Let's Play Frostpunk 2 ✦ #3: Ein Blizzard kommt! (Closed-Beta / Preview / Gameplay)
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- Опубликовано: 20 авг 2024
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Was ich bis dato gesehen habe finde ich es Klasse. Sofort hat mich wieder das Frostpunk-Feeling gepackt: Die Ungewissheit vor dem was kommen wird schwebt als Damokles Schwert über einem, während man an den aktuellen Problemen herumschraubt - nie wissend, ob man auch wirklich gut genug vorbereitet ist für die wirklichen, noch kommenden Problemen. Ich freue mich schon auf das Release.
War ja klar, dass Max Horkheimer den Dingen wiedermal kritisch gegenüber steht ;)
Max Horkheimer (bei 4:30) wäre 1917 allerdings 22 und nicht 29 Jahre alt. Unspielbar. (Nein, das Spiel sieht famos aus. Ich bin schon sehr gespannt drauf.)
Demnach müsste die Stadt Frankfurt heißen.
Super coole Endzeit-Utopie mit realen politischen Bedürfnis-Baum. Gefällt mir sehr.
Aber mal kurz zu deinem Vorgehen (zu diesem Zeitpunkt habe ich Teil #4 noch nicht gesehen):
Bei der Entscheidung, ob Expedition oder Materialien würde ich erstmal versuchen, die Direkt-Wirtschaft in der Stadt so stabil wie möglich zu halten und auf gesunde Beine zu stellen.
Ich glaube, damit fährst du besser, weil dein Output aus den Expeditionen bis jetzt eher gering ausfällt und sich wahrscheinlich erst bei den ressourcen-intensiveren (Erkundungsteams) Orten lohnt und deine Wirtschaft wirksam stützt.
Ich schaue aber sehr gerne zu und versuche alle Ansätze mit zu verfolgen und vermutlich möchtest du auch möglichst alle Inhalte der Closed-Beta zu zeigen!
Ich finde einen neuen Ansatz gut und begrüßenswert.
Ich hoffe allerdings auf die Story-Kampagne. Was ich bisher von der Sandbox gesehen habe, überzeugt mich leider nicht. Ich sehe zwei Probleme:
Politik: Steht ziemlich im Vordergrund, ist aber nur eine Illusion von Komplexität. Es gibt im Grunde immer zwei Optionen, die vernachlässigbar sind. Und das ist noch der gute Fall, bedingt es, dass die Optionen balanciert sind. Sind sie es, kann es situativ einen Unterschied machen, aber auf lange Sicht ist es egal. Also wählt man im Zweifelsfall halt immer die Option, um die Fraktionen nicht zu verärgern. Und tut man es doch, kann man eine solche mit 4 Mausklicks wieder zufrieden machen. Sehr gamey.
Geld: Passt natürlich auch zum postapokalyptischen Thema. So wie es jetzt implementiert ist, ist es aber nur zweiter unsichtbarer Cooldown. Alles kostet Geld und die Einnahmen kann man nur geringfügig aktiv beeinflussen. Es erinnert mich fast schon - und ich möchte nicht gemein sein - an eine Erergieleiste aus Mobile.
Situativ entscheiden führt vielleicht zu einem besseren Ausgleich der Gemeinschaften, aber verhindert eine optimierte Strategie beim Stadtausbau. Es gibt Synergieeffekte zwischen Gesetzen, die man verpasst, wenn man nur nach den Meinungen geht.
Die Einnahmen kann man durch Gesetze und Ideen doch recht stark beeinflussen. Aber klar, sie dienen als Cooldown. Aber vor allem als weitere Entscheidungsebene, wo man was investiert.
Beim Geld, dass ja aus Bezugsrechten auf Heizleistung besteht, müsste ja dann auch ein Verhältnis zur Heizleistung bestehen und somit Inflations und Defaltionseffekte bestehen. Vielleicht denke ich da auch einfach zu sehr in Paradox.
Im Tooltip wird erklärt, dass die Heizmarken ihren ursprünglichen Zweck verloren habe (Heiz-Zuteilung) und nun einfach die normale Währung sind. Es gibt keine Verbindung zur Heizleistung.
Gefällt mir bisher besser als Fp1, davon war ich nicht so begeistert, wie viele andere. Ich habe in der Preview bissl das Gefühl das du zu schnell baust, die Population kommt nicht hinterher, oder die wächst ein wenig ZU langsam. Möglich das man da noch was ändert, oder vielleicht gibt es was, was man tun kann um das Wachstum zu beschleunigen, mit allen positiven und negativen Ereignissen die damit einher gehen. Bin mal gespannt wie es weiter geht und was draus wird.
Was mich ein bischen stört ist, dass die Temperatur immer in 10er Schritten ansteigt oder abnimmt 🤨 -20, -30, warum nicht mal -26,4?
Wird sicher spielmechanische Hintergründe bezüglich Auslöser für bestimmte Ereignisse / Verbräuche / Reichweiten bei überschreiten eines bestimmten Werts haben und ist einfacher in gewisse Algorythmen zu implementieren, als ungerade Zahlen. Ist zumindest meine Vermutung.
Ich hoffe die machen noch was an der Straßenführung.. das sieht ja absolut dumm aus