А запили видос с полным пояснением кто такой Compositing artist, VFX artist, Motion designer, и прочие. И не плохо было-бы сделать разбор всяких словечек типа( плашка, рыба, колбаса, кат, отбивка, перебивка, шоурил, деморил, и тому подобное)
Всегда было интересно где какая программа (3D) используется, но особо руки не доходили чтобы углубиться в этот вопрос. А тут такой видос подъехал. Благодарен! Ждем больше интересных видосов)
Только человеческая работа с нодами, это совсем другой уровень, чем сидеть слои наваливать. Именно поэтому давинчи ща премьеру имеет во все щели, не только потому что стабильность и главное скорость лучше, а и ноды.
@@russianthebest ойййй, да что ты паренек говоришь, вот оно как оказывается))) Понимаешь какая незадачка, я в премьере работаю с 1997 года. Ты школу тогда уже ходил? Мало того, сквозь все эти десятки лет, я перепробовал практически все монтажки, но всегда оставался с премьерой, не в силу того, что другие кал, разницы практически не было, а привычка годами к программе даёт своё. Но вот случайно года три назад, я открыл для себя давинчи, в которой был еще и встроен композер фьюжин с которого я когда то начинал. И после работы в ней, при открытии премьеры начинает дергаться глаз. Те ноды и их сложность, которые я наворачиваю в давинчи на моем мощном пк летают, тогда когда премьера даже не то же самое, а где то рядом отрабатывает так, что я как будто вернулся в 1988 год, когда учился кодить на спектруме. А когда я нажимаю финальный рендер и вижу, что 4к идет практически в рилтайме, я со слезами на глазах вспоминаю как можно было сходить погулять на улице, похавать и вздремнуть. Все равно что сложный шот композный собираешь не в нюке, а в АЕ, а тебе там еще надо потом подкинуть перендер))))))))) Либо рендеришь 3дешку не редшифтом, а арнольдом)))))))))))))) Потому давай про головы других и что в них ты будешь знакомым рассказывать, а не зная с кем общаешься, не делать выводы, что бы потом стыдно не было.
@@SVT2008SVT а не слишком ли фамильярно ты разговариваешь с незнакомыми тебе людьми? Ты выразил в своем комменте мысль не "мне больше зашел ДаВинчи", а "ДаВинчи имеет премьер", заявив это как факт, если бы это хоть на половину была правда, то большинство видеомейкеров не работало бы в Адобе. Если тебе, в силу твоих обстоятельств больше зашел диван - пожалуйста. Но ты приводишь эту фразу как факт. Да, иногда в премьере и в Афтере бывают сбои, да, все там не без проблем (особенно у пиратов), но имея нормальный ПК и НОРМАЛЬНЫЙ софт - никаких проблем не будет. Адоб может обеспечить грамотное взаимодействие между своими программами (ФШ, Люстра, Премьер, АЕ), а Диван так может? Давай-ка, собери какой-нибудь проект в ФШ или Люстре и потом проанимируй также по слоям со всеми атрибутами в ДаВинчи? Боюсь не получиться. Правильную мысль сказал человек, написавший этот комментарий - главное понимать что делаешь. А вгрызаться зубами, да еще и с такой наглостью и уверенностью в своей абсолютной правоте - как минимум недальновидно) Проще надо быть)
@@SVT2008SVT и не надо никогда козырять своим стажем в чем-то, можно и 40 лет что-то делать и делать это плохо. Годы пользования программами не делают тебя профессионалом сами по себе. Это тебе так, на будущее, чтобы потом стыдно не было:)
А кто-то изучал Афтер методом тыка, ещё до Кремера. Изучить (до глубин) Афтер за 2 месяца - утопия. Особенно если лезть в программирование. Вообще весь этот видос можно уложить в одно предложение: Анимацию и легкий компоуз лучше делать в Афтере, тяжёлый компоуз лучше делать в Нюке, ассеты брать по ситуации, хоть в Гудини хоть с видеокамеры.
@@lul4036 По моушн графике там конечно не так удобно как в автере, особенно с шейпами и связанной с ними анимацией, а вот по тридехе фьюжен имеет весьма широкий функционал, 3д там нативное, в отличии от автера, и композ можно хитрее сделать, хотя ноды сначала прям очень непривычно ощущаются в качестве структуры композа...
@@lul4036 Ну, если то, что выбивается за 2д, то да. Автер скорее про анимацию, шейпы, флет гафику, а в синеме тебе и полноценное 3д и плюшки процедурной анимации. Надо сказать, что автер и синька в какой то степени взаимодействия дружат, но в эту тему я не углублялся.
Вот тут дядька не прав. В том же Blender можно создать фотореалистичную анимацию, у него крутая система нод и шейдеров для текстурирования, физика частиц и прочее, НО такие сцены в нем состоят из миллионов точек геометрии, ему необходимо просчитать на каждом кадре физику света, физику твердых объектов и кучу всего остального. У домашнего пк каким бы он крутым не был уйдет на редер мегатонны времени, а если что то пойдет не так начинать все сначала? Проще основу создать в 3D софте а постобработку в After Effects, всякие дымы, туманы, настройка света и так далее в этом он не заменим, позволяет создать качественно и быстро. Blender кстати позволяет производить рендер и экспорт в удобном для After формате, ы котором к примеру объекты и тени на разных слоях.
Намально рассказал, мне бы в WidowsMovieMaker разобраться, а потом можно и в AEхе =) p.s. спасибо за ролик, вкусно рассказываешь, даже мотивируешь :) Фантастического всего, а главное - хорошего !)
На самом деле здравая мысль, всё-таки рассчитанная именно на триде программа работает эффективнее... Но вообще под это таки надо брать отдельных триде художников.
А драконов делают не моделеры, а скульптеры в зибраше, потом уже моделеры делают ретопологию и UV-развертку, потом запекают карты нормалей, id, хейтмапы и тд, потом текстурируют и настраивают риг.
Нюк лучше работает с цветовым пространством в разы, с упакованными под завязку пассами EXR. В принципе автор все правильно разложил, для новичков ,что бы понял что к чему, гуд. Я сам гудинщик и Если в кратце, АЕ лучше для моушна, микро-проектов. Для кино - нюк/фьюжен. Это если композ. Если 3дшка, для кино и дорогого поста - майя+гуди (редко макс, синька). Блендер для мелких геймдевных проектов, стилизации. Синька для моушн рекламы. Опять, можно юзать все что угодно где угодно, вопрос удобств и сильных сторон софта.
Посмотря это видео я понял, что моя мечта осуществима и все с чем я работал, может воплотиться во что то большее чем просто идея. Я не до оценивал After Effects.
Профессиональный монолог автора, из которого я так и не понял, почему же не делать эффекты в After Effects с участием 3D компонентов. Ведь десятилетиями сложилось так, что всегда продукт из 3DSMax или Maya перетекал в AfterEffects, когда нужно делать много слоёв. И изготовитель это учитывает.
Бро, подскажи пожалуйста! 8:47 а видео с графикой дороже выходит? НО слышал такой момент, что касается высокобюджетных видео, фильмов, особенно голливуда- правда, что НАОБОРОТ специально снимают всё в студии на хромакее, графику, чтобы наоборот УДЕШИВИТЬ производство фильма, то есть бюджет фильма наоборот ДЕШЕВЛЕ сделать? . Как это понимать?
В нюк хорош именно в композе, в плане эффектов тоже ничего, но время гораздо больше тратится чем в ае, чтоб создать простой эффект, а в ае в ручную делаешь с нуля, нюк для студии. (мое мнение)
Вчера выходит ролик «100+ эффектов» в афтерэффекте, а сегодня «не делай эффекты в афтэрэффекте» лол) с днём сна Владик, иди поспи, реально ) Это шутка )
Йоу, может это странная просьба можно запилить видео как вы снимаете на этот роде микро и обрабатываете звук, конкретно для этого случая , у многих у кого такие микро было интересно и полезно, пожалуйста
Про zbrush забыли, исходя из дневников разработчиков любой игры, сериала, фильма. Вся органика, и не только, делается там) Дракон так точно)))) VFX классная тема, молодцы!)
@@ivandrago3536 бесплатный? Есть бесплатная версия да Винчи, которая чуть-чуть да урезана, но это уже, как минимум, "условно бесплатно", а не "бесплатно".
Ну взрывы, дым, огонь - это очень слабо в AE. Ни разу не видел вменяемый вариант. Это чисто развлекуха или низкобюджетный заказ. Я перешел из Cinema 4D в 3Ds Max (поскольку в Синьке с частицами была беда). А потом из 3Ds Max конечно пошел в Houdini. Да, изучать его можно долго. Особенно, если нужно создавать формулы, мыслить математически, зная кучу математических выражений и тд. Но зато результат - не сравнить с другими программами.
@@iamyariy7915 Как сказать? Вот, например в Houdini можно и без математики работать - просто используя простые ноды. А можно "захоботиться" и использовав математику и немного кода - получить результаты такие, которые так просто не получатся. Так же и в Nuke. Можно просто композить, а можно "захоботиться" и получать результаты еще круче. Там тоже есть возможность немного "покодить". Например видел, как один парень создавал Look в стиле "Teal Orange". Так он не просто покрутил ручки в нодах, а подошел с математической стороны, разложив все в формулу (пропорции), разложил сигнал отдельно на ноды R,G,B и по формуле смешивал. Ну и конечно получал прикольные результаты. Для Nuke например особо геометрия не нужна (как в Houdini). Но бывает, что в операциях с цветом - нужны определенные понятия субдескритизаций, битов и тд. Лично я пока особо "задротством" не занимался в Nuke.
Слушай, ты так интересно про афтер эффектс рассказал что, я уже хочу его изучить. Мне он для качественных лего анимаций. Спасибо за видос. Очень информативно было.
Привет, работал в вегас про 14. Есть понимание как работать с 3д пирогами, типу скетч ап и прочее. Сейчас занимаюсь освещением зданий. В идеале хочу показывать заказчикам 3д модели с наложенным Led подсветки зданий. Встал вопрос как в какой проге знаиматься данным функционалом. Мне не нужно супер фул HD качество и много непонятного функционала. Нужно примитивное наложение света, неона и т.д. так вот где это будет проще организовать ? В какой проге? Если ответишь, сократишь мне время в разбирании куда лучше подасться. ❤
Если хотите расти профессионально дальше, то Переходите на Davinci Fusion с нодовой структурой, потом будет гораздо легче работать с Nuke, Houdini, Blender... Если хобби, то вполне можно остановиться на АЕ, но монтаж всё равно удобнее и быстрее нынче делать в Davinci Resolve Studio 😊
@@michaelsopunov а если он моушеном занимается? По моему от AE ещё ни одна студия не отказалась, поэтому так себе совет, не смотря на то, что я и сам, с большим удовольствием, забыл бы его как страшный сон
@@SerskiyL и вы как никогда правы - для моушена пока древний АЕ норм со своими слоями... но вот с композингом (а я прям подозреваю, что товарищ именно его под эффектами подразумевал) лучше уж сразу к нодовой структуре привыкать, иначе дальше - Ньюк, Гудини, Блендер, ЗиБраш, Майя... представляете как после слоёв непривычно будет? :) (Хотя чегой-то я - вы точно представляете, если слезли☺👍) Западные студии тоже уже слезают с АЕ, а в российских проэктах чаще есть "задачи" , которые нужно смоделить-скомпозить и титры, которые нужно наваять и реже строгий пайплайн и ограничения по инструментам - делай в чём удобнее, главное быстрее и аккуратнее. 🤷🏻♂️
Вопрос не в тему... Планирую купить Никон д3100. Говорят что с видео у неё всё ужасно... Интересует вопрос, впоследствии замена объектива исправит ситуацию? Или смысла нет?
Смысла нет. Лучше брать нынче беззеркалку (возможно в ваш бюджет влезет Panasonic GH4 или аналогичный Fuji). Если чуть добавить то уже можно расчитывать на б/у sony a 6600/6500/6400, у которых кроп 1,6 вместо micro 4/3 (который тоже хорош, особенно с адаптером speed-booster к фуль-фреймовым объективам)
А запили видос с полным пояснением кто такой Compositing artist, VFX artist, Motion designer, и прочие. И не плохо было-бы сделать разбор всяких словечек типа( плашка, рыба, колбаса, кат, отбивка, перебивка, шоурил, деморил, и тому подобное)
Сто раз плюсую
АЕ это как миссионерская поза. С неё все начинали и она должна быть в твоём арсенале, даже если ты ей не пользуешься.
крутое сравнение👍
Влад -- Красавчик!
Заказов, денег и просмотров вам!
Как всегда всё по делу.
Сабыч как всегда ответил на все мои вопросы здесь и сейчас. Жаль не видно его теперь!!! Эти смазливые продавцы курсов уже достали
Всегда было интересно где какая программа (3D) используется, но особо руки не доходили чтобы углубиться в этот вопрос. А тут такой видос подъехал. Благодарен!
Ждем больше интересных видосов)
Я работаю в нюке, и скажу, что не важно в какой программе работать, главное понимать что делаешь, принципы работы с изображениями одинаковы
Только человеческая работа с нодами, это совсем другой уровень, чем сидеть слои наваливать. Именно поэтому давинчи ща премьеру имеет во все щели, не только потому что стабильность и главное скорость лучше, а и ноды.
@@SVT2008SVT самое забавное что Да Винчи "имеет" Премьер только в головах юзеров Да Винчи)
@@russianthebest ойййй, да что ты паренек говоришь, вот оно как оказывается)))
Понимаешь какая незадачка, я в премьере работаю с 1997 года. Ты школу тогда уже ходил?
Мало того, сквозь все эти десятки лет, я перепробовал практически все монтажки, но всегда оставался с премьерой, не в силу того, что другие кал, разницы практически не было, а привычка годами к программе даёт своё. Но вот случайно года три назад, я открыл для себя давинчи, в которой был еще и встроен композер фьюжин с которого я когда то начинал. И после работы в ней, при открытии премьеры начинает дергаться глаз. Те ноды и их сложность, которые я наворачиваю в давинчи на моем мощном пк летают, тогда когда премьера даже не то же самое, а где то рядом отрабатывает так, что я как будто вернулся в 1988 год, когда учился кодить на спектруме. А когда я нажимаю финальный рендер и вижу, что 4к идет практически в рилтайме, я со слезами на глазах вспоминаю как можно было сходить погулять на улице, похавать и вздремнуть.
Все равно что сложный шот композный собираешь не в нюке, а в АЕ, а тебе там еще надо потом подкинуть перендер)))))))))
Либо рендеришь 3дешку не редшифтом, а арнольдом))))))))))))))
Потому давай про головы других и что в них ты будешь знакомым рассказывать, а не зная с кем общаешься, не делать выводы, что бы потом стыдно не было.
@@SVT2008SVT а не слишком ли фамильярно ты разговариваешь с незнакомыми тебе людьми? Ты выразил в своем комменте мысль не "мне больше зашел ДаВинчи", а "ДаВинчи имеет премьер", заявив это как факт, если бы это хоть на половину была правда, то большинство видеомейкеров не работало бы в Адобе. Если тебе, в силу твоих обстоятельств больше зашел диван - пожалуйста. Но ты приводишь эту фразу как факт. Да, иногда в премьере и в Афтере бывают сбои, да, все там не без проблем (особенно у пиратов), но имея нормальный ПК и НОРМАЛЬНЫЙ софт - никаких проблем не будет. Адоб может обеспечить грамотное взаимодействие между своими программами (ФШ, Люстра, Премьер, АЕ), а Диван так может? Давай-ка, собери какой-нибудь проект в ФШ или Люстре и потом проанимируй также по слоям со всеми атрибутами в ДаВинчи? Боюсь не получиться. Правильную мысль сказал человек, написавший этот комментарий - главное понимать что делаешь. А вгрызаться зубами, да еще и с такой наглостью и уверенностью в своей абсолютной правоте - как минимум недальновидно) Проще надо быть)
@@SVT2008SVT и не надо никогда козырять своим стажем в чем-то, можно и 40 лет что-то делать и делать это плохо. Годы пользования программами не делают тебя профессионалом сами по себе. Это тебе так, на будущее, чтобы потом стыдно не было:)
5:10 для органики( персонажи, те же самые драконы) используется скульптинг, это zbrash, как стандарт индустрии.
Я так понимаю нас скоро ждёт анонс курса по АЕ ? Я в предвкушении))
Так он уже недавно стартовал
@@legkinvkz как называется?
@@ChanneL4LifeRu "Курс по After Effects. От новичка до специалиста"
Ребята передача огонь молодцы!!! Я на неё подсел и Успехов вам огромных! Теперь руки чешутся побегу покупать камеру!!!!!!!
«Гудини это афтереффектс на стеройдах» - Уровень понятен. Добавляю канал в «не интересует».
Не считая того, что это сооовершенно вот просто вообще разные инструменты.
Гудини хоть похож на афтер еффектс но иза его сложности им делают только симуляцию
@@CoffiQuantum прости, я долго работал в обеих прогах и я с этим не соглашусь.
@@ivan-_-8577 хочу попробовать занятьсч vfx, какую прогу лучше всего юзать?
@@s0mbrrer0 а для какой сферы? Кино, игры или реклама?
Хочешь-не хочешь АЕ надо знать. ;) Для мд уж точно.
Спасибо! Очень мотивирует! ❤
Ох я ждал курс по АЕ
А кто-то изучал Афтер методом тыка, ещё до Кремера. Изучить (до глубин) Афтер за 2 месяца - утопия. Особенно если лезть в программирование.
Вообще весь этот видос можно уложить в одно предложение: Анимацию и легкий компоуз лучше делать в Афтере, тяжёлый компоуз лучше делать в Нюке, ассеты брать по ситуации, хоть в Гудини хоть с видеокамеры.
А еще, мы денег хотим на курсе поднять, поэтому сильно срать не будем ае
DavinciResolve c Fusion-ом: Ну да, ну да, о нас сказать забыли...
10:07 но он всё-таки есть
Так и не понял, закрывает ли Fusion его
@@lul4036 По моушн графике там конечно не так удобно как в автере, особенно с шейпами и связанной с ними анимацией, а вот по тридехе фьюжен имеет весьма широкий функционал, 3д там нативное, в отличии от автера, и композ можно хитрее сделать, хотя ноды сначала прям очень непривычно ощущаются в качестве структуры композа...
@@artyom_dorohov Моушен, как я понял, вообще лучше в синема делать?
@@lul4036 Ну, если то, что выбивается за 2д, то да. Автер скорее про анимацию, шейпы, флет гафику, а в синеме тебе и полноценное 3д и плюшки процедурной анимации. Надо сказать, что автер и синька в какой то степени взаимодействия дружат, но в эту тему я не углублялся.
Раньше не мог смотреть тебя, казался злым, теперь переосмыслыл, оказывается ты добряк
Как раз то, что нужно! Спасибо!
Он как будто видос в ютубе посмотрел и пришел пересказать нам)
Ребята, СПАСИБО вам огромное за то, что вы делаете!
Вот тут дядька не прав. В том же Blender можно создать фотореалистичную анимацию, у него крутая система нод и шейдеров для текстурирования, физика частиц и прочее, НО такие сцены в нем состоят из миллионов точек геометрии, ему необходимо просчитать на каждом кадре физику света, физику твердых объектов и кучу всего остального. У домашнего пк каким бы он крутым не был уйдет на редер мегатонны времени, а если что то пойдет не так начинать все сначала? Проще основу создать в 3D софте а постобработку в After Effects, всякие дымы, туманы, настройка света и так далее в этом он не заменим, позволяет создать качественно и быстро. Blender кстати позволяет производить рендер и экспорт в удобном для After формате, ы котором к примеру объекты и тени на разных слоях.
Я не ошибусь, нажав подписаться!
Изучаю blender, думаю у программы большое будущее.
Захожу на ваш канал,чтобы посмотреть вашу рекламу ваших же курсов,а ее тут нет((((((((
Намально рассказал, мне бы в WidowsMovieMaker разобраться, а потом можно и в AEхе =)
p.s. спасибо за ролик, вкусно рассказываешь, даже мотивируешь :) Фантастического всего, а главное - хорошего !)
Древные олды на месте) Крамер братуха ещё тот)
Спасибо🤙 Интересно, вдохновляющее и без ужимок. Лайк-коммент❤️
На самом деле здравая мысль, всё-таки рассчитанная именно на триде программа работает эффективнее... Но вообще под это таки надо брать отдельных триде художников.
Отсылочка к TI 2021 - великолепна! Спасибо за контент!
Да прибудет с нами сила!
А кто те люди, которые создали эти программы, боги?
Четко и со вкусом!
Круто и полезно, как всегда. Спасибо!!!👍
как всегда, контент на высоте
А драконов делают не моделеры, а скульптеры в зибраше, потом уже моделеры делают ретопологию и UV-развертку, потом запекают карты нормалей, id, хейтмапы и тд, потом текстурируют и настраивают риг.
для справедливости стоит отметить что в Блендере тоже есть скульптинг и многие моделлеры им пользуются
@@kstud10 скультинг и в синеме есть, только хз кто им пользуется))
Нюк лучше работает с цветовым пространством в разы, с упакованными под завязку пассами EXR. В принципе автор все правильно разложил, для новичков ,что бы понял что к чему, гуд.
Я сам гудинщик и
Если в кратце, АЕ лучше для моушна, микро-проектов.
Для кино - нюк/фьюжен. Это если композ. Если 3дшка, для кино и дорогого поста - майя+гуди (редко макс, синька).
Блендер для мелких геймдевных проектов, стилизации.
Синька для моушн рекламы.
Опять, можно юзать все что угодно где угодно, вопрос удобств и сильных сторон софта.
Блендер для стилизации? Что такое стилизация?
@@snopnik это типо всякая мультяшная стилизованная батва, аниме, синематики пот А и АА
Посмотря это видео я понял, что моя мечта осуществима и все с чем я работал, может воплотиться во что то большее чем просто идея. Я не до оценивал After Effects.
Сабатовский: топ-100 эффектов в ае!
Также он: не делайте эффекты в ае
типично 😃
Эх старый добрый АЕ если бы не лагал цены бы ему не было))
Для начала не плохо было бы почитать какой софт для чего нужен, а потом ляпать языком, что можно чем то заменить After Effects.
Сразу видно, что человек никогда в больших кинопроектах не участвовал и рядом даже не стоял. Такая профанация.
Супер! Благодарю!!!!
Профессиональный монолог автора, из которого я так и не понял, почему же не делать эффекты в After Effects с участием 3D компонентов. Ведь десятилетиями сложилось так, что всегда продукт из 3DSMax или Maya перетекал в AfterEffects, когда нужно делать много слоёв. И изготовитель это учитывает.
А тут стоит задуматься
After Effects обновления 2024 года точно позволит скраытить фильм!
Бро, подскажи пожалуйста! 8:47 а видео с графикой дороже выходит? НО слышал такой момент, что касается высокобюджетных видео, фильмов, особенно голливуда- правда, что НАОБОРОТ специально снимают всё в студии на хромакее, графику, чтобы наоборот УДЕШИВИТЬ производство фильма, то есть бюджет фильма наоборот ДЕШЕВЛЕ сделать? . Как это понимать?
Спасибо за видео 💕
Мне очень нравился Blender...но только до тех пор пока я не увидел Houdini
Блендер - это щенок, в сравнении с матёрым волком Гудини.Как минимум по части разных симуляций.
О чем я слышал, сейчас по крайней мере за границей в крупных студиях в пайплацайне идёт именно ньюк с нодами. Афтер в мелких проектах
Нужно будет АЕ подтянуть. Спасибо за выпуск!
В нюк хорош именно в композе, в плане эффектов тоже ничего, но время гораздо больше тратится чем в ае, чтоб создать простой эффект, а в ае в ручную делаешь с нуля, нюк для студии. (мое мнение)
И шейпов там нет) простую линию со скругленными углами нарисовать, это нужно постараться.
Кстати по поводу Pixar. У них своя интересная софтинка RenderMan. По ней и мануалов почти нет
не знаю ор чем видео. Но усы шикарны.
Спасибо, Влад. Разложил понятия по полочкам
Ждем 23его )
Вчера выходит ролик «100+ эффектов» в афтерэффекте, а сегодня «не делай эффекты в афтэрэффекте» лол) с днём сна Владик, иди поспи, реально )
Это шутка )
вот он. зря я печатала такое же))))
а если нужон глубокий композ, то остается только nuke?
Спасибо, отлично объяснил!😀👍✌
Превьюха просто супер)))
Йоу, может это странная просьба можно запилить видео как вы снимаете на этот роде микро и обрабатываете звук, конкретно для этого случая , у многих у кого такие микро было интересно и полезно, пожалуйста
А как же фьюжн? :)
Про zbrush забыли, исходя из дневников разработчиков любой игры, сериала, фильма. Вся органика, и не только, делается там) Дракон так точно)))) VFX классная тема, молодцы!)
Сабатовский, ты лучший
А как же Зебра? Блендер и Мая имеют не такой обширный функционал для скульптинга
Андрюха Крамер-бог афтерэффекта!
Blender для анимации воды и физики тоже отлично подходит👀
Кстати, на днях немного поигрался с Фьюжном. Мне показалось, его движок намного лучше подходит для 3д композа, чем АЕшный.
Fusion создавался как бесплатный аналог Nuke
@@ivandrago3536 бесплатный? Есть бесплатная версия да Винчи, которая чуть-чуть да урезана, но это уже, как минимум, "условно бесплатно", а не "бесплатно".
Ну взрывы, дым, огонь - это очень слабо в AE. Ни разу не видел вменяемый вариант. Это чисто развлекуха или низкобюджетный заказ. Я перешел из Cinema 4D в 3Ds Max (поскольку в Синьке с частицами была беда). А потом из 3Ds Max конечно пошел в Houdini. Да, изучать его можно долго. Особенно, если нужно создавать формулы, мыслить математически, зная кучу математических выражений и тд. Но зато результат - не сравнить с другими программами.
Не подскажешь, для nuke тоже техническое мышление и знание математики нужно?
@@iamyariy7915 Как сказать? Вот, например в Houdini можно и без математики работать - просто используя простые ноды. А можно "захоботиться" и использовав математику и немного кода - получить результаты такие, которые так просто не получатся. Так же и в Nuke. Можно просто композить, а можно "захоботиться" и получать результаты еще круче. Там тоже есть возможность немного "покодить". Например видел, как один парень создавал Look в стиле "Teal Orange". Так он не просто покрутил ручки в нодах, а подошел с математической стороны, разложив все в формулу (пропорции), разложил сигнал отдельно на ноды R,G,B и по формуле смешивал. Ну и конечно получал прикольные результаты. Для Nuke например особо геометрия не нужна (как в Houdini). Но бывает, что в операциях с цветом - нужны определенные понятия субдескритизаций, битов и тд. Лично я пока особо "задротством" не занимался в Nuke.
@@istominmusic спасибо за ответ) ну, "покодить" и в АЕ можно)
Что по эффектам в Давинчи?
Смотря что эффектами называть. Давинчи про цветокор и композ. Эффекты это Гудини и аналоги. Даже Ае скорее про моушен чем про эффекты.
Нюк так нюк. Лааадно батя, по чуть чуть полезу туда
Спасибо тебе добрый человек, за свой труд!
Познавательно!
Насколько знаю, у Pixar свой софт для моделинга и анимации
мало изучить, научиться делать проекты
Классный видос
Верный путь
Где сейчас можно скачать Авторэфекс?
вы что шутите про капитана марвел , это просто тутор от красного гиганта как можно сделать эффект используя их софт , ну что вы врете
Слушай, ты так интересно про афтер эффектс рассказал что, я уже хочу его изучить. Мне он для качественных лего анимаций. Спасибо за видос. Очень информативно было.
Привет, работал в вегас про 14. Есть понимание как работать с 3д пирогами, типу скетч ап и прочее. Сейчас занимаюсь освещением зданий. В идеале хочу показывать заказчикам 3д модели с наложенным Led подсветки зданий. Встал вопрос как в какой проге знаиматься данным функционалом. Мне не нужно супер фул HD качество и много непонятного функционала. Нужно примитивное наложение света, неона и т.д. так вот где это будет проще организовать ? В какой проге? Если ответишь, сократишь мне время в разбирании куда лучше подасться. ❤
В 3дс Макс можно сделать очень многое.Программа простая, как банный лист, но возможности для творчества огромные.
...и АЕ желательно изучить, хоть немного для начала.
Моделить в майке это как змее научиться кататься на 3-х колесном велосипеде. В максе удобней моделить. Занимаюсь уже этим 13 лет.
Если кому интересна концовка, там было "бешься")
Видать премьер глюконул 😊
Спасибо🤝
Ааааааа СпасИИбо, вы прям для меня все обьяснили, как же я рад, что вы есть. Сто лет вам еще жить и делиться с народом знаниями.
Все, убедил изучать АЕ
Привет,немного не в тему,но будет-ли обзор Canon 90D?
Сколько длится курс ? 9 недель или 6 месяцев ?
как это понимать вообще, мы вчерась только эффекты ае пробегали))))))))) аххахаха. села поделать, а тут "не делай". Пасиба!))))
10:17 чпоньк
Аааа, я с ума схожу. Попробуйте много раз подряд на тайминг нажимать. Угар
давай Хардкор ))) БЛЕНДЕР )))
А можете что сказать про Natron, аналог Nuke?
Господин Сабатовский! Вы постоянно путаете продакшн и постпродакшн. Обратите на это внимание. Очень режет слух.
а синима 4д ?) про нее забили что либо сказать в видео )
Unreal Engine 5: подержите моë пиво
Что?
@@hauyt424Что?
Спасибо!Опыт на халяву!
А где можно скачать after effects бесплатно.
Я только начал нормально делать эффекты в афтер эффектс и тут ты мне говоришь не делать в афтер эффектс? Это нормально или нет?
Если хотите расти профессионально дальше, то Переходите на Davinci Fusion с нодовой структурой, потом будет гораздо легче работать с Nuke, Houdini, Blender...
Если хобби, то вполне можно остановиться на АЕ, но монтаж всё равно удобнее и быстрее нынче делать в Davinci Resolve Studio 😊
Ну ка кыш из афтера... 😊
@@michaelsopunov а если он моушеном занимается? По моему от AE ещё ни одна студия не отказалась, поэтому так себе совет, не смотря на то, что я и сам, с большим удовольствием, забыл бы его как страшный сон
@@SerskiyL и вы как никогда правы - для моушена пока древний АЕ норм со своими слоями... но вот с композингом (а я прям подозреваю, что товарищ именно его под эффектами подразумевал) лучше уж сразу к нодовой структуре привыкать, иначе дальше - Ньюк, Гудини, Блендер, ЗиБраш, Майя... представляете как после слоёв непривычно будет? :)
(Хотя чегой-то я - вы точно представляете, если слезли☺👍)
Западные студии тоже уже слезают с АЕ, а в российских проэктах чаще есть "задачи" , которые нужно смоделить-скомпозить и титры, которые нужно наваять и реже строгий пайплайн и ограничения по инструментам - делай в чём удобнее, главное быстрее и аккуратнее. 🤷🏻♂️
@@SerskiyL ...а если вы и сами "забыли как сон", то в чём сейчас ваяете моушн? ))
Да даже для моушн дизайна АЕ имеет смысл изучать, не говоря о чем то большем.
Вопрос не в тему... Планирую купить Никон д3100. Говорят что с видео у неё всё ужасно... Интересует вопрос, впоследствии замена объектива исправит ситуацию? Или смысла нет?
Смысла нет. Лучше брать нынче беззеркалку (возможно в ваш бюджет влезет Panasonic GH4 или аналогичный Fuji). Если чуть добавить то уже можно расчитывать на б/у sony a 6600/6500/6400, у которых кроп 1,6 вместо micro 4/3 (который тоже хорош, особенно с адаптером speed-booster к фуль-фреймовым объективам)
Я очень признателен вам
Можно скачать АЕ бесплатно?