolução dele e mais ainda ver que faltam apenas 8k para os tão sonhados 100k. Fico de verdade, como um RUclipsr pequeno, ver toda essa evolução e atenção que você está ganhando. Meus parabéns, querido.
Minha melhor experiência até hoje foi o Joker do Persona 5. A personalidade dele se revela através das cutscenes e opções de diálogo. A primeira sequência de ação no jogo mostra pra gente que ele é um puta show-off que ama ser um Phantom Thieve. A própria história do jogo se inicia(Cronologicamente) através de uma ação dele que você não tem controle, e o jogo deixa muito claro que ele faria tudo de novo, mesmo sabendo das consequências. Através das opções de fala você enxerga personalidade, o melhor exemplo é perto do fim do Royal, sem spoiler, mas o que o Joker responde pro antagonista do terceiro semestre segue uma linha fixa do que pensa. Um outro modo de entender a personalidade dele é através dos finais ruins, porque são nesses momentos em que o Joker quebra o personagem e se torna o fantoche do jogador.
Tenho uma memoria especial com o Isaac mudo de DS1, pois joguei o jogo inteiro com um amigo (que infelizmente não tenho mais contato) em que ficávamos "dublando" o que ele queria falar, tipo xingando os outros personagens reclamando que ele tinha que fazer tudo sozinho, sendo iniciando a frase com o "Ahhh nem" daquele áudio do Lambisomen.
Não vou negar que adoro protagonistas silenciosos, principalmente quando posso criar a aparência do personagem, pq imaginar uma personalidade e fazer o "role-play" durante a história é maneiro
O problema que se o jogo é difícil de comprender, ou o idioma atrapalha, você não está necessariamente (interpretando um personagem ou você mesmo dentro daquele mundo) , na verdade você está apenas indo de um lado pro outro matando inimigos e falando com pessoas pra avançar na história, não é algo orgânico. A não ser que você esteja acostumado com isso, pois exige muito uma imaginação e boa compreensão da história, o que nem sempre é possível com todos os jogadores
meu exemplo favorito de jogo com protagonista silencioso é o Skyrim. não sei explicar, mas eu sinto uma imersão gigantesca naquele jogo. e o fato do nosso personagem não falar melhora ainda mais esse sentimento. as vezes só paro e fico no topo de alguma montanha olhando pro horizonte e me sentindo naquele ambiente. esse jogo é espetacular
pokémon é mt bom nisso na expressão, pq como são TEUS pokemons entt tu n sente q tu ta controlando um protagonista e sim q é você ali naquele mundo msm nos jogo antigos de pokemon do game boy isso é mt imersivo
Eu estaria muito satisfeito se fosse um patrocinador comercial seu. Ainda não achei até hoje alguém que se esforce tanto para encaixar um merchandising em um vídeo de maneira natural a ponto de se tornar parte do conteúdo.
Eu acho daora quando vc se expressa em um jogo com um personagem silencioso através de ações no jogo que não se resumem a responder conversas com um sim ou não, por exemplo. No undertale, você praticamente não tem nenhuma fala, porem o seu personagem acaba sendo definido pelo que vc faz ou deixa de fazer no jogo, por exemplo, matar algum personagem
O fato do wander de shadow of the colossus ser 90% do tempo mudo faz a sensação de solidão de estar em uma terra em ruinas ser bem mais presente, o game todo tem uma sensação de melancolia enquanto vc galopa por paisagens lindas mas solitárias.
Incrível que mesmo os protagonistas de pokemon não falarem nada, eles participam muito da história, é como se nós fossemos realmente esses protagonistas.
Já joguei algumas hack roms em que o protagonista fala e na maioria das vezes a experiência é muito esquisita, já que ele dizia coisas que eu nunca diria na vida
@@lommelykt369 o protagonista pode até falar, mas precisa colocar um contexto e a lore precisa fazer sentido, isso é muito difícil de fazer, sendo muito mais fácil perder a mão.
cara, Metro Exodus tem um protagonista mudo, o que faz sim eu me sentir bastante o personagem, mas tem tantas cenas de dialogo com vários personagens olhando pra você e falando e que é extremamente estranho seu personagem não dizer nada e isso quebra um pouco a imersão. Diferente de Bloodborne, cujo tem pouquíssimos dialogos e você é tão livre de fazer o que quiser, que o jogo é extremamente imersivo.
5:28 Usou Heroforge para fazer os personagens que eu sei(Aliás recomendo pra quem deseja fazer seus personagens de RPG ou só um personagem "realista" mesmo da sua escolha).
As views do canal estão boa se tratando de %. O que quero dizer, e que os inscritos estão sendo fiéis ao canal sempre vindo assistir. Vai ser uma fanbase incrível...
Ai sim, mano! Conseguiu parceria com uma das empresas que mais mudou minha vida. Comecei a trampar como developer para empresas do exterior graças ao Cambly!
Falando de personagens silenciosos, me vem na cabeça o Jack e o Subject Delta (ou Jhonny Topside para os mais íntimos) do Bioshock 1 e 2 respectivamente. O final destes dois jogos se baseia em escolhas morais, e os personagens não falarem nada aumenta muito a imersão. A tatuagem de corrente nos pulsos do Jack e o triângulo marcado na luva do Delta, são detalhes sutis que dão alma aos personagens.
Cara, eu não entendo como o tulkas não tem 100 mil inscritos, ele produz os vídeos com uma qualidade magnífica e tem gente que nem se esforça e tem mais de 1 milhão de inscritos, que absurdo cara
eu particularmente prefiro quando o prota e mudo, mas acho q isso só funciona em rpg/jrpg, mas mais especifico, quando o jogo quer fazer a gente ter a sensação de estarmos sozinhos, um q me marcou mt foi no elden ring, em q na maior parte do jogo, a gente ta apenas cavalgando, no silêncio absoluto
Muito massa essa sacada de o protagonista deixar espaço para projetarmos nossos sentimentos durante a gameplay, nunca pensei por esse lado. Bom vídeo mano Tulkas!
Eu tenho um carinho especial por personagens mudos/silenciosos, porque eles me fazem sentir que eu sou a pessoa que está conversamdo com os outros personagens. Esse vídeo é maravilhoso ♡ demorei um pouco para assistir, mas a espera valeu a pena. Muito obrigada pelo vídeo Tulkas!
O Wander de Shadow of the Colossus só fala no começo do jogo quando ele dialoga com o Dormin. Eu imagino que o protagonista é mais calado por estar enfrentando o luto, já q a sua amada foi morta, por isso o Wander não fala nada sobre os enormes inimigo que ele enfrenta ou nem se ques esboça qualquer coisa sobre os lindos e diversos locais que ele encontar, afinal o q importa pra ele é que ele tem uma chance de trazer de volta o seu amor, então a sua vontade de rever sua amada acaba sendo mais expressiva que qualquer diálogo.
Um protagonista q me marcobmt tbm foi o claude speed, do gta 3. É incrivel toda a historia do jogo acontecer e ele n emiir um unico som no que é uma das histórias mais sombriasbde gta.
Uma das franquias que conseguem muito bem te trazer dentro do jogo através de um protagonista silencioso é a franquia Persona, que te dá a possibilidade de se passar por um estudante com poderes especiais, e que a partir da terceira franquia te permite fazer: amizades, explorar a masmorra, cometer vários "suicídios" e etc. E algo que eu achei incrível foi que eles conseguiram mesclar a história com a game play, pois quanto mais tempo você passa conhecendo os personagens mais você é recompensado por isso, Recomendo
Eu entendo que a ideia é fazer com que o jogador interprete o protagonista, mas um dos jogos que melhor explorou isso na minha opinião foi Star Wars Knight of the Old Republic, um RPG antigo, lá o protagonista tb não falava, quem falava era você jogando com ele, era impressionante, basicamente a cada diálogo você tinha várias opções de resposta, você poderia escolher ser legal ou babaca com as pessoas, tomar decisões diferentes, tentar ser pacificador ou meter o loco e resolver tudo na porrada, tinha muitas histórias paralelas, era muito massa, ouvi falar que tá pra sair um remake, se for vdd espero que seja decente e que mantenha esse nível de Role Play.
recentemente comecei a jogar esse jogo com a minha namo, e confirmo, ele é um jogo baseado em responder das diversas formas possíveis, sem falar que algumas quests tbm tem algumas questões baseadas em ética, moral e política, e dependendo das respostas que vc dá, faz vc ter pontos entre o lado "branco" da força (vamos dizer assim) e o lado negro da força tecnicamente o personagem ainda fala mesmo, ele tem voz, mas vc que irá fazer ele responder da maneira que vc bem entender, geralmente são 3 respostas, a primeira é a mais gentil/empática/generosa, a segunda mais brincalhona/insegura/incerteza e a última é a mais grosseira/ríspida, quem diria que teria um joguin bom de star wars que é mmorpg e ainda tem esse lance de vc responder os npcs da forma que vc achar melhor btw fiquei sabendo que o jogo recebeu update tbm, consigo rodar ele msm sem placa de vídeo, recomendo que joguem :)
Tulkas blz mano? Sugestão de video eu acho que ficaria muito bom um video no seu estilo (Tulkas Video design) falando sobre o jogo Vagrant Story! é um RPG bem diferente e meio esquecido, eu acho a cara do canal. grande abraço e sucesso!
O primeiro jogo que eu joguei de verdade foi PK Fire Red, simplismente o fato do Red nao falar nada da a sensação da aventura ser minha, junto da parte de botar nome, escolher o inicial, escolher teu time, até escolher tua ordem de ginásio, é uma sensação marcante de mais
Tulkas! Faz um vídeo sobre sistema de habilidade e progressão em vídeos jogos, e favor, veja um jogo de nome Gothic. (Vai servir como base para o vídeo caso vc realmente aborde esse tema :DD) Manda um salve ae para o sanatório de São Paulo
Cara, excelente vídeo! Parabéns! O assunto me leventou um questionamento, quando o protagonista é Silencioso e customizável, ele é de fato um Personagem ou um Avatar? Fica aí a ideia pra uma parte 2 do vídeo: Avatar vs Personagens qual a diferença? Quanto ao Remake de Dead Space, depois que cansar dele tenta encontrar o Obscuro Dead Space de Android, que é um jogo EXCELENTE, sem Gatchas ou microstransações e que conta a história que antecede o primeiro jogo e mostra como tudo começou. PS: Obviamente ele não está mais na PlayStore então vai ter que conversar com os bucaneiros da internet. Grande abraço!
no skyrim as vezes eu me sinto sendo o personagem, mas as vezes eu me sinto um espirito preso no ombro do personagem, sussurrando no ouvido dele: vai lá, xinga aquele otário, ele te matou 3 vezes manda ele sifudê e vamo correkkkkkkkk
Confesso que não sou o maior fan de personagens silenciosos mas, depois desse vídeo vou tentar ser menos chato com esse tema pois, nunca havia visto os personagens silenciosos deste ponto de visão técnica e criativa. Como sempre ótimo vídeo Tulcas👍🏻☠️
Eu tive vários contatos com protagonistas do tipo, porém só fui dar valor ao jogar Halo Master Chief Colection visto que eu também comecei a assistir a série que lançou ano passado eu percebi o quão desconfortável eu fiquei em ver o Master Chief com um rosto e uma voz constante embora ele tenha seus diálogos grande parte dos jogos ele evita transparecer uma personalidade enfim, a diversão de Halo está em grande parte te colocar no corpo de um poderoso spartan então constantemente você se vê sozinho em batalha deixando um rastro de morte de inimigos e de aliados que não conseguem aguentar seu ritmo e essa solidão do topo te dá a liberdade para sentir se é realmente bom ser tão poderoso enquanto seus aliados continuam inferiores. Outros contatos que eu tive foram principalmente em Dragon Ball Xenoverse 1 cujo eu tenho uma memória afetiva muito forte fazendo ele ser o jogo que eu lembro com mais carinho que para mim é uma das melhores franquias por justamente te colocar como preferir no universo excêntrico de Dragon Ball, e ele me fez implorar por mais jogos de luta com personagens criados pois a sensação de você se sentir poderoso com alguém que você identifica é muito satisfatório e o modo história oferece isso com cutscenes que mostram o progresso do seu personagem, em um momento você tem dificuldades para se livrar do Freeza e no outro você está derrotando um dos vilões principais, então por favor façam mais jogos assim
a franquia ace combat me fez amar esse tipo de protagonista,eu smp tive o sonho de me tornar piloto e qnd eu jogava eu me colocava na pele daquele piloto q não respondia,vc é foda tulkas ativou uma boa nostalgia em mim de novo e essa frequência e qualidade me fazem pensar q vc n é humano
Muito bom o vídeo como sempre! Novamente amo como os vídeos são cheios de informações mas tudo de maneira divertida de ouvir. Eu gosto dos personagens sem voz tanto como os com voz (eu acho... se bem que praticamente todos os meus jogos favoritos, ninguém fala), mas acho lindo esses que não falam e nossa mente completa, inclusive quando ele nem se expressa visualmente e é 100% neutro. A gente olha o personagem e não ver "outra pessoa completa", inconscientemente nossa mente completa a personalidade do personagem e faz isso com nossos próprios sentimentos. Eu me sinto mais próximo e sinto que sou mais parecidos com os não-falantes, me indentifico mais com eles. E tem aquilo... Sou super introvertido (quando não estou com pessoas bem próximas), então em uma situação com muita gente, eu sou a pessoa que fala pouco ou não fala... O que faz eu ser bem parecido com os personagens e me identificar mais ainda, entendo ele querer ficar quieto só observando e guardar seus pensamentos, ele é como eu. Além que quando estou com amigos, acho engraçado "fazer a voz do personagem" de maneira cômica para zuar... Tipo a personagem do Chrono Trigger falar: "Onde ela foi?! Ela sumiu?! O que faremos?", aí eu vou e falo em voz alta: "Oh vagabunda! Eu vou então! Para de mandar indireta! Não sai de perto do computador nem para salvar sua cobaia, vai se ferrar, tudo eu nesse lugar... Tô de saco cheio já, mas se eu não fazer ninguém faz né... Me dá essa porcaria de colar aqui... Liga a máquina logo... Todo dia mano...".
Sinceramente eu sei que é meio redundante dizer isso mais namoral Tulkas tu é incrível cara, a transição do assunto abordado no video pro anúncio foi tão fluido que chega a ser lindo de si ver, definitivamente você é uma das pessoas que mais me inspiram a melhorar, si um dia eu chegar perto produzir algo parecido com um de seus videos acho que eu poderia morrer em paz!
TULKAS, essa história de que você preenche as lacunas na sua cabeça sobre o que o protagonista pensa e sente não funciona comigo. Porque em um jogo de vídeo game, você JÁ SE COMPORTA como você acha que deve, ou como o personagem deveria agir por meio do controle 🎮 (caso contrário, você só assistiria o jogo daí ele se tornaria um filme). Agora, além de controlar suas ações, você também ter que sentir e falar por ele exige um grau de imersão e compreensão da história, que muitas vezes em um primeiro momento ou jogatina é impossível, ainda mais se é um jogo de história complexa ou em um idioma que você não tem familiaridade. Daí fica exatamente como você disse, parece que você é só um pau mandado que não tem vontade própria ou que não sente nada e que fica indo de lá pra cá a pedido de alguém, não existe Role Play nisso.
Quando eu era mais nova eu via jogos mais como entretenimento casual em vez de entretenimento onde podia tirar boas histórias (o que não tem nada de mal, jogos casuais são muito divertidos, mas o entretenimento que sempre chamou mais a atenção é quando tinha história para contar). Até que comecei a ver gameplays de várias pessoas no youtube e percebi que jogos são uma maneira linda de criar histórias, porque não apenas a vemos desenrolar, nós participamos nela. E protagonistas silenciosos ajudam muito nisso, então quando no vídeo anterior referiste eles eu fiquei muito animada (e não acredito que posso dizer que o meu comentário está no vídeo do Tulkas, que incrível). Dois dos meus exemplos preferidos nisso são Omori e Ib que são do rpg maker. E eu quero muito jogar chrono trigger, vou experimentar quando puder. Enfim, obrigada pelo vídeo Tulkas, excelente trabalho como sempre, desculpa pelo longo comentário.
Amo assistir um video do Tulkas tomando aquele cafézinho da tarde. Quanto ao assunto do video, eu gosto bastante de protagonistas mudos principalmente pelo fato de se sentir como o protagonistas nas situações do game, gosto tanto desse estilo que basicamente os que mais gosto são os que apareceram e foram citados, como minecraft, pois sempre jogo me colocando no lugar do protagonista, e isso que me da muita imersão no jogo. Parabéns pelo video Tulkas, como sempre de ótima qualidade.
Protagonistas mudos são uma característica quase inerente aos metroidvanias. Todos os meus metroidvanias favoritos tem protagonistas mudos. Mesmo assim, eu não sinto um carinho especial por essa escolha não, devo dizer... Mas com certeza é bem encantador que esse tipo de traço em comum possa ser traçado entre os meus protagonistas favoritos.
Eu sempre tive curiosidade sobre os personagens mudos e é um tema que não vejo quase ninguém falando. Então ver o Tulkas falando sobre e se aprofundando mais sobre isso, é uma das melhores paradas que eu poderia receber E como diria o Red: ....
Ótimo vídeo, tulkinha! 👍🏻 Fato interessante (🤓☝️): Tecnicamente, o Dragonborn fala, pq os Gritos são palavras só que "faladas" na língua dos dragões Posso tá errado, pq n lembro mt da lore
Eu gosto do conceito do personagem mudo, pois isso dá uma liberdade maior para quem joga tal jogo. Mas eu entendo que isso não funciona com todo mundo, pois tem pessoas que gostam de se identificar com os personagens que estão jogando.
a melhor experiência que eu tenho com protagonistas silenciosos com certeza é com undertale, principalmente pelo fato de você trilhar seu próprio caminho, você ser você mesmo no jogo e se colocar no lugar da criança caída. vídeo muito bom tulkas!!
com ctz minha experiência mais marcante com um personagem mudo foi o Doom guy,jogo os Doom classicos des de mais novo e sendo uma pessoa q pulou o Doom 3 (n curto a pegada terror) eu nunca tinha ouvido o Doom guy falar uma palavra se quer q n fosse um grito de dor ou uma risada maligna,entao quando eu joguei o eternal e no final o Doom slayer fala um simples "Não" foi uma coisa q me marcou pra krl
Admiro muito a sua capacidade de conseguir fazer muitos vídeos sobre diversos assuntos mas ainda dentro de videogame e com sua própria personalidade dentro de cada um deles, Com certeza a maioria da rapazeada que te acompanha não te acompanha só pelos assuntos muito bons dos vídeos, Mas também por você ser quem você é. Nunca pare de colocar uma parte de você nos seus vídeos, É isso que os tornam especiais. Ótimo vídeo como sempre meu mano Tulkas, Abraço!
cara eu acho bacana protagonistas silenciosos mas por mim meio que tanto faz tlg, só acho obrigatório em jogo de terror, acho que só silent hill é o único jogo de terror com Protagonista que fala que eu acho que funciona, amei o video campeão parabens pelo teu conteúdo DE OURO super caprichado e bem feito, é um dos meus canais favoritos e olha q eu vejo MUITA COISA no youtube, te desejo tudo de bom vei, você merece por todo seu trabalho
Vídeo muito bem concatenado, ótimo vídeo como sempre Tulkas, a experiência de um protagonista silencioso foi muito bem expressa em Portal na minha opinião, o MEU contato com a GLaDOS foi algo que eu nunca tive em nenhum outro jogo, eu (a Chell no caso) umas horas tinha medo dela, outras dava risada com ela, outras eu ficava com uma raiva desproporcional com os puzzles que ela criava, esse tipo de protagonista são muito bons e acho que deveriam ser mais utilizados nos jogos AAA
se vc joga com um protagonista silencioso vc não precisa ser vc msm, é igual um RPG de mesa, vc pode interpretar outra pessoa, fazer decisões diferentes e tratar as personagens como quiser, eu geralmente faço isso, interpreto um personagem diferente em cada jogo, isso não só me deixa mais imersivo, como tbm é mais divertido
Mais um vídeo de excelente qualidade. Sobre a questão dos protagonistas silenciosos, eu fico no meio a meio. Eu tenho a visão que, a opção de um protagonista ter uma voz definida e ter a " voz do jogador" varia pela história que o jogo queira contar, claro, sempre tendo exceções. Bioshock 1 e 2, como exemplo de exceção, a qual é uma história que possui certa linearidade, contudo entendemos que o protagonista ( Jack no primeiro e o Delta no segundo ). Um RPG, tem a liberdade de aplicar ambos, um personagem com voz ou sem, mas tendo que ver se é viável. Fallout 4, na minha opinião, ficou meio estranho ouvir a voz do personagem. Mas tudo isso varia e também tendo a preferência do consumidor, no geral, um protagonista sem voz, é uma ideia excelente, principalmente pro jogador se sentir naquele universo. Mais uma vez, excelente vídeo Tulkas, e aguardo ansioso pra adentrarmos na Ishimura no seu próximo vídeo.
Eu tava pensando sobre esse tipo de protagonista semana passada enquanto eu jogava A Link Between Worlds, e é loucura como um assunto que parece ser simples você consegue elaborar tão bem e estender de forma que prende tanto a atenção.
O meu top 10 jogos favoritos da vida tem protagonistas silenciosos, acho que existe algum tipo de padrão aqui kskdkd Excelente vídeo Tulkas! Me fez lembrar de vários personagens, e repensar no quanto eu amo essa conexão indireta com eles. Da parte técnica em geral, não me incomodei muito com a supressão de eco do filtro da Adobe, você grava com lapela embaixo do roupão? De qualquer forma, espero que consiga adequar o seu novo escritório a essa necessidade ❤
Meu gênero favorito de jogos é RPG. E meus RPGs favoritos são da franquia Souls e Fallout, em especialmente o New Vegas. Dito isso, eu só fui perceber o quão marcante a idéia de protagonistas silenciosos era, depois que fiz a transição de New Vegas para o Fallout 4. "Imersão" é uma palavra chave importantissíma quando se trata de um RPG, um "jogo de interpretação de papéis". Em New Vegas, eu possuia diversas escolhas; cada uma com seus desenlaces, consequências, baseado na escolha e na personalidade de um personagem que *EU* estou interpretando, e eu definia. Era como se eu tivesse minha posição naquele mundo, e minhas escolhas e personalidades fossem transmitidas pra cada um dos diferentes persongagens que tive, me aliando a diferentes facções e com diferentes atributos de personalidade que eu era o responsável por transmitir. No Fallout 4, por mais que ainda existam escolhas: é como se o papel de importância que eu tinha nos outros jogos, fosse rasgado. Afinal, é como se minha "voz", "personalidade" ou o mais importante "individualidade" não fossem passados pro jogo, porque o personagem que está fazendo aquele papel, não sou mais *eu*. Adoro Fallout 4 como experiência de gameplay, e sempre acabo jogando ele novamente. Mas como um jogo de interpretação de papéis, acredito que ele peca bastante ao tirar o " protagonismo silencioso " do escopo do jogo.
Acho que um dos protagonistas que mais gosto nessa ideia que vc disse de imersão no universo é o Frisk de Undertale. Pq parte da ideia do jogo é criar sentimentos, relações e compreensão com os monstros do subsolo e o fato de vc estar com uma criança humana que não diz nada, aumenta a ideia de ser algo sobre VOCÊ e os personagens que vc encontra. Outro ponto disso é que o próprio criador do jogo já disse que o protagonista não tem gênero justamente pro jogador, independente de quem seja, se veja naquele protagonista. Outro detalhe é o Frisk ser o único humano no jogo todo, o que faz vc, jogador humano, sentir muito mais o peso do que é ser um humano naquele mundo (que ai já entra na história do jogo). Excelente vídeo como sempre meu mano Tulkas
Harvest Dawn do Jeremy Soule aos 12:46 dá uma facada de nostalgia no peito, uma vontade imensa de jogar Oblivion de novo. E ela entrar junto com Starfiel com a logo de Skyrim na tela foi genial 👏🏼👏🏼👏🏼
15:18 Nossa, que legal q vc tá trabalhando no vídeo do dead space remake nesse exato momento q estou vendo as 2 e 08 da madrugada de uma sexta feira dia 5 de maio de 2023, msm eu já tendo assistido o vídeo do dead space antes desse, mas msm assim vc voltou lá pra trabalhar nele, justo, o vídeo foi MT bom, acho q vc gostou tanto se trabalhar nele q voltou e foi lá trabalhar dnv
É um tema muito interessante de se discutir, eu particularmente não curto muito quando o jogo me faz jogar com um personagem "pronto" que não se comunica, Link ou Isaac por exemplo, pq passa a sensação de q o personagem está alheio ao q está acontecendo, vc tá lá passando os maiores perrengues e o personagem simplesmente n fala nada. Vou te dizer q me senti mais imerso no Dead Space Remake do q no original justamente por causa do Isaac falar, me passando mais a sensação de desespero e urgência para as coisas q eu estava vendo. Ao meu ver o personagem silencioso funciona mais quando tu cria o teu personagem e daí tu tens a experiência completa de inventar tudo sobre ele, inclusive a voz. Acho q a falta de diálogo se justifica melhor em jogos mais simples (tirando aqueles q tinham limitações), tipo Crash ou Kirby, onde não se tem uma história mto profunda q necessite de alguém dialogando pra explicar ou reagir ao q acontece. Excelente vídeo, Tulkas, ansioso pela review do Dead Space Remake!
Um protagonista mudo que eu gosto muito é o Lucas do mother 3. Sabe, é uma das histórias mais emocionantes de um video game que eu já vivenciei, e quando chega no final, mesmo sem dizer nada, vc consegue sentir toda a angústia desse personagem. Sem contar que, bem como vc falou, acabamos nos colocando no lugar dele também, sentindo o que ele sente
@@wesleyt.3123 Bem, isso me lembra o Spyro, ao menos no Spyro 2 e 3. Ele costuma falar, mas quando jogamos, ele se torna mudo, e apenas o NPC fala, mesmo quando escolhemos uma opção ao pedido do NPC. No Spyro 3, tem outros personagens jogáveis, que falam com o Spyro mudo, mas quando estes são jogáveis, eles que ficam mudos. A Coco de Crash Bandicoot tem uma condição assim também. No segundo jogo da série, ela não é jogável, e fala. Mas no terceiro, CTR e Crash Bash, onde ela é jogável, ela não fala (na verdade, ela fala no CTR e Bash, mas apenas com reações nas corridas e minigames, como fazem outros personagens jogáveis, e não tem falas em cutscenes ao contrário do vilão destes jogos).
incrivel tukas amo seus videos mano,vc se dedica muito,se dedica tanto que o medo de vc desistir porque nn gera o retorno que vc espera e grande,vc e um grande youtuber, e em questão de qualidade e um dos melhores do yt
O que poderia ser falado era também o Sonic, que antes era mudo e passou a falar após a era adventure que introduziu muitos elementos de RPG, e após muito tempo decidiram voltar com o personagem em sua versão silenciosa interagindo com sua versão com falas, da até uma discussão interessante como a fanbase tem diversas opiniões sobre esse caso
Eu gosto da experiência em jogos em que os diálogos são dublado em uma lingua inventada, igual Hollow Knight, que o personagem principal apesar de ser uma pessoa com suas falas ja pré-escritas. O jogador consegue escolher qual vai ser dita e poder escolher o nome do personagem, sendo chamado assim pelos outros personagens do jogo igual Celeste.
Essa dificuldade que muita gente tem em jogar com protagonistas silenciosos, acredito eu, acontece pelo fato dos jogos mais modernos seguirem uma tendencia cada vez mais cinematográfica. O público valoriza os jogos com base em critérios de análise de cinema e ignora que o mais importante para um jogo continua sendo o game design. Sem contar na galera que nem joga e literalmente assiste videogame pelo youtube!
É legal ver e analisar opiniões diversificadas, antes do vídeo sair eu estava vendo o canal do Aizen e um dos videos dele é justamente o porque ele não curti muito personagens silenciosos. Eu particularmente sou neutro sobre esse assunto, depende do jogo e da proposta pra mim
Gente, não estou gerando minha voz por IA. 😅 É que coloquei um efeito supressor de eco pesado e em alguns momentos (em câmera) fica meio zoado. No próximo vídeo vou resolver isso. 🙏🙏🙏
isso e oq um IA diria para disfarçar
@@victorvaliente2425 VERDADE
o eco no áudio uma entidade que gostamos pois é como se fosse uma voz com carinho preenchendo nossos ouvidos
@@victorvaliente2425 kkkkkkkkkkkk
já ia comentar sobre esse bglh pra vc usar IA da Adobe
Quando jogo um jogo de silencioso eu consigo brincar que sou ele e dá até mais """liberdade""", quando jogo, jogo de char tagarela, me sinto mais um ator seguindo um roteiro, até quando é openworld... tipo, "Ah não vou fazer o Michael do GTA ir escalar uma montanha pois ele fala q não gosta de fazer isso"
É só um exemplo hehehe
Exatamente. Comigo é até mais acentuado. Quando começam a falar demais eu fico realmente incomodado e acontece muito de eu desistir do jogo, pois não consigo ficar imerso no mundo e sinto que estou fazendo alguma tarefa ao invés de jogar.
Realmente eu não tinha parado pra pensar nisso, mas quando joguei Hogwarts Legacy eu tive essa sensação de perder a imersão no jogo quando a personagem que eu criei falava, e geralmente falava coisas que eu não falaria kkkkk, então acho que um protagonista silencioso ajuda muito na imersão.
Verdade, senti isso também
Já eu penso o contrário 😅. Pra mim, em jogos que possuem vozes e dublagens, se todos os npcs conversam entre si, e o protagonista é o único que não fala nada eu acabo perdendo a imersão, acho zuado quando seu personagem é o único que não interage através de conversas. Claro que em jogos que não possuem dublagem, apenas textos (como Hollow Knight por exemplo) protagonista mudo funciona muito bem e nesses casos acho legal.
Ok i pull up ఠ_ఠ😅😅
Imaginei que o Tulkas ficaria o vídeo inteiro em silêncio para passar a mensagem
Algo que eu acho bem interessante é que em Hollow Knight o silêncio do protagonista também tem um propósito narrativo, que é justamente o de passar a ideia de que ele não possui uma vontade própria, pois é puramente "vazio".
"Sem mente para pensar;
Sem vontade para quebrar;
Sem voz para gritar o sofrimento."
Simplesmente amo esse jogo! ❤
Pooo... isso aí foi profundo! Esse tema é abordado dentro do game mesmo? Pergunto isso porque apesar de conhecer o game eu nunca joguei antes.
@@felipelopes181 É abordado sim. Vai fundo no game, que é um privilégio poder jogar Hollow Knight pela primeira vez.
Zerei ele hoje pela primeira vez, muito bom o game, e sim, ele não fala mas todos os outros npcs conversão com ele e alguns até elogiaram ele por ele não falar nada. Kkkkkkkkk
@@joelgomes1994 eu já iniciei hollow Knight duas vezes, mas o jogo não me prendeu, mas eu tô louco pra zerar esse game e vou tentar novamente!
Nunca fui atras jogos indies porem esse fiquei impressionado com qualidade inclusive trilha sonora e os sons serve como guia para encontrar inimigos/larvas. Provavelmente vou jogar pela segunda olha ficou parado durante meses minha conta.
Eu gosto como o Mario precisa fazer mímica em Super Mario RPG pra explicar sobre algo. Algumas vezes nos Zeldas, o Link conversa com a pessoa, ela entende mas é totalmente mudo pra gente. É algo bem mais artístico do que ele não falar.
Acho a idéia do protagonista mudo muito boa. hehe
Há sempre o risco do personagem virar um Bubsy ou Awesome Possum da vida.
No Breath of the wild o silêncio ganhou significado. Pelos diários da Mipha ela conta que o Link era uma criança alegre e que conversava bastante, mas que as responsabilidades foram tornando ele cada vez mais quieto e sério. E apesar da Zelda falar no jogo o silêncio também é uma questão para ela, sempre tendo que aceitar calada as imposições do pai, o próprio rei. Esse paralelo é a essência do jogo tanto é que na logo tem a flor Silent Princess em que a Zelda diz que a planta só é capaz de florescer no ambiente selvagem.
Gostaria de dizer que estou aqui desde os 10k de inscritos e estou muito orgulhoso da caminhada que o Tulkas trilhou e ainda trilha. É incrível ver a evolução dele e mais ainda ver que faltam apenas 8k para os tão sonhados 100k. Fico de verdade, como um RUclipsr pequeno, ver toda essa evolução e atenção que você está ganhando. Meus parabéns, querido.
Imagina ele chamar alguem pra ficar falando sobre o assunto enquanto ele apenas faz expressões e gesticula em completo silencio
Eu já maratonei tudo.
cara eu fui o primeiro escrito.
Minha melhor experiência até hoje foi o Joker do Persona 5. A personalidade dele se revela através das cutscenes e opções de diálogo.
A primeira sequência de ação no jogo mostra pra gente que ele é um puta show-off que ama ser um Phantom Thieve.
A própria história do jogo se inicia(Cronologicamente) através de uma ação dele que você não tem controle, e o jogo deixa muito claro que ele faria tudo de novo, mesmo sabendo das consequências.
Através das opções de fala você enxerga personalidade, o melhor exemplo é perto do fim do Royal, sem spoiler, mas o que o Joker responde pro antagonista do terceiro semestre segue uma linha fixa do que pensa.
Um outro modo de entender a personalidade dele é através dos finais ruins, porque são nesses momentos em que o Joker quebra o personagem e se torna o fantoche do jogador.
3:36 O CARA SIMPLESMENTE VOMITOU *MATE*
po essa trilha sonora de zelda no inicio quase me fez me auto colocar em coma até 12/05, ótimo vídeo no geral mas nas trilhas o Tulkas amassou hehe
Tenho uma memoria especial com o Isaac mudo de DS1, pois joguei o jogo inteiro com um amigo (que infelizmente não tenho mais contato) em que ficávamos "dublando" o que ele queria falar, tipo xingando os outros personagens reclamando que ele tinha que fazer tudo sozinho, sendo iniciando a frase com o "Ahhh nem" daquele áudio do Lambisomen.
Não vou negar que adoro protagonistas silenciosos, principalmente quando posso criar a aparência do personagem, pq imaginar uma personalidade e fazer o "role-play" durante a história é maneiro
O problema que se o jogo é difícil de comprender, ou o idioma atrapalha, você não está necessariamente (interpretando um personagem ou você mesmo dentro daquele mundo) , na verdade você está apenas indo de um lado pro outro matando inimigos e falando com pessoas pra avançar na história, não é algo orgânico. A não ser que você esteja acostumado com isso, pois exige muito uma imaginação e boa compreensão da história, o que nem sempre é possível com todos os jogadores
muito bom, e é isso tem jogo que vc quer por sua personalidade mas tempo que jogo que vc quer so viver outra vida.
meu exemplo favorito de jogo com protagonista silencioso é o Skyrim. não sei explicar, mas eu sinto uma imersão gigantesca naquele jogo. e o fato do nosso personagem não falar melhora ainda mais esse sentimento. as vezes só paro e fico no topo de alguma montanha olhando pro horizonte e me sentindo naquele ambiente. esse jogo é espetacular
pokémon é mt bom nisso na expressão, pq como são TEUS pokemons
entt tu n sente q tu ta controlando um protagonista
e sim q é você ali naquele mundo
msm nos jogo antigos de pokemon do game boy isso é mt imersivo
Eu estaria muito satisfeito se fosse um patrocinador comercial seu.
Ainda não achei até hoje alguém que se esforce tanto para encaixar um merchandising em um vídeo de maneira natural a ponto de se tornar parte do conteúdo.
E tão bom escutar alguem falando ou mencionando o NESS da serie MOTHER.
Eu acho daora quando vc se expressa em um jogo com um personagem silencioso através de ações no jogo que não se resumem a responder conversas com um sim ou não, por exemplo. No undertale, você praticamente não tem nenhuma fala, porem o seu personagem acaba sendo definido pelo que vc faz ou deixa de fazer no jogo, por exemplo, matar algum personagem
O fato do wander de shadow of the colossus ser 90% do tempo mudo faz a sensação de solidão de estar em uma terra em ruinas ser bem mais presente, o game todo tem uma sensação de melancolia enquanto vc galopa por paisagens lindas mas solitárias.
Forspoken nos mostra o que acontece a uma empresa quando um protagonista que deveria ser mudo resolve abrir a boca. Não tentem em casa.
Incrível que mesmo os protagonistas de pokemon não falarem nada, eles participam muito da história, é como se nós fossemos realmente esses protagonistas.
Samuel Silva
Samuel Silva, Samuel Silva
Já joguei algumas hack roms em que o protagonista fala e na maioria das vezes a experiência é muito esquisita, já que ele dizia coisas que eu nunca diria na vida
@@lommelykt369 o protagonista pode até falar, mas precisa colocar um contexto e a lore precisa fazer sentido, isso é muito difícil de fazer, sendo muito mais fácil perder a mão.
@@lommelykt369 é como se a gnt tivesse no Japão tentando adivinhar oq eles tão pedindo e por isso a gnt n fala nada porém fazemos 😎
cara, Metro Exodus tem um protagonista mudo, o que faz sim eu me sentir bastante o personagem, mas tem tantas cenas de dialogo com vários personagens olhando pra você e falando e que é extremamente estranho seu personagem não dizer nada e isso quebra um pouco a imersão. Diferente de Bloodborne, cujo tem pouquíssimos dialogos e você é tão livre de fazer o que quiser, que o jogo é extremamente imersivo.
Esse jabá ficou MUITO BOM! Parabéns pela sacada genial.
5:28 Usou Heroforge para fazer os personagens que eu sei(Aliás recomendo pra quem deseja fazer seus personagens de RPG ou só um personagem "realista" mesmo da sua escolha).
Obrigado RUclips por não me recomendar o video dessa lenda
As views do canal estão boa se tratando de %.
O que quero dizer, e que os inscritos estão sendo fiéis ao canal sempre vindo assistir.
Vai ser uma fanbase incrível...
Ai sim, mano! Conseguiu parceria com uma das empresas que mais mudou minha vida. Comecei a trampar como developer para empresas do exterior graças ao Cambly!
Falando de personagens silenciosos, me vem na cabeça o Jack e o Subject Delta (ou Jhonny Topside para os mais íntimos) do Bioshock 1 e 2 respectivamente. O final destes dois jogos se baseia em escolhas morais, e os personagens não falarem nada aumenta muito a imersão. A tatuagem de corrente nos pulsos do Jack e o triângulo marcado na luva do Delta, são detalhes sutis que dão alma aos personagens.
Cara, eu não entendo como o tulkas não tem 100 mil inscritos, ele produz os vídeos com uma qualidade magnífica e tem gente que nem se esforça e tem mais de 1 milhão de inscritos, que absurdo cara
Justo eu que jogo pra não falar e aí o protagonista me imita.
Aí é foda patroa 🦍
eu particularmente prefiro quando o prota e mudo, mas acho q isso só funciona em rpg/jrpg, mas mais especifico, quando o jogo quer fazer a gente ter a sensação de estarmos sozinhos, um q me marcou mt foi no elden ring, em q na maior parte do jogo, a gente ta apenas cavalgando, no silêncio absoluto
Muito massa essa sacada de o protagonista deixar espaço para projetarmos nossos sentimentos durante a gameplay, nunca pensei por esse lado. Bom vídeo mano Tulkas!
Eu tenho um carinho especial por personagens mudos/silenciosos, porque eles me fazem sentir que eu sou a pessoa que está conversamdo com os outros personagens.
Esse vídeo é maravilhoso ♡ demorei um pouco para assistir, mas a espera valeu a pena.
Muito obrigada pelo vídeo Tulkas!
O Wander de Shadow of the Colossus só fala no começo do jogo quando ele dialoga com o Dormin. Eu imagino que o protagonista é mais calado por estar enfrentando o luto, já q a sua amada foi morta, por isso o Wander não fala nada sobre os enormes inimigo que ele enfrenta ou nem se ques esboça qualquer coisa sobre os lindos e diversos locais que ele encontar, afinal o q importa pra ele é que ele tem uma chance de trazer de volta o seu amor, então a sua vontade de rever sua amada acaba sendo mais expressiva que qualquer diálogo.
Um protagonista q me marcobmt tbm foi o claude speed, do gta 3. É incrivel toda a historia do jogo acontecer e ele n emiir um unico som no que é uma das histórias mais sombriasbde gta.
Uma das franquias que conseguem muito bem te trazer dentro do jogo através de um protagonista silencioso é a franquia Persona, que te dá a possibilidade de se passar por um estudante com poderes especiais, e que a partir da terceira franquia te permite fazer: amizades, explorar a masmorra, cometer vários "suicídios" e etc. E algo que eu achei incrível foi que eles conseguiram mesclar a história com a game play, pois quanto mais tempo você passa conhecendo os personagens mais você é recompensado por isso, Recomendo
Eu entendo que a ideia é fazer com que o jogador interprete o protagonista, mas um dos jogos que melhor explorou isso na minha opinião foi Star Wars Knight of the Old Republic, um RPG antigo, lá o protagonista tb não falava, quem falava era você jogando com ele, era impressionante, basicamente a cada diálogo você tinha várias opções de resposta, você poderia escolher ser legal ou babaca com as pessoas, tomar decisões diferentes, tentar ser pacificador ou meter o loco e resolver tudo na porrada, tinha muitas histórias paralelas, era muito massa, ouvi falar que tá pra sair um remake, se for vdd espero que seja decente e que mantenha esse nível de Role Play.
recentemente comecei a jogar esse jogo com a minha namo, e confirmo, ele é um jogo baseado em responder das diversas formas possíveis, sem falar que algumas quests tbm tem algumas questões baseadas em ética, moral e política, e dependendo das respostas que vc dá, faz vc ter pontos entre o lado "branco" da força (vamos dizer assim) e o lado negro da força
tecnicamente o personagem ainda fala mesmo, ele tem voz, mas vc que irá fazer ele responder da maneira que vc bem entender, geralmente são 3 respostas, a primeira é a mais gentil/empática/generosa, a segunda mais brincalhona/insegura/incerteza e a última é a mais grosseira/ríspida, quem diria que teria um joguin bom de star wars que é mmorpg e ainda tem esse lance de vc responder os npcs da forma que vc achar melhor
btw fiquei sabendo que o jogo recebeu update tbm, consigo rodar ele msm sem placa de vídeo, recomendo que joguem :)
Tulkas blz mano? Sugestão de video eu acho que ficaria muito bom um video no seu estilo (Tulkas Video design) falando sobre o jogo Vagrant Story! é um RPG bem diferente e meio esquecido, eu acho a cara do canal. grande abraço e sucesso!
3:30 Hey mister Tulkas this JRPG is the bomb
Jogos em inglês não traduzidos da época também foram meu start no inglês, o principal deles que me deu uma noção muito boa de ler foi The sims
Só uma nota; o Wander não é mudo, mas ele tem a própria língua, isso já adiciona e muito ao world building, ótimo vídeo como sempre Tulkas!
Ele não é mudo, só não tem ninguem com quem falar kkkkk (na vdd ele até fala pra chamar a Agro né)
@@DanilegoPlays na vdd ele fala com o dormin, os dois dialogam, as dicas de onde os colossus estão por exemplo
O primeiro jogo que eu joguei de verdade foi PK Fire Red, simplismente o fato do Red nao falar nada da a sensação da aventura ser minha, junto da parte de botar nome, escolher o inicial, escolher teu time, até escolher tua ordem de ginásio, é uma sensação marcante de mais
Tulkas! Faz um vídeo sobre sistema de habilidade e progressão em vídeos jogos, e favor, veja um jogo de nome Gothic. (Vai servir como base para o vídeo caso vc realmente aborde esse tema :DD) Manda um salve ae para o sanatório de São Paulo
Um salve sanatório de São Paulo 😂
Cara, excelente vídeo! Parabéns!
O assunto me leventou um questionamento, quando o protagonista é Silencioso e customizável, ele é de fato um Personagem ou um Avatar? Fica aí a ideia pra uma parte 2 do vídeo: Avatar vs Personagens qual a diferença?
Quanto ao Remake de Dead Space, depois que cansar dele tenta encontrar o Obscuro Dead Space de Android, que é um jogo EXCELENTE, sem Gatchas ou microstransações e que conta a história que antecede o primeiro jogo e mostra como tudo começou. PS: Obviamente ele não está mais na PlayStore então vai ter que conversar com os bucaneiros da internet.
Grande abraço!
no skyrim as vezes eu me sinto sendo o personagem, mas as vezes eu me sinto um espirito preso no ombro do personagem, sussurrando no ouvido dele: vai lá, xinga aquele otário, ele te matou 3 vezes manda ele sifudê e vamo correkkkkkkkk
Confesso que não sou o maior fan de personagens silenciosos mas, depois desse vídeo vou tentar ser menos chato com esse tema pois, nunca havia visto os personagens silenciosos deste ponto de visão técnica e criativa.
Como sempre ótimo vídeo Tulcas👍🏻☠️
Tulkas é foda!!!! aquela musiquinha e a roupa de Breaking Bad me quebrou kkkk. Na espera por um vídeo falando sobre jogos triple A versus jogos Indie!
Eu tive vários contatos com protagonistas do tipo, porém só fui dar valor ao jogar Halo Master Chief Colection visto que eu também comecei a assistir a série que lançou ano passado eu percebi o quão desconfortável eu fiquei em ver o Master Chief com um rosto e uma voz constante embora ele tenha seus diálogos grande parte dos jogos ele evita transparecer uma personalidade enfim, a diversão de Halo está em grande parte te colocar no corpo de um poderoso spartan então constantemente você se vê sozinho em batalha deixando um rastro de morte de inimigos e de aliados que não conseguem aguentar seu ritmo e essa solidão do topo te dá a liberdade para sentir se é realmente bom ser tão poderoso enquanto seus aliados continuam inferiores. Outros contatos que eu tive foram principalmente em Dragon Ball Xenoverse 1 cujo eu tenho uma memória afetiva muito forte fazendo ele ser o jogo que eu lembro com mais carinho que para mim é uma das melhores franquias por justamente te colocar como preferir no universo excêntrico de Dragon Ball, e ele me fez implorar por mais jogos de luta com personagens criados pois a sensação de você se sentir poderoso com alguém que você identifica é muito satisfatório e o modo história oferece isso com cutscenes que mostram o progresso do seu personagem, em um momento você tem dificuldades para se livrar do Freeza e no outro você está derrotando um dos vilões principais, então por favor façam mais jogos assim
a franquia ace combat me fez amar esse tipo de protagonista,eu smp tive o sonho de me tornar piloto e qnd eu jogava eu me colocava na pele daquele piloto q não respondia,vc é foda tulkas ativou uma boa nostalgia em mim de novo e essa frequência e qualidade me fazem pensar q vc n é humano
Muito bom o vídeo como sempre! Novamente amo como os vídeos são cheios de informações mas tudo de maneira divertida de ouvir.
Eu gosto dos personagens sem voz tanto como os com voz (eu acho... se bem que praticamente todos os meus jogos favoritos, ninguém fala), mas acho lindo esses que não falam e nossa mente completa, inclusive quando ele nem se expressa visualmente e é 100% neutro. A gente olha o personagem e não ver "outra pessoa completa", inconscientemente nossa mente completa a personalidade do personagem e faz isso com nossos próprios sentimentos. Eu me sinto mais próximo e sinto que sou mais parecidos com os não-falantes, me indentifico mais com eles.
E tem aquilo... Sou super introvertido (quando não estou com pessoas bem próximas), então em uma situação com muita gente, eu sou a pessoa que fala pouco ou não fala... O que faz eu ser bem parecido com os personagens e me identificar mais ainda, entendo ele querer ficar quieto só observando e guardar seus pensamentos, ele é como eu.
Além que quando estou com amigos, acho engraçado "fazer a voz do personagem" de maneira cômica para zuar... Tipo a personagem do Chrono Trigger falar: "Onde ela foi?! Ela sumiu?! O que faremos?", aí eu vou e falo em voz alta: "Oh vagabunda! Eu vou então! Para de mandar indireta! Não sai de perto do computador nem para salvar sua cobaia, vai se ferrar, tudo eu nesse lugar... Tô de saco cheio já, mas se eu não fazer ninguém faz né... Me dá essa porcaria de colar aqui... Liga a máquina logo... Todo dia mano...".
Sinceramente eu sei que é meio redundante dizer isso mais namoral Tulkas tu é incrível cara, a transição do assunto abordado no video pro anúncio foi tão fluido que chega a ser lindo de si ver, definitivamente você é uma das pessoas que mais me inspiram a melhorar, si um dia eu chegar perto produzir algo parecido com um de seus videos acho que eu poderia morrer em paz!
Prefiro que fale. Com o passar do tempo, minha imaginação tem ido embora...😔
TULKAS, essa história de que você preenche as lacunas na sua cabeça sobre o que o protagonista pensa e sente não funciona comigo. Porque em um jogo de vídeo game, você JÁ SE COMPORTA como você acha que deve, ou como o personagem deveria agir por meio do controle 🎮 (caso contrário, você só assistiria o jogo daí ele se tornaria um filme). Agora, além de controlar suas ações, você também ter que sentir e falar por ele exige um grau de imersão e compreensão da história, que muitas vezes em um primeiro momento ou jogatina é impossível, ainda mais se é um jogo de história complexa ou em um idioma que você não tem familiaridade.
Daí fica exatamente como você disse, parece que você é só um pau mandado que não tem vontade própria ou que não sente nada e que fica indo de lá pra cá a pedido de alguém, não existe Role Play nisso.
Quando eu era mais nova eu via jogos mais como entretenimento casual em vez de entretenimento onde podia tirar boas histórias (o que não tem nada de mal, jogos casuais são muito divertidos, mas o entretenimento que sempre chamou mais a atenção é quando tinha história para contar). Até que comecei a ver gameplays de várias pessoas no youtube e percebi que jogos são uma maneira linda de criar histórias, porque não apenas a vemos desenrolar, nós participamos nela.
E protagonistas silenciosos ajudam muito nisso, então quando no vídeo anterior referiste eles eu fiquei muito animada (e não acredito que posso dizer que o meu comentário está no vídeo do Tulkas, que incrível). Dois dos meus exemplos preferidos nisso são Omori e Ib que são do rpg maker. E eu quero muito jogar chrono trigger, vou experimentar quando puder.
Enfim, obrigada pelo vídeo Tulkas, excelente trabalho como sempre, desculpa pelo longo comentário.
Amo assistir um video do Tulkas tomando aquele cafézinho da tarde. Quanto ao assunto do video, eu gosto bastante de protagonistas mudos principalmente pelo fato de se sentir como o protagonistas nas situações do game, gosto tanto desse estilo que basicamente os que mais gosto são os que apareceram e foram citados, como minecraft, pois sempre jogo me colocando no lugar do protagonista, e isso que me da muita imersão no jogo. Parabéns pelo video Tulkas, como sempre de ótima qualidade.
Gosto dos protagonistas silenciosos porque na hora em que eu jogo gosto de imaginar o que eu responderia no lugar deles.
Obg pelo feedback Tulkas, de vdd 😊
Que soundtrack linda desse video namoral, sem necessidades ser tão boa
Protagonistas mudos são uma característica quase inerente aos metroidvanias. Todos os meus metroidvanias favoritos tem protagonistas mudos. Mesmo assim, eu não sinto um carinho especial por essa escolha não, devo dizer... Mas com certeza é bem encantador que esse tipo de traço em comum possa ser traçado entre os meus protagonistas favoritos.
O No Man Sky trabalha isso tambem muito bem! Excelente analise!
Eu sempre tive curiosidade sobre os personagens mudos e é um tema que não vejo quase ninguém falando.
Então ver o Tulkas falando sobre e se aprofundando mais sobre isso, é uma das melhores paradas que eu poderia receber
E como diria o Red: ....
Ótimo vídeo, tulkinha! 👍🏻
Fato interessante (🤓☝️): Tecnicamente, o Dragonborn fala, pq os Gritos são palavras só que "faladas" na língua dos dragões
Posso tá errado, pq n lembro mt da lore
vidiozão mano tulkas!!!
Eu gosto do conceito do personagem mudo, pois isso dá uma liberdade maior para quem joga tal jogo. Mas eu entendo que isso não funciona com todo mundo, pois tem pessoas que gostam de se identificar com os personagens que estão jogando.
a melhor experiência que eu tenho com protagonistas silenciosos com certeza é com undertale, principalmente pelo fato de você trilhar seu próprio caminho, você ser você mesmo no jogo e se colocar no lugar da criança caída.
vídeo muito bom tulkas!!
com ctz minha experiência mais marcante com um personagem mudo foi o Doom guy,jogo os Doom classicos des de mais novo e sendo uma pessoa q pulou o Doom 3 (n curto a pegada terror) eu nunca tinha ouvido o Doom guy falar uma palavra se quer q n fosse um grito de dor ou uma risada maligna,entao quando eu joguei o eternal e no final o Doom slayer fala um simples "Não" foi uma coisa q me marcou pra krl
Admiro muito a sua capacidade de conseguir fazer muitos vídeos sobre diversos assuntos mas ainda dentro de videogame e com sua própria personalidade dentro de cada um deles, Com certeza a maioria da rapazeada que te acompanha não te acompanha só pelos assuntos muito bons dos vídeos, Mas também por você ser quem você é. Nunca pare de colocar uma parte de você nos seus vídeos, É isso que os tornam especiais. Ótimo vídeo como sempre meu mano Tulkas, Abraço!
cara eu acho bacana protagonistas silenciosos mas por mim meio que tanto faz tlg, só acho obrigatório em jogo de terror, acho que só silent hill é o único jogo de terror com Protagonista que fala que eu acho que funciona, amei o video campeão parabens pelo teu conteúdo DE OURO super caprichado e bem feito, é um dos meus canais favoritos e olha q eu vejo MUITA COISA no youtube, te desejo tudo de bom vei, você merece por todo seu trabalho
Vídeo muito bem concatenado, ótimo vídeo como sempre Tulkas, a experiência de um protagonista silencioso foi muito bem expressa em Portal na minha opinião, o MEU contato com a GLaDOS foi algo que eu nunca tive em nenhum outro jogo, eu (a Chell no caso) umas horas tinha medo dela, outras dava risada com ela, outras eu ficava com uma raiva desproporcional com os puzzles que ela criava, esse tipo de protagonista são muito bons e acho que deveriam ser mais utilizados nos jogos AAA
se vc joga com um protagonista silencioso vc não precisa ser vc msm, é igual um RPG de mesa, vc pode interpretar outra pessoa, fazer decisões diferentes e tratar as personagens como quiser, eu geralmente faço isso, interpreto um personagem diferente em cada jogo, isso não só me deixa mais imersivo, como tbm é mais divertido
Mais um vídeo de excelente qualidade. Sobre a questão dos protagonistas silenciosos, eu fico no meio a meio. Eu tenho a visão que, a opção de um protagonista ter uma voz definida e ter a " voz do jogador" varia pela história que o jogo queira contar, claro, sempre tendo exceções. Bioshock 1 e 2, como exemplo de exceção, a qual é uma história que possui certa linearidade, contudo entendemos que o protagonista ( Jack no primeiro e o Delta no segundo ). Um RPG, tem a liberdade de aplicar ambos, um personagem com voz ou sem, mas tendo que ver se é viável. Fallout 4, na minha opinião, ficou meio estranho ouvir a voz do personagem. Mas tudo isso varia e também tendo a preferência do consumidor, no geral, um protagonista sem voz, é uma ideia excelente, principalmente pro jogador se sentir naquele universo. Mais uma vez, excelente vídeo Tulkas, e aguardo ansioso pra adentrarmos na Ishimura no seu próximo vídeo.
Pra mim o protagonista silencioso é essencial para um jogo RPG, muito por conta da interpretação mesmo
2 vídeos do Tukas sem ter um espaço de 1 mês de cada, uma evolução
Eu tava pensando sobre esse tipo de protagonista semana passada enquanto eu jogava A Link Between Worlds, e é loucura como um assunto que parece ser simples você consegue elaborar tão bem e estender de forma que prende tanto a atenção.
O meu top 10 jogos favoritos da vida tem protagonistas silenciosos, acho que existe algum tipo de padrão aqui kskdkd
Excelente vídeo Tulkas! Me fez lembrar de vários personagens, e repensar no quanto eu amo essa conexão indireta com eles.
Da parte técnica em geral, não me incomodei muito com a supressão de eco do filtro da Adobe, você grava com lapela embaixo do roupão?
De qualquer forma, espero que consiga adequar o seu novo escritório a essa necessidade ❤
Eu amo jogos deste tipo, a atmosfera, a ambientação, tudo fica mais imersivo.
Meu gênero favorito de jogos é RPG. E meus RPGs favoritos são da franquia Souls e Fallout, em especialmente o New Vegas.
Dito isso, eu só fui perceber o quão marcante a idéia de protagonistas silenciosos era, depois que fiz a transição de New Vegas para o Fallout 4.
"Imersão" é uma palavra chave importantissíma quando se trata de um RPG, um "jogo de interpretação de papéis".
Em New Vegas, eu possuia diversas escolhas; cada uma com seus desenlaces, consequências, baseado na escolha e na personalidade de um personagem que *EU* estou interpretando, e eu definia. Era como se eu tivesse minha posição naquele mundo, e minhas escolhas e personalidades fossem transmitidas pra cada um dos diferentes persongagens que tive, me aliando a diferentes facções e com diferentes atributos de personalidade que eu era o responsável por transmitir.
No Fallout 4, por mais que ainda existam escolhas: é como se o papel de importância que eu tinha nos outros jogos, fosse rasgado. Afinal, é como se minha "voz", "personalidade" ou o mais importante "individualidade" não fossem passados pro jogo, porque o personagem que está fazendo aquele papel, não sou mais *eu*.
Adoro Fallout 4 como experiência de gameplay, e sempre acabo jogando ele novamente. Mas como um jogo de interpretação de papéis, acredito que ele peca bastante ao tirar o " protagonismo silencioso " do escopo do jogo.
Vídeos muito bons! o cara é foda!
Acho que um dos protagonistas que mais gosto nessa ideia que vc disse de imersão no universo é o Frisk de Undertale. Pq parte da ideia do jogo é criar sentimentos, relações e compreensão com os monstros do subsolo e o fato de vc estar com uma criança humana que não diz nada, aumenta a ideia de ser algo sobre VOCÊ e os personagens que vc encontra. Outro ponto disso é que o próprio criador do jogo já disse que o protagonista não tem gênero justamente pro jogador, independente de quem seja, se veja naquele protagonista. Outro detalhe é o Frisk ser o único humano no jogo todo, o que faz vc, jogador humano, sentir muito mais o peso do que é ser um humano naquele mundo (que ai já entra na história do jogo).
Excelente vídeo como sempre meu mano Tulkas
Modo "campanha" do Smash Bros Brawl é um ótimo exemplo de narrativa expressiva bem feita
Harvest Dawn do Jeremy Soule aos 12:46 dá uma facada de nostalgia no peito, uma vontade imensa de jogar Oblivion de novo. E ela entrar junto com Starfiel com a logo de Skyrim na tela foi genial 👏🏼👏🏼👏🏼
Minha experiência de protagonista silencioso foi andar pela ishimura xingando todo mundo enquanto pisava nas coisas puto de raiva...
Ótimo vídeo 👍
Mais um vídeo perfeito do mano Tulkas, muito bom!!! 💞✨❤️
Aliás, excelente vídeo, parabéns pelo seu trabalho aqui no RUclips ❤
15:18 Nossa, que legal q vc tá trabalhando no vídeo do dead space remake nesse exato momento q estou vendo as 2 e 08 da madrugada de uma sexta feira dia 5 de maio de 2023, msm eu já tendo assistido o vídeo do dead space antes desse, mas msm assim vc voltou lá pra trabalhar nele, justo, o vídeo foi MT bom, acho q vc gostou tanto se trabalhar nele q voltou e foi lá trabalhar dnv
É um tema muito interessante de se discutir, eu particularmente não curto muito quando o jogo me faz jogar com um personagem "pronto" que não se comunica, Link ou Isaac por exemplo, pq passa a sensação de q o personagem está alheio ao q está acontecendo, vc tá lá passando os maiores perrengues e o personagem simplesmente n fala nada. Vou te dizer q me senti mais imerso no Dead Space Remake do q no original justamente por causa do Isaac falar, me passando mais a sensação de desespero e urgência para as coisas q eu estava vendo. Ao meu ver o personagem silencioso funciona mais quando tu cria o teu personagem e daí tu tens a experiência completa de inventar tudo sobre ele, inclusive a voz. Acho q a falta de diálogo se justifica melhor em jogos mais simples (tirando aqueles q tinham limitações), tipo Crash ou Kirby, onde não se tem uma história mto profunda q necessite de alguém dialogando pra explicar ou reagir ao q acontece.
Excelente vídeo, Tulkas, ansioso pela review do Dead Space Remake!
Muito obrigado por nos proporcionar outro vídeo lendário, meu mano Tulkas.
Um protagonista mudo que eu gosto muito é o Lucas do mother 3. Sabe, é uma das histórias mais emocionantes de um video game que eu já vivenciei, e quando chega no final, mesmo sem dizer nada, vc consegue sentir toda a angústia desse personagem. Sem contar que, bem como vc falou, acabamos nos colocando no lugar dele também, sentindo o que ele sente
Mas o Lucas tem falas antes dele virar um personagem jogável, não sei se ele se encaixa totalmente nessa categoria..
@@wesleyt.3123 Bem, isso me lembra o Spyro, ao menos no Spyro 2 e 3. Ele costuma falar, mas quando jogamos, ele se torna mudo, e apenas o NPC fala, mesmo quando escolhemos uma opção ao pedido do NPC. No Spyro 3, tem outros personagens jogáveis, que falam com o Spyro mudo, mas quando estes são jogáveis, eles que ficam mudos.
A Coco de Crash Bandicoot tem uma condição assim também. No segundo jogo da série, ela não é jogável, e fala. Mas no terceiro, CTR e Crash Bash, onde ela é jogável, ela não fala (na verdade, ela fala no CTR e Bash, mas apenas com reações nas corridas e minigames, como fazem outros personagens jogáveis, e não tem falas em cutscenes ao contrário do vilão destes jogos).
Po Tulkas, ctz q vc passaria a curtir JRPG se tivesse passado um pouquinho da tela-título de DQVIII.
Só um pouquinho mesmo, umas 5 horinhas
n vou mentir, ver o tulkas vomitar perante o titulo de um dos unicos (se nao o unico) jrpg q realmente gostei, machucou me um pouco
Excelente vídeo mano tulkas 😌🤝🏻
Esse assunto me fez perceber a magia de jogar com um personagem que não abre a boca, vídeo muito bom, parabéns tulkas!!!
incrivel tukas amo seus videos mano,vc se dedica muito,se dedica tanto que o medo de vc desistir porque nn gera o retorno que vc espera e grande,vc e um grande youtuber, e em questão de qualidade e um dos melhores do yt
Não conhecia o canal mas tô adorando! Maratonando!
O que poderia ser falado era também o Sonic, que antes era mudo e passou a falar após a era adventure que introduziu muitos elementos de RPG, e após muito tempo decidiram voltar com o personagem em sua versão silenciosa interagindo com sua versão com falas, da até uma discussão interessante como a fanbase tem diversas opiniões sobre esse caso
Eu gosto da experiência em jogos em que os diálogos são dublado em uma lingua inventada, igual Hollow Knight, que o personagem principal apesar de ser uma pessoa com suas falas ja pré-escritas. O jogador consegue escolher qual vai ser dita e poder escolher o nome do personagem, sendo chamado assim pelos outros personagens do jogo igual Celeste.
Essa dificuldade que muita gente tem em jogar com protagonistas silenciosos, acredito eu, acontece pelo fato dos jogos mais modernos seguirem uma tendencia cada vez mais cinematográfica. O público valoriza os jogos com base em critérios de análise de cinema e ignora que o mais importante para um jogo continua sendo o game design. Sem contar na galera que nem joga e literalmente assiste videogame pelo youtube!
Video incrivel como sempre, a producao é sempre incrivel
É legal ver e analisar opiniões diversificadas, antes do vídeo sair eu estava vendo o canal do Aizen e um dos videos dele é justamente o porque ele não curti muito personagens silenciosos. Eu particularmente sou neutro sobre esse assunto, depende do jogo e da proposta pra mim
Krl descobri esse ano o canal e é simples um dos meus favoritos de todos meus 10 anos de RUclips. Bizarro