Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ขอบคุณมากครับ สำหรับข้อมูลของเกม Diablo IV มีประโยชน์มากครับ ผมเป็นกำลังใจให้ทำมาเรื่อยครับจะคอยติดตามชมครับ
ขอบคุณมากครับ
ขอบคุณมากๆครับ สำหรับข้อมูล ตอนนี้ขอลองไปมั่วๆ ก่อน เพราะเล่นเนื้อเรื่องยังไม่จบ
ขอบคุณสำหรับข้อมูลครับ เสียงนุ่มฟังสบายหู การเว้นคำทำได้ดี ทำให้ฟังแล้วไม่น่าเบื่อ สามารถดูจนจบคลิปครับ เป็นกำลังใจให้ในการทำคลิปนะครับ
ขอบคุณมากๆ ครับ แวะเข้ามาดู หลงกดเข้ามา ผมก็ดีใจแล้วคร๊าบ
ทำ tutorial ได้ดีมากครับ อยากให้มีคนเข้ามาดูเยอะกว่านี้ เพราะอธิบายได้ดีจริงๆ
ขอบคุณมากครับ พยายามหาทางอธิบายเหมือนกำลังอธิบายเพื่อนที่เล่นด้วยกัน ไม่อยากยกสมการหรือเครื่องหมายคณิตศาสตร์มาเพื่อนๆ ที่เข้ามาดู เข้าใจในสิ่งที่ผมสื่อก็ดีใจครับ
เหมือนที่ผมรีเซิชมาเป๊ะเลยคับ อธิบายได้ดีมาก
มีประโยชน์มากเลยครับ ขอบคุณมากๆ
ขอบคุณครับ ข้อมูลดีมาก ฟังแล้วเข้าใจง่าย การคำนวณดาเมจคลายๆ การผสมการ์ดใน ro เลย
มีประโยชน์มากๆครับ ขอบคุณที่ทำคลิปดีๆแบบนี้ออกมาครับ :D
ขอบคุณครับ
ขอบคุณข้อมูลดีๆครับ ว่าแต่ DMG while Healthy มันอยู่ในกลุ่มไหนหรอครับ
C ครับอะไรที่มีข้อแม้คล้ายๆ แบบนี้ C หมดเลยครับ
ความรู้เน้นๆ วิศวะเล่นเกมส์กันไปเลย
อธิบายได้โคดเข้าใจง่ายครับ
คลิปมีประโยชน์สุดๆครับ แต่ผมก็ยังมึนอยู่ดี ถ้าให้มานั่งคิดทั้งไอเทมทั้งสกิลแต่ละสกิล รวมทั้งตัวผมคงไม่ได้เล่นพอดี ฮ่าๆ
เข้าใจเลยครับคอนเทนต์เอนเกม อาศัยทั้งการจัดสกิล เลือก item ให้เหมาะ แล้วเสริมด้วย paragon boardค่อยๆ ครับ เล่นไปทำความเข้าใจไป
ช่องคุณภาพตลอดไปปป
ขอขอบคุณมากๆคร้าบบบข้อมูลย่อยง่ายๆหายากมากแง~~~~
เป็นประโยชน์ให้เพื่อนๆ ได้ ผมก็ดีใจกราบขอบพระคุณสำหรับ Super thank มากครับ
สอบถามครับ attack speed มีผลกับสกิว worldwind ไหมครับ
มีครับTick rate ของตัวเลข Damage ที่เด้งขึ้นมาจะเร็วขึ้นครับ
ข้อมูลโครตดีเลยครับ
ข้อมูลนี้เก่ามากแล้วครับตอนนี้คอนเซปต์การคำนวนยังคล้ายเดิม แต่เปลี่ยน Cri damage กับ Vulnerable damage เป็นตัวบวก ไม่คูณเข้าไป เพราะงั้นมันจะไม่สำคัญเท่าไหร่
@@FirstPlay014 อยากได้เนื้อหาแบบค่าอะไรสำคัญที่สุด รองมาค่าอะไร อันดับ 1 2 3 เผื่อมีข้อมูลครับ
ตอนนี้ของที่ดรอป มันบีบค่า Stat ให้เข้ากับตัวละครที่เล่นอยู่แล้วครับ เช่น เล่น Barbarian ก็จะดรอปของที่มี Strength อะไรทำนองนี้ เพราะงั้นก็อยู่ที่ว่าจะเล่นบิลด์แบบไหนมากกว่าครับ พอรู้บิลด์ที่อยากเล่นแล้ว จึงค่อยลงรายละเอียดของ Stat ที่ต้องการครับผมแนะนำลองดูตัวอย่างบิลด์ที่ Maxroll.gg มีเพียบ ทุกคลาส ทุกสาย
รบกวนสอบถามตัวอย่างสุดท้าย ดาบเล่ม1 ทำไมบวกกันหมด dmg to slow กับ core มันก็คนละประเภทนิครับ
ขอบคุณที่ถามครับ พอคุณถามเข้ามาทำให้ผมนึกออกเลยว่า ผมอธิบายไม่ดีพอ- Damage ที่เกิดจากโบนัสประเภทที่ต้องรวมกันก่อน หรือที่ผมเรียกว่าประเภท "C" จริงๆ ผมควรจะใช้คำว่า "กลุ่ม"- ถ้าย้อนกลับไปดูคลิปนาทีที่ 5:10 ที่ผมยกตัวอย่างมา ให้คิดว่ามันคือ "กลุ่ม" เดียวกัน- และ +% Core skill damage กับ +% Damage to slowed enemies ก็อยู่ในกลุ่มนี้- "กลุ่ม" นี้จะบวกรวมกัน ก่อนจะเอาไปคำนวนครับ
ปรึกษาครับ โดนเพื่อนหนีไปเล่น เทียร์ 4 ต้องทำไงครับ
ลองคุยกับเพื่อนดีๆ เชื่อว่าเพื่อนต้องพาไป tier 4 ด้วยแน่ๆ
จริงๆถ้าเพื่อนไปt4 ได้ ยัดเราเพิ่มไปด้วยมันไม่ได้ยากขึ้นแบบทวีคูนนะครับเราเข้าไปดูดไม่กี่ ชม ก็ได้ของ ได้เวล พอจะยืนไหวแล้ว
ข้อมูลดีมากครับ ทำต่อไปนะครับ ❤
ผมอยากจะกด like ไห้สัก 10 ทีเลย
กดแค่ครั้งเดียว ก็เป็นพระคุณอย่างสูงแล้วครับ ขอบคุณครับ
เยี่ยมครับ
ดีมากเลยครับกำลังงงกับดาเมจเหมือนกัน
ถ้ากด profile เอาค่าจริงๆ ใน profile มาเป็นตัวอย่างเลย น่าจะเห็นภาพชัดเจนกว่าครับ
ขอบคุณสำหรับคำแนะนำครับเป้าหมายคืออยากให้เข้าใจเรื่องประเภทของ stat ที่ส่งผลต่อ damage เลยเอาคร่าวๆ พอให้เห็นภาพน่ะครับ
คุณภาพครับ
c ผมว่าไม่ถูกนะครับ การคำนวนc จะเป็นการ นำมา+แล้วหารกัน ไม่ใช่นำมา+ดื้อๆเลย เพราะ ทุกค่า มันเป็นหมวดหมู่เดียว กัน
อันนี้ผมงงครับ พอบวกกันแล้วหารด้วยค่าอะไรเหรอครับ ขอตัวอย่างได้มั้ย
หมายถึงหารเฉลี่ยหรือป่าวครับ ถ้าแบบนั้นผมคิดว่าไม่น่าไช่ เพราะถ้าเรามี bonus หลายอัน เฉลี่ยออกมาจะได้ค่าเกือบๆเท่าเดิมผมคิดว่าในคลิปอธิบายไว้ถูกแล้วครับ ถ้าอิงจาก maxroll เพราะเค้าเขียนไว้ว่าDMG = DMG base * (1 + Σi%bonus)
ขอบคุณมากครับ
ผมก็ว่า C ไม่ถูกนะ While กับ To มันต่างกันมากเลย
@swotte12 ยกตัวอย่างเลยดีกว่าครับ- สมมติมี +10% damage to slowed enemies กับ +10% damage while healthy- ถ้าตอนนั้น ศัตรูติด Slow จากแหล่งไหนก็ตาม Damaged ก็จะบวก10% - ถ้าตอนนั้น Hp ของเรามากกว่า 80% จะอยู่ในสถานะ Healthy, Damage ก็จะบวก 10%- บวกกัน คือ รวมกันเฉพาะในกรุ๊ปนี้นะครับ
ทำไมถึงมี 1+ มาในวงเล็บตลอดก่อนทุกอันเลยหรอครับ
ปริมาณที่ในเกมบอกมามันเป็นเปอร์เซ็น เช่น +30% เวลาแปลงมาเป็นตัวเลขปกติก็คือ 0.3100% + 30% ก็คือ 1+0.3
Critical Strike chance น่าจะเป็นโอกาสเกิด Critical Strike Damage นะครับ ไม่น่าจะเอามาคิด รวมในสูตร ได้ครับ ผิดถูกยังไงลองถกกันครับ
ถ้าเอามาคำนวน เลยกลายเป็น Damage เฉลี่ยไม่ใช่ Damage รวม ตามที่ผมว่าไปครับ
ดาเมทของทหารโครงกระดูก ดูหรือวัดจากตรงไหน ไม่รับโบนัสเปอร์เซ็นต์
อันนี้ไม่ทราบเลยครับแล้วก็วิดีโอนี้ใช้ไม่ได้แล้วนะครับ เกมอัพเดตคำนวนเรื่อง Cri damage กับ Vulnerable damage เป็นตัวบวก ไม่ใช่ตัวคูณแล้ว
@@FirstPlay014 อ่อขอบคุณมากครับ
%Damage เพียวๆ เป็นตัวคูณกลุ่มเดียวกับ กลุ่ม C มั้ยครับ
ผมไม่เคยเจอ +%Damage เฉยๆ เลยครับ หมายถึง +% Physical damage รึเปล่า ถ้าใช่ก็ C ครับแต่ถ้าไม่ใช่ ขอประโยคเต็มๆ ที่มันเขียนได้มั้ยครับ
@@FirstPlay014พอดีเพิ่งได้มาดู มีค่ะ มันจะเขียนว่า 15% damage เฉยๆเลยค่ะ เราก็สงสัยว่า ค่านี้มันจะไปอยู่ตรงไหนคะ
ผมลองไปเสิชดู ถ้าตามความเข้าใจ น่าจะรวมอยู่ใน C ครับ เพราะสังเกตุว่า กลุ่มอื่นมันจะเป็น Damage เฉพาะตัวของมันแยกออกไปไม่รวมกับใคร- Core stat- Vulnerable damage- Critical strike- Damage จากพวกตัวคูณ [X]นอกนั้นค่าที่มีข้อแม้ต่างๆ หรือ +%damage จะ บวก รวมกัน
@@FirstPlay014อ่อ โอเคค่า ขอบคุณมากนะคะ 😍
ฟังเว่อชั่นอังกฤษก็งง มาฟังของไทยก็ยังยากอยู่ดี ระบบมันซับซ้อนจัดๆเลย 😂😂
ตอนนี้การคำนวนเปลี่ยนไปนิดหน่อย แต่กระทบภาพรวมใหญ่เลยครับCritical strike damage กับ Vulnerable damage ถูกลดความสำคัญจนไม่ต้อง stack อีกต่อไปแล้ววิดีโอของผมไม่ได้อัพเดท ยังงัยลองหาจากแหล่งอื่นเพิ่มเติมด้วยนะครับ
@@FirstPlay014 ขอบคุณมากครับ
ผมลืมไปว่าเล่าไว้ในวิดีโอสรูปนี้ครับruclips.net/video/6VXFpZOgnE8/видео.htmlsi=CTw7PLOGOm8Bro--
กระจายประเภท เผื่อให้เกิดการคูณทบต้น ยังกะสอนลงทุนเลย 😂
5555 การลงทุนต้องกระจายความเสี่ยงสินะครับ
สรุปดีเข้าใจง่ายที่สุดเท่าที่เคยเจอมาเลย อันอื่นหยั่งก่ะเรียนในคลาสแมท 5555555555
ขอบคุณคร๊าบ ตอนแรกจะเขียนเป็นสมการคณิตศาสตร์เหมือนกันครับ แค่คิดไปคิดมา เราเล่นเกม ไม่ได้มาเรียนเลข
ขอบคุณมากครับ สำหรับข้อมูลของเกม Diablo IV มีประโยชน์มากครับ ผมเป็นกำลังใจให้ทำมาเรื่อยครับจะคอยติดตามชมครับ
ขอบคุณมากครับ
ขอบคุณมากๆครับ สำหรับข้อมูล ตอนนี้ขอลองไปมั่วๆ ก่อน เพราะเล่นเนื้อเรื่องยังไม่จบ
ขอบคุณสำหรับข้อมูลครับ เสียงนุ่มฟังสบายหู การเว้นคำทำได้ดี ทำให้ฟังแล้วไม่น่าเบื่อ สามารถดูจนจบคลิปครับ เป็นกำลังใจให้ในการทำคลิปนะครับ
ขอบคุณมากๆ ครับ แวะเข้ามาดู หลงกดเข้ามา ผมก็ดีใจแล้วคร๊าบ
ทำ tutorial ได้ดีมากครับ อยากให้มีคนเข้ามาดูเยอะกว่านี้ เพราะอธิบายได้ดีจริงๆ
ขอบคุณมากครับ พยายามหาทางอธิบายเหมือนกำลังอธิบายเพื่อนที่เล่นด้วยกัน ไม่อยากยกสมการหรือเครื่องหมายคณิตศาสตร์มา
เพื่อนๆ ที่เข้ามาดู เข้าใจในสิ่งที่ผมสื่อก็ดีใจครับ
เหมือนที่ผมรีเซิชมาเป๊ะเลยคับ อธิบายได้ดีมาก
มีประโยชน์มากเลยครับ ขอบคุณมากๆ
ขอบคุณครับ ข้อมูลดีมาก ฟังแล้วเข้าใจง่าย การคำนวณดาเมจคลายๆ การผสมการ์ดใน ro เลย
มีประโยชน์มากๆครับ ขอบคุณที่ทำคลิปดีๆแบบนี้ออกมาครับ :D
ขอบคุณครับ
ขอบคุณข้อมูลดีๆครับ
ว่าแต่ DMG while Healthy มันอยู่ในกลุ่มไหนหรอครับ
C ครับ
อะไรที่มีข้อแม้คล้ายๆ แบบนี้ C หมดเลยครับ
ความรู้เน้นๆ วิศวะเล่นเกมส์กันไปเลย
อธิบายได้โคดเข้าใจง่ายครับ
คลิปมีประโยชน์สุดๆครับ แต่ผมก็ยังมึนอยู่ดี ถ้าให้มานั่งคิดทั้งไอเทมทั้งสกิลแต่ละสกิล รวมทั้งตัวผมคงไม่ได้เล่นพอดี ฮ่าๆ
เข้าใจเลยครับ
คอนเทนต์เอนเกม อาศัยทั้งการจัดสกิล เลือก item ให้เหมาะ แล้วเสริมด้วย paragon board
ค่อยๆ ครับ เล่นไปทำความเข้าใจไป
ช่องคุณภาพตลอดไปปป
ขอขอบคุณมากๆคร้าบบบข้อมูลย่อยง่ายๆหายากมากแง~~~~
เป็นประโยชน์ให้เพื่อนๆ ได้ ผมก็ดีใจ
กราบขอบพระคุณสำหรับ Super thank มากครับ
สอบถามครับ attack speed มีผลกับสกิว worldwind ไหมครับ
มีครับ
Tick rate ของตัวเลข Damage ที่เด้งขึ้นมาจะเร็วขึ้นครับ
ข้อมูลโครตดีเลยครับ
ข้อมูลนี้เก่ามากแล้วครับ
ตอนนี้คอนเซปต์การคำนวนยังคล้ายเดิม แต่เปลี่ยน Cri damage กับ Vulnerable damage เป็นตัวบวก ไม่คูณเข้าไป เพราะงั้นมันจะไม่สำคัญเท่าไหร่
@@FirstPlay014 อยากได้เนื้อหาแบบค่าอะไรสำคัญที่สุด รองมาค่าอะไร อันดับ 1 2 3 เผื่อมีข้อมูลครับ
ตอนนี้ของที่ดรอป มันบีบค่า Stat ให้เข้ากับตัวละครที่เล่นอยู่แล้วครับ เช่น เล่น Barbarian ก็จะดรอปของที่มี Strength อะไรทำนองนี้
เพราะงั้นก็อยู่ที่ว่าจะเล่นบิลด์แบบไหนมากกว่าครับ พอรู้บิลด์ที่อยากเล่นแล้ว จึงค่อยลงรายละเอียดของ Stat ที่ต้องการครับ
ผมแนะนำลองดูตัวอย่างบิลด์ที่ Maxroll.gg มีเพียบ ทุกคลาส ทุกสาย
รบกวนสอบถามตัวอย่างสุดท้าย ดาบเล่ม1 ทำไมบวกกันหมด
dmg to slow กับ core มันก็คนละประเภทนิครับ
ขอบคุณที่ถามครับ พอคุณถามเข้ามาทำให้ผมนึกออกเลยว่า ผมอธิบายไม่ดีพอ
- Damage ที่เกิดจากโบนัสประเภทที่ต้องรวมกันก่อน หรือที่ผมเรียกว่าประเภท "C" จริงๆ ผมควรจะใช้คำว่า "กลุ่ม"
- ถ้าย้อนกลับไปดูคลิปนาทีที่ 5:10 ที่ผมยกตัวอย่างมา ให้คิดว่ามันคือ "กลุ่ม" เดียวกัน
- และ +% Core skill damage กับ +% Damage to slowed enemies ก็อยู่ในกลุ่มนี้
- "กลุ่ม" นี้จะบวกรวมกัน ก่อนจะเอาไปคำนวนครับ
ปรึกษาครับ โดนเพื่อนหนีไปเล่น เทียร์ 4 ต้องทำไงครับ
ลองคุยกับเพื่อนดีๆ เชื่อว่าเพื่อนต้องพาไป tier 4 ด้วยแน่ๆ
จริงๆถ้าเพื่อนไปt4 ได้ ยัดเราเพิ่มไปด้วยมันไม่ได้ยากขึ้นแบบทวีคูนนะครับ
เราเข้าไปดูดไม่กี่ ชม ก็ได้ของ ได้เวล พอจะยืนไหวแล้ว
ข้อมูลดีมากครับ ทำต่อไปนะครับ ❤
ผมอยากจะกด like ไห้สัก 10 ทีเลย
กดแค่ครั้งเดียว ก็เป็นพระคุณอย่างสูงแล้วครับ ขอบคุณครับ
เยี่ยมครับ
ดีมากเลยครับกำลังงงกับดาเมจเหมือนกัน
ถ้ากด profile เอาค่าจริงๆ ใน profile มาเป็นตัวอย่างเลย น่าจะเห็นภาพชัดเจนกว่าครับ
ขอบคุณสำหรับคำแนะนำครับ
เป้าหมายคืออยากให้เข้าใจเรื่องประเภทของ stat ที่ส่งผลต่อ damage เลยเอาคร่าวๆ พอให้เห็นภาพน่ะครับ
คุณภาพครับ
c ผมว่าไม่ถูกนะครับ การคำนวนc จะเป็นการ นำมา+แล้วหารกัน ไม่ใช่นำมา+ดื้อๆเลย เพราะ ทุกค่า มันเป็นหมวดหมู่เดียว กัน
อันนี้ผมงงครับ พอบวกกันแล้วหารด้วยค่าอะไรเหรอครับ ขอตัวอย่างได้มั้ย
หมายถึงหารเฉลี่ยหรือป่าวครับ ถ้าแบบนั้นผมคิดว่าไม่น่าไช่ เพราะถ้าเรามี bonus หลายอัน เฉลี่ยออกมาจะได้ค่าเกือบๆเท่าเดิม
ผมคิดว่าในคลิปอธิบายไว้ถูกแล้วครับ ถ้าอิงจาก maxroll เพราะเค้าเขียนไว้ว่า
DMG = DMG base * (1 + Σi%bonus)
ขอบคุณมากครับ
ผมก็ว่า C ไม่ถูกนะ While กับ To มันต่างกันมากเลย
@swotte12 ยกตัวอย่างเลยดีกว่าครับ
- สมมติมี +10% damage to slowed enemies กับ +10% damage while healthy
- ถ้าตอนนั้น ศัตรูติด Slow จากแหล่งไหนก็ตาม Damaged ก็จะบวก10%
- ถ้าตอนนั้น Hp ของเรามากกว่า 80% จะอยู่ในสถานะ Healthy, Damage ก็จะบวก 10%
- บวกกัน คือ รวมกันเฉพาะในกรุ๊ปนี้นะครับ
ทำไมถึงมี 1+ มาในวงเล็บตลอดก่อนทุกอันเลยหรอครับ
ปริมาณที่ในเกมบอกมามันเป็นเปอร์เซ็น เช่น +30% เวลาแปลงมาเป็นตัวเลขปกติก็คือ 0.3
100% + 30% ก็คือ 1+0.3
Critical Strike chance น่าจะเป็นโอกาสเกิด Critical Strike Damage นะครับ ไม่น่าจะเอามาคิด รวมในสูตร ได้ครับ ผิดถูกยังไงลองถกกันครับ
ถ้าเอามาคำนวน เลยกลายเป็น Damage เฉลี่ย
ไม่ใช่ Damage รวม ตามที่ผมว่าไปครับ
ดาเมทของทหารโครงกระดูก ดูหรือวัดจากตรงไหน ไม่รับโบนัสเปอร์เซ็นต์
อันนี้ไม่ทราบเลยครับ
แล้วก็วิดีโอนี้ใช้ไม่ได้แล้วนะครับ เกมอัพเดตคำนวนเรื่อง Cri damage กับ Vulnerable damage เป็นตัวบวก ไม่ใช่ตัวคูณแล้ว
@@FirstPlay014 อ่อขอบคุณมากครับ
%Damage เพียวๆ เป็นตัวคูณกลุ่มเดียวกับ กลุ่ม C มั้ยครับ
ผมไม่เคยเจอ +%Damage เฉยๆ เลยครับ หมายถึง +% Physical damage รึเปล่า ถ้าใช่ก็ C ครับ
แต่ถ้าไม่ใช่ ขอประโยคเต็มๆ ที่มันเขียนได้มั้ยครับ
@@FirstPlay014พอดีเพิ่งได้มาดู มีค่ะ มันจะเขียนว่า 15% damage เฉยๆเลยค่ะ เราก็สงสัยว่า ค่านี้มันจะไปอยู่ตรงไหนคะ
ผมลองไปเสิชดู ถ้าตามความเข้าใจ น่าจะรวมอยู่ใน C ครับ เพราะสังเกตุว่า กลุ่มอื่นมันจะเป็น Damage เฉพาะตัวของมันแยกออกไปไม่รวมกับใคร
- Core stat
- Vulnerable damage
- Critical strike
- Damage จากพวกตัวคูณ [X]
นอกนั้นค่าที่มีข้อแม้ต่างๆ หรือ +%damage จะ บวก รวมกัน
@@FirstPlay014อ่อ โอเคค่า ขอบคุณมากนะคะ 😍
ฟังเว่อชั่นอังกฤษก็งง มาฟังของไทยก็ยังยากอยู่ดี ระบบมันซับซ้อนจัดๆเลย 😂😂
ตอนนี้การคำนวนเปลี่ยนไปนิดหน่อย แต่กระทบภาพรวมใหญ่เลยครับ
Critical strike damage กับ Vulnerable damage ถูกลดความสำคัญจนไม่ต้อง stack อีกต่อไปแล้ว
วิดีโอของผมไม่ได้อัพเดท ยังงัยลองหาจากแหล่งอื่นเพิ่มเติมด้วยนะครับ
@@FirstPlay014 ขอบคุณมากครับ
ผมลืมไปว่าเล่าไว้ในวิดีโอสรูปนี้ครับ
ruclips.net/video/6VXFpZOgnE8/видео.htmlsi=CTw7PLOGOm8Bro--
กระจายประเภท เผื่อให้เกิดการคูณทบต้น ยังกะสอนลงทุนเลย 😂
5555 การลงทุนต้องกระจายความเสี่ยงสินะครับ
สรุปดีเข้าใจง่ายที่สุดเท่าที่เคยเจอมาเลย อันอื่นหยั่งก่ะเรียนในคลาสแมท 5555555555
ขอบคุณคร๊าบ ตอนแรกจะเขียนเป็นสมการคณิตศาสตร์เหมือนกันครับ แค่คิดไปคิดมา เราเล่นเกม ไม่ได้มาเรียนเลข
ขอบคุณมากครับ