วิธีการคำนวน Damage, Stat ไหน สำคัญ : Diablo IV

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 дек 2024

Комментарии • 67

  • @komsuntaisakun7328
    @komsuntaisakun7328 Год назад

    ขอบคุณมากครับ สำหรับข้อมูลของเกม Diablo IV มีประโยชน์มากครับ ผมเป็นกำลังใจให้ทำมาเรื่อยครับจะคอยติดตามชมครับ

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      ขอบคุณ​มากครับ

  • @suraponchatawattananon9322
    @suraponchatawattananon9322 Год назад +1

    ขอบคุณมากๆครับ สำหรับข้อมูล ตอนนี้ขอลองไปมั่วๆ ก่อน เพราะเล่นเนื้อเรื่องยังไม่จบ

  • @sathapornlimajirakorn3202
    @sathapornlimajirakorn3202 Год назад

    ขอบคุณสำหรับข้อมูลครับ เสียงนุ่มฟังสบายหู การเว้นคำทำได้ดี ทำให้ฟังแล้วไม่น่าเบื่อ สามารถดูจนจบคลิปครับ เป็นกำลังใจให้ในการทำคลิปนะครับ

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      ขอบคุณมากๆ ครับ แวะเข้ามาดู หลงกดเข้ามา ผมก็ดีใจแล้วคร๊าบ

  • @ArtNapas
    @ArtNapas Год назад

    ทำ tutorial ได้ดีมากครับ อยากให้มีคนเข้ามาดูเยอะกว่านี้ เพราะอธิบายได้ดีจริงๆ

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад +1

      ขอบคุณมากครับ พยายามหาทางอธิบายเหมือนกำลังอธิบายเพื่อนที่เล่นด้วยกัน ไม่อยากยกสมการหรือเครื่องหมายคณิตศาสตร์มา
      เพื่อนๆ ที่เข้ามาดู เข้าใจในสิ่งที่ผมสื่อก็ดีใจครับ

  • @es.freedom
    @es.freedom Год назад

    เหมือนที่ผมรีเซิชมาเป๊ะเลยคับ อธิบายได้ดีมาก

  • @seadaddy7021
    @seadaddy7021 Год назад

    มีประโยชน์มากเลยครับ ขอบคุณมากๆ

  • @thanakornchanchai3308
    @thanakornchanchai3308 Год назад

    ขอบคุณครับ ข้อมูลดีมาก ฟังแล้วเข้าใจง่าย การคำนวณดาเมจคลายๆ การผสมการ์ดใน ro เลย

  • @HongtaeGuitar
    @HongtaeGuitar Год назад

    มีประโยชน์มากๆครับ ขอบคุณที่ทำคลิปดีๆแบบนี้ออกมาครับ :D

  • @suttilexza3209
    @suttilexza3209 Год назад

    ขอบคุณข้อมูลดีๆครับ
    ว่าแต่ DMG while Healthy มันอยู่ในกลุ่มไหนหรอครับ

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      C ครับ
      อะไรที่มีข้อแม้คล้ายๆ แบบนี้ C หมดเลยครับ

  • @guidehiphop
    @guidehiphop Год назад +2

    ความรู้เน้นๆ วิศวะเล่นเกมส์กันไปเลย

  • @sarat6123
    @sarat6123 Год назад

    อธิบายได้โคดเข้าใจง่ายครับ

  • @Kohechoudai
    @Kohechoudai Год назад

    คลิปมีประโยชน์สุดๆครับ แต่ผมก็ยังมึนอยู่ดี ถ้าให้มานั่งคิดทั้งไอเทมทั้งสกิลแต่ละสกิล รวมทั้งตัวผมคงไม่ได้เล่นพอดี ฮ่าๆ

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      เข้าใจเลยครับ
      คอนเทนต์​เอนเกม อาศัยทั้งการจัดสกิล เลือก item ให้เหมาะ แล้วเสริมด้วย paragon board
      ค่อยๆ ครับ เล่นไปทำความเข้าใจไป

  • @pugun_wekin
    @pugun_wekin Год назад

    ช่องคุณภาพตลอดไปปป

  • @laventa297
    @laventa297 Год назад

    ขอขอบคุณมากๆคร้าบบบข้อมูลย่อยง่ายๆหายากมากแง~~~~

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      เป็นประโยชน์ให้เพื่อนๆ ได้ ผมก็ดีใจ
      กราบขอบพระคุณสำหรับ Super thank มากครับ

  • @songyodweawpahoosoot1092
    @songyodweawpahoosoot1092 Год назад

    สอบถามครับ attack speed มีผลกับสกิว worldwind ไหมครับ

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      มีครับ
      Tick rate ของตัวเลข Damage ที่เด้งขึ้นมาจะเร็วขึ้นครับ

  • @gezuss
    @gezuss 6 месяцев назад

    ข้อมูลโครตดีเลยครับ

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  6 месяцев назад +1

      ข้อมูลนี้เก่ามากแล้วครับ
      ตอนนี้คอนเซปต์​การคำนวนยังคล้ายเดิม แต่เปลี่ยน Cri damage กับ Vulnerable damage เป็นตัวบวก ไม่คูณเข้าไป เพราะงั้นมันจะไม่สำคัญเท่าไหร่

    • @gezuss
      @gezuss 6 месяцев назад

      @@FirstPlay014 อยากได้เนื้อหาแบบค่าอะไรสำคัญที่สุด รองมาค่าอะไร อันดับ 1 2 3 เผื่อมีข้อมูลครับ

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  6 месяцев назад +1

      ตอนนี้ของที่ดรอป มันบีบค่า Stat ให้เข้ากับตัวละครที่เล่นอยู่แล้วครับ เช่น เล่น Barbarian ก็จะดรอปของที่มี Strength อะไรทำนองนี้
      เพราะงั้นก็อยู่ที่ว่าจะเล่นบิลด์แบบไหนมากกว่าครับ พอรู้บิลด์ที่อยากเล่นแล้ว จึงค่อยลงรายละเอียดของ Stat ที่ต้องการครับ
      ผมแนะนำลองดูตัวอย่างบิลด์ที่ Maxroll.gg มีเพียบ ทุกคลาส ทุกสาย

  • @Myheart477
    @Myheart477 Год назад

    รบกวนสอบถามตัวอย่างสุดท้าย ดาบเล่ม1 ทำไมบวกกันหมด
    dmg to slow กับ core มันก็คนละประเภทนิครับ

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      ขอบคุณที่ถามครับ พอคุณถามเข้ามาทำให้ผมนึกออกเลยว่า ผมอธิบายไม่ดีพอ
      - Damage ที่เกิดจากโบนัสประเภทที่ต้องรวมกันก่อน หรือที่ผมเรียกว่าประเภท "C" จริงๆ ผมควรจะใช้คำว่า "กลุ่ม"
      - ถ้าย้อนกลับไปดูคลิปนาทีที่ 5:10 ที่ผมยกตัวอย่างมา ให้คิดว่ามันคือ "กลุ่ม" เดียวกัน
      - และ +% Core skill damage กับ +% Damage to slowed enemies ก็อยู่ในกลุ่มนี้
      - "กลุ่ม" นี้จะบวกรวมกัน ก่อนจะเอาไปคำนวนครับ

  • @raart
    @raart Год назад +1

    ปรึกษาครับ โดนเพื่อนหนีไปเล่น เทียร์ 4 ต้องทำไงครับ

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      ลองคุยกับเพื่อนดีๆ เชื่อว่าเพื่อนต้องพาไป tier 4 ด้วยแน่ๆ

    • @pipe2007full
      @pipe2007full Год назад

      จริงๆถ้าเพื่อนไปt4 ได้ ยัดเราเพิ่มไปด้วยมันไม่ได้ยากขึ้นแบบทวีคูนนะครับ
      เราเข้าไปดูดไม่กี่ ชม ก็ได้ของ ได้เวล พอจะยืนไหวแล้ว

  • @atinan2906
    @atinan2906 Год назад

    ข้อมูลดีมากครับ ทำต่อไปนะครับ ❤

  • @MichaelLuciferTV
    @MichaelLuciferTV Год назад

    ผมอยากจะกด like ไห้สัก 10 ทีเลย

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      กดแค่ครั้งเดียว ก็เป็นพระคุณอย่างสูงแล้วครับ ขอบคุณครับ

  • @จักรินสิทธิวัง

    เยี่ยมครับ

  • @sukpaisankanjanapiboon1544
    @sukpaisankanjanapiboon1544 Год назад

    ดีมากเลยครับกำลังงงกับดาเมจเหมือนกัน

  • @PladoogJaiklangduk
    @PladoogJaiklangduk Год назад

    ถ้ากด profile เอาค่าจริงๆ ใน profile มาเป็นตัวอย่างเลย น่าจะเห็นภาพชัดเจนกว่าครับ

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      ขอบคุณ​สำหรับคำแนะนำครับ
      เป้าหมายคืออยากให้เข้าใจเรื่องประเภทของ stat ที่ส่งผลต่อ damage เลยเอาคร่าวๆ พอให้เห็นภาพน่ะครับ

  • @startags5305
    @startags5305 Год назад

    คุณภาพครับ

  • @cloudz965
    @cloudz965 Год назад +1

    c ผมว่าไม่ถูกนะครับ การคำนวนc จะเป็นการ นำมา+แล้วหารกัน ไม่ใช่นำมา+ดื้อๆเลย เพราะ ทุกค่า มันเป็นหมวดหมู่เดียว กัน

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      อันนี้ผมงงครับ พอบวกกันแล้วหารด้วยค่าอะไรเหรอครับ ขอตัวอย่างได้มั้ย

    • @ArtNapas
      @ArtNapas Год назад

      หมายถึงหารเฉลี่ยหรือป่าวครับ ถ้าแบบนั้นผมคิดว่าไม่น่าไช่ เพราะถ้าเรามี bonus หลายอัน เฉลี่ยออกมาจะได้ค่าเกือบๆเท่าเดิม
      ผมคิดว่าในคลิปอธิบายไว้ถูกแล้วครับ ถ้าอิงจาก maxroll เพราะเค้าเขียนไว้ว่า
      DMG = DMG base * (1 + Σi%bonus)

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      ขอบคุณมากครับ

    • @M4RVELOUSO123
      @M4RVELOUSO123 Год назад

      ผมก็ว่า C ไม่ถูกนะ While กับ To มันต่างกันมากเลย

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      @swotte12 ยกตัวอย่างเลยดีกว่าครับ
      - สมมติมี +10% damage to slowed enemies กับ +10% damage while healthy
      - ถ้าตอนนั้น ศัตรูติด Slow จากแหล่งไหนก็ตาม Damaged ก็จะบวก10%
      - ถ้าตอนนั้น Hp ของเรามากกว่า 80% จะอยู่ในสถานะ Healthy, Damage ก็จะบวก 10%
      - บวกกัน คือ รวมกันเฉพาะในกรุ๊ปนี้นะครับ

  • @saturated.y
    @saturated.y Год назад

    ทำไมถึงมี 1+ มาในวงเล็บตลอดก่อนทุกอันเลยหรอครับ

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      ปริมาณที่ในเกมบอกมามันเป็นเปอร์เซ็น เช่น +30% เวลาแปลงมาเป็นตัวเลขปกติก็คือ 0.3
      100% + 30% ก็คือ 1+0.3

  • @hatom55d47
    @hatom55d47 Год назад

    Critical Strike chance น่าจะเป็นโอกาสเกิด Critical Strike Damage นะครับ ไม่น่าจะเอามาคิด รวมในสูตร ได้ครับ ผิดถูกยังไงลองถกกันครับ

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад +1

      ถ้าเอามาคำนวน เลยกลายเป็น Damage เฉลี่ย
      ไม่ใช่ Damage รวม ตามที่ผมว่าไปครับ

  • @thanasaksaenmongkol965
    @thanasaksaenmongkol965 3 месяца назад

    ดาเมทของทหารโครงกระดูก ดูหรือวัดจากตรงไหน ไม่รับโบนัสเปอร์เซ็นต์

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  3 месяца назад

      อันนี้ไม่ทราบเลยครับ
      แล้วก็วิดีโอนี้ใช้ไม่ได้แล้วนะครับ เกมอัพเดตคำนวนเรื่อง Cri damage กับ Vulnerable damage เป็นตัวบวก ไม่ใช่ตัวคูณแล้ว

    • @thanasaksaenmongkol965
      @thanasaksaenmongkol965 3 месяца назад

      @@FirstPlay014 อ่อขอบคุณมากครับ

  • @empire6482
    @empire6482 Год назад

    %Damage เพียวๆ เป็นตัวคูณกลุ่มเดียวกับ กลุ่ม C มั้ยครับ

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      ผมไม่เคยเจอ +%Damage เฉยๆ เลยครับ หมายถึง +% Physical damage รึเปล่า ถ้าใช่ก็ C ครับ
      แต่ถ้าไม่ใช่ ขอประโยคเต็มๆ ที่มันเขียนได้มั้ยครับ

    • @miki2577
      @miki2577 Год назад

      @@FirstPlay014พอดีเพิ่งได้มาดู มีค่ะ มันจะเขียนว่า 15% damage เฉยๆเลยค่ะ เราก็สงสัยว่า ค่านี้มันจะไปอยู่ตรงไหนคะ

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад +1

      ผมลองไปเสิชดู ถ้าตามความเข้าใจ น่าจะรวมอยู่ใน C ครับ เพราะสังเกตุว่า กลุ่มอื่นมันจะเป็น Damage เฉพาะตัวของมันแยกออกไปไม่รวมกับใคร
      - Core stat
      - Vulnerable damage
      - Critical strike
      - Damage จากพวกตัวคูณ [X]
      นอกนั้นค่าที่มีข้อแม้ต่างๆ หรือ +%damage จะ บวก รวมกัน

    • @miki2577
      @miki2577 Год назад +1

      @@FirstPlay014อ่อ โอเคค่า ขอบคุณมากนะคะ 😍

  • @iplayagame8652
    @iplayagame8652 11 месяцев назад

    ฟังเว่อชั่นอังกฤษก็งง มาฟังของไทยก็ยังยากอยู่ดี ระบบมันซับซ้อนจัดๆเลย 😂😂

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  11 месяцев назад +1

      ตอนนี้การคำนวนเปลี่ยนไปนิดหน่อย แต่กระทบภาพรวมใหญ่เลยครับ
      Critical strike damage กับ Vulnerable damage ถูกลดความสำคัญจนไม่ต้อง stack อีกต่อไปแล้ว
      วิดีโอของผมไม่ได้อัพเดท ยังงัยลองหาจากแหล่งอื่นเพิ่มเติมด้วยนะครับ

    • @iplayagame8652
      @iplayagame8652 11 месяцев назад

      @@FirstPlay014 ขอบคุณมากครับ

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  11 месяцев назад

      ผมลืมไปว่าเล่าไว้ในวิดีโอสรูปนี้ครับ
      ruclips.net/video/6VXFpZOgnE8/видео.htmlsi=CTw7PLOGOm8Bro--

  • @yodaiam8702
    @yodaiam8702 Год назад

    กระจายประเภท เผื่อให้เกิดการคูณทบต้น ยังกะสอนลงทุนเลย 😂

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      5555 การลงทุนต้องกระจายความเสี่ยงสินะครับ

  • @sakkarinpathumthawornsakul1968

    สรุปดีเข้าใจง่ายที่สุดเท่าที่เคยเจอมาเลย อันอื่นหยั่งก่ะเรียนในคลาสแมท 5555555555

    • @FirstPlay014
      @FirstPlay014  Год назад

      ขอบคุณคร๊าบ ตอนแรกจะเขียนเป็นสมการคณิตศาสตร์เหมือนกันครับ แค่คิดไปคิดมา เราเล่นเกม ไม่ได้มาเรียนเลข

  • @blackhole44442
    @blackhole44442 Год назад

    ขอบคุณมากครับ