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最近の、天盃思ったより弱いって言ってる層へのアンサーが詰まってる
最後の『個でいて欲しい』は遊戯王に限らず何事にも言えますねえ
天盃龍、20年遊戯王やってて一番好きなビジュのテーマで今日ようやく組めたからマジで勉強しよ
魔封じには気をつけろよ…(惨敗)
@@ymok4793 私だけスキルで毎ターン手札にリブートが来るようにして欲しい
魔法族の里にも気をつけてな(血涙)
@@shogoxv6946 みんな先行くれるからエンディミオンで楽しくやってる(勝てるとは言ってない)
バックザコックにも気をつけてね……。(血泣)
自分色を出せるデッキとして素晴らしい天盃
実際問題マスターデュエルって先攻制圧通したらサレされたり制圧返せたらサレされたりで戦闘とかグダった試合の経験値まじでたまらないよね相手の盤面は返したけどこっからのリソース勝負でまだまだわからん試合だなって時でもよくサレンダーされる
だって時間の無駄だもん
@@ぴるぐりむ-c2wそもそもゲームが時間の無駄なんだからやるならしっかりやるとよい
自分視点だと負け筋があるのにサレンダーされる時相手にもったいないなと思う負けるかもやけど試してみるとかしないと強くなれない気がする
@@ぴるぐりむ-c2wそこで貯まる経験値は無駄ではなくないですかね?後から似たような状況に遭遇したときに(これ進研ゼミでやったところだ…!)ってなれば勝てるかもしれないし
@@ぴるぐりむ-c2w 色々言われていますが個人的には共感できますよカジュアルでやっている人からしたらどうでも良いことですしね
運営からしたらみんなが汎用札生成しまくってくれるし環境独占することもないし優等生この上ないテーマよね
先行制圧してはいさよならーよりはまだ幾らか健全に見えるしな
運営からしたらいいデッキだけどユーザー目線だと不快なデッキだと思いました☺️自分は天盃龍大嫌いです❕w
マジで天盃は許せるんだけど、天盃メタとかで神罠とか魔封じとかが正当化されるのが本当に嫌過ぎる
まだ神罠は一対一だし許せるくない?魔封じは😡
天盃見るために魔封じ使ってるけど使う側として「許されてはいけないカード使ってる」感めっちゃある
天盃環境もあるけど炎王規制で数が減ったのもあってラビュリンスが増えて障壁とか永続罠されるのが不快すぎる
昔のカードって普通に強すぎるのもあるよね。スキドレ、魔封じ、大熱波etc使われると展開出来ないデッキ多いから除去するにはそれ用の魔法罠除去札をデッキに入れてる上破壊するときに相手がそのカードを無効にするカードを持ってないことを祈るしかない、あそこらへん制限にしてもいいと思う。引けたら強いけどまぁそうそう引けないよねくらいがいい
ラビュリンスには辛酸飲まされ続けたからテンパイのお溢れで調子に乗ってくれ。そんでもって来月お墓に入ってくれ
天盃龍ガチ楽しいわ誘発に悩む事はあるけど特定の1枚を通す事に全力を注ぐスタイルはなんかめちゃくちゃ性に合う
しばらく経った頃ぐらいに目を背けた瞬間役満決められるの怖すぎるな…
メタがぐるぐる回って正解が無い環境がカードゲームって感じで最高に楽しい。
天盃龍で1番難しいのは手癖で先攻選ぶのをやめること
先行取った相手が天盃だったのはそういう理由だったのか…こいつ何考えてるんだ…?って思ったよ
相手の妨害を超えて自分の動きを通すことにとてつもない多幸感を感じるから、後攻デッキを握り続けてる。
採用する手札誘発は環境読まないと勝てないけど、テンパイのやること自体は変わらないから、初心者が最初に組むデッキとしては良さそう
懸念点はアホみたいなUR量
ただ環境に合わせて変えたいカードが大体URなのがね...
@@鳥になりたいねまぁ初心者が始めるわけでランクも低いわけだからテーマパーツと汎用誘発作って他はブラボとかクロウとかのSRとかで穴埋めしていけばある程度やれるんじゃない?
手札誘発型にしろ捲り型にしろ汎用がURだらけ...😇😇😇
@@masa-wj7cc 初心者がそんなたくさん作れるだけのCPやカード資産持ってる訳ないって話やで初心者だから高額課金も勧められんしな汎用やからセーフってことじゃないねんな
初心者の僕にとって天盃は誘発をどこで撃つかを勉強できるからすごい好き
配信だとコズサイがはずされてるシーンがあったけど コズサイ3積みめっちゃ強いタイミングもあったりするから本当構築変えながら遊ぶデッキ
天盃龍マジで日替わり定食すぎる……ただ、炎王やユベルより難しいは絶対にない勝てるって言われてユベル握ってたけど脳みそ爆発したぞ
言い方は少々きついけど実に論理的で正論な意見だ初心者はともかく、上手くなりたい中・上級者には刺さるな
激臨ワンキルとやることほぼ同じだからこの上なく簡単…
天盃龍の難しいなと思うのMDの操作だと思う。チュンドラで攻撃する時、シンクロ効果⇒リクルート効果の順で確認画面出るとわかってるけど毎回どっちの効果か確認してる。間違えてシンクロ効果使ったりすると狙ってたゴールにたどり着けなくなる可能性がある
それ一回やらかしてからチュンドラの効果使うときは必ずカード詳細のところで今発動できる効果を確認するようになった
逆にチュンドラ単騎で殴ってる時に効果発動の確認が入る→最初はシンクロ効果だからスキップして〜と脳死でキャンセル→単騎特攻でシンクロもなにもなくリクルート効果をキャンセルしてしまい恥ずかしくなってサレンダーなんて事をやらかした事があります…
設定からバトルフェイズの詳細表示みたいなとこONにすればダメステ分かりやすくなりますよ
天盃デッキの1番の難易度はURポイントをどうやってひり出すかかと思う
後手デッキ初めて握ったけど、構築がほんと難しい
天盃龍を使ってバトルフェイズの理解が深まりました。炎王スネークアイはDCで使ってましたが、ユベルはまだ使いこなせていないです
「体感天盃多くなってきてるから神罠増やすか〜…」ってなった後の先行番長との遭遇率は異常
ぶっちゃけ天盃が難しいんじゃくて、事前評価で遊戯王を終わらせる最強テーマって評判があった割には勝てないのが本音だと思う。でも動き自体はめっちゃ簡単。だして殴るだけ。ただメタや、環境誘発、打ち所と環境への盤外での構築と妨害の踏み方、誘発打ち所は考えないとね。でもこれは天盃に限ったことはない。マスターまでなら相手も弱いし、環境も動かないから、後攻取って、スタンバイ脳死G投げ、後攻サンボル羽箒ぶっぱで余裕で上がれるほどお手軽だよ。
ルーンやらネオテン等でメタられたんですが本当に環境動いてないんです...?
うおぉぉぉ!!殴る殴る殴る殴る殴る殴る!!なんか相手が飛んだぁぁぁぁ!!!ぐらいのテンションで回してる
天盃簡単なのに引によっては猿になれるか好き
イシズティアラメンツは思ってたより弱いなんてほとんど聞かなかったから本当にヤバいデッキだったんですね()
一撃必殺要素のあるコントロールみたいなデッキで思ったよりインテリ寄りの脳筋デッキだった。MTGの青白の重コントロールみたいな感覚。
今の時代でテンパイほど簡単なデッキないでしょマジでノー練習で勝てる
金ねぇんだよな、そんなコロコロ構築変えられるほど
烙印使いのワイ、天盃龍の対策を考えるために天盃龍回してたらいつの間にか天盃龍の虜になってしまったでござるよ…。ワンキルたのしーー!!!
ワイも烙印から乗り換えたわ...天盃気持ち良すぎ!!
@@ラト-w5g やっぱ火力6000のトラドラ×3連打が気持ち良すぎるんよw
誘発受けも微妙な先攻ワンキルばかり使ってて勝率イマイチだったんだけど、天盃龍使ったお陰で初めてマスター1行った。プレイも簡単で滅茶苦茶誘発の投げ方とかフィニッシュの組み方、環境の読み力、構築力とか滅茶苦茶鍛えられた上に、おおよそコイントスの不快度も無くなって本当に好きなデッキなった。シーアーチャーさんが言ってることが今なら滅茶苦茶にわかるし、初心者におすすめされる理由もよくわかった。規制されないでくれ…
天盃龍ってメインに欲しいところに用意してバトルフェイズで順番に攻撃するだけじゃないのか。
ユベルの方が簡単はどう盛っても嘘やろ…天盃龍難しい言ってる人は勝ちきるのが難しいとかどうやって妨害ふむのが難しいって話してるのか…?と言っても誘発で妨害弱くするか、捲り札で返すかぐらいだと思うけど…あとは開門を極力隠すとかか…
多分初めて使うテーマだから難しく感じるだけだと思う。もしくは思ってた強さじゃないとか
いや実際先行制圧して蓋し切れるならユベルの方が簡単本編でも触れられてるけどそれが本来の勝率じゃない=考えてプレイしてないからイージーウィンしか拾っていないって話
@@meermere4199 その先行制圧をするユベルの展開よりも天盃の展開のほうが簡単って話でしょ
@@rio5005展開じゃなくて天盃側の出すカードの意識はしようねって話でしょ勉強しなくても見ながら出来る先攻制圧展開は対面考えなくてもいいから後攻から取りに行くより(考えなくてもいいから)簡単だよねってこと、以前にも初心者が勝ちたいだけなら先行番長的なデッキ使った方が対面やマスカン考慮しなくてもある程度勝てちゃうよねっていう話してたしね
@@meermere4199 動画一切見ないでコメントしてるか理解力がやばいかのどっちかやぞ誘発に合わせて先行制圧盤面完成させるのと比べて、天盃はカードを出す順番だけ考えていればいいから簡単って動画なのに、先行展開して蓋し切れるなら~って前提を勝手に作ってる時点で動画を全く理解してないし話がズレてるのよ
1枚制圧立てるか相手の誘発1つ超えたら溶ける相手が多いから学べるタイミングないのよな
誘発が増えたらその分遊戯王でかなり難しい部類である誘発の打つタイミングが増えるんだから難しいは別にあってるだろ。特に自分のデッキの理解度は深くても全体のデッキ知識が乏しい人はそういう面でユベルより難しいは全然あるし、さすがにひねくれすぎ。
導師ビート使ってたおかげで誘発勘はかなり鍛えられたわ
いままでBFしか触ってなくて先行展開でテキトー妨害ハッピーしかしてなかったから天盃は本当におさらいとしていいデッキだなって思いながら使ってます。確かにこれより簡単なデッキはないかもしれない…
天盃使って思ったのはコイントスのストレスがないだけで遊戯王ってこんなに楽しいんだってこと
天盃龍自体は展開とかめちゃくちゃ簡単だけど、メタをどう回避していくかを自分で理解してなくて負けることが多いですね
要はテンパイくんって、テンパイをゴリ押すことに力を注ぐから、それまでのプロセスで、どんな手札誘発と汎用カードで薙ぎ払うかだから、今日のデッキはこれ多めとか明日のデッキはこれ多めとかで構築変わるのは仕方ないだけど相手に来たら戦いたくない
コメントとの噛み合いの悪さはどのランク帯(あるいはレート戦、DC)の話かっていう、それに尽きる。雑談のコメントに対して環境読みと誘発勉強してくださいは然りとは思うけど、それでもダイヤ帯ぐらいまでは割と当てはまるんじゃないだろうか。たとえば低ランクの人は天盃で後攻取るよりはユベル炎王使って基本展開なぞった方が勝てるんだと思う。
環境を読むという本来最後の最後にやる事がスタート地点なのが天盃龍
どうしてゴールから逆算してプレイしないんですか…?誘発の投げどころが難しいなら捲り型にするか他の環境デッキの動かし方を勉強すれば良いんじゃですか…?
遊戯王終わったwにシーアーチャー打ちます
誘発たくさん積めるどころか全体除去うって殴る試合もあるうえに誘発貫通もできるから比較的簡単な部類ではあるけど、先攻の盤面をどう崩すかとか殴る順番やシンクロのタイミングでいかに天盃龍の攻撃を通すか考える必要はあるから、適当に天盃龍並べて攻撃宣言してればいいデッキでもないなと思った
確かに『バトルフェイズ』でのできる事、できない事を学ぶ事に関して天盃は握った方がいいし対面した方がいい。あと天盃の構築で超融合3積みしてたヤツはちょっと感心しちゃった。
ラビュリンス対面とかそれが顕著だと思ってる
天盃バスターブレイダー使って初めてマスター1に行けたから強い
作るのが難しい
天盃龍強いんだけど、先攻の長時間展開を眺める苦痛と、アドリブ少なめの単調な回しに飽きて結局60GSに戻っちゃう
後攻ワンキルデッキ同士が対面したらコイントスゲーでもあるけど、手札ゲーにもなると思う。サイバードラゴンで先行とってもズィーガー(リンクモンスター)とかパワーボンドとかで火力あげればワンキルされないから、
自分も後攻テーマなだけあって天盃竜は素晴らしいよなぁって前々から思ってたけど、この動画に俺の言いたいことが全てが詰まってる。後攻だけが取り柄の脳筋デッキとかぐちぐち言われてるけど最近の中で最高のテーマだよ
天盃は先攻渡された時が一番難しいと思うシンクロしてみたり、ファドラ裏守備だけで終わってみたりするけど正解がわからん
セオリーだと先行渡してくる時点でどうせ天盃龍なので天球+(幻禄)どーせ先行やれることそんなないし、ワンキルされる時はワンキルされるので(天盃龍の宿命)ので普通のデッキと違ってあんまり悩んでしょうがない
この環境自体は結構楽しいけど、6連続天盃龍が相手だった時はさすがに辟易した
サンボルとかの捲り型か誘発多く積んだ型どっちを今日使うべきかで一日の勝率決まっちゃう
天盃で強くなりたい意識を持つプレイヤーより楽して勝ちたいプレイヤーの方が多いからだと思う誘発と返札反応した順に連打してくる天盃使いは割と多い印象がある(個人の感想)
スタンバイにG投げてくる奴やこっちのデッキ見ずにアトラクター投げて手札腐らしてる奴は大体天盃使ってた。
先行制圧するデッキじゃないから自分の展開だけ押し付けて勝つ事はできない点が誘発の打ちどころとか他のデッキについての知識が足りてない人からするとそこが負けに繋がる要因だけど、それは他のデッキ使う時でも覚えておくべき事ではあるよな
マスターデュエルの天盃龍は難しいボーッとしてたらチュンドラのリクルート効果のつもりでシンクロ召喚してれリーサル逃す(3敗)
9:33ここからの発言全てのゲームだけじゃなくて勉強…仕事…日常生活でも関わることだから分からない!で終わらすんじゃなくて分からない!調べよう!聞いてみよう!覚えた!をしなきゃ一生停滞したまんま、弱いまんまなの覚えてて欲しいきっと見ている世界が広がってくる
ちょっと前に寿司デッキで始めたVがユベルによくわからないまま負けてリプレイ見て誘発の打ちどころとか色々振り返ってたとの思い出す
構築を固定化させにくい性質の部分とかが自分には合わないと感じたし、あとは即サレされまくって練習にすらならないとかもあり、このまま勝ち上がっても実力が伴わない調子乗った雑魚になる(1番ダサいタイプの四天王キャラみたいになる)と思い使うの辞めました
汎用カードや出張カードが雑魚だから連勝厳しい
天盃龍はヌメロン多用していた(RACE環境でDCセカンドステージまで行きました…。)せいか、そんなに難しく感じなかったですね…。むしろ、フィールド魔法とトランセンドドラギオンが封殺するのでより簡単になった説はあります。
この前R-ACE使ったら、毎回羽根ライストくらって一滴食らって燦幻荘食らったので今日は無理なんだなってなりました。
ヴェーラーくらってうららくらって泡影くらってそれでもタービュランス通したらサレンダーもらって相手のデッキ確認したら天盃龍だったことあるからマジで相手の構築次第よ
純スネークアイが生きてたらテンパイしんどかった
先攻ワンキルもいけるようにしたけど、問題が事故ってしまうからちょっと工夫しないとね…
UR多すぎて組むのが難しい
イベントで22勝1敗を叩き出したからマジで環境が噛み合うと最強。超絶メタられてやっと普通くらいって、デッキパワーがやばいな。
天盃龍に有利なガンメタ先行番長デッキ使ってるのに貫通してぶちのめしてくること多いバグなのに弱いってマジで何?ってなる
やっぱ先行天盃龍よ
個人的に天盃龍の何が好きって、コイントスに悩まなくていいこと普通のデッキって先行がそりゃあ有利なんだから取りたいけど、コイントス弱すぎて八連敗とか普通にするので、コイントス負けるだけでイライラするんだよね……その点、天盃龍は負けてもミラーじゃなきゃ基本後攻だから、圧倒的に心の健康に優しい
テンパイ流行ると先行制圧して来るから誘発の投げどころも学べるし、アーチャーさん言うように戦闘の勉強もできる素晴らしいデッキ。ペンデュラム相手にエレクトラム前にペンデュラム召喚使わせた上で無効にした時に一番生を感じる
この後絶対誘発タイミング覚えなきゃいけない奴らあと2枚は確定してるから…(フワロス2種)
相手の動きを必ず見ないといけないのが辛い先行制圧なら展開途中でサレ勝ちも多いし後手は誘発で止まらなきゃサレでいい
ちょいちょい大熱波とか冥王とかで詰まされて負けるのホンマってなるだいたい先gきつくて妥協した展開を窘められてるんだけども
強くないって思うならそれでいいよ。規制されないし
てんぱいりゅう、普通に後手取る分には簡単なんだけど先行譲られたときだけは正直、他のデッキで先行取られた時より難しい。あと、個人的にてんぱいりゅうより簡単なのはクシャ。
展開系ばかり使ってるけど天盃使うとこんな楽に勝って良いんですか!?ってなる
後攻ワンキル好きだけど、超たけぇんだよな天盃、組むか悩む。
メタる側なのにメタられるのもなんかなー、でも構築は楽しそうなんだよな
使ってみな、飛ぶぞ(何かが)
@@shogoxv6946 おけ、組んでみるわ。今回のイベントも楽できそうだし。
組んだ、イベントボロ勝ちした。まじで最高。ありがとうみんな。
@@rstdic7finduduufuc君が幸せそうで俺も嬉しい🥰
結局後攻は遊戯王だと弱いから、上手くやらないとボコボコにされるのは天盃龍も同じそれをどうボコられなくするかを構築で考えなきゃだから、とりあえず組んだらそれでずっと勝てる!っていうわけではないよね
たまーにバイデントまで行き着いてんのにトライデントで割らない人いるからその時は遠慮無くカモにしてる
誘発を投げるタイミングは閃刀姫が教えてくれましたありがとう、レイちゃんこのチャンネルではめちゃくちゃディスられてるけど笑
マスターデュエルが出た頃エルドリッチ使っててほんとに簡単で楽しかったけどテンパイはそれに比べて難しいなそもそも全然遊戯王やらないから相手のデッキがどう言う動きするのかとかわからんしティアラメンツとかクシャトリラとか言う奴らに展開されたらほぼ負け
実際近々大会があるVの大会とかのコメ欄はまさに遊戯王終わったw系統のコメ欄ばっかで見てらんないからなぁ・・・
他と比べて覚えること極端に少ないしとことん一本道だから適当に回してれば身につくよ。後攻選んで誘発貫通されたら妨害確認してサレンダーするだけだから極論他テーマの動き勉強する必要も無い。
こんな簡単なチンパンジーデッキ無いよただし本当に脳死で使うとメタれる動きできるデッキに負け続けるのはそう
回すのが難しいというかバトルフェイズに飛んで来そうな妨害をいかにうまくかい潜って決めるかというのが自分は難しいようなそうでないような。なんにもケアせず決めにいくならすごく簡単
天盃はパイドラファドラチュンドラドラギオン通せねえさあどうしよう、からが本番だと思う
環境外で勝つ方が難しい
天盃龍で完全体アンヘル超える方法教えてください
ギミック内では無理だから滴とか泡を使おう
鬼動武者を出してアンヘルの効果をバトル中無効にすれば突破可能ですよ
ありがとうございます!
キキナガシフウチョウ?みたいなやつも同じ感じで倒せます?
@@ホエルこ キキナガシは効果を受けないなので鬼動武者の効果が効かないです。ですが次のターンに戦闘で突破することはできるのでそうするしかないですね
実際テンパイで難しいって言ってる人は先攻制圧で相手のサレンダー負けに甘えてた人なんやろな...かくいう私も先攻制圧崩されて返しのターンでグダって負ける人だけど
天盃使ってるけど、相手が240秒近く使って固めた盤面を崩して、あっさり勝つの気持ちよすぎるんだよな
禁止令と夜霧のスナイパーがうまく使えるようになれたらいいな?
ユベルが簡単???
詰みデュエル🟰天盃だと思っている。
天盃はマジで練習なしで回せるプレミは表でたのに先行無し選ぶくらいw後相討ちでごり押しするのにファドラシンクロに巻き込んでこっちも戦闘破壊されるとかいうアホプレミはしたことある
何も考えたくない人はノイドギャンブルで気持ちよくなろぉやぁ
天盃龍使ってみたけどめちゃくちゃラグがあるせいで死ぬんだよな。バトルフェイズ中にトランセンド出すことになる関係上そこに至るまでに処されて出せないとかが普通に起きる。あとモンスターへの耐性はありがたいけどその逆が皆無なせいでだいぶ殺される。
MD歴半年ちょっとでユベルから天盃に移行したけど、妨害ミスったら勝てないデッキだからめちゃくちゃ勉強になるわ使ってる人が多い=参考材料が多いのも助かる
最近の、天盃思ったより弱いって言ってる層へのアンサーが詰まってる
最後の『個でいて欲しい』は遊戯王に限らず何事にも言えますねえ
天盃龍、20年遊戯王やってて一番好きなビジュのテーマで今日ようやく組めたからマジで勉強しよ
魔封じには気をつけろよ…(惨敗)
@@ymok4793
私だけスキルで毎ターン手札にリブートが来るようにして欲しい
魔法族の里にも気をつけてな(血涙)
@@shogoxv6946 みんな先行くれるからエンディミオンで楽しくやってる(勝てるとは言ってない)
バックザコックにも気をつけてね……。(血泣)
自分色を出せるデッキとして素晴らしい天盃
実際問題マスターデュエルって先攻制圧通したらサレされたり制圧返せたらサレされたりで戦闘とかグダった試合の経験値まじでたまらないよね
相手の盤面は返したけどこっからのリソース勝負でまだまだわからん試合だなって時でもよくサレンダーされる
だって時間の無駄だもん
@@ぴるぐりむ-c2wそもそもゲームが時間の無駄なんだからやるならしっかりやるとよい
自分視点だと負け筋があるのにサレンダーされる時相手にもったいないなと思う
負けるかもやけど試してみるとかしないと強くなれない気がする
@@ぴるぐりむ-c2wそこで貯まる経験値は無駄ではなくないですかね?後から似たような状況に遭遇したときに(これ進研ゼミでやったところだ…!)ってなれば勝てるかもしれないし
@@ぴるぐりむ-c2w 色々言われていますが個人的には共感できますよ
カジュアルでやっている人からしたらどうでも良いことですしね
運営からしたらみんなが汎用札生成しまくってくれるし環境独占することもないし優等生この上ないテーマよね
先行制圧してはいさよならーよりはまだ幾らか健全に見えるしな
運営からしたらいいデッキだけど
ユーザー目線だと不快なデッキだと思いました☺️
自分は天盃龍大嫌いです❕w
マジで天盃は許せるんだけど、天盃メタとかで神罠とか魔封じとかが正当化されるのが本当に嫌過ぎる
まだ神罠は一対一だし許せるくない?
魔封じは😡
天盃見るために魔封じ使ってるけど使う側として「許されてはいけないカード使ってる」感めっちゃある
天盃環境もあるけど炎王規制で数が減ったのもあってラビュリンスが増えて障壁とか永続罠されるのが不快すぎる
昔のカードって普通に強すぎるのもあるよね。スキドレ、魔封じ、大熱波etc使われると展開出来ないデッキ多いから除去するにはそれ用の魔法罠除去札をデッキに入れてる上破壊するときに相手がそのカードを無効にするカードを持ってないことを祈るしかない、あそこらへん制限にしてもいいと思う。引けたら強いけどまぁそうそう引けないよねくらいがいい
ラビュリンスには辛酸飲まされ続けたからテンパイのお溢れで調子に乗ってくれ。そんでもって来月お墓に入ってくれ
天盃龍ガチ楽しいわ
誘発に悩む事はあるけど
特定の1枚を通す事に全力を注ぐスタイルは
なんかめちゃくちゃ性に合う
しばらく経った頃ぐらいに目を背けた瞬間役満決められるの怖すぎるな…
メタがぐるぐる回って正解が無い環境がカードゲームって感じで最高に楽しい。
天盃龍で1番難しいのは手癖で先攻選ぶのをやめること
先行取った相手が天盃だったのはそういう理由だったのか…
こいつ何考えてるんだ…?って思ったよ
相手の妨害を超えて自分の動きを通すことにとてつもない多幸感を感じるから、後攻デッキを握り続けてる。
採用する手札誘発は環境読まないと勝てないけど、テンパイのやること自体は変わらないから、初心者が最初に組むデッキとしては良さそう
懸念点はアホみたいなUR量
ただ環境に合わせて変えたいカードが大体URなのがね...
@@鳥になりたいねまぁ初心者が始めるわけでランクも低いわけだからテーマパーツと汎用誘発作って他はブラボとかクロウとかのSRとかで穴埋めしていけばある程度やれるんじゃない?
手札誘発型にしろ捲り型にしろ汎用がURだらけ...😇😇😇
@@masa-wj7cc 初心者がそんなたくさん作れるだけのCPやカード資産持ってる訳ないって話やで
初心者だから高額課金も勧められんしな
汎用やからセーフってことじゃないねんな
初心者の僕にとって天盃は誘発をどこで撃つかを勉強できるからすごい好き
配信だとコズサイがはずされてるシーンがあったけど コズサイ3積みめっちゃ強いタイミングもあったりするから本当構築変えながら遊ぶデッキ
天盃龍マジで日替わり定食すぎる……
ただ、炎王やユベルより難しいは絶対にない
勝てるって言われてユベル握ってたけど脳みそ爆発したぞ
言い方は少々きついけど実に論理的で正論な意見だ
初心者はともかく、上手くなりたい中・上級者には刺さるな
激臨ワンキルとやることほぼ同じだからこの上なく簡単…
天盃龍の難しいなと思うのMDの操作だと思う。チュンドラで攻撃する時、シンクロ効果⇒リクルート効果の順で確認画面出るとわかってるけど毎回どっちの効果か確認してる。間違えてシンクロ効果使ったりすると狙ってたゴールにたどり着けなくなる可能性がある
それ一回やらかしてからチュンドラの効果使うときは必ずカード詳細のところで今発動できる効果を確認するようになった
逆にチュンドラ単騎で殴ってる時に効果発動の確認が入る
→最初はシンクロ効果だからスキップして〜と脳死でキャンセル
→単騎特攻でシンクロもなにもなくリクルート効果をキャンセルしてしまい恥ずかしくなってサレンダー
なんて事をやらかした事があります…
設定からバトルフェイズの詳細表示みたいなとこONにすればダメステ分かりやすくなりますよ
天盃デッキの1番の難易度はURポイントをどうやってひり出すかかと思う
後手デッキ初めて握ったけど、構築がほんと難しい
天盃龍を使ってバトルフェイズの理解が深まりました。炎王スネークアイはDCで使ってましたが、ユベルはまだ使いこなせていないです
「体感天盃多くなってきてるから神罠増やすか〜…」
ってなった後の先行番長との遭遇率は異常
ぶっちゃけ天盃が難しいんじゃくて、事前評価で遊戯王を終わらせる最強テーマって評判があった割には勝てないのが本音だと思う。
でも動き自体はめっちゃ簡単。
だして殴るだけ。
ただメタや、環境誘発、打ち所と環境への盤外での構築と妨害の踏み方、誘発打ち所は考えないとね。でもこれは天盃に限ったことはない。
マスターまでなら相手も弱いし、環境も動かないから、後攻取って、スタンバイ脳死G投げ、後攻サンボル羽箒ぶっぱで余裕で上がれるほどお手軽だよ。
ルーンやらネオテン等でメタられたんですが本当に環境動いてないんです...?
うおぉぉぉ!!殴る殴る殴る殴る殴る殴る!!なんか相手が飛んだぁぁぁぁ!!!ぐらいのテンションで回してる
天盃簡単なのに引によっては猿になれるか好き
イシズティアラメンツは思ってたより弱いなんてほとんど聞かなかったから
本当にヤバいデッキだったんですね()
一撃必殺要素のあるコントロールみたいなデッキで思ったよりインテリ寄りの脳筋デッキだった。
MTGの青白の重コントロールみたいな感覚。
今の時代でテンパイほど簡単なデッキないでしょ
マジでノー練習で勝てる
金ねぇんだよな、そんなコロコロ構築変えられるほど
烙印使いのワイ、天盃龍の対策を考えるために天盃龍回してたらいつの間にか天盃龍の虜になってしまったでござるよ…。
ワンキルたのしーー!!!
ワイも烙印から乗り換えたわ...
天盃気持ち良すぎ!!
@@ラト-w5g
やっぱ火力6000のトラドラ×3連打が気持ち良すぎるんよw
誘発受けも微妙な先攻ワンキルばかり使ってて勝率イマイチだったんだけど、天盃龍使ったお陰で初めてマスター1行った。
プレイも簡単で滅茶苦茶誘発の投げ方とかフィニッシュの組み方、環境の読み力、構築力とか滅茶苦茶鍛えられた上に、おおよそコイントスの不快度も無くなって本当に好きなデッキなった。シーアーチャーさんが言ってることが今なら滅茶苦茶にわかるし、初心者におすすめされる理由もよくわかった。規制されないでくれ…
天盃龍ってメインに欲しいところに用意してバトルフェイズで順番に攻撃するだけじゃないのか。
ユベルの方が簡単はどう盛っても嘘やろ…
天盃龍難しい言ってる人は勝ちきるのが難しいとかどうやって妨害ふむのが難しいって話してるのか…?と言っても誘発で妨害弱くするか、捲り札で返すかぐらいだと思うけど…あとは開門を極力隠すとかか…
多分初めて使うテーマだから難しく感じるだけだと思う。
もしくは思ってた強さじゃないとか
いや実際先行制圧して蓋し切れるならユベルの方が簡単
本編でも触れられてるけどそれが本来の勝率じゃない=考えてプレイしてないからイージーウィンしか拾っていないって話
@@meermere4199 その先行制圧をするユベルの展開よりも天盃の展開のほうが簡単って話でしょ
@@rio5005
展開じゃなくて天盃側の出すカードの意識はしようねって話でしょ
勉強しなくても見ながら出来る先攻制圧展開は対面考えなくてもいいから後攻から取りに行くより(考えなくてもいいから)簡単だよねってこと、以前にも初心者が勝ちたいだけなら先行番長的なデッキ使った方が対面やマスカン考慮しなくてもある程度勝てちゃうよねっていう話してたしね
@@meermere4199 動画一切見ないでコメントしてるか理解力がやばいかのどっちかやぞ
誘発に合わせて先行制圧盤面完成させるのと比べて、天盃はカードを出す順番だけ考えていればいいから簡単って動画なのに、
先行展開して蓋し切れるなら~って前提を勝手に作ってる時点で動画を全く理解してないし話がズレてるのよ
1枚制圧立てるか相手の誘発1つ超えたら溶ける相手が多いから学べるタイミングないのよな
誘発が増えたらその分遊戯王でかなり難しい部類である誘発の打つタイミングが増えるんだから難しいは別にあってるだろ。
特に自分のデッキの理解度は深くても全体のデッキ知識が乏しい人はそういう面でユベルより難しいは全然あるし、さすがにひねくれすぎ。
導師ビート使ってたおかげで誘発勘はかなり鍛えられたわ
いままでBFしか触ってなくて先行展開でテキトー妨害ハッピーしかしてなかったから天盃は本当におさらいとしていいデッキだなって思いながら使ってます。確かにこれより簡単なデッキはないかもしれない…
天盃使って思ったのはコイントスのストレスがないだけで遊戯王ってこんなに楽しいんだってこと
天盃龍自体は展開とかめちゃくちゃ簡単だけど、メタをどう回避していくかを自分で理解してなくて負けることが多いですね
要はテンパイくんって、テンパイをゴリ押すことに力を注ぐから、それまでのプロセスで、どんな手札誘発と汎用カードで薙ぎ払うかだから、今日のデッキはこれ多めとか明日のデッキはこれ多めとかで構築変わるのは仕方ない
だけど相手に来たら戦いたくない
コメントとの噛み合いの悪さはどのランク帯(あるいはレート戦、DC)の話かっていう、それに尽きる。
雑談のコメントに対して環境読みと誘発勉強してくださいは然りとは思うけど、それでもダイヤ帯ぐらいまでは割と当てはまるんじゃないだろうか。たとえば低ランクの人は天盃で後攻取るよりはユベル炎王使って基本展開なぞった方が勝てるんだと思う。
環境を読むという本来最後の最後にやる事がスタート地点なのが天盃龍
どうしてゴールから逆算してプレイしないんですか…?
誘発の投げどころが難しいなら捲り型にするか他の環境デッキの動かし方を勉強すれば良いんじゃですか…?
遊戯王終わったwにシーアーチャー打ちます
誘発たくさん積めるどころか全体除去うって殴る試合もあるうえに誘発貫通もできるから比較的簡単な部類ではあるけど、先攻の盤面をどう崩すかとか殴る順番やシンクロのタイミングでいかに天盃龍の攻撃を通すか考える必要はあるから、適当に天盃龍並べて攻撃宣言してればいいデッキでもないなと思った
確かに『バトルフェイズ』でのできる事、できない事を学ぶ事に関して天盃は握った方がいいし対面した方がいい。
あと天盃の構築で超融合3積みしてたヤツはちょっと感心しちゃった。
ラビュリンス対面とかそれが顕著だと思ってる
天盃バスターブレイダー使って初めてマスター1に行けたから強い
作るのが難しい
天盃龍強いんだけど、先攻の長時間展開を眺める苦痛と、アドリブ少なめの単調な回しに飽きて結局60GSに戻っちゃう
後攻ワンキルデッキ同士が対面したらコイントスゲーでもあるけど、手札ゲーにもなると思う。
サイバードラゴンで先行とってもズィーガー(リンクモンスター)とかパワーボンドとかで火力あげればワンキルされないから、
自分も後攻テーマなだけあって天盃竜は素晴らしいよなぁって前々から思ってたけど、この動画に俺の言いたいことが全てが詰まってる。
後攻だけが取り柄の脳筋デッキとかぐちぐち言われてるけど最近の中で最高のテーマだよ
天盃は先攻渡された時が一番難しいと思う
シンクロしてみたり、ファドラ裏守備だけで終わってみたりするけど正解がわからん
セオリーだと先行渡してくる時点でどうせ天盃龍なので天球+(幻禄)
どーせ先行やれることそんなないし、ワンキルされる時はワンキルされるので(天盃龍の宿命)
ので普通のデッキと違ってあんまり悩んでしょうがない
この環境自体は結構楽しいけど、6連続天盃龍が相手だった時はさすがに辟易した
サンボルとかの捲り型か誘発多く積んだ型どっちを今日使うべきかで一日の勝率決まっちゃう
天盃で強くなりたい意識を持つプレイヤーより楽して勝ちたいプレイヤーの方が多いからだと思う
誘発と返札反応した順に連打してくる天盃使いは割と多い印象がある(個人の感想)
スタンバイにG投げてくる奴やこっちのデッキ見ずにアトラクター投げて手札腐らしてる奴は大体天盃使ってた。
先行制圧するデッキじゃないから自分の展開だけ押し付けて勝つ事はできない点が誘発の打ちどころとか他のデッキについての知識が足りてない人からするとそこが負けに繋がる要因だけど、それは他のデッキ使う時でも覚えておくべき事ではあるよな
マスターデュエルの天盃龍は難しい
ボーッとしてたらチュンドラのリクルート効果のつもりでシンクロ召喚してれリーサル逃す(3敗)
9:33
ここからの発言全てのゲームだけじゃなくて勉強…仕事…日常生活でも関わることだから
分からない!で終わらすんじゃなくて
分からない!調べよう!聞いてみよう!覚えた!をしなきゃ一生停滞したまんま、弱いまんまなの覚えてて欲しい
きっと見ている世界が広がってくる
ちょっと前に寿司デッキで始めたVがユベルによくわからないまま負けてリプレイ見て誘発の打ちどころとか色々振り返ってたとの思い出す
構築を固定化させにくい性質の部分とかが自分には合わないと感じたし、あとは即サレされまくって練習にすらならないとかもあり、このまま勝ち上がっても実力が伴わない調子乗った雑魚になる(1番ダサいタイプの四天王キャラみたいになる)と思い使うの辞めました
汎用カードや出張カードが雑魚だから連勝厳しい
天盃龍はヌメロン多用していた(RACE環境でDCセカンドステージまで行きました…。)せいか、そんなに難しく感じなかったですね…。むしろ、フィールド魔法とトランセンドドラギオンが封殺するのでより簡単になった説はあります。
この前R-ACE使ったら、毎回羽根ライストくらって一滴食らって燦幻荘食らったので今日は無理なんだなってなりました。
ヴェーラーくらってうららくらって泡影くらってそれでもタービュランス通したらサレンダーもらって相手のデッキ確認したら天盃龍だったことあるからマジで相手の構築次第よ
純スネークアイが生きてたらテンパイしんどかった
先攻ワンキルもいけるようにしたけど、問題が事故ってしまうからちょっと工夫しないとね…
UR多すぎて組むのが難しい
イベントで22勝1敗を叩き出したからマジで環境が噛み合うと最強。
超絶メタられてやっと普通くらいって、デッキパワーがやばいな。
天盃龍に有利なガンメタ先行番長デッキ使ってるのに貫通してぶちのめしてくること多いバグなのに弱いってマジで何?ってなる
やっぱ先行天盃龍よ
個人的に天盃龍の何が好きって、コイントスに悩まなくていいこと
普通のデッキって先行がそりゃあ有利なんだから取りたいけど、コイントス弱すぎて八連敗とか普通にするので、コイントス負けるだけでイライラするんだよね……
その点、天盃龍は負けてもミラーじゃなきゃ基本後攻だから、圧倒的に心の健康に優しい
テンパイ流行ると先行制圧して来るから誘発の投げどころも学べるし、アーチャーさん言うように戦闘の勉強もできる素晴らしいデッキ。
ペンデュラム相手にエレクトラム前にペンデュラム召喚使わせた上で無効にした時に一番生を感じる
この後絶対誘発タイミング覚えなきゃいけない奴らあと2枚は確定してるから…(フワロス2種)
相手の動きを必ず見ないといけないのが辛い
先行制圧なら展開途中でサレ勝ちも多いし後手は誘発で止まらなきゃサレでいい
ちょいちょい大熱波とか冥王とかで詰まされて負けるのホンマってなる
だいたい先gきつくて妥協した展開を窘められてるんだけども
強くないって思うならそれでいいよ。
規制されないし
てんぱいりゅう、普通に後手取る分には簡単なんだけど先行譲られたときだけは正直、他のデッキで先行取られた時より難しい。あと、個人的にてんぱいりゅうより簡単なのはクシャ。
展開系ばかり使ってるけど天盃使うとこんな楽に勝って良いんですか!?ってなる
後攻ワンキル好きだけど、超たけぇんだよな天盃、組むか悩む。
メタる側なのにメタられるのもなんかなー、でも構築は楽しそうなんだよな
使ってみな、飛ぶぞ(何かが)
@@shogoxv6946 おけ、組んでみるわ。
今回のイベントも楽できそうだし。
組んだ、イベントボロ勝ちした。まじで最高。ありがとうみんな。
@@rstdic7finduduufuc
君が幸せそうで俺も嬉しい🥰
結局後攻は遊戯王だと弱いから、上手くやらないとボコボコにされるのは天盃龍も同じ
それをどうボコられなくするかを構築で考えなきゃだから、とりあえず組んだらそれでずっと勝てる!っていうわけではないよね
たまーにバイデントまで行き着いてんのにトライデントで割らない人いるからその時は遠慮無くカモにしてる
誘発を投げるタイミングは閃刀姫が教えてくれました
ありがとう、レイちゃん
このチャンネルではめちゃくちゃディスられてるけど笑
マスターデュエルが出た頃エルドリッチ使っててほんとに簡単で楽しかったけどテンパイはそれに比べて難しいな
そもそも全然遊戯王やらないから相手のデッキがどう言う動きするのかとかわからんしティアラメンツとかクシャトリラとか言う奴らに展開されたらほぼ負け
実際近々大会があるVの大会とかのコメ欄はまさに遊戯王終わったw系統のコメ欄ばっかで見てらんないからなぁ・・・
他と比べて覚えること極端に少ないしとことん一本道だから適当に回してれば身につくよ。後攻選んで誘発貫通されたら妨害確認してサレンダーするだけだから極論他テーマの動き勉強する必要も無い。
こんな簡単なチンパンジーデッキ無いよ
ただし本当に脳死で使うとメタれる動きできるデッキに負け続けるのはそう
回すのが難しいというかバトルフェイズに飛んで来そうな妨害をいかにうまくかい潜って決めるかというのが自分は難しいようなそうでないような。
なんにもケアせず決めにいくならすごく簡単
天盃はパイドラファドラチュンドラドラギオン通せねえさあどうしよう、からが本番だと思う
環境外で勝つ方が難しい
天盃龍で完全体アンヘル超える方法教えてください
ギミック内では無理だから滴とか泡を使おう
鬼動武者を出してアンヘルの効果を
バトル中無効にすれば突破可能ですよ
ありがとうございます!
キキナガシフウチョウ?みたいなやつも同じ感じで倒せます?
@@ホエルこ キキナガシは効果を受けないなので鬼動武者の効果が効かないです。
ですが次のターンに戦闘で突破することはできるのでそうするしかないですね
実際テンパイで難しいって言ってる人は先攻制圧で相手のサレンダー負けに甘えてた人なんやろな...
かくいう私も先攻制圧崩されて返しのターンでグダって負ける人だけど
天盃使ってるけど、相手が240秒近く使って固めた盤面を崩して、あっさり勝つの気持ちよすぎるんだよな
禁止令と夜霧のスナイパーがうまく使えるようになれたらいいな?
ユベルが簡単???
詰みデュエル🟰天盃だと思っている。
天盃はマジで練習なしで回せる
プレミは表でたのに先行無し選ぶくらいw
後相討ちでごり押しするのにファドラシンクロに巻き込んでこっちも戦闘破壊されるとかいうアホプレミはしたことある
何も考えたくない人はノイドギャンブルで気持ちよくなろぉやぁ
天盃龍使ってみたけどめちゃくちゃラグがあるせいで死ぬんだよな。バトルフェイズ中にトランセンド出すことになる関係上そこに至るまでに処されて出せないとかが普通に起きる。あとモンスターへの耐性はありがたいけどその逆が皆無なせいでだいぶ殺される。
MD歴半年ちょっとでユベルから天盃に移行したけど、妨害ミスったら勝てないデッキだからめちゃくちゃ勉強になるわ
使ってる人が多い=参考材料が多いのも助かる